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九江战国玩什么游戏

发布时间: 2022-08-07 06:57:39

㈠ 烽火战国玩法

非RMB玩家的发展秘籍! 1、烽火战国初期如果你玩过类似的网页游戏知道怎么去操作的话,建议不要按照新手教程去操作。刚开始建一个仓库,领取礼包后就狂升级官府,一般应该可升级到8级,这时候再去建造其它建筑就快很多了。 2、烽火战国初期资源建筑不用升得太高,因为初期做任务可以拿到很多资源。初期应尽快造出长枪兵及弓箭兵各20个左右,然后就找有英雄及道具的据点打。 3、烽火战国攻打据点时一定要看清据点的防守力是多少,然后再派相应的兵种去打。烽火战国跟大部分网页游戏一样,烽火战国里面也同样采用攻防分离,就是进攻的时候只算进攻力,防守只算防御力。一般来说据点两个防守力中会有一个防守力弱一些,那么你只要算出弱的那一项防守力的总和,然后再派相应具有这方面攻击力的兵种去打就可以了。 4、烽火战国中期应该将秘库及资源升起来,因为到中期资源消耗较大,另外难免会有强敌来攻击你,将秘库升高后即使输了资源也几乎没什么损失了。尽量升级秘库,即使城被人打下来,也不会损失太多。 5、烽火战国新手保护期是72小时,所以两天后一定要记得保护好自己。对于非人民币玩家来说,建造的速度太慢,发展起来很不容易。拿城防来说,几天甚至几个星期建造出来的城防,如果是铁匠铺升到了20级,战后恢复50%,被人砸一次少一半,再砸一次又一半,连砸5次几乎什么都没有,那对于飞人民币玩家来说是个非常大的打击,不要太重视建造防御,因为那是一次性消耗产品,被人打一下,所有的努力都会白费!没RMB要恢复原来的城防是需要很长时间的,所以,防御是个鸡肋!那么长时间的努力就白费了,这是由于游戏本身的设置所造成的! 6、开分城,升级资源,升级秘库,升级兵营,爆兵,进攻是最好的防御。升级统御,多派部队刷据点,道具点,材料点,这样可以迅速提高声望,和做衣服。打到好东西还能卖钱。分城除了拉死城,就是做兵,和经典游戏帝国时代一样,兵棚子越多,出兵自然就快 。 7、保命的办法只有一个,下线之前把自己所有的部队都派到远处,计算好在下次上线的时候部队差不多刚好回来,这样就可以防止别人灭门!这就需要粮食的储备,没有粮食,兵是跑不远的!兵回来了也要吃,所以城里一定要保证有足够的粮食,秘库和粮食的生产就尤其的重要!其他的资源能升级建筑就升级建筑,造兵就造兵,升科技的升科技,多是升级密库保护好。 8、做好侦查工作,一般会来打你的都是周围的玩家,很少有变态玩家远距离奔袭的,毕竟大家都没愁。作用一,了解死羊好,或者资源比较多,兵力比较少的,可以通过掠夺来发展自己;作用二,了解周围对自己有威胁的玩家。 9、这是一个战略游戏,讲究的是团结,个人的力量再强大也顶不住群狼,防御是绝对的鸡肋(除高手以及人民币玩家)。所以找个家族是很必要的。可以完成家族任务得到资源,有可以享受家族带给自己的各种加成。 10、服务器每天20点会刷新全部的据点,20点以后,每隔2小时会补充一部分新的一级、二级、三级据点,每隔4小时会补充一部分新的四级据点,五级据点每天只在20点刷新。偶数点的时候会刷。爆点小兵刷据点一定要清楚什么时候刷,自己能打多少,能不能刷到很多据点,并且质量又高的据点。这决定着你游戏成就有多高! 烽火战国的玩法: 一、建筑发展: 1、策略:开服第一天想办法把军营弄八级!目的:出骑兵抢劫据点!原因:开服前一周左右材料、宝物、英雄特别贵,所以打出来就卖!积累原始资金! 2、策略:第二、三周官府、太学院十三级就可以缓下,把木料坊、林场、磨坊、农田、弄满级,然后发展石料场和石料坊,最后发展其他建筑!目的:提供发展、征兵资源!原因:因为大家都知道前期中期最缺木材,中期后期最缺粮食,所以它是首选,在这个基础上大家千万不要忽略石材,不要以为建筑用它少,但是大家看看征兵的就知道,石头消耗最多。 3、策略:后期我建议先把主城的资源、科技建筑、密库弄满级。目的:为分城提供资源、发展科技、保护资源。原因:(1)、资源建筑满级可以为分城提供资源;(2)、太学院满级科技升级快;(3)、密库满级资源不会被抢! 4、策略:分城三~五城放到一起,其他分城世界随机!目的:造兵,抢劫四、五级据点!原因:(1)、这样你可以快速的把兵力集中然后调遣。 (2)、世界随机一是抢劫资源二是攻打五级据点。 5、策略:馆驿主城、世界随机分城、造兵基地一城五级!目的:联防!原因:防止别人对你歼灭,不在线可以联防到附近的盟友城! 6、策略:防御建筑0发展!目的:节约资源!原因:大家不是有钱人,没必要浪费资源给其他敌军英雄升级!(有钱人除外) 二、科技发展: 1、策略:统帅先期十级,后期满级!目的:抢劫据点!原因:统帅等级高了部队出的多,据点抢劫多!先期不要弄太高是因为资源耗的多,不利于其他的发展! 2、策略:刺探先期十级,后期满级!目的:刺探他城资源! 3、策略:神箭、利刃一个十五级、一个满级!目的:攻击加成!原因:大家可能会问,为什么不全部弄满级去?因为浪费资源,但是弄满级要多少资源大家想过没?不要把有限的资源浪费了! 4、策略:速度科技越高越好!目的:给兵加速!原因:一个好的据点可能会有很多人打,但是你速度快就不一样了!这也是追秒的关键! 5、策略:其他科技先期、中期不用发展了,没多大用处! 6、策略:防御科技0发展!目的:节约资源! 三、玩兵: 前面的发展都是为了玩兵,烽火战国的世界里,兵多才是王道!这是实力的体现! 1、兵种的选择: 我个人建议玩单兵种,而且在弓箭和长枪里面选择!骑兵每个城一样放20个就可以了!如果你的英雄是近攻,就玩长枪!如果是远攻,就玩弓箭!科技要配合!如果你玩的是长枪,那么在每个分城最好再放200大刀,这样就可以打三级据点!为什么是单一兵种呢?因为单一兵种去歼灭敌军,敌军就只有相应的防御建筑才可以起到作用,其他防御建筑对你的防御为0,这样可以减少你的士兵死亡!可能有人会说,我全部弄绞车不就可以了!我们可以简单计算下:一个长枪或者弓箭兵攻击力是180,本家族攻击加成88%,一个绞车的防御力是5000,也就是说14个弓箭可以打掉一个绞车,结果:你损失2个兵的资源,对方损失200金币!我想200金币至少可以弄4件白银甲吧!为什么不玩骑兵呢?没钱!有钱人除外哈!一个骑兵攻击力900,一个步兵攻击力180,即攻击力5步兵=1骑兵!但是资源4步兵=1骑兵,这里就是资源和金币的差别!一件白银甲大约28金币,一件黄金甲大约210金币!到这我想大家有个选择了吧! 2、兵的玩法: (1)是否带甲:我想大家可能会觉的甲不够用吧!不带甲又不划算!其实在这大家有个误区!这个和你的出兵能力和养兵能力有关!比如:你每天可以出2000兵,你最大限度可以养20000兵,那么你就去歼灭吧~每天死掉2000也没关系,你可以出嘛!你只要把自己的兵控制在18000~22000之间就可以了!但是有一点要注意!兵不能白死了!你不论是抢劫据点还是抢劫城池,你都要把这2000兵的资源弄回来,不然你就亏了! (2)是否全天候出兵:我个人是全天候出兵,必须保证兵力源源不断,有人说兵多了养不起,你参考第一个建议就可以了!不然被歼灭就需要一段时间恢复,同时你的敌人也在壮大,只有把敌人压着打你才能胜利!当然:你如果能把别人的城打没了除外! (3)歼灭的选择:你附近的人必须是好朋友,不然就歼灭!卧榻之侧岂容他人酣睡?你不灭他他迟早干掉你!先下手为强啊! (4)歼灭的步骤:歼灭、歼灭、掠夺、回收!这是鄙人采取的经典战术,第一次灭掉对方的防御和甲,第二次灭掉对方的兵,第三次掠夺资源,第四次回收废墟!不要犹豫!最好每天三次!不要怕太狠!比你更狠的多着呢!歼灭时一定要重拳出击!回收和掠夺要紧跟歼灭,最好时间误差不要超过5秒!可能有人会言:运输车的速度太慢,很难办到!解决方案:练2个负载英雄不就解决了!呵呵! 三、赚金币: 重点来了!呵呵!很多兄弟金币根本不够用!呵呵! 1、据点都不要放过,一、二级据点至少刷200个,然后就不要刷了!剩下的全部刷三级以上的,这就是一万金币了! 2、市场淘宝; (1)宝物:一级宝物20金币以下、二星宝物50金币以下、三星宝物300金币以下、四星宝物2000以下全部买!一星、二星的宝物不要卖,直接分解。三星宝物转手卖400金币左右,四星宝物卖2800金币左右! (2)英雄:一星英雄20金币以下、二星英雄50金币以下、三星英雄300金币以下、四星英雄1000金币以下全部买!一星、二星的英雄不要卖,直接举贤,三星英雄卖400金币左右,四星英雄卖1600金币左右! 小注:五星的宝物、英雄个人建议不要淘,因为卖出的时间周期长,不利于资金周转。但遇到便宜的也不要放过! (3)材料:市场流通的最主要的材料是白银甲、黄金甲的材料!棉花2金币以下,细麻、狼皮、白银碎片8金币以下,豹皮、黄金碎片70金币以下全部买!买了可以自己用,亦可以转手卖! (4)道具:淘宝道具有玄机的,大家如果自己用没的说,但是要玩的话一定要注意道具的到期时间,价格自己把握,我很少淘的! 提醒:这是以现在的市场价格来设定的!价格浮动了大家要跟着浮动!个人建议每天8点以前淘,然后14点以后卖。因为早上低,下午人多,高! 四、宝物的合成:参考官网的帖子! 总结:发展、玩兵、赚钱你都会了!还等什么?烽火少你就少了一份精彩!兄弟!烽火战国等着你的到来! 最后:个人经验,不足之处大家补上!

记得采纳啊

㈡ 三国,战国系列好玩游戏推荐!

三国题材的游戏 很多 。。
首先从光荣公司的来。。
从小霸王的英杰传(好像是吧 ) 。。
曹操传 刘备传。。
然后 三国志 系列 。
出到 11
11虽然出了很长一段时间 但现在还没12 的消息。。
我想12应该也快了 。。
然后就是 无双系列的 游戏了。。
真三国无双 1 - 5
还有 无双BB (纯属听过 看过 游戏介绍 没玩过 )
然后就是中国发明的
群英传系列 1~7
我个人觉得 群英传 2代最好玩 。。
还有 三国群侠传。。
幻想三国志 1~4 (应该比较跑题类的三国游戏吧 )
还有 三国霸业 1 和 2
然后就想不起来了。。
喔 对了 还有富甲天下 1—5 不知道 后面的出了没
是个跟大富翁类似的 所以 我个人不是很喜欢。。
还有傲世三国 1 和 2
三国风云 1 2
三国大战
(傲世三国 三国风云 三国大战 个人没玩过 只是听过 )
还有 三国立志传 1—3 (貌似出到4 不咋清楚 我个人没玩过 所以不是很清楚)
现在网页游戏 有很多 三国题材的 。。
记得还有 加拿大发明的
制霸三国 1 和 2

㈢ 战国盛行的投壶礼法有哪些

传说在仙界的大荒山中,有一座巨大的石室。这个石室中,住着一位神仙名叫东王公。他的身形像人,但他的脸像鸟,屁股上又长着一根老虎尾巴。他经常骑着一只黑熊在大荒山中奔驰,十分威风。而在神仙之中,玉帝是主宰一切的,而东王公也接受玉帝的分派,他主管人间万物的生长。当东王公心情好的时候,天下便风调雨顺,世间的万物都茁壮成长,五谷丰登,百姓都能安居乐业。但若是东王公发起怒来,人世间不是连年干旱,便是洪水泛滥,到处灾祸不断,百姓流离失所,苦不堪言。东王公除了定期到天宫去朝拜玉帝以外,平日都在大荒山的石室中修炼。他十分寂寞,好在他有一个名叫玉女的侍妾,玉女长得十分漂亮,东王公也很喜欢她。为了消遣,他经常同玉女一起玩一个叫投壶的游戏。

这种投壶的游戏,在战国时期的人间也十分流行。一般贵族在酒宴上请宾客玩的一种游戏,他们通常都会设一把特别的壶,主人和客人轮流拿着箭投向壶中,看谁投中的箭多,谁就是胜利者,而谁投中的箭少,他就要被罚酒认输了。

但是,东王公的投壶游戏,要比人间这种壮丽得多。

他在石室中安放着一把巨大的酒壶,他和玉女手中各拿着1200支箭,每掷一次箭,1200支箭同时向壶口飞去。如果这些箭全部投中,上天就保持沉默,如果有一支箭没有投中酒壶,天就会发出嗤笑,这时,人们在下界看到的便是电闪雷鸣。

这是古代战国时期的一个传说,这传说中的投壶是我国战国时期盛行的礼仪游戏。也叫作“射壶”,投壶是我国古代酒宴中经常使用的娱乐器具,是古代传统礼仪文化的重要组成部分。这是一种既可以登大雅之堂,又能在平常人家玩的传统游戏。

投壶游戏是战国时期宴会上的一种助酒兴的娱乐活动,也是战国时期的重要礼乐活动,是从上至天子下至士大夫在宴饮中常用以娱乐宾客的活动。

在投壶游戏开始之前,人们要首先指定一个司射,也就是裁判。然后,由主人向客人提出邀请,而参加游戏的客人,他们每人手中都拿着4支用树枝做成的箭杆。之后,这些客人站在规定的距离之外,他们依次向壶内投掷。

有时主人为了增加难度,他常在壶内装上了又小又滑的豆子,如果用力过猛,即使客人将箭投入了壶内,也会被反弹出来。4支箭全部投完为一局,每次比赛进行3局,以投中多者为胜,败者则要被罚喝酒。

战国时期的投壶活动富于情趣,又讲究极多。宾客按照顺序持箭投壶,他们决出胜负后,负者便责无旁贷地按规定饮酒,而且不能耍赖。

在饮酒时,一旁助阵的乐工还要兴致高昂地齐奏古乐《狸首》,那场景极为热烈。饮酒的人要恭恭敬敬,他们跪着端起酒杯,然后一饮而尽,称为“赐灌”。

投壶赢的人也要郑重其事地跪在一边,称为“敬养”。当然,这些都是战国时投壶的规定。而投壶进入普通百姓家成为他们平时的游戏后,礼的作用便削弱了,仅仅是出于娱乐助兴,也就没有了这样的繁文缛节了。

昀后,主人要为宾客演奏乐曲。在儒家那里,礼和乐总是合在一起说的,事不成,那么礼乐不兴,礼乐不兴,那么刑罚也就不能推行,只有做完了这一切后,整个投壶过程才算完成。

接着可以进行下一轮了,投壶一次接一次地进行,即便嗜酒如命的酒徒也挡不住一次次的罚饮,昀后便会烂醉如泥。当然,任何有身份的人都不愿在这样的场合出乖露丑,所以他们都想在投壶中争胜,因此平时古人就对投壶活动进行训练。

其实,投壶是为了追求人与人的相互礼让与虔敬,提倡以君子之风相处相争,同时起到愉悦身心、丰富礼宴娱乐的作用。

据人们推测,战国时期的投壶游戏可以简单的分为3种,标准型、简易型和表演型。三者之间是有一定区别的。

标准型投壶,以《礼记》等礼仪经典的记载为依据,结合现实条件,适当调整,使其成为日常可习可行的民族礼仪与娱乐活动。

简易型投壶,要求尽量简化,使投壶简便易行,相应地使用一些代用品为投壶工具。简易型投壶主要是一种宴饮娱乐活动。

表演型投壶活动,它忠实地复原了经典礼仪和典籍中的记载,对礼器使用、礼仪程序都是非常严谨和规范的。

当古人进行投壶活动时,他们首先得有一定的依据,不能随意。这种游戏在古代有固定的规则,所以可以根据这些规则,进行适当的调整。

首先是要进行事前的准备工作。投壶是在宴饮时进行的礼仪,行礼者都应该穿汉服礼服,这是基本的规定。参加的人员主要有主人、宾客、司射和乐工等。

主人也就是投壶礼的主持者,宾客便是投壶礼的参与者,司射是投壶礼时具体的指挥者,乐工便是在一旁演奏音乐的人。

除了这4种人员,还有有进行投壶游戏的器具,也就是礼器的准备。首先,主人要准备投壶数尊,金属制、陶瓷制的投壶等都可以。

一般准备的投壶都在壶中盛以小豆,这样使箭矢投入后不至于弹出来。投壶的标准尺寸是壶颈长0.2米,口径8.3厘米,壶高0.4米,容量5升,壶腹直径16.6厘米。尺寸都是周代规定的,后来战国的投壶直接沿袭了周代的规格。其次,主人还需要准备若干支箭,至少要有8支以上。

古礼上要求必须是以柘木制的箭,但古人可以不必拘泥这些,他们用竹、木等都可以,将竹、木削成箭矢的形状。箭矢长0.2米,首端锐,尾端钝。

壶与矢是投壶昀重要的礼器,它们的制作应该尽量精美。另外还要有若干个“算”。“算”就是进行计数用的工具,一般用竹木的小片就行。

当然,投壶一定要准备美酒和酒杯,以供宾主在投壶游戏中饮酒时用的。等一切器具都准备就绪后,投壶游戏才正式开始。首先是宾主就位,宾主来到各自席位上,标志着投壶活动的开始。在开始游戏前,主人和宾客要进行三请三让。一般是这样的,主人捧着箭来到宾客面前为了体现古韵,主客问答都需要用古语对答。主人先说:“某有枉矢哨壶,请乐宾。”宾客回答说:“子有旨酒佳肴,又重以乐,敢辞。”主人又说:“枉矢哨壶,不足辞也,敢以请。”宾客说:“某赐旨酒佳肴,又重以乐,敢固辞。”主人说:“枉矢哨壶,不足辞也,敢固以请。”宾客说:“某固辞不得命,敢不敬从?”等三请三让之后,宾客向主人行拜礼,他们接受主人奉上的4支矢,然后主人答拜,宾主相互行揖礼。当这样礼仪性的活动进行完毕之后,主客回到宾主席上正坐,他面对投壶所在的方位,做好投壶的准备。

这时候,司射把两尊壶放到宾主席对面的席子上,投壶距离主宾席位的距离为两尺左右,分别正对着宾客与主人。然后主人返回自己的席位。

接下来司射向主人和宾客宣布比赛规则,一般规则如下:投壶之礼,需要将箭矢的前端投掷入壶内才算投中,人们要依次投矢,抢先连投者即便投入也不予计分,投中获胜者有权利处罚不胜者饮酒。

当规则宣布完毕后,司射开始命令乐工演奏《狸首》,他宣布比赛正式开始。《狸首》是《诗经》名篇,不过后来已经失传了,所以可以用琴曲《鹿鸣》来替代,投壶的动作要与音乐节奏要相和。宾主依次投壶,他们将所有的箭矢投完,也就是一局,然后开始计算成绩。

司射在宾主投壶过程中同时计算成绩,当有投入的人,司射就将一枚算筹放到一侧的地上。宾客投中就放在右边,主人投中则放在左边。

当宾主投完后,司射说:“左右都已投完,下面开始宣布成绩。”这时司射才开始宣布,比如哪个人比另一个人多几纯或者几奇,平局就说结局为均。当司射宣布完比赛结果,就该到饮酒的环节了。这时司射说:“请胜者为不胜者酌酒。”此时,胜者开始罚败者饮酒。胜者为败者在酒爵中斟满好酒,然后他们双手奉上,败者接过后必须说:“赐灌。”胜者也要回答:“敬养。”这时,败者才将罚酒饮下。当主人和宾客喝完酒后,第二轮投壶才开始,方法同上,直至宾主尽欢为止。由于标准型投壶相对还是很复杂的,需要相应的器具,所以还有一种简易型投壶方案,便于随时操作。

投壶起源于儒家射礼,因为射礼不易操作,而且诸侯射艺通常不精,于是就采用一种较为简单的方式来代替。因为如果按照《礼记》的规定进行投壶,这显然是特别繁琐的。

作为一种日常宴饮的娱乐活动,投壶简便易行就可以了,仍然不失为一种高雅的宴饮娱乐。其实,即便在投壶比较盛行的战国时期,人们真正按照《礼记》上的规定,进行投壶的次数也为数不多。

而简易型投壶是在标准型投壶的基础上进行简化,很多古法必需的器具都可以使用一些代用品。首先,投壶可以换做瓷瓶或者水瓶来代替,而有两支箭矢轮流使用就行了。

箭也可以用竹子制成,长度在0.2米左右,头端裹上棉布以提高命中率。其中昀简单的办法则是用筷子做箭矢,毕竟筷子每家每户都有的。

“算”可以用竹签代替,还可以用石子或其他器物代替,甚至演奏乐曲的环节可以省去。只需要开始时主人和宾客相揖后就位,投壶时客人于席上依次投壶,然后用竹签计算成绩,等罚酒时胜者再向败者罚酒,这样过程就简便多了。

其实,这个投壶游戏的简化过程方案,基本上也与古法中大致相似,这种简单的投壶游戏对于我国投壶文化的继承是非常有意义的。

投壶之礼这种古代礼乐文化具有很强的生命力,这种生命力体现了一种演变和延续。投壶这种礼在长期的发展过程中,礼的成分逐渐减少,游戏娱乐的成分逐渐增加。从有关的文献和出土的实物等方面,我们可以看到投壶游戏的不断变化。

而历史上的文人骚客也有记载投壶游戏的文章。如《礼记》中的《投壶》篇、北宋着名史学家司马光的《投壶仪节》等。

特别是三国时期一个叫邯郸淳的人写的《投壶赋》,他将投壶者们身手不凡的投技和妙趣横生的场景描写得惟妙惟肖,淋漓尽致。

战国时代投壶之风盛行,战国时着名思想家淳于髡说:“在男女杂坐、六博投壶之时,人们可以饮下八斗之酒却只有两分醉意。”可见投壶之戏,竟然可以为古人助酒兴。

其实,他说此话的目的是向齐威王褒扬自己的能力。当时,齐国遭到楚国的攻击,淳于髡临危受命,他被派遣去赵国请来了10万救兵,楚军知道后,连夜引兵回去了。

淳于髡回国后,齐威公为他庆功。在宴会之上,齐威公问淳于髡喝多少能醉时,淳于髡就说了此话。

这些说法虽然都说得头头是道,其实都没有能够脱离注经释义的范围,这大概由于投壶已经载入经典,所以大家只能认定它是“礼”的一种。

投壶本来是产自民间的一种游艺或竞技活动,然后才被纳入礼的范围并加以规范。

后来的晚清学者章太炎在他所着的《经学略说》中说:“汉代《礼记》中有投壶的记载,《礼记》的作者西汉戴德和戴圣两个人都是从西汉经学家后苍那里得到的真传。他们知道17篇是不够的,所以他们都在自己的书里加入《投壶》、《奔丧》两篇文章。”

大戴戴德有84篇,小戴戴圣有49篇。戴德、戴圣所传同门,为什么《礼记》的篇目会不一样呢?对此,人们的看法不一。

因此有人怀疑,《礼记》是后人伪作的。《伪书通考》、《古今伪书考补正》中都有《礼记》是伪书的记载,只不过断言它们是伪作的理由并不充分。

在战国时期,古文献中还对投壶的时间和地点有明确要求,说投壶要随着光线的明暗有所不同的。在后来清代张沐所编写的《礼记疏略》中有这样的记载:投壶有三处,在正午时分要在室内投壶,傍晚时就要在大堂内投壶,天黑的时候就必须在庭院内投壶。

而这段文献中还规定,用作投壶的箭,因在所处的场所不同,规格也不一样。文中说:筹,室中五抉,堂上七抉,庭中九抉。

其中的筹就是指箭,一抉就是指四指那么长。投壶的壶离投箭的席约7尺。做箭的材料也极为考究,一般箭要用柘木、棘木制成。除此以外,史书中还详细地记述了投壶的术语和规则。

战国时期魏国文学家邯郸淳在他所着的《艺经》中说:“投壶以12筹为限,象征一年中的12个月。在投壶娱乐中还要讲究声势,投壶以击鼓为节。”

在关于战国时期投壶的专业考古中,也有很多已经出土的投壶器具值得参考和借鉴。后来,在河北平山三汲乡战国时期的中山王墓中,又出土发现了一件我国昀早的铜投壶。这件投壶是造型别致的三犀足筒形器,它的底部基座是3只雄姿威猛的矮足独角犀,壶的形状呈圆筒形,两侧附有一幅首衔环。这件投壶遍体饰有生动流畅的细线变形山字花纹,平口深腹。

此壶高0.59米,口径0.20米,筒形腹上有“左使车工本”5个字的铭文。在这件器物刚刚出土的时候,人们并不知道它到底有什么功用,后来经过专家学者们的考证,他们断定这件三犀足筒形器铜器,应该就是古代的投壶。

而《礼记》中所记载的关于青铜投壶的外形,与这件出土的铜器刚好完全吻合。

另外,在三国时期魏国文学家邯郸淳的《投壶赋》中也有“厥高二尺”的记载,记载中的高度和这个铜投壶是一样的,也佐证了这件铜壶就是战国时期的投壶。

而且同在中山王墓中,还出土了一件较小的铜筒形器,高约0.4米,口径约0.1米,器物上下各有一道斜格云纹,两侧也各有一铺道衔环,半口深腹,中空,这与三犀足铜投壶形制相同,只是没有三犀足。

人们认为,这也是一件小型的铜投壶,这两件器物距今已有2000多年

其实在战国时期,投壶所用的壶跟酒壶是通用的,一般多是铜质或陶质的。

在河北燕下都遗址中,还出土了一个硬陶壶,它属于仿青铜器式样,它的足部有一约0.02米高的足圈,总高0.31米,这便是一个战国时期陶瓷的投壶。

而在诸城臧家庄战国古墓中出土的一件青铜投壶,被专家鉴定为国家一级珍贵文物。

通过这个已经出土的投壶,可以得知,古代投壶的外形如同日常生活的酒壶和水壶,它口阔,肚大,脖子细长。而诸城出土的这件投壶无论造型设计,还是铸造工艺,都别具一格。

该壶高0.35米,口径0.34米,它采用了直筒式的外形,口、颈、腹连为一体,这打破了壶的传统形式,给人以面目一新、超凡脱俗的感觉。

这件投壶的壶身奇特,花纹装饰都采用镂孔透雕、平面底纹、素面宽带3种方式相间组成。它的瓶身层次分明,繁而不乱。它的腹壁外侧装着两个对称的铺首衔环,底部采用二层台式的高圈足,犹如给壶装上了一个稳定的底座。

这件投壶圈足采用镂孔透雕装饰,与壶身上的纹饰上下呼应,相得益彰。这件投壶在制模铸造时使用了先进的内外合范工艺,一次浇铸成功,壶壁厚薄均匀,造型规整,纹饰清晰,自然流畅,是古代青铜器中难得的精品,充分表现出了工匠们高超的铸铜技艺。

㈣ 求一个春秋战国背景的单机游戏

《东周列国志》《战国策》《寻秦记》《战国七雄》《秦殇》《轩辕剑》《春秋英雄传》《战国风云》这些是吗?

㈤ 有没有好玩是战国背景游戏推荐

有好玩的以战国时代为背景的游戏:《战国》手游。

不是英雄,不玩《战国》;若是英雄,怎么能不玩《战国》?

《战国》手游是主要以战国时代为背景,并适当扩充了春秋时代、秦朝时期的一款游戏。2017—2018年度推出的这款新手游,在一些平台(比如安卓机平台、苹果机平台、各种电脑模拟器平台等等)都可以下载着玩。这款游戏既可以由氪金的玩家玩,又可以让平民玩家来玩,还出现过不充值玩家变成高端强悍玩家。当然,高端的基础是策略式的玩法,若是掌握兵法、军学的原理,玩起《战国》手游自然得心应手。

《战国》手游里面,有很多游戏特色,让众多玩家眼前一亮:至2018年2月11日,《战国》已经开了22个区(前几个区有合区情况)。每个区都有一些高端玩家,特别是一区、二区、三区已经合区(可以称之为第一大区),第一大区里面,每天的国战模式很是激烈,各势力、各军团、各个玩家指挥战将谋士,攻城略地。《战国》手游开创了全新的第二代国战模式,众多玩家在战国时期的天下地图上,纵横捭阖。在《战国》手游的国战模式之外,还有个人切磋、武将列传、征战诸侯、势力战等多种模式可以玩。《战国》手游里面的四大势力(齐势力、秦势力、楚势力、赵势力)都可以选择,还有上百个不同武将、谋士可以选择成自己的出战阵容。这款游戏配图精美,画师们花了不少工夫,比如,古琴的弦数,也进行了精心描画。有些女生、女士玩家,还比较喜欢游戏里面的女性武将(游戏里有专门的巾帼英雄阵容搭配)。

更加让人关注的是:《战国》手游里面,目前有四位游戏主播,分成每天有三位主播,进行每天超过十个小时的轮班直播,在游戏里点击“直播”就能边玩游戏边看直播。四位主播分别有阿瘾、多多、阿绿、舒酱,可谓“可爱又迷人、智慧与美貌并存”。同时,令《战国》手游直播间增辉添彩的是,千成葫芦的存在。千成葫芦是《战国》手游老牌玩家,言谈举止温文尔雅,为人处世厚德载物,以自强不息、威武雄壮的形象时常活跃于直播间里,与大家一起交流、解疑答惑,可以说:只要葫芦在,《战国》充满爱!

㈥ 春秋战国 游戏类有哪些

战国风云 游戏简介
这个游戏以战国末年,泰、韩、魏、赵、燕、楚、齐七雄割踞,争霸天下为背景,以秦王政灭六国,称始皇为主线而展开。游戏采用SVGA 800×600×256色的显示模式(配置较低的机器可选择640×480×256色模式以提高速度)。地图的尺寸有64×64、128×128、256×256等 几种。人员与建筑都以3D做成,地形材质丰富,包括泥土、荒漠、杂草、水等,不同关卡还有数种不同的特殊材质。至于用来构成真实地貌的其他地形元素,例如植物、石头、地面的凹陷、裂缝、人为建筑等达百种之多,其中有22种建筑。地形方面有坡度的效果,上坡行走缓慢,下坡则走得快。冲车等笨重车辆不能上山等,都得以在游戏中体现出来。游戏中出现的兵种共有29种兵种,其中的巡逻兵设计是个不错的设计。战斗方面做得气势宏大,战斗单元极限大于2400,可以说是目前同类游戏中最高的。战斗的场面做是相当的真实,可以再现架梯攻城、战车使用、伪装埋伏、机关陷阱、阵形变换等战斗场面。音效方面做得也不错,下命令、兵器碰撞、弓箭发射的音效做得很好。
游戏提供了强大的场景编辑器,这在国内游戏中尚属首次。凡是在游戏里看得到的场景,编辑器里可以编辑、地形的高度度变化和轮廓的接缝由程序智能完成,玩家只需轻轻一点即可。
游戏支持3种方式:剧情卡模式、模拟对战模式和网络对战模式。网络对战模式支持7人连线作战

㈦ 求一款背景为春秋战国时期的即时战略的游戏!!

虽然有点夸张,但是……文明3里面有的……

㈧ 战国系列游戏

中国的战国春秋时代,还是日本的战国时代?
中国的貌似没见过,日本的有战国BASARA,信长之野望等都不错

㈨ 跪求春秋战国时期的单机手机版游戏!!!

幻想春秋
春秋三国传
战国天下

名将决

这些都是很好玩的春秋战国时期的手游噢!
我是在九游上看到的,那里还有很多同类型的游戏,下载一个客户端就可以轻松找到了,里面还有很多好玩的游戏推荐也很赞呢!

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