荣誉骑士游戏怎么样
❶ 类似帝国时代的游戏
有国家的崛起和荣誉骑士、要塞2什么的……【骑马与砍杀:战团(RPG,不过也是中世纪题材)】
特点:
国崛:“在“国家的崛起”中,我们看到更多的是对帝国系列游戏的延续和继承,这一点与志在创新的微软3D(3 Dimensions三个维度,即有长、宽、高,是立体的,相对于只有长和宽的平面(2D)而言)即时战略游戏完全不同,加入了现代的兵种相信会使此游戏的耐玩度大大增加。除此之外,这款游戏也包含了相当数量的原创设计。 与“帝国时代”(Age of Empires)一代和二代一样,玩家在游戏一开始的时候只能控制石器时代的一个小村落,通过发展经济、开拓疆土、建立军队、研究技术来发展社会,进而抵御侵略或者消灭敌对势力。游戏允许玩家通过军事征服、经济优势、外交策略等多种手段来实现游戏的胜利。 在“国家的崛起”里,玩家还可以根据自己的战略目标创建一座座独一无二的新城市,建设五花八门的各类建筑。军事方面,从远古的投石器,到近代的火枪兵,再到当代的榴弹炮,以至于前沿的隐形轰炸机,甚至到某些超前武器如:核子武器等等都可以在磅礴的战场上见证她们的传奇。可以说是一部缩略版的军事武器史。 让玩家以自己的意志来主导历史,合并所有的权力、力量于一身,主宰整个世界的命运。逐渐展示出自己名垂青史的政治、经济、军事、外交才能。
“国家的崛起”同其他的即时战略游戏相比有这些不同之处: 1、游戏中可以通过修建城市和发展科技及兴建城堡来扩展领土。 2、部队和建筑会随着拥有的数量而增长生产价格。 3、当一个国家研发了损耗科技后,任何与其敌对的部队都会在它的领域内受到缓慢而持续的伤害,补给车可以防止损耗。另外,间谍和斥候永远不受损耗伤害。 4、建造奇观会给国家带来额外的经济、军事、人口加分。 5、世界末日: 当核子导弹爆炸时,世界末日钟便会开始倒数,此后,任何核子武器的爆炸都会使倒数再减一,当倒数为零时,所有玩家都输了。请谨慎的使用核子武器,不要贪图胜利而葬送了人类的未来。 国家的崛起使用2D引擎显示建筑物和地形,使用3D引擎来显示移动单位。同时支持单人和多人在线游戏。
荣誉骑士:《荣誉骑士》(Knights of Honor,后文简称KoH)是保加利亚游戏开发小组Black Sea Studios制作的一款即时战略游戏。初看之下,玩家会觉得该游戏与“帝国时代”(Age of Empires)或是其他一些以中世纪战争为背景的战略游戏相似;但是进一步深入这款游戏之后,相信玩家将会发现这种所谓的相似仅是表面现象。因为KoH所涉及的范围更为广阔,内容也 更为丰富。按照Sunflowers Int.的话来说,KoH并不是传统的即时战略游戏,而是“征服帝国”的模拟游戏。
在KoH中,玩家的最终目的就是要运用战争、外交和间谍等策略来统治整个中世纪欧洲。游戏中的世界地图涵盖了整个欧洲大陆,从西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越过俄罗斯的最西边境继续向东延伸。令人称道的是,游戏中的每一个事件都完全是在实时中发生进行的。有时玩家可能在世界地图的界面中向各个行政区域发布宏观指令,而有时玩家又要在战术地图界面中细致地巡查自己的“领域”,或者在战斗时周密部署作战策略。
KoH的游戏重点偏向于整体战略决策,而并非基本的管理阶段。在这一点上,Sunflowers Int.处理得非常细致。在游戏中,玩家将扮演国王的角色,毕竟国王不必操心领土上农场或是码头的安置问题,这些琐碎的事情可以让骑士们来解决,而且还可以让骑士们来管理“领域”和军队。KoH中大约有1000个互不相同的骑士,他们各自拥有一些独特的能力。比如,拥有“恐惧”能力的骑士在率领军队与敌交战的时候,可以用恐惧侵袭敌军,使敌人士气受挫;而拥有“领导”能力的骑士则可以带领队伍以超出平常的速度行进。此外,具有其他一些能力的骑士还可以在管理“领域”时获得一些额外的经济奖励。
要塞2:《Stronghold2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。 虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作《Stronghold》中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。 本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。 中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。 本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。 较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鹰到地面上到处乱穿的老鼠,你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往,如此种种使得《Stronghold2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。
骑马与砍杀战团:(荐)这是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏,该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有五个互相征战的国家:斯瓦迪亚(老版本叫芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、诺德王国和战团版新增的萨兰德苏丹国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。维吉亚王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人--斯瓦迪亚王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。
人物:你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点.玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。
在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。 在游戏中可以招募各具特色的NPC,即"英雄"以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 "魅力"属性,每点"魅力"属性可以增加1点队伍上限;"统御"技能的等级,每级可以增加5点队伍上限,-还有0.903版本加入的一点:队伍的"声望",在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的"声望",而每25点"声望"可以增加1点队伍上限. 你与NPC都拥有着一些团队技能,如"医疗","手术"可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长. 在0.890~0.903版本中,你可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵了.领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄.你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力.所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大, 并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向. 当然如果你不愿意侍奉别人,你也可以自立为王也可以帮助别人复国。
M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素.战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等.地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等.各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低.在战场中最多可以同时容纳72个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾! 你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥.不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用.取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子, 那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备.战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位. M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的. 还可以指挥自己的军队作战。 庞大的装备系统: M&B具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。
骑马与砍杀:战团
M&B是一款共享软件,可以在它的官方网站上及骑马与砍杀中文站的资源站自由下载.根据共享软件的传统,使是处于试用期的玩家也可以接触到游戏中的大部分内容,比如说游戏世界的全貌和游戏中的所有特点,也有例如作弊系统之类的一些部分功能是会被禁用的.当玩家角色到达6级或者是在游戏中的时间到达30 天时,试用期会结束,这时游戏会自动结束,重新游戏也是如此。如果想完美地体现此独特的游戏,需要到官网上购买CDKEY,现在国外的价格是25美元,骑马与砍杀中文站经过不懈的努力,根据国内情况与制作方达成协议:代购CDKEY,只要59元人民币!目前Paradox公司的代理不涉及中国,中文站还是中国官方唯一承认的合作代理机构,M&B在中国的存在及售卖形式都不会有任何变化。代购CDKEY
【谢谢】
❷ 如何评价将于2020年发布的《荣誉骑士2:统治》
《Knights of Honor II ‐ Sovereign》由保加利亚的 Black Sea Games 进行开发,为 2004 年发售的 RTS 游戏《Knights of Honor》的续作。
本作将以 14 世纪末期的欧洲、中东、北非作为舞台,将有超过 300 个以上的地区、至少 100 个势力可供选择。此外本作将采用沙盒系统,为游戏提供更高的自由度与变化。
游戏背景
荣誉骑士的第一代发布于大约16年前,为了制作出适合当下玩家的游戏,必须将游戏的画质提升至今日的水平,并搞清楚诸如“如今的大战略游戏玩家需要什么”,“荣誉骑士系列的独特优势在何处”这样至关重要的问题。
对游戏而言,保持游戏精神的完整至关重要,我们希望创造出一个易于入手并身临其境的游戏体验,而非一个需要通过数十小时游戏之后才能明白机制的复杂模拟器,同时我们还希望游戏能提供一些有趣的决策,引导玩家们作出战略性的思考和计划。
另一项关键愿景在于,我们希望将游戏的乐趣放在历史精确性之前。这并不意味着我们将会创造出一个幻想世界——荣誉骑士是一款基于历史的游戏,游戏开发者都是狂热的历史爱好者。
❸ 荣誉骑士的游戏简介
《荣誉骑士》(Knights of Honor,后文简称KoH)是保加利亚游戏开发小组Black Sea Studios制作的一款即时战略游戏。初看之下,玩家会觉得该游戏与“帝国时代”(Age of Empires)或是其他一些以中世纪战争为背景的战略游戏相似;但是进一步深入这款游戏之后,相信玩家将会发现这种所谓的相似仅是表面现象。因为KoH所涉及的范围更为广阔,内容也
更为丰富。按照Sunflowers Int.的话来说,KoH并不是传统的即时战略游戏,而是“征服帝国”的模拟游戏。
在KoH中,玩家的最终目的就是要运用战争、外交和间谍等策略来统治整个中世纪欧洲。游戏中的世界地图涵盖了整个欧洲大陆,从西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越过俄罗斯的最西边境继续向东延伸。令人称道的是,游戏中的每一个事件都完全是在实时中发生进行的。有时玩家可能在世界地图的界面中向各个行政区域发布宏观指令,而有时玩家又要在战术地图界面中细致地巡查自己的“领域”,或者在战斗时周密部署作战策略。
KoH的游戏重点偏向于整体战略决策,而并非基本的管理阶段。在这一点上,Sunflowers Int.处理得非常细致。在游戏中,玩家将扮演国王的角色,毕竟国王不必操心领土上农场或是码头的安置问题,这些琐碎的事情可以让骑士们来解决,而且还可以让骑士们来管理“领域”和军队。KoH中大约有1000个互不相同的骑士,他们各自拥有一些独特的能力。比如,拥有“恐惧”能力的骑士在率领军队与敌交战的时候,可以用恐惧侵袭敌军,使敌人士气受挫;而拥有“领导”能力的骑士则可以带领队伍以超出平常的速度行进。此外,具有其他一些能力的骑士还可以在管理“领域”时获得一些额外的经济奖励。
在KoH中,除了战争之外,外交也是非常关键的。要对付150个不同的“领域”和几个不同的派系,单靠简单的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以与电脑AI合作建立联盟与和平条约,或是对其宣战。游戏中一系列的外交指令能够让玩家组合成很多复杂而有效的外交手段。例如,在游戏中,玩家可以将女儿嫁给另一位国王,然后派一名刺客去暗杀这位国王。这样,就可以轻易夺得他所有的领地。当然,如果行动失败则导致其他国王的关系疏远。
在游戏中,尽管骑士们控制着基本的经济活动,但是玩家仍然可以自行设定不同“领域”的生产优先权。将游戏切换到近距离视角时,玩家便可以看到围绕在中央城堡附近的森林、农场和矿山。如果玩家将生产的重心转向粮食生产,那么额外的谷物图标就会出现在农场上方;而如果将重心转向采矿,那么更多的砖块图标就会出现在矿山区域的上方。这种表现模式不禁让人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。
KoH中的资源主要分为三类,分别是基本资源、贵重资源和外来资源。其中,基本资源包括食物、木材、石头和铁矿,它们都可以从自己的领地上获得;而贵重资源则需要从被征服的地域上取得。至于外来资源,玩家必须先建造一个大规模的通商港口,或是占领了拥有此种资源的特殊区域,然后才能间接获得。除了经济以外,玩家还要对作为“领域”中心的城堡进行建设。最初,城堡由矮小的木头围栏构成。随着不断地升级,城堡规模逐渐扩大,最终成为拥有城墙、塔楼和内部要塞的雄伟建筑。同时,对城堡的升级也促进了技术的升级。玩家可以购买工厂、市场以及其他的一些辅助性建筑,比如城垛和防御炮台,以增强城堡的功能。在近距离视角下,玩家可以细致观察到城堡内部和周围的情景。农民每天匆忙地劳作;枪兵在城墙边巡逻;而弓箭手则在防御炮台里进行守望。
在游戏中,玩家所看到的城堡内部和周围的活动情形受日夜循环的影响而有所不同。也就是说,游戏中的环境场景是不断变化的。当夜幕降临的时候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在阴雨天气中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,让人看不清周围的景象。而且,昼夜天气的变化还会对战斗产生影响。比如,在黑夜行动的时候,由于夜色缩小了侦察兵的视线范围,因此在夜幕下行进和战斗往往会出现各种不同的情况。
与其他历史题材的游戏相同,KoH中也包括一些经典的历史战役。例如黑斯廷斯战役,在游戏中则被重新制作设计为不同的关卡。此外,KoH的多人游戏模式同样侧重于战争方面。游戏允许最多6人通过互联网或者局域网进行连线游戏。
当前,尽管以中世纪为背景题材的战略游戏为数不少,但KoH却是一款具有独特风格和鲜明特色的游戏,相信它一定会在竞争激烈的游戏市场上获得广泛的关注。
❹ 荣誉骑士是不是真的自带病毒
1 游戏不自带病毒。
2 这款游戏因为没有2代的消息,所以已经没了拥趸,也没了多少下载资源。
3 如果报病毒,那就是真的有病毒,因为这游戏很老了,所以不会误报。、
4 我记得电驴还有个下载资源,不过...下载速度几kb....
❺ 荣誉骑士中农夫怎么这么厉害
唉...要不说荣誉骑士更像一个半成品,农民之所以厉害要从这游戏的基本设定说起。
荣誉骑士不同于其他的战略游戏,他所有的兵种都是1滴血,所谓的防御值你可以理解为完全躲闪率,要么被砍死,要么毫发无伤。
在某种程度来说,这种系统比其他游戏里兵种又不同血量的设置更真实,毕竟不管是农民还是全身板甲的骑士,被弩箭射中,结果都是一样...秒杀...然而,这种设定有一个致命的问题,完全闪避率是一种概率,这么说吧,当50人的农民遇到5人的骑士,10个农民打一个骑士,农民的完全闪避率(就是防御啦)为0,骑士一下一个,骑士的防御为9(就是打10下就会死)...
那么,很简单的算法...荣誉骑士里兵种是不是厉害只看人数...不看数据。
当然在弩车+全重弩的阵型下,一切都是渣....
❻ 荣誉骑士 怎么玩
不要输入那些所谓的秘籍,那样打游戏就没有意思了!这个游戏就是要体验去政府别人的乐趣!
首先你进去先和所有的建立贸易关系及无条件和平,然后又1000元钱就买个商人去和你签了贸易协议的国家交易选择金钱 开始多弄几个商人,在你金钱和信仰值多了后就点击左上角国王影响度点到5极,然后慢慢有钱了就去搞建筑,看你需要什么才修建什么免得浪费,开始你就选择肯特啊什么的边远国家 ,而且有长弓手这个特色兵种,慢慢摸索吧!我咪着眼睛也能打成欧洲霸王
我一般只用商人、将军 后期来个传教士就OK
❼ 荣誉骑士的游戏攻略
中世纪的欧洲是个充满挑战的黑暗时代,这个题材已经在千百款策略游戏中为玩家们耳熟能详,但保加利亚开发商黑海工作室制作的这款《荣誉骑士》以深度的策略性和精美的2D画面让我们有了焕然一新的感觉。从本质上来看,这是一款争霸型的即时策略游戏,在从公元1000年到1350年之间的3个时间段内,玩家可选择领导164个封建诸侯国之一加入争霸欧洲的战团,每个国家最多能招募9位6种不同职业的骑士帮助打江山。
在囊括欧洲、中亚和北非的巨大地图中,玩家能清楚地看到各诸侯国的山河地貌,以及飞禽走兽,还有闯入境内的他国军队。尽管地图上诸侯国数目众多,但本作策略界面完全实时进行,敌我军队遭遇后可选择进入RTS界面进行9种不同类型的即时战斗,从画面质量到操控功能都没有任何缩水。除大量兵种和多样的城镇经营外,本作的外交部分也做得非常成功,贸易、结盟、间谍、宗教、联姻等都体现出当年欧洲乱世的真实一面。本作未采用3D图像技术反而让游戏画面看上去格外养眼,无论是在策略界面还是战斗界面下,时而优雅时而激荡的背景音乐也对精美的画面起到了完美衬托作用。应该说这是一款面面俱到的策略佳作,在很多方面它都与光荣《三国志》系列有异曲同工之妙。
骑士分类
骑士是本作中英雄的代称,玩家不要以为这里说的骑士仅限于手持重剑身着甲胄的那类家伙。游戏中共有1000多位相貌姓名不同的骑士,按职业可分为将军、商人、神父、建筑师、地主和间谍6类,他们都是你统一欧洲的有力助手。游戏开局时玩家麾下只有一名将军,招募新骑士需要1000金币,但从男性皇室成员中招募可免费,国王、王子都可来帮忙。不过,皇室成员会随着时间流逝而衰老并最终死亡,尤其是国王和王储,如果让其身居要职可能会对你的领导班子带来沉重打击。而招募来的骑士就没有这些烦恼,如果没有遇到阵亡、暗杀等极其特殊的情况,他们都会一直伴随在你鞍前马后。
将军是负责带兵打仗的英雄,也是游戏里唯一能在地图上移动的骑士。将军通过作战攒集足够经验值后会获得一枚金星,用一枚金星可换回一项技能,每位将军最多可学会6项技能。这些技能酷似《英雄无敌》里的技能,例如策略术加快行军速度,领导术提升部队士气等。应尽量按照将军专长为其配置相应部队,例如某位将军学了弓箭术就该为他招募以弓弩为主的部队,这样才能发挥最大战斗力。粗心的朋友可能没有注意到,将军所能学习的技能还有等级之分,一枚金星只能换来一级。如果能将某项技能连续升到最高级,你的将军会变得非常厉害。每位将军最多可带9队战斗兵种和4队攻城兵种,平时如果多用于野战就不必携带攻城兵种,否则会降低行军速度。将军要回城或进入野外佣兵营中才能招募部队和补充粮草,其所辖的9队人马各有自己的经验设定,队伍图标上金星越多表明级别越高。战斗结束后若有损耗可返城补充队伍人数,但招募过多新兵会降低队伍级别。招募部队时需要注意,有些兵种只出现在特定省份和特定国家,在其它地方哪怕你造好了所有需求建筑也是不能招募的。当玩家控制教皇后,你麾下的所有将军就能变成十字军将军,他们所率的部队也会变成威力强大的十字军部队。
商人是主管贸易的骑士,在游戏初期他们甚至比将军更重要,没有金币什么都做不了,初期至少要有3到4位商人为国家效劳。招募商人后点击他的头像即可选定与他国开展贸易,贸易对象是那些与你签署了贸易协议的国家。贸易类型可以选择盈利贸易或货物贸易,盈利贸易只为赚金币,货物贸易可换回本国需要的特殊货物,例如建设国家成就时需要本国不出产的货物就只能靠商人贸易获得。当本国知识点数达到1000后还可点击商人头像对其进行职业提升教育,每教育一次这位商人头上会多一枚金星,他为你赚的金币也会更多。
神父是主管宗教的骑士,他的直接作用是安抚民心。如果让一位神父就任某省总督,他能迅速降低本区暴乱指数,同时提升国民忠诚度和知识点数的增长速度。当你的将军夺得原先由异教徒占据的省份后再派神父去接管,即可对该地区进行宗教改造,但宗教改造也有可能导致本地区暴乱愈演愈烈,甚至神父也可能会被暴民所杀。对神父也能进行职业提升教育,高级神父可晋升为教皇或长老,教皇可号召相同信仰的各国进行十字军东征。建筑师是主管城市建设的骑士,在有建筑师的省份,都城中修造建筑物的速度快得惊人。如果让建筑师出任某个省份的总督,本地区人口增加会更快,同时税收额和工人数目也更多。刚开始白手起家时建筑师的作用非常显着,中期刻意经营富庶省份时也能出力,但到后期他们的作用就变得可有可无。 地主是主管粮食生产的骑士,游戏里招兵买马不但要消耗人口指标,同时也需要大量粮食,地主的重要性此时最为明显。让地主担任省份总督可提升人口增长速度和粮食产量,在战争时期如果遭到敌军围城,地主会精打细算调配城内守军粮食消耗,这样你的城市就能支撑更长时间等待援军来救。 间谍是执行特种任务的骑士,玩家可派遣他们潜入别国境内,目标国君主招募骑士时会把他们聘为座上嘉宾。根据间谍假扮的职业他能提供该国相应领域的情报,这在战争或外交中足以让玩家占尽上风。因此各位玩家招募新骑士时也要小心了,说不定你那位百战百胜的将军就是敌国派来的间谍。当间谍被发现后,他的头像会变成囚禁在监狱中的模样,如果不快掏赎金,对方君主很可能就来个斩首示众。
界面详解
策略界面下左上角由红至绿的色条代表国家实力级别,三角箭头越往
右证明你的国家实力越强大。国家实力级别太低会导致税收降低和民心增长缓慢,各地出现叛乱的几率也大为提高。多次战斗胜利或完成一些具有历史意义的大事,例如统一某片区域后能大幅度提高国家实力,但最省力的办法还是直接用金币和民心购买,在国家富庶的情况下点击色条左侧的黑色按键即可逐次购买。画面正上方中间有9个代表骑士英雄的头像槽,正常难度下游戏开始时只有一位将军,点击空槽位可选择从皇室成员提拔或花1000金币雇佣更多骑士。不同职业骑士的头像背景框颜色也不相同,红色是将军,黄色是商人,绿色是地主,蓝色是神父,黑色是建筑师,紫色是间谍。头像左上角有王冠图标的骑士均为皇室出身,大王冠是国王,小王冠是王子。头像上方有金星的代表接受过职业教育,从事本职业工作时效率更高。头像右下角的图标表明该骑士目前状态,例如城堡图标表明驻扎在城内,脚形图标表示在行军,双剑相交图标则表示在战斗中,金币表示与他国贸易盈利。头像左下角的图标一般代表该骑士执行贸易、间谍等任务的目标国。有时头像栏内会出现监狱囚禁小人的图标,那是战斗中被俘获的敌军将领,点击可向敌国勒索赎金或免费释放或喀嚓了账。
画面右上角是国家三大资源数目,十字架表示国民忠诚度,书本代表知识点数,金币当然就是钱了,点击图标可进入详细列表菜单。正常情况下忠诚度和知识点数都会自动缓慢增加,其速度视国力强弱而定。金币数目后面的括号里如显示红色负数代表当前国库收支处于亏损状态,如果是绿色正数则代表盈利;括号中的数字越大国库增减的速度也越快。注意在忠诚度详情菜单下方有3个宗教徽标,分别代表天主教、东正教和穆斯林,各国所属宗教基本与史实吻合,但也可由玩家改变,条件是国内有4省份信仰欲改变的宗教,然后再花费15 500金币和1000点忠诚度即可更换国家宗教。
左下角黑色按键是事件列表键,可打开近期发生事件的列表,整个欧洲大陆的风云变幻尽在其中。下方8个方形按键依次为系统菜单、在线帮助、皇室成员、国库财政、国家成就、都市列表、国力排行和外交界面。系统菜单和在线帮助不用解释了,在皇室成员菜单内可看到本国国君一家的概况,上面两位是国王和王后,左下边是王子们,右下边是公主们。男性皇室成员都有5项技能:经济、外交、战争、间谍、宗教。每种技能最高3颗金星。王子们可免费提升为骑士,从事其技能最适合的职业。第一位大王子是默认王储,标志为头像旁的小王冠,但如果你认为当前王储整个一废物也可转授其他王子为王储。国王因阵亡或衰老去世时王储即可继位,新君登基后首要大事是婚姻,与外国公主联姻最好,否则过段时间会自动迎娶民间女子,再往后就生儿育女。王子、公主们生下来时都还是婴儿造型,需要一段时间后才能长大成人。
点国库财政键和点击右上角金币图标效果相同,都能打开国库财政收支细表,左边是收入项目,右边是支出项目。特别
要注意的是,支出项中下面有个通货膨胀(Inflation)指数,国库储备资金太多会对全国经济造成不良影响,这个百分比的提升会导致国库收入降低。扩大财源或修造民政建筑都能有效降低通货膨胀指数。下面4个图标从左至右为免税、正常税、双倍税和战争特别税,用好它们可为你充分敛财,当然也要小心引发民变。国家成就菜单里显示游戏中可完成的十大成就,类似文明中的奇迹建筑,但过于抽象化。实现某种成就需要本国拥有指定的各种商品,例如轮作种植就需要凑齐皮革、蜂蜡、食盐和马匹4种物资。每种成就都能给国家带来巨大奖励,例如丝绸之路可使本国所有商人的贸易收入翻倍。都市列表中列出了本国所有都市,名称旁的锚状图标代表这座城市可修造港口,往右的7项指标依次为当前建造项目、本省暴乱指数、工人数、产粮数、知识点增加数、忠诚度增加数和税收金额。国力排行可看到当前游戏内各国的排名,默认状态下是按整体实力排序,左侧索引图标由上至下依次按国土、军力、国库、盈利、尊敬、仇恨、快乐等不同指标来为各国排列座次。进入外交界面后展现在你面前的将是一张欧洲局势图,右下角9个按键代表切换显示国境、外交关系、地貌特征、宗教区域、暴乱指数、商品产地、部队产地、建筑所在地、返回策略界面。在外交界面下选中某个省份后双击鼠标直接跳回策略界面,如单击别国领土下方可出现针对其国王的外交菜单。左侧3个按键可查看该国经济、国力和外交关系的情报,如果有间谍驻在该国这些情报将更详细。国王头像左侧是其年龄描述和与本国的外交关系的介绍,关系色条上的箭头越往左就表示越险恶;头像右侧是国王性格的描述,右下是联姻、和平、贸易、互不侵犯、同盟5种外交关系简示图标,如图标亮起表明存在相关协议。直接单击国王头像可打开外交对话窗口,其内由上至下有提议、要求、提议联合攻击、解除盟约、宣战、离开6个选项。第一次打交道时,提议项下包括送礼、贸易协议、皇家联姻、退出等4种功能,送礼可增加友好度,送钱还是送领地就由自己决定了。当签订贸易协议后才能提议达成互不侵犯协议,接着提议建立同盟,这时才可提议联合攻击第三国。要求选项中除向别国索要金币和土地外还能要求对方解除与第三国的关系,或攻击第三国。 回到策略界面下,右下角小地图上方有6个按键,第一个是进入外交界面,第二个是切换显示行军部队的将军头像和士气槽,第三个是切换显示都市村庄上方的人口和生产图标,第四个是切换显示省份名称,第五个是对小地图画面进行3级缩放,第六个是在小地图的行政与地理模式之间切换。再看主画面中,左下侧边缘经常会有公文状图标出现,那都是些你需要处理的国务,例如和别国外交照会、敌人入侵警报、王后产子等,点击打开处理后这些图标会自行消失。右上侧边缘出现的事件图标代表正在进行的各种事件,例如战争、修造建筑、村庄遭暴民洗劫等,点击图标可直接赶到现场,事件结束后这些图标自行消失。
游戏中每个省份均以一座要塞型城市为核心,在策略界面下点击该城可打开城镇管理界面。正中央城市名称左右两侧分别是本省总督和驻军将军头像,如果没有就说明本省既无总督城中也无将军。城名下方的人像槽代表人口数,如果招兵太勤会导致人口数过低,从而影响税收。人口槽下方有5个小图标及灰色凹字,分别代表本城提供的忠诚度、税收、知识点数、粮食、工人数量。再下面是本城粮食储量槽。当有将军入驻本城时玩家可在右边菜单中看到将军所率部队的情况,将军头像下方的粮车图标代表他的部队所携带的粮食数,点击右侧的三角箭头可打开将军的技能菜单。右边的圆形士兵侧影按键是招兵键,打开后可看到3栏,最上一栏是本国特有兵种,中间是本省普通兵种,下面是本省特有兵种。未显现的图标表示未满足相应建筑物条件,已显现但颜色灰暗的图标表示招募条件不足,例如所需粮草、人口不够。总督头像下的图标代表本省所信仰的宗教。城名左边部分是内政区,最上列两个图标是城市建筑和快乐状态,打开城市建筑菜单后可看到上方有3个大格,表示本省所拥有的特殊商品。下方18个小格代表本城可建造的18座建筑物,点击任一空格可开始建造军用、基础和高级三大类建筑物。打开快乐状态菜单后你会看到有关民众快乐状态的详细参数,最上方显示的是民心百分比,如果是绿色则代表快乐增加速度,如果是红色则代表本省暴乱指数,下面列表则从国力、皇室、暴乱、城市发展、宗教、税率、战争等7项因素细述民心百分比形成的原因。城市建筑和快乐状态左下是6队本城驻军图标,招募足够驻军可保证在没有将军的情况下也能和敌人盘桓上一阵子。点右侧箭头按键可在驻军部队与将军所率部队之间进行互换,+号代表补充指定部队兵数,×号代表解散指定部队,*号代表补充所有部队兵数。 实战教学
基础理论说了不少,也该带各位见习君主们实战一了。主菜单下点击Play Alone进入单机模式,再选Play on Europe进入欧洲争霸模式界面,左上选年代,右下选难度,当中无数的盾形徽章令你眼花缭乱,点右上的地图键将中央家族选择界面变为欧洲地图。要争霸天下呢,当然得先为自己选块风水宝
地。欧洲大陆中部?这里连年征战,国家关系错综复杂,保不准没几年就让人灭了。东部的中亚,南部的北非,西部的不列颠、爱尔兰,还有北欧都具备天然地理优势,找个好地方养精蓄锐等力量强大后再进军中部是个不错的想法。考虑到在游戏教学篇中对北爱尔兰的阿尔斯特(Ulster)比较熟悉,那就选择它吧!点击代表阿尔斯特的黄底红十字盾标,或点击地图上的相应区域,然后开始进入游戏。吾国首届君主大名唤作Niall一世,封号伯爵,中等年纪;王后Edith贤惠无比,膝下育有一子一女。先看看国王与王储Aedh的技能属性,如果太逊则退出重新开始游戏。每次开局皇室成员技能和城市建筑都取随机值,最理想的国王与王储经济技能都应该是3星,这样一开局就可把两位都招募为商人做生意。进入外交菜单,找个离自己最远的国家开始谈判,像北非的Berbers、中亚的Khazars都不错,总之越远越好,开始大家都没仇没怨的,三下五除二谈妥签署贸易协定,然后离开,让两位皇家商人开工赚钱。贸易目的选择要确定为赚取金币,那些特殊货物还暂时用不着。鼠标悬停在商人头像上静止不动可看到该商人当前的盈利数,如果太低就要考虑换一个贸易对象国,力争早日让右上角金币数后括号里的绿色增长额达到3位数。根据经济情况还可继续招募1到2名商人骑士,把贸易规模做大,让国库尽快充实起来,这是开局后最重要的第一步。
歇口气再看看地图,光杆司令Hugo将军还在城外发楞呢,他只有一队贴身骑士,根本派不上大用场,让他先回城来招两队农民权作防暴防匪用吧。虽然身居外海小岛,不过周围国家也不少,谁知道是敌是友啊,接下来再进入外交菜单开始打点与各位邻居的关系,否则万一人家打进来光靠Hugo将军那点农民军可是抵挡不住。南方邻国伦斯特(Leinster)是头号近邻,国王Donal二世好面子又贪财,还是位虔诚的基督徒,嗯,容易打交道。先谈贸易协定,再签互不侵犯协定,最后提议建立同盟,如果对方拒绝可适当送礼增加好感度,不过只要能达成互不侵犯协定也就够了。为了能把这利害关系巩固,还可把咱家大闺女Beatrix公主抬出来建立儿女联姻,什么?Donal二世说他不认为联姻是个好主意,那就算了。再看看海那边的不列颠,约克(York)地盘最大,咱跟他套近乎或许前途无量,国君Robert凶残好战又贪财,赶紧好言好语巴结,走完一揽子协议的老套路,再把闺女亮出去,不想对方王储也正好一钻石王老五,两厢情愿儿女婚事就这么成了,从今往后咱俩老亲家可就是一条船上的人了。有了大靠山说话底气足了不少,带着这好心情再去北面的洛锡安(Lothian)转转,可这国王Girig二世还真不是个东西,说起话来词不达意,还老搞些背信弃义的勾当,没办法先签个贸易协定再说吧。刚回家还没落座,南爱尔兰的芒斯特(Munster)国君Godfrey伯
爵就前来会晤,这位主子人品不错,就是太狂了点,竟然打算拉上咱把两国中间的伦斯特给灭了,这提议当然不成,照例签个贸易协定敷衍着吧,谁也别惹谁,也别招谁,发展才是硬道理。接下来继续外交使命,把周围一圈的邻国全转遍,甭管是人是鬼都力争达成互不侵犯协定。威尔士(Wales)、西撒克斯(Wessex)都轻松搞定,惟独北不列颠的苏格兰(Highlands)不给一点面子,国王Edgar整个一好战的流氓嘴脸,好,这梁子算是结下来,往后咱走着瞧!
随着时间流逝国库日渐充实,城里造了训练场,造剑铺和造箭铺工程也相继完工,新招来的建筑师骑士就是好用,这下可给Hugo将军招兵了。如果舍得花血本不妨给他招本省特有的长弓手,一次招不够9支部队可慢慢来,那些农民军就转编到城防部队吧,毕竟质量远比数量更重要。Hugo将军才有6队人马,苏格兰就对我国宣战,没多久对方一支农民军混编的部队就渡海来犯,来得好!Hugo将军立即率队出征,双方在都城以北不远处接上火,没费多大功夫苏格兰人就被打得溃不成军。对方败将还想逃到附近港口乘船回去,没门儿!Hugo带着兄弟们撵上去一阵乱刀送他回了老家。战斗结束后再一看Hugo升级了,赶紧把金星换成弓箭手技能,这样Hugo带的长弓手部队就更厉害了。挨了痛揍后Edgar不敢再派将军来滋事,这期间国内发生暴乱,正好给Hugo提供练兵机会,转眼间又捞了枚金星换上策略术技能,这下行军速度提高了不少。军事胜利也为本国带来了外交领域的声望,大陆本土的强国,诸如法兰西、日尔曼等也纷纷来要求建立贸易关系,看来该是走出国门的时候了。再招一位将军镇守都城阿尔斯特,满额编员的Hugo将军率部从东南沿海的港口登船起锚,很快就让苏格兰人也尝到被侵略的味道,掳掠村庄虽然能有收获,但Hugo将军的粮草消耗也过半。赶紧一鼓作气直奔苏格兰都城,经过一场激烈的围城之战,Hugo以微弱优势拿下敌城,苏格兰和Edgar从此消失在历史的长河中。
这边还在庆贺胜利,那边老亲家Robert突然发来急电求救,赶紧察看局势果然大事不好,看似弱小的洛锡安主动进攻约克居然大获全胜,老亲家丢了都城逃到南边的Mercia城,没想到Girig二世还真有点能耐,当真是咬人的狗不叫。看在闺女份上咱也出兵帮帮他,就让驻守都城的新将军去吧,老Hugo还是先回师休整。与洛锡安军几场战斗较量下来互有胜负。关键是粮草补给困难,可没想到老亲家还有闲心去侵略邻国威尔士,弄得威尔士外交使者整天来咱这里哭,要求主持公道。咱一怒之下撤兵回国,任由洛锡安追在老亲家后面混战。可这能征善战的Hugo也不能闲着啊,看着地图琢磨片刻决定还是向南方进军,先跟洛锡安重修旧好,然后找到伦斯特的大当家Donal二世,是你当年说过咱闺女是癞皮狗的后代吧?今天天气不错,咱来算算老账,断绝关系,宣
[战!边境线上等候已久的Hugo挥师直入伦斯特境内,接着又是第二支、第三支部队,三军合围迅速攻克伦斯特城。做事总得趁热打铁,找到芒斯特(Munster)国王Godfrey问他懂不懂唇亡齿寒的道理,然后宣战!爱尔兰就这么统一了,但在相当长的一段时间内新领地内暴乱四起,还需要招募两位神父前去安抚人心,将军也别放过练兵的好机会。
正打算继续统一不列颠,没想到宫中突然传来噩耗,老国王Niall一世蹬腿升天了!王储Aedh登基,但国王尚未立后,皇室空虚,赶紧去日尔曼、波兰等国寻求联姻均被拒绝,最后终于在国内找到一民间女子Margaret可承接皇家香火。那边征讨不列颠的战斗一帆风顺,这边王后却几年一口气生了仨闺女,直到Aedh步入中年后爱尔兰皇室才有了一位王子John。当Hugo将军的部队登陆欧洲本土拿下诺曼底城之际,年事已高的Aedh国王也撒手人寰。王储John继位后把国家治理得井井有条,很快爱尔兰国力排到第二,军力名列第一,甚至有幸参加了各诸侯强国举行的欧洲大君选举会,可惜没有任何一位候选君主得到超过2/3的票数,否则欧洲统一指日可待。John之后继位的是Alexander,这位明君深通外交斡旋之道,与穆斯林和东欧等地国家关系打得火热。Alexander之王储Walter更是一位能征善战的旷世奇才,亲率兵马连取奥尔良、香巴尼等重镇,尤其香巴尼出生的圣堂武士号称欧洲第一步兵,有了这些勇士将来才能对抗更为强悍的东欧重骑兵和北欧海盗部队,也许还有阿拉伯的劲旅。当Alexander弥留之际,爱尔兰帝国与瑞典帝国的战争也拉开了序幕,由Walter领导的爱尔兰人能完成统一欧洲的大业吗?他们最后能击败瑞典成为欧洲最强吗?所有这些宏图大业只能留待各位玩家自己去实现了……