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为什么开发游戏用像素

发布时间: 2022-08-16 01:15:58

① 使用Unity 3D开发像素风格游戏素材分辨率多少合适

这个要看你的游戏目标是 Andriod 还是 iOS,以及游戏中所使用的素材和场景的性质而定,因为 Unity Editor 本身就是一个游戏执行环境,如果你的游戏中使用大量的 3D 高模、高分辨率贴图、特效等,那么对你的开发机要求就会高,反之如果你的游戏是以 2D 为主,那么一般的机器甚至核显就可以开发。

② 画质做的越来越好,为何还是有很多人爱玩像素类游戏

为荣耀8
主屏尺寸:5.2英寸
主屏分辨率.8GHz(小四核)
GPU型号:Mali-T880
RAM容量,1:424ppi
导航:GPS导航,北斗导航
连接与共享:WLAN热点:不可拆卸式电池
电池容量,蓝牙4,NFC:800万像素
感应器类型,光线传感器:1920x1080像素
屏幕像素密度:海思 Kirin 950
CPU频率:3GB
ROM容量:32GB
电池类型:2.2.3GHz(大四核),接近传感器:3000mAh
后置摄像头:1200万像素
前置摄像头:重力感应器,红外遥控
操作系统:Android OS 6.0
核心数:真八核
CPU型号

③ 为什么早期的游戏都是像素的

因为早期游戏并没有被很多人接触,早期的游戏科技不发达,游戏设计技术并不高,人们接触网络的时间也比较晚,导致早期的游戏发展很落后,画质也只能呈现像素的,另一原因也是早起期游戏的企业较少,经济实力很缺乏。

④ 开发一款像素游戏需要做哪些准备

如果你只是想做像素游戏的话,我建议你就直接学HTML5游戏开发吧,虽然因为是比较新型的事物,资料少,但是架不住javascript简单啊,语言简单好学,可以很快入门和见到成果,给自己带来信心.
学习过程如下:
随便看点javascript的入门,知道变量,函数,循环之类的处理就行了,然后去看HTML5的canvas元素的使用,知道drawImage函数怎么用就可以了.
把图片画上去.
然后用setTimeout或者requestAnimationFrame创造一个无限循环去改变绘制坐标点,重绘,就会发现离游戏只有一步之遥了.
接着去看js的按键事件,通过按键去修改绘制坐标点,哟,游戏就做出来了,就这么简单.

剩下的,就是往里面加功能了,游戏对象的重载,创建和销毁,资源的加载和使用,鼠标和触控事件,碰撞检测,性能控制,错误和兼容性,帧动画的使用,骨骼动画的使用,物理的简单模拟.需要什么就去网上找对应的资料,先简单的实现,再慢慢茁壮和完善.

如果专心去做,而且确实自身美术功底不错的话,不需要什么工具,也不需要十年,做一个有大地图,有小人到处跑,有战斗画面,有对话故事情节的rpg还是能很快做出来的.

作者:草皮子
链接:
来源:知乎
着作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

⑤ 像素类游戏是什么时候出现的

居我所知,
这款吃豆子的游戏,
是最早出现在计算机初级阶段的代表,
由美国的巴尔和
海金伯莱姆创作发明。

游戏中的代表玩家的,就是一个黄色的带嘴巴的圆,一闭一开,简单的很,这应该算是
像素图的始祖游戏了。

(不过倒是
4
个彩色的小章鱼,
我很喜欢,它们有不同的名字,和不同的性格,即程序
给它们分别赋予了不同的属性,它们有的喜欢在后面追,有的喜欢在前面堵
……


接下来,是
1985
年诞生日本的超级玛力奥,应该是大家都熟悉的早期红白机游戏的代
表作了,找到这两个图,是想让大家对比游戏中的像素图和我们如今看到的宣传画的位图

3D
效果)的区别。当时的游戏机内存很小,画面物体基本都是单色的,全屏控制在
16
色内
,
动作效果简单,图片尽量减少,并使用重复的图案拼合背景。

⑥ 苹果的 tiny tower 游戏为什么要把人物做成像素的

经典画面,而且给了玩家很大想象空间。如果把人物的建模做的很细致,就要把人物的动作做得更丰富生动,投入更多的成本,那时游戏就不会是免费的了。而且这种画面很适合休闲游戏,如果实在玩不习惯就换别的游戏玩吧

⑦ 星露谷这类游戏为什么非要做成像素风格的

我也是一个刚刚起步的像素游戏制作者,时下像素游戏很火,下面是我的思考过程,在从玩家角度考虑做什么游戏的时候,我觉得可以回答这个像素游戏为什么火的问题。如果有什么不对的地方,也请大家指正。开始考虑的时候,一我热爱玩儿游戏,二我也很热爱像素艺术,两者结合,一直期望自己能够设计一款画面唯美但精致的像素游戏。

⑧ 用什么软件才能开发像雅达利游戏机那样的像素游戏呢

现在你能搜到的游戏引擎都可以。自己搞搞选Unity就好,一般个人开发者用这个多。


以前8位机时代,像素游戏是因为硬件限制,只能用有限的色块描绘图形。类似于积木,想象你有一堆红色和黄色的积木块,然后用积木搭建一道墙,这个墙上色块只能是红色黄色的,因为积木块体积问题,颜色就是一块一块的,这种低分辨率下的美术风格,就是我们说的“像素风”。


随着硬件发展,现代游戏全支持“贴图”功能,同样想象是用积木搭了一道墙,然后贴上墙纸,墙纸就是"贴图",墙纸上什么图形都可以画,而且不受砖块大小限制,墙纸上画像素风的图片也没问题。

当然,依旧选用旧像素技术也可以,现代游戏引擎材质(Material)都支持的。Unity里面有很多像素游戏模版可以参考···比如这个《像素人》:

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