权利的游戏长夜之战怎么玩
❶ 权利的游戏图版3人怎么玩
游戏的移动是经典的WSAD模式,战斗则是遇到敌人自动进入战斗,左键攻击,右键格挡。按住鼠标右键可以调整你的视角。
《权力的游戏》的大背景是基于《冰与火之歌》的世界之中。本游戏有着大量的英文纯对白,因而如果你是英文苦手的话,最好还是等到汉化完毕。
游戏一旦处于下图的特殊标志,表面游戏进程处于自动存储状态。游戏整体的视角是以第三人称追尾视角。但是可以点击鼠标右键进行全视角移动调整。
❷ 权力的游戏是全球大热,你能介绍一下让你记忆深刻的几场戏吗
权力的游戏可谓是火遍全球,我们到处可以看到这部电视剧的讨论,每当权力的游戏上映时,收视率都会爆棚,会成为全球影视业的焦点所在,也为HBO赚得盆满钵满,里面的各个演员也凭借权力的游戏爆火,得到了很多的发展机会。一部电视剧能够火爆依靠的就是扎实的剧本,优秀的演员,出色的剧情。下文就来探讨一下权力的游戏让我记忆深刻的几场戏,有瑟曦炸教堂私生子之战。
❸ 为什么《权力的游戏》第八季会被人狂吐槽
总得来说权力的游戏这部美剧还是很经典的,也是一个唯一让我放下作业去追的剧,如果让我吐槽的话,我觉得很黄很暴力,最大的槽点有两个:
1、各种死法,血腥残暴。
剧中有大量血腥暴力画面,而恐怖指数绝不是普通人能够接受得到。血腥场面贯穿整套剧集,斩头、切手指已属家常便饭。
其实客观的讲,不论是场景布置,还是画面,故事的构思,都绝对是前无古人,很难再遇到这样的良心之作,一直在追这部剧,现在越发佩服导演和制作人的构思巧妙,脑洞大开。我无数次在和别人的交流过程中,发现每个人对这部剧的感悟都有所不同,只得发自内心的去感叹一下,这部剧除了导演和编剧,恐怕谁也猜不到下一步该如何发展,也正是因为这样,人们反而对他的期待值越来越高了。
❹ 权力的游戏手游战术指南是干啥的
新手期有一段较长的发展期,就算是氪金也到不了新手期里来,而且在这期间的资源大部分都用来发展城镇,只有很少一部分的富余资源,也要用到学士塔里的科研技术上,军事方面根本不受关注。
在新手期会解锁一些必备的指挥官,除此之外开放心树的玩法,也就是整个游戏系统中比较正规大型的副本系统,新手玩家可以通过心树试炼来完成各种任务解锁新指挥官,除了耗费点体力,基本用不上别的资源。
在新手期的阵容只有3个指挥官空位,使用标准的弓—步—骑阵容,指挥官上尽量选择技能方面有高额群体伤害的。
❺ 《权力的游戏》里你印象最深的桥段是什么
在Hodor之死和这一段之间犹豫了一下,还是提出这一段来说_(:з”∠)_
我印象最深刻的,是小恶魔提利昂在审判上说的话
以下引用小说原文:
提利昂抬头望向父亲那双有着冷傲的金黄眼瞳的大绿眼。“我认罪,”他说,“很可怕的罪。您想听吗?”
泰温公爵保持沉默。梅斯·提利尔点点头。奥柏伦亲王稍有失望。“你承认自己毒害国王?”
“对此我无话可说,”提利昂道,“关于乔佛里的死,我是清白的。我犯的是更可怕的罪。”
他朝父亲跨近一步。“我生了出来。我活在了世上。我的罪就是生为侏儒,我为此忏悔。而且不管我的好老爸原谅我多少次,我继续着自己的丑行。”
“荒谬!提利昂,”泰温公爵宣布。“交待问题就好。这不是一场对侏儒的审判。”
“错,大人,我的一生就是一场对侏儒的审判。”
“你没有为自己辩护的吗?”
“除此之外没有别的——我没干过,但现在希望是自己干的。”他把脸转向大厅,面对一片由刷白的脸组成的汪洋。“我希望自己备下足够的毒药来对付你们所有人,你们唯一让我感到遗憾的是,我还不能成为你们想象中的怪物。我是清白的,在这里却得不到正义。你们让我别无选择,只能求助于天上诸神。我要求比武审判。”
《权力的游戏》剧集中也深刻地表现了这一段,而且是对原着最好的呈现,这与Peter的演技是分不开的:
彼特·丁拉基拿下第二座艾美奖和金球奖的表演↑
动图食用更佳,看剧食用最佳。从语气,到动作到表情,细致到眼神。
“我希望我是你们口中所说的恶魔,我希望我能用世界上最毒的毒药毒死你们”绝望的提利昂发出了这辈子最恶毒的诅咒,却不会让人觉得他黑化,只是感到心疼。
在那个崇尚武力的世界背景下,只有小恶魔知道要用书本和智慧武装自己,他不像狼家人一样耿直作死,也不像瑟曦和泰温那样为了权势自负杀人。如果说泰温或者小剥皮死了做人太浪是恶有恶报,狼家死了是太傻,那么小恶魔的身陷囹圄,则是真真切切的无奈。
换句话说,只要狼家小哥有他的脑子,或者狮家之主有他的善良,这部剧起码提前两季结束。苦就苦在,这种头脑和善良,都落在了这么一个侏儒身上。
“我的罪就是生为侏儒,我为此忏悔。”
这种歧视的原罪,可以套在很多例子上。有多少人因为他们是同性恋被别人排斥,仅仅因为生下就不由自己的性向;又有多少人因为性别不同被工作拒绝,仅仅因为没有办法改变的性别;又有多少人因为肤色被人嘲笑,仅仅因为基因的遗传。这段表演很难说没有Peter叔真情流露的部分,作为一个与众不同的人活在世上这么多年,被那么多奇怪的眼光看过,一定有很深体的会吧。
生而为什么,都是我们不能决定的事情,却要因此承受它带来的后果。
瑟曦从小就不喜欢自己的这个弟弟,“就是这个丑陋的孩子,杀死了我的母亲”小小的瑟太后越想越眼红,甚至要亲手掐死这个襁褓中的孩子。
然而正是这个孩子,帮他们操持了一年的君临,在鹿军袭来时用火种保了他们母子的平安。执政水平在父亲那里没有得到一句称赞,救了姐姐和外甥没有收到一句感谢,最后遭受无妄之灾,被指控杀人处死。
仅仅因为狮家不能有这样一个“怪物”,每个家人都憎恨他。
初恋被父亲骗是妓女,眼睁睁看着她被轮奸;现任真是个妓女,转眼就将他背叛。
可怕的是,在这样一个家庭成长起来的提利昂,竟仍然对这个世界充满善意——最终在审判时反弹,直到弑父,才算是把这么多年积攒的负面影响全部倾泻出来。
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在审判的这一刻,镜头前光从后面打过来,让我想起瓦里斯的一句话:“即使很小的个头,也能投射出巨大的影子。”
❻ 看懂权力的游戏前,你必须要知道的三件事分别都有什么呢
权力的游戏最大的问题,人物出场过快,场景过多,没有任何前景交代。因为有几大家族,剧情分了几条线,你刚刚在这个场景内把这个人的名字记住了,你会发现,剧情跳到了另外一边,又新出来一拨人,这是谁?外国人长的又一样,名字还一大串,整个画面的色调又超暗,一大群一样的人在那里,你能想象那个难度吗?
很明显,底层人玩的是吃饭,上层人玩的是权力的游戏,明线是铁王座之争,七国九大家族对于维斯特洛大陆王权的争夺对决,当然纵横捭阖这很正常,暗线,也不算暗线,属于另一条线是对异鬼大军的抵抗,相信最后一季,人类和异鬼终有一战。
他当着所有人把瑞卡·史塔克烧死了,然后一起去的布兰登·史塔克本来是临冬城城主继承人,并且他的婚配是鱼家的凯瑟琳徒利,也被疯王活活整死,像他们这种贵族的婚姻联盟本来就是政治结盟,这下好,三大家族,狼族、鱼族、鹿族就被得罪了。
他们迅速结盟,想推翻龙族的疯王,因为狼族的艾德、鹿家的劳勃他们从小都是在鹰巢城长大,都是鹰家琼恩·艾林义子,鱼家的二女儿莎莉徒利,也是婚配给琼恩·艾林,这下四大家族结盟,拥鹿家劳勃为王,四大家族一直打到君临。这个时候兰尼斯特家族见风使舵,帮助了劳勃,攻下了君临,在贡献君临的时候兰尼斯特家铁卫磨山又奸杀死了多恩国王的妹妹。
这些大概就是权游剧情开始之前发生的一段恩怨。
❼ 《权力的游戏》第一集开头说的white walker,具体是怎样的东西
“white walker”的意思是“异鬼”
异鬼是乔治·马丁所着奇幻小说《冰与火之歌》中来自塞北永冬之地的一种神秘而恶毒的生物,是古代先民和森林之子时期传说中的一个神秘种族。他们曾在8000年前在维斯特洛大陆制造了巨大的混乱和战争,史称“长夜”,几乎屠尽了维斯特洛所有人口。最后在手持“光明使者”的亚梭尔·亚亥的带领下,先民和森林之子合力在黎明之战中将异鬼打败赶回永冬之地,并且由“筑城者”布兰登建筑绝境长城防止他们再次南下侵犯。
负责守护绝境长城的守夜人军团便是那时候成立。异鬼身型高大、枯槁,肤色苍白,眼睛是如冰一般的湛蓝深邃。他们的反光盔甲会随着移动而改变颜色,武器是极冷的冰晶制成的长剑,可以将它接触到的物体瞬间冻成冰雕后粉碎掉,包括守夜人所使用的钢制长剑。极其优异的运动和特殊能力使异鬼在战斗中往往处在绝对优势,所以几乎无人可以在面对异鬼的攻击中存活下来。
(7)权利的游戏长夜之战怎么玩扩展阅读:
起源——
传说中,8000年在持续时间长达一个世代的凛冬,那个被称作长夜的漫长黑暗时代里,异鬼第一次降临人间。最终,它们被人类和森林之子联合击退,随后绝境长城被建立起来抵御异鬼。而一个显而易见的矛盾事实是,传说中夜王娶了一位像异鬼一样的女人,但当他被击败后,异鬼就此销声匿迹,在长城以南逐渐变为了用来吓唬小孩子的纯粹的神话故事。
但是维斯特洛人在互相咒骂时仍会用异鬼作为口头语。异鬼第一次在《权力的游戏》第一集出场,杀死了一名守夜人游骑兵,(此人变成尸鬼杀死了一个守夜人;另一名幸存者当了逃兵,逃到北境时被艾德·史塔克依法斩首)也就是开头说的“white walker”。卡斯特向异鬼献祭自己的所有刚出生的儿子,而他的其中一位妻子相信,那些儿子都变成了尸鬼...
❽ 权利的游戏中守夜人宣誓的誓言
誓言如下:
听我誓言,作吾见证:
Hear my words, and bear witness to my vow.
长夜将至,我从今开始守望,至死方休。
Night gathers, and now my watch begins.
我将不娶妻,不封地,不生子。
I shall take no wife, hold no lands, father no children.
我将不戴王冠,不争荣宠。
I shall wear no crowns and win no glory.
我将尽忠职守,生死于斯。
I shall live and die at my post.
我是黑暗中的利剑,
I am the sword in the darkness,
长城上的守卫,
I am thewatcher on the walls.
抵御寒冷的烈焰,
I am the fire that burns against the cold,
破晓时分的光线,
the light that brings the dawn,
唤醒眠者的号角,
the horn that wakes the sleepers,
守护王国的坚盾。
the shield that guards the realms of men.
我将生命与荣耀献给守夜人,
I pledge my life and honor to the Night's Watch,
今夜如此,夜夜皆然。
for this night,and all the nights to come.
(8)权利的游戏长夜之战怎么玩扩展阅读:
守夜人地位:
守夜人军团是七大王国内的一支强大而又特别的武装势力,因为守夜人军团不属于七大王国中的任何国家,不必向国王效忠,不参加国王之间的战争,也不偏向任何一方。守夜人驻扎并守护在临冬城外的长城的一侧,以抵御城墙另一侧蛮族的侵略。
有人说守夜人曾经与传说中的森林之子贸易、合作并驱逐了可怕怪物——异鬼,但几千年来,并没有人亲眼见到过任何一个森林之子或是异鬼,因此这种说法仅仅可能是守夜人夸大宣传自己力量的手段而已。
几千年来,守夜人在顽强的抵抗塞外民族入侵,七大王国诸位国王明白一旦外族入侵将会有多大麻烦,因此也时常为他们提供一些物资。无论什么东西,守夜人总是照单全收,“生锈的铁可以再次打造,多一件衣物也许就不会冻死,守夜人不会浪费任何资源”,可见守夜人的生活有多么艰苦。
传统上,北境的贵族以在绝境长城服务为荣,许多北境家族没有继承封地的幼子都会加入守夜人。南境的贵族们则因为在战争或政治阴谋的冲突中站错队而被送到长城。守夜人军团的汉子全身黑装,这种传统让他们获得了“乌鸦”的绰号。
一些人用这个绰号来贬损守夜人,守夜人则使用自己的称呼方式,他们自称“黑衣弟兄”。
❾ 权力游戏怎么玩啊,愣是没看懂
其实我刚开始看的时候也是一头雾水的。特别是角色名字问题可以说一直困扰到现在未破。 简单的来说,冰与火的故事是发生在虚拟大陆维斯特洛的。 大陆的中心是七大王国。国王同时统治着七大王国,而每个王国都有城主守护并且权利地位世袭制。有七大王国就有核心的七大家族。第一季的剧情主要只有北方的狼家,富得流油的狮家,王位在位者的鹿家,家道中落的龙家,我也不知道它在干吗的河湾家族和南方繁荣昌盛的玫瑰家族。 这部剧,这部小说之所以这么虐心。除了壮烈的战争和变故,还有让所有观众都瞠目结舌的【没有人是安全的】的作者的‘变态’心理。 第一季可以说是狼家遭难季。狼家有三儿二女,一个私生子和一个养子。鹿家国王统治全国,而国王的妻子则是狮子家族的女儿。那一天,原来的首相因为知道太多被狮家灭了。鹿家国王皇后和小舅子千里迢迢来北方邀请狼爸前往君临城(相当于政治首都)出任首相(也就是总理)。狼爸答应后带着两个女儿一起去了君临。大女儿顺利的和王子定下婚约,小女儿生性好动热衷习武。 但变故来的太快,一场阴谋之后国王突然暴毙。未成人的王子成为新王,而天晓得王子其实是狮子家乱伦的后代。这个秘密在权利的游戏之中不胫而走。正直的狼爸打算戳穿这个秘密,和却遭(好帅的)阴人陷害,从此狼家儿女散落天涯各自成长求得为父亲报仇。 其实看起来狼家像是主角,那是因为他们家人多。还有美到cry熟悉吊炸天的龙家之女。 权利的游戏有多经典,我就不再多说了。如果可以克服记名字的困难,就能很好的欣赏这部剧了~~
❿ 权力的游戏的回合顺序
权力的游戏战棋持续10回合。每个回合又分为5个阶段:事件阶段(第1回合跳过),计划阶段,骚扰阶段,战斗阶段,巩固权力阶段。在第10回合末游戏结束,占领要塞和城市最多的玩家获胜,详情见后。
事件阶段事件阶段代表了维斯特洛王国的特殊事件和杂项任务。在第1回合跳过本阶段。事件阶段分为如下步骤:1. 将回合标记前进一步。2. 翻开并执行第1叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。3. 翻开并执行第2叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。4. 翻开并执行第3叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。关于事件牌的详细解说见后。
计划阶段在计划阶段,玩家使用命令道具向棋盘上的军队下达命令。本阶段分为如下步骤:1. 所有玩家独立秘密下达命令。2. 所有玩家同时翻开命令。3. 拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力调换一条命令。
命令道具每个家族有15个圆形命令道具(反面绘有家徽)。其中10个是普通命令,可以自由使用;另外5个是特殊命令(标有星号),使用的数量要受到信鸦排名的限制。命令道具的详细效果在后面执行阶段解释。为什么下达命令?命令阶段是权力的游戏战旗中最重要的阶段。对每一个有驻军的区域,玩家秘密的放置一条命令,正面朝下。在这一阶段,玩家需要展开外交、推断他人行动并策划突袭。你可以问自己如下问题:敌人会进攻哪里?我的盟友可靠吗?我能不能背叛盟友背后捅他一刀?重要规则:玩家可以自由许下承诺和其他玩家结盟,但不能提前把命令给其他玩家看。这样,即使是最坚定的盟友也不能百分百确信伙伴的善意。
第一步:下达命令在这一步,玩家各自秘密的选择命令,并且正面朝下放在棋盘上(家徽朝上)。可以放命令的区域必须至少包含一个驻军单位(步兵、骑兵、战船)。即使区域包含多于一个单位,每个区域最多也只能放一条命令。我可以放什么命令?每个家族有10条普通命令,共分5种,每种2个:进军(March)(一个+0,一个-1)、骚扰(Raid)、支援(Support)、巩固权力(Consolidate Power)、防守(Defend)(两个+1)。此外,每个家族还有5条强化版的特殊命令,标有星号。在计划阶段,你可以自由使用10条普通命令,但特殊命令的个数必须不能超过信鸦排名的限制:3条,3条,2条,1条,0条。例:兰尼斯特家族信鸦排名第3,玩家在计划阶段可以使用最多2条特殊命令。这2条命令可以是5条特殊命令中的任意2条。特殊命令:防守+2:这条命令使得军队在防守时有+2的奖励。普通的防守命令只有+1的奖励。进军+1:这条命令使得军队在进攻敌军时有+1的奖励。普通的进军命令只有+0和-1。支援+1:这条命令使得军队在支援相邻战场时有+1的奖励。普通的支援命令只有+0。骚扰+1:这条命令使得军队可以干扰两条相邻的敌占区域的支援、巩固权力和骚扰命令。普通的骚扰命令只能干扰一条相邻的敌占区域的命令。更多权力:这条命令没有特殊效果。在普通情况下,玩家最多只能在2个区域中巩固权力。如果使用这条命令,玩家可以在额外的第3个区域中巩固权力。注意:玩家可以下达的命令数量受到道具的限制。比方说,你不能下达多于3条进军命令,这还是在玩家可以使用特殊命令的前提下。信鸦排名第5的玩家不能使用任何特殊命令。每个区域最多只能放一条命令,哪怕这个区域驻有一支庞大的军队。特别规则:巩固权力命令只能放在陆地上,不能放在海中。其他种类的命令可以自由放在陆地上或海中。
第二步:翻开命令在所有玩家放完命令后,翻开所有放置的命令成正面朝上。
第三步:使用信鸦道具在所有命令被翻开后,拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力,将一条已经下达的命令替换成一条还没下达的命令,但仍然不能超过信鸦排名对特殊命令个数的限制。
骚扰阶段在本阶段,下达了骚扰命令的玩家可以执行这些命令。执行顺序由王座排名决定。轮到执行时,玩家选择一条自己的骚扰命令并执行之,然后轮到下一个玩家,如此反复,直到所有的骚扰命令都被执行完毕。换句话说,执行顺序是A、B、C、D、E、A、B、C、D、E……骚扰命令代表了你命令军队对敌军展开快速的干扰行动。在执行时,简单的拿走自己的骚扰命令,并且拿走相邻区域的其他玩家的一条骚扰命令、支援命令或巩固权力命令。特别的,如果你的骚扰命令取消了其他玩家的骚扰命令,被拿走的骚扰命令就无效了。重要规则:如果你使用骚扰命令取消了其他玩家的巩固权力命令,你得到1个权力道具作为奖励。这代表了你在大肆洗劫之后得到的战利品。特别规则:陆军不能骚扰海军。但反过来,海军可以骚扰相邻的陆军和海军。注意:骚扰命令对进军命令和防守命令无效。玩家也可以选择自愿弃权(拿走一条自己的骚扰命令而不做任何事)。
战斗阶段在本阶段,下达了进军命令的玩家可以执行这些命令。执行顺序同样是A、B、C、D、E、A、B、C、D、E……玩家同样也可以选择自愿弃权(拿走一条进军命令)。进军命令代表了你命令军队移动(包括进攻敌军)到相邻区域。在执行时,你可以选择移动所有的单位,也可以选择只移动一部分单位。这些单位可以被移到任意一个相邻地区,也可以分散开来移到好几个相邻地区。你也可以在原来的区域中保留部分或全部单位。如果军队被移动到了其他玩家的军队控制的区域,双方就会开战。执行一条进军命令最多只能触发一场战斗。换句话说,你可以把军队分散移到好几个相邻地区,但这几个地区中最多只能有一个包含其他玩家的军队。例外:海军不能移动(包括进攻)到陆地上,陆军也不能移到海中。每个玩家有3条进军命令:-1,0,+1(这是特殊命令)。这个数字代表了在战斗时的奖励(或惩罚)。注意:通过巧妙的放置进军命令,你可以建立一条进军链。比如说,你在相邻的地区A和地区B中都有军队,并且都放置了进军命令。你可以把地区A的军队移动到地区B中会合,接下来在执行第二次进军命令的时候,你就可以移动一整支大军了。不过这种做法也有其风险,敌军可能在你之前先进攻地区A或地区B,从而阻止你把军队会合。
海运海运是游戏中非常重要的特性。它允许陆军通过海路进行长距离移动。如果玩家的战船控制了一个或一连串海区,和这些海区相邻的陆地区域被看作是相邻的,该玩家可以在这些陆地区域间移动或撤退陆军(撤退的解释见后文)。换句话说,战船可以看作是像桥一样互相连接起来,陆军可以从一个沿海区域长距离移动到另一个沿海区域。海运有如下限制:· 可以通过海运来进攻,但一条进军命令最多只能触发一场战斗的限制不变。· 玩家只能使用自己的战船运输,不能使用其他玩家的战船。· 玩家只能通过海运来移动军队,不能通过海运来远距离骚扰或支援。
建立控制如果你把所有军队移出了一个地区,你就丧失了对这个地区的控制权,除非你决定花费一个权力道具来建立控制。为了建立控制,玩家需要拿出一个手头的权力道具放到该地区。这个权力道具代表了你的家族对这个地区的控制力。这个权力道具一旦放下就永远不能取回,直到这个地区被敌军占领。如果你的军队占领了一个地区并且这个地区上有其他玩家的权力道具,把这个权力道具交给裁判保管。地区上的权力道具对战斗没有影响。例外:每个家族的首都默认永远处在本家族的控制之下,除非:1. 该地区被敌军占领。2. 该地区有敌军的权力道具。例外:玩家不能向海上放置权力道具来控制该海区。重要规则:玩家必须在处理战斗之前选择是否建立控制。为什么需要建立控制?你需要让你的军队在别处打仗,建立控制可以让你保有该地区的补给、权力、城市和要塞。
战斗如果你将一个或多个单位移动到了另一个玩家的单位控制的区域,一场战斗就发生了。你被称为进攻方,另一名玩家被称为防守方。战斗按如下步骤处理:1. 进攻方和防守方各自寻求支援。2. 双方计算并宣布战力。3. 双方秘密选择将领,然后公开。4. 拥有瓦雷利亚钢剑的玩家可以选择使用道具(每回合只能使用一次)。5. 战败的一方拿走战死的单位,并撤退剩余的单位。
如何计算战力?1个步兵是1点战力;1个骑兵是2点战力。进军命令有-1、0、+1的奖励;防守命令有+1、+2的奖励。相邻地区的支援部队的战力并入计算。支援命令有0、+1的奖励。玩家可以自由选择支援其他玩家或保持中立。海军可以支援沿海的陆地,陆军不能支援海军。使用瓦雷利亚钢剑道具+1点战力。将领牌左上角有数字表明战力。在战斗中,战力较高的一方获胜。如果双方战力相同,在钢剑排名靠前的一方获胜。
战死战败的一方需要移走战死的单位。将领牌上有着宝剑和堡垒图案。进攻方的宝剑图案数(如果没有图案则为0)-防守方的堡垒图案数(如果没有图案则为0)=战死的单位数。当有单位战死时,战败方需要选择并拿走相应数量的单位。支援的单位不会战死,也用不着撤退。
撤退如果进攻方战败了,撤退到发起进攻的地区。如果防守方失败了,撤退到相邻的己方控制区或无人控制的地区(没有其他玩家的军队或权力道具)。特例:防守方不能撤退到进攻方发起进攻的地区。所有战败的单位必须撤退到同一地区。玩家可以通过海运来撤退。如果无路可退,战败的单位被摧毁。撤退不能使玩家超过补给上限(见后文说明)。如果所有选择都会超过补给上限,玩家必须拿走超过上限的单位。撤退的单位必须放倒,以表示军队溃散丧失了战斗力。溃散的军队没有战斗力,尽管他们仍然消耗补给。如果溃散的军队被再次进攻并战败,他们必须立刻被摧毁,这些被摧毁的单位不计入战死的单位数。溃散的军队也不能移动,即使它们撤退到的地区有进军命令。如果溃散的军队被再次进攻,这仍然是一场战斗。所有支援、钢剑、家族牌等规则仍然生效。在所有进军命令执行完之后,将放倒的单位重新立起来,表示军队休整后恢复了战斗力。拿走用过的命令在战斗后,进攻方拿走使用过的进军命令。如果防守方战败,也要拿走先前放置在战区的任何命令,并且把放置在战区的权力道具交给裁判。在同一回合中,支援命令可以无限制多次使用,所以不用拿走。
使用过的将领牌玩家将使用过的将领牌放到一边。当所有7张将领牌都被用过后,玩家立刻收回所有7张牌重新使用。使用过的将领牌是公开信息。玩家手中的将领牌也是公开信息,但在战斗时除外。
巩固权力阶段在此阶段,下达了巩固权力命令的玩家从裁判处获得权力道具。对每条巩固权力命令,玩家可以获得的权力道具数=该地区的王冠数+1。例:一个步兵部署在龙石岛上。拜拉席恩玩家给该地区下达了巩固权力命令。在骚扰和战斗阶段中,这条命令没有被移走。这样,拜拉席恩玩家可以得到2个权力道具,因为龙石岛上绘有一个王冠。权力道具的数量是公开信息,但在竞标影响力排名时除外。注意巩固权力命令的强化版和普通版的效果是一样的。它仅仅允许玩家可以一回合下达3条巩固权力命令,而不是正常情况下的2条。
胜利条件玩家可以有两种方式获胜:· 在第10回合末,控制城市和要塞数量最多的玩家获胜。如果有两名玩家平局,那么补给酒桶数较多的那一个玩家获胜。如果还是平局,手中权力道具较多的那一个玩家获胜。如果还是平局,那就是真的战平了。· 在任何时候,如果一个玩家控制了7个城市和要塞,立刻获胜。如果是3人游戏,此条件改为8个。
中立势力在游戏开始时,特别的标记放置在君临城、鹰巢城和阳戟城。标记上的数字代表了当地中立势力的战力,这样玩家就不能随意进入这些地区。为了占领这些地区,玩家的进攻和支援部队的战力必须大于等于中立势力的战力。玩家可以支援其他玩家进攻中立势力,但不能支援中立势力防守。进攻中立势力仍然被看作是战斗,必须遵守一条进军命令只能触发一场战斗的限制。但是玩家不能使用将领牌,也不能使用钢剑道具。不过,如果未能攻下的话,玩家的军队也不会溃散(放倒)。在攻下中立势力后,把中立势力标记拿走交给裁判。
岛屿龙石岛(Dragonstone)、派克岛(Pyke)和青亭岛(The Arbor)是陆地,所以战船不能进攻这些地区。由于它们不和其他陆地相连,这些地区的陆军必须通过海运移动。因为海运不能提供支援,所以不要在这些地区放置支援命令。
河流棋盘上陆地的区域一般由白色边界标识。但有些边界是亮蓝色,表示大河。骚扰、支援和进军命令都不能跨过大河,除非两地区由桥梁连接。地图上仅有两座桥梁,位于孪河城(The Twins)和蟹爪半岛(Crackclaw Point)。
野人之地在长城以北是野人居住之地。玩家的军队不能进入这个区域。