当前位置:首页 » 游戏资讯 » 扫地雷游戏怎么玩

扫地雷游戏怎么玩

发布时间: 2022-08-18 08:06:00

A. 扫地雷游戏有什么规律

看9个方格里中间的那个数字,如果是4就是它旁边有4个是雷,2就是2个,

B. 扫雷是什么游戏

雷”概述“扫雷”游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。如果挖开的是地雷,您将输掉游戏。 策略与技巧: a.如果无法判定某方块是否有雷,请用右键单击两次给它标记一个问号 (?)。以后,您可以用鼠标右键单击方块一次将该方块标记为地雷或者或用鼠标右键单击方块两次去掉标记。 b.如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时使用两个按钮单击时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。 c.寻找常见的数字组合,这通常会指示地雷的常见组合。例如,在一组未挖开的方块的边上相邻的三个数字 2-3-2 表示这三个数旁边有一排有三个地雷。 策略与技巧: a.如果无法判定某方块是否有雷,请用右键单击两次给它标记一个问号 (?)。以后,您可以用鼠标右键单击方块一次将该方块标记为地雷或者或用鼠标右键单击方块两次去掉标记。 b.如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时使用两个按钮单击时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。 c.寻找常见的数字组合,这通常会指示地雷的常见组合。例如,在一组未挖开的方块的边上相邻的三个数字 2-3-2 表示这三个数旁边有一排有三个地雷。 扫雷玩法: 在“游戏”菜单上,单击“开局”。 要启动计时器,请单击游戏区中的任何方块。 注意: 通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。 如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。 要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。 游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。 然后就剩下多加练习了,毕竟任何游戏都是熟能生巧的.

C. 扫地雷怎么玩简洁明了的解说过程!

扫雷游戏是经典的微软自带游戏,游戏方法是,先左键点击一次翻板,看翻开后的数字,数字显示几,就说明这个数字周围的所有翻板下有多少颗地雷,在数字上左右键一起点击的话,可以检验周围是否还有未扫出的雷。

D. 扫雷的游戏怎么玩啊规则是什么啊

扫雷的游戏规则:

扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。

游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;如果其周围还有空白格,则会引发连锁反应;在你认为有雷的格子上,点击右键即可标记雷;如果一个已打开格子周围所有的雷已经正确标出,则可以在此格上同时点击鼠标左右键打开其周围剩余的无雷格。

扫除海底鱼雷:http://www.xiaoflash.com/games/intelligence/4466.html
扫雷惊魂:http://www.xiaoflash.com/games/adventure/404.html
奇趣扫雷:http://www.xiaoflash.com/games/intelligence/247.html
六角扫雷:http://www.xiaoflash.com/games/intelligence/1084.html
Newing扫雷:http://www.xiaoflash.com/games/intelligence/2036.html

其他经典小游戏

1、MM跑跑卡丁车 http://www.xiaoflash.com/games/leisure/2589.html
2、卡通推箱子3D版 http://www.xiaoflash.com/games/intelligence/2759.html
3、武林外传小游戏 http://www.xiaoflash.com/games/comprehensive/3317.html
4、XEVOZ变种战士 http://www.xiaoflash.com/games/adventure/1259.html
5、宠物连连看2.5版 http://www.xiaoflash.com/games/agile/1337.html
6、街头霸王II http://www.xiaoflash.com/games/movement/201.html
7、灵剑封魔录 http://www.xiaoflash.com/games/movement/1211.html
8、超级玛丽小游戏 http://www.xiaoflash.com/games/adventure/3847.html
9、黄金矿工中文 http://www.xiaoflash.com/games/intelligence/1547.html
10、劲舞团小游戏 http://www.xiaoflash.com/games/agile/3780.html

E. 扫地雷有什么技巧哇

ˊ侽メ紸桷(361843551)为您解答: 1:开始的时候从边角开始,一半是运气,然后看它旁边的数字提示,表示的是它周围的地雷数目,在拐角的地方寻找他们的焦点,确认是否有地雷,若有的话,用小旗标记,然后再次对应,看是否有交集的地点,慢慢的向外延伸,尤其要注意的是当周围有数字1,而在你已经开出的地方有连接的话,则周围全部为安全区域,你可以放心的开出它周围的地方,但是当你碰到4或者是5的时候,你要小心的像剥皮一样慢慢思考,切记不可急噪,它考验的就是你的心细程度,最后完成的时候它会送你一个漂亮的笑脸,很高心的!! 2:通过鼠标操作来把区域中的雷清除完 其中 在按下时 如果显示是数字 则表示以这个数字为中心周围的9个方快中有多少雷 如果是雷 则显示出所有的地雷 扫雷结束 当你确定这个方快是雷时 请按鼠标右键 在这个方快上做出小红旗标志 当你在忧郁时 请按鼠标右键2次 在方快上做出问号标志 以帮你确认 这个游戏是考验人的推理以及数学能力 有个窍门的,可以鼠标两个键一起按. 比如你点出一个1,周围你也插了一个小旗,那就可以在1上面,用两个键一起按,周围的就都打开了. 3:初级:全用左键。 中级:尽量用左键(即少用右键点雷)。 高级:左键,右键,左右键同按灵活使用。 要有一个好鼠标,多加练习。脑子一定要转的快,手一定要跟的上脑的速度,达到开一片区域马上就能判断出雷的位置的水平,即“条件反射”。对于“121”等有技巧的区域,平时多留意,有时停一下想想也好(为了以后扫的更快),开局时和不靠猜的时候要从这里下手。实在是玩到无从下手时就要靠猜了,以出错最小概率的地方猜。如“1”的附近用左键猜,“6,7”的附近用右键猜,组合猜等等。总之,扫雷是一个看似简单实则蕴涵很多道理的游戏,大家一定要多思考,多玩。 本人成绩是初级2秒,中级26秒,高级89秒。想提高成绩,实力很重要,但关键还是运气。初级完全是运气!大家只要多玩,点一两下都可能完成(即 1秒)。中级还是运气,有好多雷聚在一起了(接近有二十个雷没有用右键点出来)。高级……也是运气吧,给的位置都是刚刚好。想提高成绩,实力很重要,但关键还是运气。另外,扫雷有一个国外的高手的录像,初级1秒,中级10秒,高级44秒,自愧弗如。不过他的高级手动的实在是太快了,让本人不自然的联想到了诸如“变速齿轮”之类的东东。 本来想写的更详细些,主要想写一些固定组合和算概率猜的技巧, 或 首先你要用左键在画面里开一片空阔地出来,然后在边缘位置鼠标左右键一起按,如果你按的那个方格的周围8个格子里只有一个雷,那个雷自动拔掉,很轻松,然后就是多练习。 想调时间很容易,进入游戏,随便点个格子,然后立刻点开始栏边上的“显示桌面”的图标,然后游戏最小化,点开以后,时间定格在1秒 扫雷的作弊方法:(windows xp 适用) 1.打开扫雷,键入xyzzy 回车 Shift,屏幕左上角就会有一个像素的小点,当你的鼠标在小格子上晃的时候,如果那个格子有雷就会有一个亮点:), 记得你得至少先点开一个格子才能看到。(为什么呢?因为点了一个格子之后,程序才决定所有雷的分布。为啥这么做呢,因为它希望用户点的第一个格子永远都不是雷) 2.把计时器停掉(两种方法): 1)玩的时候,用window键+D最小化所有窗口,然后立即鼠标点击恢复扫雷窗口,再任意点一个不会爆炸的格子,这时候再看看? 计时器已经停止了。 2)鼠标点在笑脸上,按着不动,这时候计时器就停了。你可以接着把鼠标离开笑脸然后松开左键,游戏就不会重新开始,当然计时器还会接着走。你问这有什么用?嗬嗬,你可以按着它来停住计时器,然后仔细思考, 呵呵,至少把思考的时间省下来了。

F. 扫雷的游戏规则

扫雷的玩法:在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
操作方法
左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作:
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)。
双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“ ×”。

G. C语言程序设计课程设计扫地雷游戏,怎么做

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
/************************************************************************/
/* 地图状态约定 */
/* 0 : 周围9个格子都没有雷 */
/* 1~8: 周围9个格子有1~8个雷 */
/* -1 : 有雷的格子 */
/* -2 : 被翻开的有雷的格子 */
/* -3 : 地图边界 */
/************************************************************************/
int Map[12][12]={0}; /* 当前在玩的雷图 */
int MapShow[12][12]={0}; /* 当前用户选择过的地方,即“已翻开”的格子 */
int nSpaceLeft = 100; /* 剩余的空白数,如果为0,则任务成功! */
int lastX,lastY; /* 失败时,记录挖到雷的位置 */

int AllMaps[5][12][12]={0}; /* 供用户选择的五张雷图 */
/* 显示雷区(每次用户操作之后都要重新显示) */
void DrawMap();
/* 初始化雷区 */
void InitMap();
/* 游戏开始时,加载用户选择的一幅雷图 */
void LoadMap(int index);
/* 玩扫雷游戏 */
int Play();
/* 绘制主菜单 */
void DrawMainMenu();
/* 显示结果 */
void ShowResult(int result);
/* 主函数 */
int main(int argc, char* argv[])
{
char ch;
int result;
srand(time(NULL)); /* 按当前时间初始化随机数,这样每次启动的时候,雷的位置的不一样 */
InitMap(); /* 初始化5张雷图,供用户选择 */
while(1) /* 用while循环,保证只有在用户选择退出时,才退出游戏 */
{
DrawMainMenu(); /* 绘制主菜单 */
flushall(); /* 清空所有输入输出缓冲区,主要是清空输入缓冲区,防止前面的输入对getch()的干扰 */
ch = getch(); /* 读取输入 */
switch(ch)
{
case '1': /* 用户选择1 */
printf("\n\t请输入雷图编号(1-5):");
while (1) /* 循环输入,如果输入错误就一直要求输入 */
{
flushall();
ch = getch(); /* 读取用户输入的雷图编号 */
if (ch >= '1' && ch <= '5') /* 只有在1-5之间有效 */
{
LoadMap(ch-'1'); /* ch -'1',将用户输入转换为雷图下标(下标从0开始,所以是-'1')*/
break; /* 如果输入正确,就退出循环输入 */
}
else
{
/* 输入错误,则提示重新输入 */
printf("\n\t输入无效!请重新输入雷图编号(1-5):");
flushall();
}
}
result = Play(); /* 开始玩扫雷游戏 */
ShowResult(result); /* 显示游戏结果 */
break;
case '2': /* 用户选择2 */
exit(0); /* 直接退出 */
break;
default: /* 无效输入 */
/* 不做任何操作,重新显示主菜单 */
break;
}
}
return 0;
}
void LoadMap(int index)
{
int i,j;
nSpaceLeft = 90;
for(i=0;i<12;i++)
for(j=0;j<12;j++)
{
Map[i][j] = AllMaps[index][i][j]; /* 将5张雷图中的下标为index的那一张载入到Map数组 */
MapShow[i][j] = 0; /* 重新开始游戏,所以所有格子都是“未翻开”状态 */
}
}
void InitMap()
{
int i,j,k;
int m,n;
/* 要初始化5张地图 */
for(k=0;k<5;k++)
{
/* 初始化地图的边界 */
for(i=0;i<12;i++)
{
/* 下标为0和11的位置都是“边界”,这些位置不属于雷区,仅在程序内部使用 */
AllMaps[k][0][i] = -3;
AllMaps[k][11][i] = -3;
AllMaps[k][i][0] = -3;
AllMaps[k][i][11] = -3;
}
/* 先初始化10个雷的位置 */
for(i=0;i<10;i++)
{
m = rand()%10 + 1; /* 随机选一个X坐标 */
n = rand()%10 + 1; /* 随机选一个Y坐标 */
if(AllMaps[k][m][n] == 0) /* 如果随机产生的位置之前没有被安排放置雷 */
{
AllMaps[k][m][n] = -1; /* 放置一个雷 */
}
else /* 随机产生的位置在之前已经放置了雷了 */
{
i--; /* 这个位置无效,重新产生一个 */
}
}
/* 计算每个格子周围雷的个数 */
for(i=1; i<11; i++)
for(j=1; j<11;j++)
{
if(AllMaps[k][i][j] != -1)
{
AllMaps[k][i][j] = 0;
/* 周围的8个位置,有一个雷就加一 */
/************************************************************************/
/* 坐标[i][j]周围的8个坐标位置: */
/* [i-1][j-1] [i-1][j] [i-1][j+1] */
/* [i][j-1] [i][j] [i][j+1] */
/* [i+1][j-1] [i+1][j] [i+1][j+1] */
/************************************************************************/
if(AllMaps[k][i-1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i-1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i-1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
}
}
}
}
void DrawMap()
{
int i,j;
system("cls"); /* 清屏 */
/* 绘制坐标和边框 */
printf("\n\n\n");
printf("\t Y ");
for(i=1; i<11; i++) printf("%-02d",i-1);
printf("\n\tX |###################|\n");
/* 每一行按规则绘制雷区 */
for(i=1; i<11; i++)
{
printf("\t%-02d|",i-1); /* 显示X坐标 */
for(j=1; j<11; j++)
{
if(MapShow[i][j]) /* 如果该位置被用户“挖开”了,就照实显示 */
{
if (Map[i][j] >= 0) /* 非雷,显示周围雷的个数 */
{
printf("%d|",Map[i][j]);
}
/*else if(Map[i][j] == 0)
{
printf("0|");
}*/
else if (Map[i][j] == -1) /* 雷,显示* */
{
printf("*|");
}
else if (Map[i][j] == -2) /* 用户挖到的雷,显示@ */
{
printf("@|");
}
else /* 其他情况(目前不会出现,方便以后扩展) */
{
printf(" |");
}
}
else /* 如果该位置没有被用户“挖开”,则显示空格 */
{
printf(" |");
}
}
printf("\n");
}
printf("\t |###################|\n");
}
void DrawMainMenu()
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n");
printf("\t|###################|\n");
printf("\t| 请选择! |\n");
printf("\t| 1. 开始扫雷 |\n");
printf("\t| 2. 退出 |\n");
printf("\t|###################|\n");
}
int Play()
{
char chX,chY; /* 用户输入 */
int X,Y; /* 用户输入转换为整数下标 */
int i,j;
while (1)
{
DrawMap(); /* 重新绘制雷区图 */
/* 输入X坐标 */
printf("\n\t请输入X:");
flushall();
while(1)
{
chX = getch();
if (chX >= '0' && chX <= '9')
{
X = chX - '0' + 1;
break;
}
else
{
printf("\n\t输入无效!请重新输入X:");
flushall();
}
}
/* 输入Y坐标 */
printf("\n\t请输入Y:");
flushall();
while(1)
{
chY = getch();
if (chY >= '0' && chY <= '9')
{
Y = chY - '0' + 1;
break;
}
else
{
printf("\n\t输入无效!请重新输入Y:");
flushall();
}
}
if(MapShow[X][Y] == 0) /* 输入的是未翻开的位置 */
{
MapShow[X][Y] = 1; /* 将该位置标记为“已翻开” */
if(Map[X][Y] == -1) /* 如果挖到的是雷 */
{
Map[X][Y] = -2; /* 标记为-2,表示这是被用户挖到的雷 */
for(i=1;i<11;i++)
for(j=1;j<11;j++)
MapShow[i][j]=1; /* 游戏结束,自动将所有位置“翻开” */
/* 记录用户挖到雷的位置坐标 */
lastX = X-1;
lastY = Y-1;
return 0; /* 游戏失败! */
}
else /* 如果挖到的不是雷 */
{
nSpaceLeft--; /* 剩余空白数减一 */
if(nSpaceLeft==0) /* 剩余空白数为0,则表示游戏成功 */
{
return 1; /* 游戏胜利! */
}
}
}
else /* 输入的是已翻开的位置 */
{
printf("\n\t你输入的位置是[%d,%d]\n\t这个位置已经翻开!请重新输入!\n\t按任意键继续...\n",X-1,Y-1);
flushall();
getch();
}
}
}
void ShowResult( int result )
{
DrawMap();
if(result == 1) /* 游戏成功 */
{
printf("\n\t恭喜!您完成的扫雷任务!\n\t按任意键继续...");
flushall();
getch();
}
else /* 游戏失败 */
{
printf("\n\t哈哈!您在位置[%d,%d]挖到雷了,任务失败!\n\t按任意键继续...",lastX, lastY);
flushall();
getch();
}
}

H. 扫地雷怎么玩

基本操作,鼠标左键点击,右键进行标注。左右两键同时按下代表分析,注意右键可标注雷和问号。问号代表不确定。游戏左方数字代表雷数,右方数字代表时间。左方的数字你每标注一个雷就少一个,就算标注错误也会少。

点出数字的什么意思,以下图为例子,如果数字是1,代表围绕这个数字的8个方块内有一个地雷。依次类推。

玩这个游戏最重要的一点就算此路不通(很多不确定是否是雷),可以换一个地方进行找雷,也许下一次分析,直接就会和这一块连起来,这样就好分析多了。

I. 扫地雷小游戏的秘诀是什么

指着一个已经显示出来的地方,鼠标左键右键一起按,如果是雷的话会闪一下,不是雷直接显示出来,不过有时不太灵.....数字2的旁边有2个雷,1的旁边有1个雷,3的旁边有3个雷,以此类推

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1453
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:892
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1353
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1441
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:801
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1086
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1782
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:969
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:851
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1484