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大专毕业游戏怎么入行

发布时间: 2022-08-07 17:50:47

Ⅰ 本人大三。想问下从事游戏开发的程序员,如何才可进入游戏开发公司。需要掌握哪些方面的知识

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

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祝你学有所成,望采纳。

Ⅱ 大专学游戏设计

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Ⅲ 大专学历升本以及游戏策划师职业

问:在广州自考升本怎么样?

答:广州的不清楚。

第二:我想应聘盛大,腾讯的游戏策划师,我本科阶段学什么专业比较好?腾讯、盛大的校园招聘吗?

答:首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。

然后根据你自己的能力,以及掌握的知识、技能、特长等进行定位,确定你适合哪种策划,或者更喜欢哪种策划职位,然后再确定专业,业余努力自学就可以了。

以下具体介绍每种策划的职责、对能力的要求(都是自己一个字一个字码出来的,虽然在知道回答了不少遍):

广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。

1、主策划

职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。

门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。

新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。

当然,在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。据我了解冰岛的EVE(星战前夜OL)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。

薪水:所有策划中最高。

2、关卡策划

职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。

门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。

此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。

另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。

最后,关卡设计能力。这个需要多多的设计场景和关卡才能够掌握了,最好多玩玩游戏吧。另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。

其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。

总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。

薪水:中等水平。

3、数值策划

职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。

门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。

薪水:较高。

4、系统策划

职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。

门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。

另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。

此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。

可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。

薪水:仅次于主策划。

5、剧情策划

职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。

门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。

不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。

薪水:所有策划中是最低。

6、其他非主流策划

UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。

脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。

创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。

任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。

关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。

入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>UI>关卡>数值>脚本=系统>主策划
门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑

以上,根据你自己的能力,以及掌握的知识、技能、特长等进行定位,确定你适合哪种策划,或者更喜欢哪种策划职位,然后再努力自学就可以了。

如果毕业后想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。

另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:

1、GAMERES:中国目前最着名的综合游戏开发论坛。
2、游戏魂论坛:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。
3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)。

这里面貌似也有我的博客:法师的魔法小屋,呵呵。

地址在网络搜索下就行了,这里给不了地址。

以上。

Ⅳ 儿子想学游戏设计专业,这个专业未来就业的前景怎么样

Ⅳ 我明年就要大四毕业了,学的是市场营销,想去投身游戏业,我这个专业可以从什么地方入行呢推广,测试

如果你想做游戏行业,有几个选项

第一,完全放弃专业去学门游戏相关的汇编语言、动漫美工之类,搞原始资源,或者如果你文笔好,也可以做策划之类的工作,有的是只写剧情,有的是给你一个引擎你自己去开发个游戏(实际很简单,相当于做个魔兽RPG地图之类的)

第二,做游戏市场策划(战略规划),不用对编程、美工有多深造诣,但要对游戏业有很深的了解,对市面上最常见的百来款游戏比较熟悉,最好是网络游戏,毕竟现在搞网游的多,了解它们的市场战略,盈利模式

第三,商务推广,跟游戏本身基本不怎么沾边,主要是一些游戏推广,或者拉赞助拉广告,你只能说你是在游戏行业,但基本上就是做销售的那些工作

第四,支撑,客服,GM一类的,玩过游戏的都知道,这个流动性据说比较大,工资不高,赚不了大钱,但可能是个好的切入点

Ⅵ 没有学历的人怎样才能找到个游戏策划或游戏程序的工作

学视频剪辑!理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。【点击进入】免费“短视频剪辑后期”学习网址:
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因为现在短视频的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。

而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大:王氏教育。

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Ⅶ 我大专毕业想做游戏策划人我又没钱,也不知道选择什么专业该怎么办这是我一直以来的梦想

你先以开游戏策划人为目标,以打工赚钱,增长阅历和知识来先过渡你大学毕业后的这段真空期。

毕竟梦想的东西是靠实践,而不是靠想的。

再说说你的梦想,你理想中的游戏策划人该是什么样子的?

首先,游戏策划人并不是老板性质,他更多的是一种游戏顾问和游戏创作的指导。游戏创作的指导,需要具备什么样的能力呢?

第一,我先说个最基本的,你会画画吗?比如你一个游戏,你需要创作出好几种职业,比如战士,法师,辅助。你要先会把这几个角色画出来,把他们的模样,装备,包括一切的细节纹理画出来,包括他们的出身,历史背景的文案写出来,因为玩家创建角色的时候一般都需要看看你这个游戏的角色帅不帅,有什么特色,值不值得他去玩。

如果你做到了这个,那么我们来第二步。你画出了你的角色,他们的历史背景也写好了。那么你就要让你的角色“活”起来。活起来什么意思?就是让他们动起来,那么,你此刻就需要一个很强大的编程能力。他们的行走姿势,他们的打斗动作,你需要用电脑思维技术把这些角色的所有动作都做出来,使用每个技能的动作都需要不一样。

然后,你又要画出一个主城,然后,里面有很多NPC,然后,你要规划很多很多剧情,然后,你要编辑怪物和角色的生命值,伤害数字的浮动率是否合理,然后。。主城画出来之后又要用电脑编程把他们变成一个游戏里一样的世界,游戏里的纹理,优化,一花一草。

光想想这些,你就已经觉得很头疼了,是么?

是的,如果你不会这些,你就不配做一个游戏策划人。很多有钱人富二代都有过你这个梦想,但国内我并没有见过几个成功。为什么?因为你需要一个好的游戏制作团队,而技术缺乏这种东西,不是一个百万,一个千万能卵生出来的。

所以,人有梦想是可以。但是,你先问问自己,你会什么?很多事情不是自己有兴趣就可以完成的,你必须从底层做起,从最基本的做起,等你学会这些东西以后,五年,十年,你如果坚持下来了,也许你可以做出一个小游戏。

Ⅷ 怎么进入游戏行业

1 熟悉公司需要用的软件,学会(利用软件做的项目这个其实可以编一下的)
2 建议先入了这一行,不管什么公司(工作以后你就知道什么叫资历,什么最重要)然后跳槽,总的来说要耐得住寂寞,刚入行的单位可能待遇不好,老板克扣什么的。。。

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