喝酒吹牛游戏该怎么说能赢
⑴ 酒吧 游戏吹牛逼的玩法 喊完之后怎么才算赢
吹牛逼的玩法,两个人互相猜对方手里的点子,他的点子加你手里的点子,谁猜对就是谁赢。还有什么不懂的继续问
⑵ 摇骰子吹牛必胜技巧是什么
1、从3叫起,不管有多少个相同的骰子,从三叫起。
2、不跟骰,当对方叫了多少个的时候,不要加上去,因为一旦别人叫的是假的,当你一跟,对方绝对是会开你的。
3、当对方一直叫同一个骰子数时,并且加上去的时候,你不用管自己有没有,直接加就是。他不敢开你。
4、当有很多同一个点数的骰子的时候,第一把讲假。
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游戏规则
1、骰子为1的点数可以代表任何数。假设当前摇出的是11223,那么可以看成22223、22333、22345、22366等等。
2、如果有玩家叫过1点了,1就不能代表任何数了。假设当前摇出的是11233,那么就不能看成22233等等。
3、在轮到某玩家发话时,包括自己在内的玩家都可以选择双开,双开的话,输家的输得的游戏币是要翻倍的。
⑶ 喝酒玩骰子吹牛的技巧给下
我总结了几点说来你看一下
一、摇好的骰子只看一遍,自己要记得自己的骰子
二、通常前三把是输给对方的,目的是看他喊骰子的规律(是说实话还是假话,什么时候说)
三、自己喊骰子要注意不要被人找到你喊骰子的规律
四、喊骰子不要犹豫,哪怕你没有,从你理直气壮的口气上也让人相信你有
五、别人喊的数字次数多,喊的也越来越高的时候跟他一个(他喊2个5后来喊3个5不管你喊什么他都再加喊5那就跟他一个,前提条件是你有)
六、一般心理素质不好的人从眼神和喊骰子看骰子上就能看出来他是真的还是假的,心里素质好的,我们通常都叫他大忽悠,就是有没有都喊,喊的最后你都不敢喊了,这种人是比较厉害的
但是只要你多练练就OK了
⑷ 喝酒时吹牛的游戏规则是什么
大话骰(古惑骰) 吹牛骰 游戏规则:
1可以代替任何数,顺子重摇,假豹子+1个,真豹子+2个!很多地方豹子是不加个数的!点数1是最大的!1要是被叫了之后,就不能代替其他数字了!个数只能往上加,假如我叫5个3,对方可以叫5个1;5个4;5个5;5个6;或者更多,要是你叫3个5,那就犯规了。
酒令分类
酒令分雅令和通令。雅令的行令方法是:先推一人为令官,或出诗句,或出对子,其他人按首令之意续令,所续必在内容与形式上相符,不然则被罚饮酒。
行雅令时,必须引经据典,分韵联吟,当席构思,即席应对,这就要求行酒令者既有文采和才华,又要敏捷和机智,所以它是酒令中最能展示饮者才思的项目。
通令的行令方法主要掷骰、抽签、划拳、猜数等。通令很容易造成酒宴中热闹的气氛,因此较流行。但通令掳拳奋臂,叫号喧争,有失风度,显得粗俗、单调、嘈杂。
⑸ KTV 吹牛怎么定输赢的
楼主你好
是玩骰子吹牛吧
每人五个骰子,放在台上用骰盅扣住,摇动骰盅,自已可以悄悄看里面的骰子。骰子有六个面:1.2.3.4.5.6点,看朝上面的那个面,根据你自己的骰子情况,再估算别人骰子的情况,报一个数,就是哪个点有几个?你可以说实话,也可以吹牛,就是你自己没有的那个点数,你可以当自己有好多个,再加上其他人的,吹牛吹出去。下家报数必须个数比你的多或是个数一样但点数比你的大,别人如果不信就可以揭开盅,实数报的点的骰子的个数,谁错谁输。如果首家开始没报1点的时候,1点可以当任意点;如果开始是报1点的,则不能当它点用
举个例子 你五个塞子是 22256 我的是22446
假如我叫三个2 你感觉还能加就叫四个2 这时候我开的话我就输了 因为一共有五个2
如果我继续喊五个2 那你基本就被叫死了 如果你喊六个 我开的话你就输了
其实很简单的 多玩几次就会了 希望你能明白 谢谢采纳
⑹ 酒桌上3个骰子的吹牛怎么玩!详细点
吹牛骰子的其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M 个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);
对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);
若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有 M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。
一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。
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相传,骰子的发明人是三国时代的文学家曹植。最初用做占卜工具,后来演变成后宫嫔妃的游戏,掷骰子点数赌酒或赌丝绸香袋等物,最终逐渐演变为赌博用具。
在有中国特色的社会主义神州大地,骰子的迷信和赌博属性作为封建社会的残渣余孽,已经被取缔消灭了。但在酒桌上,骰子作为自唐代以来就盛行的饮酒行令的工具之一,中国酒文化的一部分,仍然广为流传。而吹牛就作为流传在各地的酒吧和各种娱乐场所里,最为人喜闻乐见的智力游戏。
⑺ 在酒吧怎么玩吹牛,我是会一点,比如我叫4个5,我自己3个5,对方2个5,对方叫开,这样算谁赢。详细再加分!
摇骰子的对吧!我们广西柳州这边叫说大话!
你有3个5,对方2个5,你叫4个5,这个时候对方叫开!肯定你赢。即使是对方只有1个5的情况下你也赢,因为你自己已经拿了3个5 而你叫4个5目的就是想赌对方那里有1个5。而这个时候对放手上有2个5 肯定是你赢啦!
你或者对方叫了3个4,这个时候你不能叫3个2了因为只有叫比4大的。
比如你可以叫3个5或者3个6推荐叫3个6因为2个人玩3个6很平常迫使对方叫到4个数字以上这个时候你比较有机会.
还有1种情况我们这边可以这样叫不知道你们那里可以吗!就是对方叫了3个4或者3个6 你可以叫3个1,这个时候1就不能变任何数字了! 因为1比6大 但是这样叫了双方都不能把1变为任何数字使用! 谢谢!
⑻ 酒吧吹牛游戏怎么玩
吹牛游戏是酒吧里常玩的游戏,也叫大话骰,骗子骰,古惑骰。游戏规则如下:
游戏通常使用标准的52张扑克牌,不含鬼牌。洗过牌后,把52张扑克牌全发给所有玩家。第一位出牌的人一般是发牌的人,或者第一个被发牌的玩家,或者是拥有一张特定牌的玩家,并且游戏出牌的顺序与玩家被发牌的先后一致。当一个玩家搜集到四张一样数字的牌,翻开后,可放到桌子的一角,称“弃牌堆”。
桌子中央是“出牌堆”,在游戏开始时是清空的。游戏的目标是最先打完手上全部的牌。第一位玩家需要打出一至三张牌,背面向上,覆盖在桌上,并告诉全部玩家所出的是什么牌,例如“一张Q”。出牌的玩家可以说谎,即说出的数字和真正出牌的数字不一样,比如喊出“两张A”,出的却是“两张K”。其他玩家可以相信,也可以质疑出牌者在说谎,并把牌翻过来看,任何一个玩家都可以揭发。
如果出牌人真的说谎,出牌人就要拿走他所出的牌以及“出牌堆”中的全部扑克牌,并由揭发者开始出牌。如果出牌人没有说谎,“出牌堆”中的整叠牌就要给予揭发者,并由出牌人开始出牌。如果没有人质疑,那么从一个玩家开始出牌到所有的质疑都被处理完毕,到该下个玩家出牌的时候,称作一个回合。
最后一次出牌的时候,还有可能被其他玩家揭发,如果出的为假牌,又得把弃牌堆中的所有牌收回。
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特殊玩法:
1、有些玩法会将鬼牌加入,作为万用牌使用。
2、有些玩法使用多副扑克牌,增加难度。
3、有些玩法规定只有下一位出牌者可以揭发,其他人不允许。
4、有些玩法规定搜集到四张一样数字的牌,亦不可舍去;或者是由玩家自行决定,可以舍去,也可以不舍去。
5、有些玩法,最后一次出三张或三张以下的牌时,就不得揭发了。
6、有些玩法规定不可任意出牌,游戏中每一回合玩家要求打出的扑克牌的顺序为第一回合是A,第二回合是2……一直到K。若打完K则从A重新开始。
7、有些玩法中,如不敢指证刚出牌的人说谎,又没有牌可以出,也不敢说谎出假牌,可以喊“过”(PASS),由下一位玩家继续。如果其他的玩家都过,则将这一叠牌移开不管,开始下一回合,由上一回合中,最后出牌的玩家首先出牌。最后,只要将手牌全部送出即为胜者。
⑼ 摇骰子吹牛规则是什么
开始游戏时,各玩家需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。首局尊者先“叫”或者“女士优先”,按顺时针轮到下一家。
开骰后,要是叫骰者的点数个数不够实际全部玩家总数的一半,叫骰者惩罚翻倍。例如:叫骰者叫12个6点,但实际上只有5个6点,不够12个的一半,则叫骰者要再多喝一倍的码数。
反之,要是叫骰者的点数个数超过实际全部参加者总数的一倍,开骰者惩罚加倍。例如叫骰者叫5个5点,但实际上有11个5点,已经超5个的一倍,即10个,则开骰者要多喝一倍的码数,叫法如下:
1、不斋:通常骰子的“1”点是可以当任何数使用,但是叫了斋,即“1”点便不当任何数使用,所以不叫的话可以当任何数使用(标准叫法,例:“2个3斋”,“3个6斋”)。
2、劈:无视叫骰顺序直接“劈”指定的一名玩家。“劈”了,输方将会双倍惩罚。
3、飞斋:在“斋”的时候,可以通过“飞”去掉“斋”。需要“叫”双倍或者以上的骰子数。(例:上家叫了“2个1斋”,下家就可以叫“4个2飞”,就可以破斋)。
4、反劈:当被“劈”时,可以选择“反劈”,输者在“劈”的基础上再惩罚翻倍。
5、人头一:一种叫法,当场人数有几个人,就代表喊几个1。
背景设定
在中国人的眼里,酒局、聚餐、ktv、clup及酒吧等的娱乐中都少不了一样活动,那就是骰子摇一摇,摇骰子。这是一个简易的模拟掷骰子,在骰子的玩法中,又包括了一个骰子比大小的玩法,5个吹牛骰子的玩法和6个骰子博饼的玩法(6个骰子博饼的玩法是厦门的特色)。
骰子摇一摇中骰子博饼的玩法很简单,包括一秀,二举,四进,三红,对堂,状元等称呼。它以一个骰子的四点为尊,一个出现一个四点称一秀,两个四点称二举,三个为三红,四个为四进,顺子为对堂,五个以上为状元。