赛车游戏是怎么开发的
Ⅰ 问一下是1997年出的GT赛车游戏吗说完就加
GT赛车(Gran Turismo)由SCEJ旗下的着名制作人山内一典领衔研发,世界最好的赛车游戏。史创与1997年,此游戏是由 POLYPHONY DIGITAL开发的赛车游戏无论从游戏画面,操作驾驶时的赛道,赛车数量,真实感,系统都做到尽量完善,该系列全球已经售出了超过5500万套。 《GT赛车》系列游戏由Polyphony Digital公司开发,Polyphony Digital是新力电脑娱乐内部的电子游戏开发公司,亦是最近组成的Sony World Studios的一部份。该工作室原名为Polys Entertainment,在跑车浪漫旅的成功获得更多自主权后便更名为Polyphony Digital。 《GT赛车》系列游戏由Polyphony Digital公司开发,Polyphony Digital是新力电脑娱乐内部的电子游戏开发公司,亦是最近组成的Sony World Studios的一部份。该工作室原名为Polys Entertainment,在跑车浪漫旅的成功获得更多自主权后便更名为Polyphony Digital 该工作室最着名的是由山内一典领导的赛车游戏跑车浪漫旅系列,跑车浪漫旅已成为PlayStation与PlayStation 2上最成功的赛车游戏系列之一。跑车浪漫旅系列是针对提供“拟真”感觉的电子赛车游戏,让一般人可以体验操纵及使用不能在现实中驾驶或购买的汽车来竞赛。
Ⅱ 手机如何自己编程做游戏
如果你有兴趣在android上设计一些游戏,那么我这儿有一些对你有所帮助的东西,我是android Market上一个名为LightRacer的小赛车游戏的开发者,虽然在此之前我也曾开发过游戏,但这仍然是我的第一个android上的应用,在这个过程中我学到了很多在android上开发游戏的经验,并且,我也很乐意将这一切与你分享。好了,让我们开始吧,如果你之前做过游戏的开发,那么转移到android这样的移动平台上并不是件难事,你要做的只是学习一下新的架构与API,如果你是一个新手,我这儿也为你准备了一个入门清单,它适用于任何类型的游戏开发,比如动作类、策略类、模拟类或者智力类。
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操作方法
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在这门课最后,你会完成一个可以运行在安卓机或者安卓平板上的游戏。你可以与你的家人朋友分享它,用你的新知识进一步改进你的游戏,或者完全自己创造一个游戏。
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如果你有兴趣在android上设计一些游戏,那么我这儿有一些对你有所帮助的东西,我是android Market上一个名为LightRacer的小赛车游戏的开发者,虽然在此之前我也曾开发过游戏,但这仍然是我的第一个android上的应用,在这个过程中我学到了很多在android上开发游戏的经验,并且,我也很乐意将这一切与你分享。好了,让我们开始吧,如果你之前做过游戏的开发,那么转移到android这样的移动平台上并不是件难事,你要做的只是学习一下新的架构与API,如果你是一个新手,我这儿也为你准备了一个入门清单,它适用于任何类型的游戏开发,比如动作类、策略类、模拟类或者智力类。
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获取SDK第一步当然是下载并安装android的SDK[软件开发套件],这套SDK主要包括有核心库文件,一个模拟器,开发工具和一些示范的样例文件。我强烈推荐你使用 Eclipse 和 android eclipse 扩展。如果你只是使用android,Eclipse IDE就已经足够了,但如果这是你第一次开发Java应用,建议你还是下载完整的
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学习应用架构就像迷人的内在美一样,这是理解
android 应用架构的关键,如果你不学习它,你设计出来的游戏将是一种很难修复bug的产品。你需要了解应用程序、活动、Intents以及它们是如何互相联系交互的,Google在这儿提供了良好的信息架构。真正重要的是,你要理解为什么在你设计的游戏中需要不止一个的活动进程以及如何设计一个用户体验良好的游戏。这些都应当配合到应用的生命周期中。
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学习应用的生命周期应用的生命周期是由AndroidOS操作系统进行管理的,你的活动进程都将做为系统命令进行创建,正确处理这些事件对一个应用程序来说是极为重要的,因为终端用户不会知道什么是正确的。最好在开始设计你的游戏之前搞明白这些,因为这有助于节省你的调试时间以及避免代价高昂的重新设计。
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对大多数应用而言,默认设置即可开始工作,但对游戏而言,你可能需要调整单态实例的信号为打开。在默认情况下,Android会新建一个活动实例进程,因为它认为这是比较合适的,而游戏,你可能只希望有一个活动的实例进程,这有一点儿影响,它需要你了解一些系统状态的管理,但对我来说,它解决了资源管理的问题,还是值得的。
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主循环是否需要一个主循环是根据你写的游戏类型而决定的,如果你写的游戏没有时间依赖性或者只是响应用户的输入而没有其它的视觉变化,你可能并不需要一个主循环。如果你设计的是一个平面的动作游戏或者动画游戏,计时游戏或者其实类型的自动游戏,你就应该认真考虑使用主循环。
Ⅲ 赛车游戏的实现,用那个语言编程比较简单啊
这个应该没什么标准的,哪个语言自己觉得好用就行喽,我是用C++,从书上弄了个赛车游戏的例子下来:
比赛跑12圈,如果已跑圈数为偶数圈就进维修站,假设进维修站的语句为continue,以空格为记录进维修站的标志,以*记录总共跑的圈数。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for(int i=0;i<12;i++) {
cout<<'*';
if(i%2==0)//如果i%2不等于0,即i为奇数时,则完成整个循环,输出一个星号和一个空格。如果i是偶数,则跳过输出空格语句,进行下一次循环。
{
continue;
}
cout<<' ';
}
cout<<endl;
return 0;
}
本例出自《易学C++》
Ⅳ vrp如何制作小型的赛车游戏
首先,你得会运营一个游戏.
运营:首先,你要注册公司,找资金,招聘。
其次,招聘的人涵盖:美工、策划、程序员、各种专业人才、还要有行政、财务。
最后,要开始漫长的开发周期,短的话,可能1.2年就能做好一个游戏,很粗制滥造的那种,长的话,就没数了。。
其次才是制作
制作:制作成功的游戏,需要软件大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬件:电脑配置要达到服务器级别,而且不止一台
流程嘛,企划,剧本,分析,制作程序,测试,反馈,再测试,不断的后续补丁
所以一个人是不可能掌握所有知识的,需要一个很大的团队,当然,如果只想做一个普通的国产网游那样的简单图形游戏,10人的团队就够了
PS:仙剑1可是1个人的团队做出来的,到仙剑4也只用了10个人,所以你要有梦想的话,坚信下去,早晚能成功
GOOD LUCK
要开发一个游戏需要很大的开资,你要先想好,计算好,如果你自己不会制作网络游戏的话,那就要请专业人员来帮助你了,要请的人也有很多
例如:游戏设计师(建议游戏还是由你自己设计比较好,否则你开发网络游戏就没什么意思了)
游戏程序设计员
主页设计师(你自己会做网页的话就不必要请了)
GM等等
开发网络游戏最主要的网络设备是服务器,如果没足够资金买服务器就不用想开发网络游戏了,垃圾一点的服务器价格一般都在8000RMB左右,不过服务器可以租用,等赚到钱再买也可以
小弟只能回答到这里了……
最基本的就是DirectX(是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式) 现在大多数游戏都基于DX9.0C及DX10.
然后是编程VC(编写C++语言的)
画面,音乐等DirectX中都有包含.
大概就以DirectX和VC为关键主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做处理的!
picture数组
可以用坐标来完成
用数组来记录坐标
棋谱代码 我想是靠自己写吧
比如
Private Sub Form_Load()
Picture1(1).Picture = LoadPicture("") '这图是兵
End Sub
Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)
If Index = 1 Then
If Picture1(1).Top >= 1000 Then '没过河
Picture1(1).Left = 500 '保持不变 意思就是不能左右移动,当用鼠标指定他的位子就可以上前一步
ElseIf Picture1(1).Top <= 700 Then '已经过河
'可以就解除限制
End If
End If
End Sub
'还要判断你指定位子的坐标,是否远远超过一步距离,或远远小于一步距离
'可以用所画的线来判断位子
实际代码不是这样写的
只是希望你明白这个道理
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。赛车游戏你借鉴这些就行。上述就是制造/编辑游戏的主要技巧,望采纳!,
Ⅳ 赛车游戏的历史渊源
最早的汽车电子游戏可以追溯到1984年,Konami(一家创立于1969年的着名游戏开发公司)开发了一款模拟赛车游戏—— 《公路战士》,是最早的赛车游戏之一。这是一款纵卷轴俯视视点的驾驶游戏,玩家要驾驶汽车避开旁边的车辆,并且要在燃油耗尽之前到达终点。随着时间的推移,电脑科技迅猛的发展,逐渐开始有公司借助虚拟技术使全世界车迷感受到驾车飞驰的快感。
Ⅵ 赛车游戏(GT5 极品飞车13等)里的车是怎么做出来的。。。
在极品飞车13中,大量采用真车照片编辑。官方也有介绍。应该使用3D MAX 制作完成。一些片段也是真实拍摄。
Ⅶ unity3D如何设计一个赛车游戏
你可以看看 Asset Store 上的一些赛车游戏示例工程。有很多比如 ToyCar Game StarterKitunitypackage 最好的一点是你可以读它的源代码,这
Ⅷ 赛车游戏编程流程
这个范围太大了
你要知道游戏不是那么容易就做出来的,就算你有现成的美工,音乐,没有引擎的话编码够你搞的了。就算你有专业引擎,你没有一定的编程功底也是很难的。现在市面上没有免费的赛车游戏引擎,有的只有底层图像和物理引擎,你要自己设计架构,程序逻辑。
真的要推荐的话, 图像引擎可以用ogre,公认的最好开源图像引擎,有中文教程。不过入门的话irlicht好些,还有c#版本,不过没有中文的教程。物理引擎我就用过Newton的。
微软的xna里面有一些现成的模板,我记得有一个就是赛车游戏的,也有源码。不过xna速度巨慢,而且很多地方不成熟,官方版本连骨骼动画都不支持,微软好像也没有再继续发展,没什么前途。
Ⅸ vb怎么编赛车游戏
开发游戏一般都不是直接写代码的,尤其是3D游戏。
对于3D游戏开发,一般是建模,游戏引擎,加游戏引擎的脚本代码去完成。
建模3ds max,游戏引擎Unity3D,代码语言是C#。
如果用VB的话,可以OpenGL或者Direct3D去完成3D图形,再写代码控制逻辑。通常赛车游戏3D模型都很复杂。所以还是要建模,不用引擎很难导入模型。
vb可以以哟你DX7 ,还可以下载OpenGL部件来做3d