为什么玩游戏要
1. 为什么要玩游戏
玩游戏有人是为了满足下自己在现实世界无法成就的一面。
有人是为了交更多的朋友。有人是为了逃避。有了游戏就有
太多的可能。如泡到美女。成为强者等。人的价值观不一样
玩游戏的目的就不一样。
2. 人为什么要玩游戏
有以下几个原因。
1、现实中压力比较大,不管是学习、生活还是工作的压力,他们觉得只有在游戏中才能得到放松。所以喜欢上了游戏。而这部分人中,男生占的比例是很大的。
2、游戏中能做很多现实中不能做的事情,这让很多人都会角色比较新鲜刺激好玩,比如杀人、飞天等等,很多好奇的人都会想去尝试尝试。殊不知,一尝试,就容易被这种感觉上瘾。所以就喜欢上了玩游戏。
3、游戏中的众多元素使玩家上瘾,比如游戏中的朋友、游戏中最求高级装备、高的等级等等,一些能够让玩家觉得自己很有成就感的玩法,而这些玩法中的乐趣已经成为玩家上瘾的重点了。所也死活都要玩这个游戏。
3. 为什么现在玩个游戏都要实名验证
实名制主要是为了识别未成年人与成年玩家,从而对未成年人实行一定保护措施。如网游虚拟货币交易服务企业不得向未成年人提供服务。
实名制将是解决虚拟财产纠纷的一项法宝。虚拟财产纠纷的表现形式是多样的,最常见的是虚拟财产被盗引发的游戏玩家与盗窃者之间的纠纷,以及虚拟财产作为商品在线下进行货币交易有诈引起的纠纷。实名制的实行,可以让虚拟世界和现实世界在转化时有据可查,保障玩家权益。
游戏实名制的规定:
1、从2017年5月1日开始,各游戏厂商需要要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册。
2、未实名注册的用户以游客模式登录游戏后,不允许其在游戏内进行任何充值和消费行为。
3、结合《未成年人网络保护条例(送审稿)》,未成年人不得在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。
4、结合游戏防沉迷机制,未成年人累计游戏时间超过3小时,游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
4. 为什么玩游戏多要钱
因为开发软件要人力物力阿,人家又不能白花力气,他就是靠这个来维持生计的,从而要从玩家身上剥削,占为己有,要是游戏没人玩,他不能赚回成本,就亏了,之后这游戏就倒了,凡是好玩的游戏都要钱的,因为他要成立公司,公司土地就要钱,然后招人,他一个人搞要累死了,所以玩的人越多,他越赚钱〉〉〉。
5. 玩游戏为啥
人们为什么玩游戏 我们应该思考一个问题是,为什么人们要玩游戏?为什么愿意打电脑玩Doom游戏,而不是去参加博物馆或者去看场电影?相对与人类对其他娱乐的追求,电脑游戏的独特之处在哪里?游戏提供了哪些其他活动无法提供的东西?依照通常的理解,游戏吸引人的是它使我们可以更强调自己的独特之处,使我们的艺术形式区别于其他形式,而这正是其他媒体所无法满足的。为了获得成功,我们的游戏需要利用这些独特之处,使之升华,并利用它们创造出最好的游戏。 玩家的需要 1.玩家需要挑战 如果提供了更强的挑战性,许多人都热衷于玩游戏。这极大地刺激了单人家庭游戏的成长,交流或炫耀力量好象不是问题。随着时间的流逝,游戏能够为玩家提供乐趣,尽管他们每次玩的游戏不同,但他们可以集中精神,而这与印刷品、电影或者其他艺术形式是不同的。就像玩Rubik`sCude或者是玩“拿掉铁环”这样的智力游戏一样,游戏促使玩家主动思考解决问题的不同方案,设法理解游戏机制。 当一个人面对挑战并且战胜挑战的时候,便已学好了很多东西。而挑战是存在与数学课本当中还是在电脑游戏中并不重要。所以,挑战游戏可以学习经验。即使学习局限于游戏本身,玩家也可以在游戏中学习,例如如何过通过第8关….在最好的游戏中,玩家可以从游戏中吸取经验教训,并应用于生活的其他方面,而他们自己却没有意识到这一点。这也许意味着他们能够把问题解决方法应用到工作中,使用他们已经提高了的空间技巧更好地布置家具,或者也许通过游戏中角色的扮演来学习更好的表达感情。许多玩家热衷或渴望游戏提供的挑战,并且通过挑战来充实自己。 2.玩家需要交流 我也个朋友坚持说“游戏是反社会的”。这当然是很荒唐的,因为如果要发挥某种作用,几乎所有非电脑游戏都需要一个社会团体。几万年前,出于朋友家人可以参加的挑战活动的渴求,游戏作为一个社会活动出现。电脑游戏者应该记住,游戏的根源及其吸引力的重要部分是它的社会性。 对大多数人来说,他们玩游戏的根本原因是与朋友或家人进行交流。在这里,我指的不是电脑游戏,而是棋盘类游戏和纸牌类游戏,比如说象棋,Monopoly(一种富翁棋牌游戏)、桥牌、Scrabble Diplomacy或是The Settlers of Cstsn。人们喜欢玩这些游戏,是因为他们喜欢和朋友一起玩,这样的集体活动比看电影或看电视更受欢迎。事实上,虽然不少人喜欢玩单人纸牌游戏,但更多人喜欢的是多人游戏而不是单人游戏。这是因为人们喜欢群体游戏时的感受。 但如何在电脑游戏上实现交流呢?考虑到所有已经存在的游戏,其中大多数是单人游戏。当然也有很多多人游戏,从Doom的“死亡模式”和与之类似的游戏,到经典的不择手段的M.U.L.E.游戏,在到在MUD(挖泥巴)中的永恒世界,或与它们具有类似商业价值的网上游戏。 几乎所有“死亡类型”的多人游戏都是由单人游戏改成的。但是也有例外。例如Quake Ⅲ和Unreal Toumament除了多人游戏(Multi-Player,MP)以外,这些游戏也提供了单人游戏(Single-Player,SP)。单人和多人游戏有着几乎相同的规则和机制。但即便是玩“由单人转成多人”(single-player-turned-multi-player)的游戏,玩家还是希望能够在玩游戏的过程中与其他局域游戏的环境中充斥着玩家彼此呼来喊去的对话,夸耀他们最近的“战果”,或是告知他们已被杀。而对象Quake之类可以通过Internet来玩的游戏,交流的机会就没那么多了。玩家可能相距甚远,只能用计算机交流。由于这些游戏强度高、动作快,如果玩家想“活”得更久一些,就根本没时间将消息发送给对手。但这类游戏仍然提供了聊天功能,在游戏中处于比较安全的角落时、死后或是在游戏中间,他们都可以给彼此发消息。在游戏进行到比较激烈的时候,飞快打出来的消息都很短,可能只有几个字母。玩家在高强度的游戏中仍试着彼此发消息,是玩家想要表现其“高超技艺”。 另一种多人游戏叫做Persistent Universe(不灭宇宙)或是“大容量多人游戏”。这些游戏更倾向于角色扮演类游戏的风格。玩家在虚拟世界里游荡,与代表其他人的角色进行交往。这些游戏在Internet这样的超级网络上运行,而不是通过局域网。所以,玩家只能通过他们输入到电脑里面的东西来实现交流。这类游戏比死亡模式的游戏在节奏上慢得多,因而玩家在游戏当中有更多的机会与人交谈。MUD是这类游戏中第一个流行起来的,它从20世纪80年代末期在大学生中开始流行。那时大学生是长时间泡在Internet上的主流人群。这些纯文本的游戏要求玩家完成很多有趣的设置。然而玩家们需要花费大量的时间互相聊天、交流和扮演角色,解谜和完成任务已经不再占据首要的位置了。许多人玩网络游戏的时候就像和朋友交流一样,尽管这些朋友可能是根本没有见过面的网友。的确,在永恒的世界中,MUD把众多不喜欢玩单人游戏的朋友集中到了一起。这些人玩游戏的目的就是和别人聊天。游戏是他们进行交流的一种方式。 目前出现的多人游戏越来越多,许多游戏开发者都迅速指出他们的游戏在AI方面具有竞争力的优势。如果以人为对手的话,游戏就更加不可预知,并且比大多数游戏中的AI更具挑战性。这也就是人们为什么喜欢多人游戏的原因。但这些多人游戏最大的优点在于,他们将电脑游戏转换为实际可用的社会经验,这也是玩家玩游戏时最具推动力的因素。 3.玩家需要独处的经历 也许我第一次说玩家想要交流的时候读者已经很困惑了,但是我还提出玩家想要独处的经历。当然,这两种情况不会同时发生。有些玩家正在寻找交流的机会,而另外一些人却试图寻找可以独自享乐的机会。有时朋友不在身边或是厌倦了朋友,或只是不想和他人说话。其差别就像去电影院看电影或独自在家看影碟,“反社会性的单人游戏”具有足够多的朋友。 但是游戏是区别于看书或看影碟这样的社会经历的,游戏本身与玩家之间存在着交流。游戏有像人一样的反应,或至少能够模仿人类的行为。但是玩家可以随意开始或停止游戏。所以电脑游戏可以“伪造”人类行为中有趣的部分,而不包含任何潜在的令人烦恼的行为。这样,玩家和电脑游戏之间的行为是动态的、交互的、非反社会的。 4.玩家需要炫耀的权利 玩家玩游戏也是为了赢得尊重,特别是在多人游戏中。在Doom中跟朋友吹牛,能让他们尊重你。比如说“Bob不擅长代数,但是他肯定能在死亡游戏里消灭我”。甚至在单人游戏里面,玩家跟朋友谈论怎样结束一个游戏或是多么擅长另一个游戏。玩家吹嘘他们如何只在几个小时之内通过整个游戏的所有难关。如果看了“街机”游戏的旧版和新版,最高分的奖台和能够用其他人的名字“溜进”游戏,诱惑玩家反复玩游戏。如果很少有机会在日常生活中吹嘘自己,在学校里也没有引以为豪的良好成绩,他们可能会走上街头,在Centipede游戏中向朋友表现出自己的机智。即使未明显地显露,当他们在游戏中取胜的时候,玩家也会产生很强的自我满足感。但玩家挑战游戏并取得胜利的时候,他们意识到自己能够做的很好,或许比大多数人都好,这让他们自我感觉良好。 5.玩家需要情感的体验 像其他娱乐形式一样,玩家在玩电脑游戏的时候也在寻求付出情感。这很简单,就好象Doom那样快速反应游戏带来的刺激和紧张。或者可以想得更复杂一点,在Steve Meretzky’s Planetfall中,当玩家的机器伙伴为了玩家而牺牲了自己时,玩家就会产生失败感。遗憾的是,玩家的情绪仅局限于面对冲突时的兴奋、紧张,老是完不成任务的失望以及获得成功的喜悦和成就感。但是很多人喜欢悲剧性的游戏,或希望游戏能有电影式的悲伤结局,甚至仅仅为了听听忧伤的音乐。玩家想要的是游戏所带来的感觉,这感觉不必是积极的或幸福的。人们也许能从游戏中得到宣泄,这使得游戏变得更有价值。许多经典游戏,比如Centipede或Space Invaders都是赢不了的。不管玩家水平如何高强,最终都是游戏击败玩家。某种程度上说,这种游戏是“面对失败的教材”,因为每次玩家的结局都是“悲剧”——然而玩家却不会放弃。游戏总是战胜玩家,玩家可能会产生无望的感觉,这也是不应忽视的感觉。玩家所得到的感觉就是艺术的目标。 感情范围不是电脑游戏所能挖掘的。这个例子来自Planetfall,是我在前面引用的很少的例子之一。在这个例子中,玩家很少能够遇到游戏中的人物,除非最后被杀。许多开发人员意识到开发这样的游戏太伤感。但是在Planetfall中,悲剧故事交织在游戏当中,设计者Steve Meretzky挖尽了所有的伤感…..留在玩家记忆中尽是悲情。游戏设计者聪明地把精力集中在扩展游戏情感经历上,集中在除兴奋和成就感以外很少被发现的情感领域。 6.玩家需要幻想 “讲故事”这种艺术形式的流传主要原因是幻想。无论看小说、电影或连环画,许多人把讲故事看做是脱离世俗生活的一种方式,以逃入完全不同的世界。这个世界充满了英雄式的人物,他们进入了世外桃源或遇到了其他迷途的人。当然不是所有的故事都讲述了让人喜爱的主角,但肯定的是故事的大部分被定义为“逃离现实者”。许多批评家嘲笑这样的逃离者。确实许多非常好的书、电影和喜剧有更现实的背景和主题并产生很大的影响。然而事实仍然是这样,许多人想要进入到一个比现实世界更精彩的虚幻世界中。 电脑游戏比逃离主义更有魔力让人沉浸其中。在游戏中,玩家有机会真正成为更辉煌的某个人,控制虚拟的冒险家、勇敢的剑客或是歌剧中的英雄。观众只在小说或电影里面才见过的精彩、完美的人物。一个设计良好的游戏中,玩家能够真正有机会过上幻想中的生活。更美妙的是,这些虚拟生活与现实生活不可同日而语。在大多数游戏中,玩家不用担心吃喝睡觉或是洗澡之类的琐事。所以游戏创造了没有枯燥细节的“纯洁生活”。最重要的跟其他艺术形式比,由于游戏的交互性的本质,幻想的水平被大大地提高了。 电脑游戏产生的幻想使玩家产生了在安全社会环境下不能接受的行为。许多流行的游戏允许玩家假扮成罪犯或是刺客。Diver就是一个很好的例子。尽管游戏解释说玩家玩的其实是卧底。在Diver中,玩家假装他是必须在汽车底盘中躲避警察的罪犯。超越警车会异常害怕,尤其在被他人拉了一下的时候。经管多数玩家从来没有考虑过在真实生活中匍匐在汽车底盘下,但是被禁止的行为总是很诱惑。电脑游戏为玩家提供了这种可能性,让他们发现隐藏在日常生活中人的“两面性”。 玩家也许会幻想历史事件。如果玩家见过拿破仑,滑铁卢战役也就大为不同了。如果玩家是20世纪的railroad男爵,也许就能够创造一个强大的金融帝国。整个历史情节的游戏,从战争游戏到经济活动模仿,允许玩家探索历史事件。玩家可以看到因选择的不同,而出现的不同结果,其结果可能与真实历史大相径庭。然而许多玩家花费很多时间停留在“过去”,探索如果做出不同的选择,事件该如何发展。游戏给玩家了一个“改变历史”的机会。 甚至当没有令人兴奋的原因时,如果一个人的实际生活平淡无味,花点时间扮演游戏中的人物也许就很有意思的事情。好的电脑游戏能够提供给玩家别人得不到的机会,通过别人的眼睛来看世界。很多玩家能够证明角色扮演游戏和幻想游戏是很有趣的
6. 为什么要玩游戏
似乎很久没有写东西,在生活、学习和工作的琐事缠身之下,能分出一点精力和时间来写点东西,对我来说已经是非常奢侈的享受。更何况是玩会儿游戏呢,游戏这一个陪伴了多时的老友,没能像大人说的那样,随着我的长大而拥有大量的时间去玩,却是在现实的生活中,与它越走越远,渐渐消失。
突然想写这篇文章,是因为前不久在忙完事情之后,打开了沉寂在硬盘里的“巫师3”,迎来的不是熟悉的背景音乐和画面,而是一段更新进度,不禁诧异,一个三年前的老游戏,竟然在这个点上更新了?!看一眼steam的更新模块,原来是简中的加入,不禁莞尔。
7. 为什么玩游戏要花钱呢
游戏本来就是个商业运作.玩家不花钱开发商怎么赚钱,生活本来就是不公平,有钱你游戏的装备也比别人好..哈哈没办法的
8. 人为什么要玩游戏
其实我一直在思考一个问题?为什么人们要玩游戏?为什么愿意打电脑玩游戏,而不是去参加博物馆或者去看场电影?其实相信很多人也回答不出这个问题,说实话这个问题很难回答!因为只知道好玩,就是不知道为什么? 这个问题我想了很久,总结出了一些想法!不知道自己是不是说的对.
很多人玩游戏,最主要的应该是逃避现实。虽然对于现实生活还是挺满意的,但潜意识中应该还有一些焦虑(如未来、钱……),而且现实怎么也比不上游戏中的世界“美好”(虽然玩久了会发现很单调……)。所以不自觉地进入游戏中行走江湖、经营商会、恋爱学习,把生活中无法实现的东西在游戏世界完成。而从某方面看,游戏世界确实比现实生活好上不少。
在游戏中可以快速获得成就感。在现实中,要练武、经商、学习、泡GGmm……,需要付出很多时间精力后才能看到成果,还未必令人满意。而在游戏中,按几下鼠标,等几秒钟,马上可以清清楚楚地看到自己努力的结果.几个月、几年、几十年的艰苦努力成果在几分钟之内就完成了,付出的只是一点时间(和现实相比……).人总是想不劳而获的,游戏就满足了这点。
现实中因为种种原因,付出了却没有相应的收获是很常见的事.常常还会出现意外事件打乱计划,更有不知如何选择的迷茫。而游戏中却是完全可预料的,做完了任务就可以马上得到经验.金钱....,而在现实生活中却是不可能的.而且在游戏中就是失败了也不要紧可以重来,即使完成不了上网搜个攻略就能做到.况且现在的游戏基本上都有外挂.作弊器,玩起来就更不用说了.因为在游戏中那就是无敌的!而现实社会有外挂有作弊器吗?如果真有那这个社会不就乱套了吗?(那还了得,自己想做什么就做什么).
人的一生中总有后悔的事,做出选择的时候也总担心自己将来会不会后悔,可是游戏中完全没有这种忧虑。随时save,随时load,随时重来游戏中的人生,获得完美的结局。时光是不能倒流的,可是游戏世界中做到了;后悔药是没有卖的,游戏世界中已经不需要了。人类几千年来的梦想在游戏中实现,小小崇拜一下发明游戏的人。
所以说在现实生活中不可能完成的事情,而在游戏中却可以很轻松的做到!甚至可以做的更好.人总是这样的,总希望自己做的更好,更出色.从而得到被的夸奖和肯定.这就是游戏带给人们最大的快乐和享受.但过于依赖和沉迷于游戏间而忘却现实生活中的自己.那么你已经被这个社会给淘汰了,想从新回来已经很难了 .所以我想在这里说一句题外话!不要过度的沉迷于游戏中!游戏只是给人在休息或困惑的时候提供一种娱乐和休闲,适当的游戏对人来说是有好处的,而过度的沉迷于游戏只会对你造成伤害甚至是生命!我不是在吓唬谁,难道为游戏而死的人还少吗?
记得有本书上说,人每天做的事情有两种:挖坑或填山.短暂却毫无意义的快乐就如同挖坑,在脚底挖了一个越来越深的坑,最后将自己埋葬.有意义的努力如同填山,脚底越来越高的山把自己慢慢顶上去,总有一天获得“一览众山小”的幸福。
希望大家多多去填山而不是去挖坑!!
9. 我们为什么要玩游戏
不同人有不同的玩游戏理由,有的因为生活挫折才去玩,有的是因为生活的无趣,有的因为好强……
总而言之,玩游戏对不同性格来讲意义是不同的。
至于你所提的问题,不好讲,方正一切事情是跟性格有关的