复制一个游戏需要什么
1. 我想制作一个游戏,不知道需要什么,大概多少钱
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2. 制作游戏需要什么技术
1、物理知识
在上学的时候,我们都学习了抛物线方程,学习了牛顿定律,当时的我们觉得这些东西似乎没有什么实际价值,然而很多东西就是这样,我们看似没有用的东西。
最后都会被实践证明它们很有用。在游戏中,物理引擎就需要这些基础的物理知识,通过这些知识,我们需要进行游戏的碰撞检测,正是有了这些知识,才能让我们的游戏看起来更加逼真。
2、美术功底
对于美好的事物我们都很向往,但是并不是每个人都有一个正确的审美观,我们需要系统学习,才能够欣赏到美,我需要学习美工设计能力,需要能够设计出美轮美奂的角色,一个游戏的可玩性和画面精细度都会影响一个游戏的成败。
3、编程知识
你需要掌握一门编程语言,可以是Java,c,golang,python中的任何一种编程语言,当然也可以是其它语言。
你需要有面向对象的设计能力,你需要能够实现基本的业务逻辑,比如数值的变化,你可能需要建模的基础知识,你还需要掌握通信的基础知识,编程是个庞大的领域,而游戏开发中需要的编程知识并不少。4、音乐知识
一款游戏一定是有bgm的,特别是每个专属角色登场的时候,应该有它专属的背景音乐,对于一个游戏,你的背景音乐可以是来自于他人,但是你一定要能够选择正确的背景音乐。当然,最好是你能够自己设计出背景音乐,毕竟对于游戏的理解,你是最深刻的。
5、角色故事(游戏策划)
一个游戏一定是有故事背景的,即使是再小的游戏,它也有自己的故事线,有些时候,故事线是决定一款游戏的成败的最重要因素。
比如我们熟知的仙剑游戏,对于它的画面和可玩性并不是最出色的,但是它有着一个出色的背景故事,玩家玩的就是故事情节,所以在玩家心中,好故事比好游戏更重要。
3. 把游戏安装和把一个装好的游戏复制过来,对游戏有什么影响吗
那要看游戏本身有没有在C盘里面装注册表了,
曾经下载狭盗SA,压缩文件就3G,安装完之后盼啊盼,某天系统终于瘫痪了
做个系统,之后放在E盘的狭道还能玩,我就把压缩包删除了,光留下游戏
这就等于从一个系统内的游戏复制其他系统去,当然这样的游戏是没什么影响.
4. 我要把一个游戏从c盘移到d盘,怎么做直接把文件夹复制粘贴还是剪切粘贴,还是得卸载重装
这个要分游戏的情况而定。
有的游戏每次运行条件会比较苛刻,需要固定的注册表建立之后就无法强行移动,导致游戏无法再次启动,特别是安装的硬盘类游戏,需要重新启动注册表文件或者手动建立注册表。
但是有的游戏则无需这项步骤,直接移动是可以接受的,有的甚至本身游戏就是免安装版本。然而有可能因此出现读档不符等bug问题。
所以建议还是完整卸载之后重新安装比较合适,不会出现问题。如果是单机,注意游戏存档的提前复制保存。
5. 一个单机游戏是如何制作出来的需要什么软件
游戏的开发不是由一个人完成的,需要各种不同工种的人合作来完成,尤其是单机游戏,其中包括:
1,引擎程序员
2,工具程序员
3,概念原画
4,3D建模美术
5,动画美术
6,特效师
7,关卡设计师
8,执行策划
9,音效设计师
这些还只是在游戏开发中的分工,在游戏发行的过程中又会有更多的职责,包括一些版权/法律相关的顾问之类的。
对于国内现在比较普遍的网络游戏,分工又和一般单机游戏的分工不一样,大致可以分为:
1,主策划
2,执行策划
3,主程序
4,客户端程序
5,服务器程序
6,主美术
7,2D美术
8,3D美术
在开发过程中一般用到的软件有:
1,3DSMAX 或者 MAYA 用来做3D建模
2,VS.NET用来做程序
3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策划用来写文档的
4,SVN,CVS,VSS等用来做版本管理
5,Project用来做项目管理
如果是引擎程序员的话,往往会涉及到使用一些引擎,一般有自己制作的引擎,或者是第三方购买的一些引擎。主流的图形引擎如下:
1,Unreal系列,现在市面上的《天堂2》,《AION》都是基于Unreal的图形引擎制作的
2,CryEngine,目前市面上最强的图形引擎,也是最贵的引擎,是《孤岛惊魂》所使用的引擎,目前国内只有搜狐畅游一家购买了这个引擎。
3,OGRE/Torque/Nebula2,这些都属于三线引擎了,基本属于免费的,或者收费非常低的引擎。
大部分国内的网游公司一般都会选择自己制作引擎,因为每个游戏的一些特点不一样,如果受引擎的限制太多,会影响到游戏设计的发挥。
希望说的对你有所帮助:)
6. 把一个安装好的大游戏,从一个盘转移到另一个盘需要注意什么
以经验来看会出现桌面的快捷打开方式失效,只用在游戏安装目录重新找到打开游戏的EXE后缀文件重新复制到桌面应该即可。
我感觉磁盘碎片一般不用注意,使用磁盘都会产生。在你移动到另一个盘之后原来的注册表会失效,重新打开安装目录中的EXE后缀文件会建立新的注册表,欢迎继续交流沟通。
电脑硬盘是计算机最主要的存储设备。硬盘(港台称之为硬盘,英文名:Hard Disk Drive, 简称HDD 全名温彻斯特式硬盘)由一个或者多个铝制或者玻璃制的盘片组成。这些盘片外覆盖有铁磁性材料。
绝大多数硬盘都是固定硬盘,被永久性地密封固定在硬盘驱动器中。早期的硬盘存储媒介是可替换的,不过今日典型的硬盘是固定的存储媒介,被封在硬盘里 (除了一个过滤孔,用来平衡空气压力)。随着发展,可移动硬盘也出现了,而且越来越普及。
种类也越来越多.大多数微机上安装的硬盘,由于都采用温切斯特(winchester)技术而被称之为“温切斯特硬盘”,或简称“温盘”。
硬盘容量:
作为计算机系统的数据存储器,容量是硬盘最主要的参数。
硬盘的容量以兆字节(MB)或千兆字节(GB)为单位,1GB=1024MB,1TB=1024GB。但硬盘厂商在标称硬盘容量时通常取1G=1000MB,因此我们在BIOS中或在格式化硬盘时看到的容量会比厂家的标称值要小。
7. 制作一个游戏需要学些什么
你要自娱自乐。基本每种语言都有游戏设计方面。flash,actionscript。一般小游戏常用的开发语言。当然c#,Java,c++,delphi,vb,JavaScript,也都能写小游戏。
一般游戏公司,需要上市的游戏。
游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。
游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。
游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的一半是office系列的。
游戏制作的一些其它职位
原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准
模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准
材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准
动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作
特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效
8. 自己做个简单的游戏需要什么软件啊
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9. 想在网吧拷贝一个游戏,听说不能玩,要注册表什么的,怎么打开网吧的注册表啊
那就说明拷的游戏不行,必须用安装文件安装,安装的过程中把游戏信息写入注册表。如果有绿化工具之类的东西还可以。但是现在你没有,所以不能用。打开注册表,你可以用导入导出项来完成,但是这样做还不如直接下载一个游戏安装包简单,而且还有风险
注册表是什么我不多解释了,你可以自己网络一下