感官游戏用什么骨头
Ⅰ 小伙在饭店吃饭用骨头拼出一把枪---谁知道这部电影的名字
感官游戏 eXistenZ (1999)
导演: 大卫·柯南伯格
编剧: 大卫·柯南伯格
主演: 裘德·洛
类型: 剧情
地区: 美 国
语言: 英 语
上映: 1999-04-23
片长: 97分钟
又名: X接触 / X接触来自异世界
感官游戏 eXistenZ (1999)
导演: 大卫·柯南伯格
编剧: 大卫·柯南伯格
主演: 裘德·洛
类型: 剧情
地区: 美 国
语言: 英 语
上映: 1999-04-23
片长: 97分钟
又名: X接触 / X接触来自异世界
Ⅱ 求3个电影名 1.内容是一些人在玩虚拟现实的游戏,电影里好像还有人用鱼骨头做的枪杀人。
《感官游戏》是帝门影业1999年出品的惊悚科幻电影,由大卫·柯南伯格执导,詹尼弗·杰森·利、裘德·洛等主演。该片讲述了游戏设计者爱丽拉和一位警卫为了躲避追杀进入游戏世界,在虚拟现实中经历的一场冒险。影片于1999年2月16日上映。
Ⅲ 男子生吃两栖动物和爬行动物把他们的骨头组成一把枪。这部电影的名字叫什么
符合你描述的电影《感官游戏》
有图有真相
Ⅳ 鱼骨组装枪是什么电影
《感官游戏》。
《感官游戏》(eXistenZ)是帝门影业1999年出品的惊悚科幻电影,由大卫·柯南伯格执导,詹尼弗·杰森·利、裘德·洛等主演。该片讲述了游戏设计者爱丽拉和一位警卫为了躲避追杀进入游戏世界,在虚拟现实中经历的一场冒险。影片于1999年2月16日上映。
导演塑造了一个虚拟世界已不知不觉受到污染的复杂隐喻,在情节纠葛和对自然的隐忧当中深陷着其技术崇拜及技术恐惧症。
用“疯狂”这个词来描述导演脑袋里扭曲的蠕虫已是太温和了,他的幻想症、一切疯狂在《eXistenZ》这条通道中都找到了出口;事实上,影片的最后几秒证明之前89分钟生硬的对话、恶心景象和平平的表现确是幼稚愚蠢粗野的。
电影聚焦虚幻与现实和外力对此造成的影响,结合了紧张的动作场面,以及幻想与现实间模糊的界限,是柯南伯格截至当时最有野心、最具挑战的作品。
该片里把怪鱼组合成手枪发射牙齿的场面实在能引起观众一种奇异的惊惧感,而从那些反控制的口号中,既体验到导演柯南伯格的反思精神,同时却又感到一种对人类的嘲讽。
Ⅳ 那个用鸡骨头拼枪的电影是什么
播放时长:97分钟
上映时间:1999-04-23(加拿大)
主演:詹妮弗·杰森·李 裘德·洛 伊安·霍姆
电影 感官游戏
Ⅵ 请问一个裘德洛的电影
是这部:感官游戏
http://www.mtime.com/movie/10631/
Ⅶ 《感官游戏》的情节是什么
这是一个虚拟实境的系统,所采用的科技,进步到包含生物学。它远远超越时代。游戏的设计者爱丽拉盖勒美丽性感,是电玩界的女王,对自己所设计的游戏,她一向全心投入。X接触之所以那么真实,是因为它的驱动器,是一种类器官,可直接插入玩家的神经系统。这个驱动器可以影响玩家的记忆、焦虑与专注力,玩的人不同,游戏的方向就不同。在试玩大会上,各方玩家齐聚一堂,体验爱丽拉的最新杰作。想不到半徒杀进一群反X接触的人,以一种奇怪的武器破坏驱动器。在一片混乱中,爱丽拉被泰德皮库救走。泰德在公司里职位很低,这次在试玩大会上支援当警卫。爱丽拉与泰德为了躲避抗议者,双双进入X接触。在X接触里,爱丽拉回到家中,泰德却仍然带着爱丽拉东躲西藏,逃避为了领赏追杀爱丽拉的各方杀手。在爱丽拉的带领下,泰德逐渐与爱丽拉一起沉溺在游戏中。泰德逐渐取得主导地位,两人越玩越出不来,变成游戏中又有游戏,现实也越来越遥远,越来越虚幻>
麻烦采纳,谢谢!
Ⅷ 感官游戏结尾没看懂 求解释 谢谢
本人也是今天看的这部电影,总体来说 并不算太烧脑,因为最后的结局已经说的很清楚了 。在这里我要说一下 电影的结局 是男女主角还在游戏中还是已经回到现实世界,就看你怎么想 第一种 回到现实:电影一开始的设定就是说这个女的是游戏开发者 然后找十二个试玩(请注意,这里的十二个人和最后十二个人的衣着是完全不一样的)然后发生一些稀奇古怪的事儿 这些东西都是现实世界里没法解释的,比如游戏驱动器 特么的是个什么东西? 外星生物? 还有发射牙齿的枪 这根本不符合逻辑 所以说 电影从一开始就是男女主角已经进入游戏的设定 男的游戏角色是个保安,女的是游戏开发者。其他试玩的玩家在游戏里也都能找到。最后的场景 从游戏里出来 他们十二个都带上了塑料的驱动器 ,这样就符合逻辑了。然后他们的对话可以看出,游戏的开发者其实是那个游戏里的双面间谍,他在结局中说 “感谢大家试玩,游戏会给你们颁发证书的” 男主角也说“这个女主角不会跟一个保安随便上床的,除非那个保安是我” 最后 男女二人找游戏的开发者谈话 说顶尖的玩家应该收到惩罚 因为你扭曲了人类的三观 然后开枪把他干死 并说了两句话“消灭这个魔头(就是这个游戏的开发者名字我忘了)” “消灭超绝(就是这个游戏现实的开发公司)” 咱们抛开这两句话不谈,一会会给大家解释。把游戏开发者干死之后 又去杀那个中国人 中国人说了句话 “我们还在游戏中么?” 说到这里 我们暂且可以理解 他们俩个是回到现实世界中了 但是沉迷在游戏里无法自拔 或者从游戏中回到现实世界里 感觉这个游戏扭曲了人类的世界 想惩罚他们。这是第一个解释 我们在来说刚才他们两个喊的那两句话 大家不觉得挺奇怪的么 刚刚还好好的 怎么突然就跟变了一个人一样 所以第二个想法就大胆一点:电影从头到尾都是游戏 最后俩人也没走出来 还在游戏中 现实世界的他们两个还不知道在哪里呢。 以上仅代表我的个人想法 大家有不同意见可以在讨论 谢谢大家。
Ⅸ 知道剧情,不知道电影名字怎么办,泪奔
裘.德洛
主演的
《感官游戏》
Ⅹ 幼儿感官游戏有哪些它的玩法
NO.1 奇怪的时钟 游戏目的:在认识时钟的基础上,发展孩子的逆向思维和判断力。 游戏准备:自制一个可以拨动时针和分针的时钟,并准备一面镜子。 游戏玩法:让孩子看着镜子,您拿着这个自制的时钟站在他的身后,并拨动时针和分针,让孩子看着镜子里时钟的影像,说出是几点钟。 通过这个游戏,可以让孩子知道,镜子中的景象与实景是相反的,如果他伸过左手,镜中的他则是伸出右手„„ NO.2 藏宝图 游戏目的:训练孩子的空间知觉能力及逆向思维能力。 游戏准备:用比较透明的纸做几张“藏宝图”。并准备几张相同的空白图纸。 游戏玩法:您先给孩子看一张“藏宝图”,然后告诉他“这是一张透明的藏宝图,如果将它翻过来,你会出现什么样的图案呢?也可以让他在空白图纸中画出来。 NO.3 扑克猜数 游戏目的:用不同的方法将隐藏的数字猜出来,发展孩子的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性。 游戏准备:1~9的牌两套(共18张) 游戏玩法:您一定要和孩子一起玩哦!先请孩子把牌洗好,然后您任意抽去一张,藏起来,并将余下的牌摊开,让孩子猜一猜,您藏起来的是哪张牌? 大班科学游戏——《有趣的滑行》 作者:王珊雅 来源:2003 关键字: |大班科学 [发布日期:2005-11-22 14:37:00] 我园是“全国科学教育实验基地”,而“科学教育”是我班的实验课题,我们对“机灵猴”的教材曾进行多次的探索,如“顶纸板”、“有趣的透镜”、“有趣的滑行”„„其中“有趣的滑行”在开展中可以说是较成功的。 一、在幼儿的兴趣和需要中产生主题。 美国心理学家丽莲·凯茨曾说过:“兴趣是幼儿在不预期有奖赏的情况下,愿意从事某种活动或追求某个目标的倾向”。也就是说,孩子的学习过程依赖的是兴趣,兴趣是孩子最好的老师,也是引发主题的重要途径。如“有趣的滑行”就来源于幼儿近阶段对滑板车的热衷,他们还经常带着问题来,“教师为什么我的滑板车有时滑得很快,有进滑得很慢?”,“老师,是不是他的轮子比我大,所以他滑得比较快?”„„而《纲要》指出“应关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地觉察他们的需要,并为其创造条件,鼓励探索。”因此我从孩子的兴趣出发,以孩子的需要为主,抓住这一契机和幼儿共同讨论探索起这一主题。