王什么对王什么游戏
A. 为什么说最强的游戏王是武藤游戏
游戏王是一部很经典的动漫作品,自从游戏王第一部推出了之后游戏王也产生了很多的后续作品。从我们观众的角度来看的话那随着游戏王世界的科技越来越发达,新的游戏王实力也肯定要比第一代游戏王武藤游戏强大一些,但是按照游戏王的人设定,第一代的人游戏王武藤游戏是历史上最强的游戏王。
所以不管决定怪兽怎么发展,最强大的决斗王依然还是游戏。他是绝对怪兽领域的开创者,不管是自身的实力还是地位在决斗怪兽的历史上都是首屈一指的王者。
B. 一对王是什么意思
一对王是斗地主中大鬼和小鬼的意思。
斗地主
斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”。
起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。
斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
C. 就是我们平时打的扑克牌,大王小王和7,跟2都是主。还要捡分的是什么游戏
七王五二三
七王五二三又叫七鬼五二三或七毛五二三,是一种扑克游戏。
其他名称
七鬼五二三、七毛五二三
类 型
扑克游戏
游戏规则
七王五二三
首先每人发5张牌,牌小者先出,出完一轮牌然后上轮的胜者先抓牌,抓够5张,然后依次抓牌。
大小顺序:7,王,5,2,3,然后A,K,Q,J,10,9,8,6,4。
出牌:可以四个一样的一起出,也可以三个一样的一起出,也可以两个一样的一起出。
得分:5 ,10,K。分别代表5,10,10分。
规则:单张出单张,对子出对子,三张出三张,四张出四张。单张和单张可以出同样的,对子也如此,
例如:甲出一张5,乙也可以出一张5,二丙也可以出一张5。 这时甲和乙都没有比丙出的牌更大的牌,就算丙的牌大,丙收15分,丙先抓牌,手里缺几张抓几张,也可以一张一张的轮流抓,这个是开始之前的规则而定。
最先出去的人算赢其次为分数最多的人。最先出去的人分数最多的也只算是赢。分数最多的人最后出去的就算跟最先出去的人平等。都算是赢家。所以分数跟扛旗都很重要。
列如:7是最大的然后是王然后是五然后是二然后是三不然怎么叫七王五二三呢其中一次抓5个牌最小的数开牌
胜负
谁拿的分多谁就赢了
游戏牌数
一副牌,共54张。
游戏牌型
单张:单个牌(如一张红桃7)。
对牌:数值相同的两张牌(如一张梅花5+一张方块5),大小王算一对。
三条:单独三张点数一样的牌,不带牌。
三带对:数值相同的三张牌, 带两张一样的。但如果别的三张要大过它的话必须也带3张一样的,带的牌不参与比大小。
四条:四张点数一样的牌。
四带一:数值相同的四张牌,带一张单张。但如果别的四张要大过它的话必须也带一张带的牌不参与比大小。
七王五二三:7、王、5、2、3组合成的牌型。
牌型比较
同类型的牌才比较大小,不同类型的牌不参与比较。
单牌按数值比大小,依次是7>大王>小王>5>2>3>A>K>Q>J>10>9>8>6>4,同等点数的牌,红桃>黑桃>梅花>方块。
对牌如果点数一样,则带黑桃的一方大。
D. 王牌对王牌里面的游戏哪个最让人上头
是开火车和拍七令。
1、开火车:
游戏规则:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”
你说:“上海开”。
那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
2、拍七令:
游戏规则:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
背景故事:
《王牌对王牌》的基调一定是欢乐的,
但恰好到处的情绪触发,将引爆出一个截然不同于任何常态综艺的混搭新款。既有棚内综艺的笑点和泪点,又有户外综艺的看点和嗨点。
《王牌对王牌》和《奔跑吧兄弟》在户外空间里玩的各种大型游戏相比,作为棚内综艺,游戏设置更小巧,况且游戏只是对决的层次之一,总体呈现上更多的是语言类。
E. 二七王的游戏规则是什么
1、庄家为一人,其余三人为闲家。
2、所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最高从120分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家,庄家得到底牌, 这里必需亮底牌,然后庄家根据自己手上的牌确定主花色,然后把不需求的任意8张牌作为底牌。
3、叫80分以上可以投降,80分以下(含80)不允许投降。投降算下庄。
4、叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分。
游戏特点:
游戏规定大王,小王,2,7为常主,故名二七王,游戏起源于湖南,湖南各地方都很喜欢的一种扑克牌,迅速在江西南昌走红,是南昌民间最普遍、最流行的一种扑克牌玩法,是最几年来发展最快的一种体育休闲活动。
已经风靡江西各地区甚至全国,并已现身于网络中,比如在邮游富翁上就可以直接玩。游戏刺激,精彩并且极富技巧性。
F. 枪王为什么不禁游戏王
枪王因为还有价值,所以就不禁游戏王。
游戏王决斗链接是一款上线于2016年11月17日的游戏,在游戏内很多的卡牌都会被玩家简称或者使用外号称呼,其中被称为枪王的卡牌全称为英豪冠军击灭枪王。
G. 怎么看待大学生沉迷王者峡谷
适度游戏可以调节身心,但过度沉迷是有害的。
大学生对诸如王者荣耀此类游戏往往会存在着视觉上的感官刺激、又有成就系统所带来的激
励,加之较低的准入门槛和成本,游戏成为攥取当代大学生内心所需成就感的简单途径。
因此,对于大学生来说,转移自己的注意力到现实生活中来,磨炼出一项得意的技能,
使自己摆脱不自信是至关重要的。
H. 为什么很多人对王者荣耀上瘾
近期我戒掉了王者农药,虽然本来玩的也很菜。已连续一个月没有碰这个游戏,后续玩的可能性也不大。
倒不是因为我觉得这个游戏不能碰,这个游戏也的确容易上手,易于互动,讲究团队配合,适度玩玩相信也无多大害处。
但今天要讲的主题不是这个,而是先默认过度沉迷游戏是有害的,与是否是王者无关。先就手游和端游的危害展开讲讲的我看法。
想起高中时期沉迷网络的那段经历,比较可笑, 那时也不像其他人一样去打什么传奇,大话西游,或者刀塔。而是打打CS,流星蝴蝶剑,下下四国军棋,看看电影,在网吧有无数个夜晚都是这样度过的。当时去网吧通常一玩就会玩很久甚至通宵,每次玩完之后的那种空虚和失落感至今都不想再体会了。可见给我本人带来的危害之大是极其显而易见的。
而手游占用的是我们大量的碎片化时间,我们在公交地铁上的时间,我们在中午休息的时间,我们在聚会聊天的时间,或者是开会等待的时间,总之是我们能够想到的任何碎片化时间,都可以拿起手机撸两局。
重点是这种玩游戏的方式看似是该上班上班,该生活生活,该挣的钱好像也一分没有少挣。更何况任何人也不可能24小时工作,总需要放松和解压。可正是因为这样,才是它真正的可怕之处,因为我们往往感受不到,其实我们同样在浪费大量的宝贵时间,甚至比玩端游浪费的时间更多。去网吧打游戏的时间你是可以计算的,有感知的。可用手机游戏来消耗碎片化时间,让人常常看不出有什么问题。这种不易察觉的危害如同吸烟饮酒一样,很长时间内都很难有切身的感知,可等一旦意识到了,才发现已病入膏肓,逝去的时光已一去不复返,悔之晚矣!就好比世界上最危险的不是棒杀,而是捧杀。
也许不玩手游的时候,我们会利用中午休息的时间梳理上午的工作,记录下会议的要点。我们在车站等车的时候,我们会构思下车后的安排。开会等待的时候,我们会趁机准备下今天会议的发言。在朋友之间发生不愉快,或是在工作遇到不顺时,我们会用乘坐公交地铁的时间、独自一个呆着的时间想一想解决方案。而一旦如王者农药这种手游上瘾之后,我们就会通通选择用游戏来打发时间,用游戏来排解压力,用游戏来化解尴尬,用游戏来逃避问题。使我们耐性越来越差,心思越来越躁,而我们比时间还要宝贵的注意力,就是被这样无声无息的消散于无形之中。
要知道注意力是我们极其稀缺的资源,且注意力具有排他性。都说时间挤一挤总会有,但精力和注意力不是,它是需要状态和发力点的。喝酒抽烟打游戏,都会对注意力产生很大负面影响。抽烟喝酒会麻痹和瓦解我们的注意力,而打游戏会转移和分散掉我们的注意力。虽然我们原本的注意力也会被日常琐事碎片化成零星的点,但并不要紧,只要目标在,状态在,这些点会绘织成一张大网,最终帮我们解决掉问题,让我们可以直面困难,实现理想和目标。而沉迷手游的行为会让网失去支点,最终毁掉这张网。
关于如何戒掉游戏,提供如下方法做参考
一、写下玩游戏的痛苦(措辞可夸张激烈些),平时没事就看看:
如:
1、严重破坏我的成长,摧毁我的人生状态
2、会带来空虚(失落、悔恨、掏空)和透支感,是性格不够完整、不完善、不安全、不独立的表现
3、彻底失去掌控感,是在破坏能力圈、情绪圈,在做超出自己能力边界的事。严重分心、注意力严重分散。游戏会让我觉得自己不是自己,完全不受控。每次玩的时候都像一个废物一样在不停找借口,一次又一次的再来一次,最后一次,停不下来。不要说这是最后一次,永远会有下一次。我这不是在玩游戏而是游戏在玩我!
玩游戏是一种完全逃避的行为,压力大要放松什么的都是借口,不解决任何问题。而且科学表明,玩游戏会让人的激素水平降低,只有刺激的部分会加强,所以玩后会更累。
4、严重浪费时间、伤害身体。对身体上的视力、睡眠、精力造成严重损害,严重透支。
5、破坏正常的节奏规划,写作、英语、总结等有价值的计划安排都可能会被中断,如果玩的过多或者熬夜,需要好几天才能完全恢复
6、是对生命缺少敬畏心的表现
7、要回到现实,不要用不玩游戏有多无趣和遗憾来误导欺骗自己,回忆里只有游戏才是悲哀!
二、写下不玩的快乐:
1、生活多美好,我又一次成长了,我又可以继续完全掌控自己的人生了。
2、我自己会更加看得起自己,更健康、更自信、更阳光
三、写下替代方案:
1、状态不好时,快速恢复的方法:深呼吸,用拳击掌等
2、培养工作之余的爱好:
足不出户:①练钢笔字和书法、画画 ②听歌、唱歌 ③看视频、电影、电视剧 ④收拾屋子(强烈推荐哦)
超级解压法之打扫房间
需要外出:①逛图书馆、看书
需要运动:骑自行车、打桌球、打羽毛球、踢足球、跑步、滑冰、游泳、爬山、旅游
四、写下缓冲方案:
若前三项都无效,还是实在要玩,玩前看一遍以下内容:
1、既然要玩,就全心投入的充满激情的去玩,全程享受的去玩
2、玩前提醒自己,我不需要证明自己比别人玩的好,我玩的就是最差的。不为赢,不为段位,只为成长。赢不是目的,不因输赢影响心情。
3、玩的过程中要做到策略可调整,坚持但不要固执
4、基本功要扎实,基本的操作技巧要熟练
5、要处变不惊,遇到要输的情况也不要乱
8、找到节奏,保持灵活,掌握技巧,不要过急或或缓
9、躺赢也不要放松,在必胜的环境下也要想想自己可以获得什么提升
10、既要低头拉车,也要抬头看路。要有团队意识
11、长板要长,短板也不要太短。要有优势的角色,其他角色也不要太坑
12、不同的情形下,要启动不同的攻防策略
13、100%确定个人是在足够积极、巅峰的状态下才可以开始
14、游戏的害处在于它无法随时停止,要做好可随时被打断及随时终止退出游戏的准备
若还是要玩,又做到了这些充分的准备,那么就开始吧。通常来说,会发现一旦用这种完全正能量的方式和心态去玩这种浪费时间的游戏时,其实是坚持玩不了几把的。
总结:
玩游戏,有的人毫无感觉,完全没有动力,也不会上瘾,而有些人却一旦碰上就无法自拔。这就好比吃辣椒,有些人肠胃很好,偶尔吃点也没事。而本来肠胃就敏感的人更要在完全准备好且已到吃饭时间段的时候,与其他饭菜搭配吃少量,才可能没事。不然会严重拉肚子,如果有肠胃炎的人空腹吃辣椒,后果更是非常严重!
所以,在空闲无聊的时候,在压力缠身的时候,在遇到问题的时候,在尴尬无解的时候,如果你是习惯于通通用撸两局来应对,我建议你卸载掉这个游戏,你会发现时间充裕了很多,日子充实了很多,耐性提升了很多。你会变得敢于直面困难,培养兴趣,迎来真正美好的明天!