起源是个什么游戏
Ⅰ 刺客信条起源和奥德赛哪个好玩,有何不同
《刺客信条:奥德赛》好玩。
两者区别:
1、地图尺寸不一样
《刺客信条:奥德赛》地图比《刺客信条:起源》大许多。
玩家将可以把对手的船拦腰撞成两段,然后看着敌人喂鲨鱼。当然海战部分也会有成长系统和船员雇佣,想要深入体验海战部分的玩家也有机会。”
Ⅱ cs起源到底叫什么
反恐精英:起源 目录[隐藏]
游戏配置
游戏特色
游戏更新细节描述
SOURCE的引擎WEAPONS武器系统
拥有角色
CS:S控制台命令
应用情况游戏配置
游戏特色
游戏更新细节描述
SOURCE的引擎 WEAPONS武器系统
拥有角色
CS:S控制台命令
应用情况
反恐精英:起源(CS:S)中文名称:反恐精英:起源 反恐精英:新起源 绝对武力:次时代(台湾翻译) 英文名称:Counter-Strike : Source 简称:CS:S 游戏制作:[美国] Valve Software 游戏类型:第一人称射击类(FPS) 发行时间:2004年11月1日 占用磁盘空间:4至6GB 官方价格:完整光盘19.99美元+完整MOD 5.00美元。 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。 不过随着时代的进步,电脑配置的提高,配置在现在已不成问题,地图也新增了很多,现在还出了CS起源僵尸版,很好玩,怪物多种多样,有种联机玩半条命杀怪物的感觉CS起源 僵尸版
[编辑本段]游戏配置
游戏最低配置: CPU:1.2GHz 内存:128MB 显卡:支持DirectX 7的3D加速卡 操作系统:Windows 2000/XP/ME/98 游戏推荐配置: CPU:2.9GHz 内存:1GB 显卡:支持DirectX9的3D加速卡 操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7\ 中等配置绝对可玩
[编辑本段]游戏特色
使用引擎:Source 2007引擎 武器:禁止使用盾牌(Shield) 地图人数:比起以往只能支援32人还要多,支援到64人。 武器接口:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用半条命绘图引擎)。 游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命而相当精致。 自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。 地图编辑:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S则是用Source SDK编辑。 市场机制:CS:S从2006年10月11日开始采用市场机制,武器使用的多就涨价,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
[编辑本段]游戏更新细节描述
反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的st2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭着的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。 可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
Ⅲ 为什么现在的游戏都叫起源
第一,起源这两个字出现的概率并不特殊高,如果你能列出二三十叫起源的游戏那说“都叫起源”还差不多~~
第二,你说的游戏都是外国搞的,我没确认过英文名分别是什么,也可能大家感觉类似“初始”这种概念翻译成起源就挺好?
第三,事实上我感觉你的问题是:为什么现在的游戏都爱做叫做起源的版本(或者续集)?其实很简单嘛,做了好多续集之后,制作人员和玩家想看看前传,这本身很正常嘛,既然是前传,叫原点啦,初始啦,前传啦,都不如叫起源顺耳吧。。。
Ⅳ 我的起源我的起源是什么类型的游戏
我的起源是FPS射击游戏,很适合在模拟器上玩,手机屏幕太小了,战斗画面感太差,风景在精致在手机里也不突显。所以一般在家我都是用夜神模拟器玩
Ⅳ 起源到底是什么
起源是一个汉语词汇,拼音为qǐ yuán,基本意思是指事物产生的根源。出自田北湖《论文章源流》:“象者天所生也,数者物所呈也。字者人所制也,列象数而成字形,乃斯文之起源。”
中文名
起源
外文名
origin
艺人
成驰洋
唱片公司
Urban Magic Records
发行时间
2011年12月30日
词目
起源。
拼音
qǐ yuán。[1]
汉语词汇
基本解释
动词:最初产生。
名词:事物产生的根源。
英文
origin;beginning;originate from;originate in
出处与详解
1. 事物产生的根源。
①田北湖《论文章源流》:“象者天所生也,数者物所呈也。字者人所制也,列象数而成字形,乃斯文之起源。”
②蔡东藩《清史通俗演义》第四一回:“白莲教的起源,也不知始自何时。”
③秦牧《长街灯语·看马戏》:“听说马戏团的起源是这样的: 欧洲 各国老是互相战争,战败的一方在奔逃的时候,遗弃了许多军马,流浪汉们就把它们搜罗起来,加以训练,组成了小小的演出团体。”
④刘师培《序》:“《雕龙》一书,溯各体之起源,明立言之有当,体各为篇,聚必以类,诚文学之津筏也。”
2. 发源。
①牟崇光《在大路上》:“ 铁队长 指的,是起源于这个公社北边山里的那条白沙河。”[2]
②李二和《舟船的起源》:“中国水运的形成和发展,当始于原始社会。新石器时代文化遗址的分布及相互联系充分说明了这点。那么舟船与水运的发生,当无疑起源于人类的生产和交换了。”
相关名言
尽管骄傲并不是一种美德,但它却是许多美德的起源。——柯林斯
古往今来人们开始探索,都应起源于对自然万物的惊异。——亚里士多德
解决语言演化问题的难度不亚于破解物种演化之谜的难度;语言演化既是一种社会现象,又是一种自然现象,还是人类心智发展和历史文化演变的结果;由于语言的起源与变化有其内在的原因和外界的影响,从而增加了语言演化问题的复杂性。——周海中
其它含义
《起源》虚幻的真实世界。
《起源》是由安徽启盛数码软件有限公司采用独立研发的KM3D游戏引擎。倾力开发的3D大型多人在线角色扮演游戏。
《起源》将把你带入一个物竞天择,适者生存的新时代。人类,变异生物,隐藏的势力等多方势力为了最基本的生存权利进行着殊死的争斗。我预料不到结局... ...但是你能!
故事的起源
·人类的未来,究竟会是怎样的呢?
几千年灿烂的人类文明究竟给地球带来了什么,繁荣还是毁灭?对于整个地球来说,人类究竟扮演着一个什么角色,天使还是恶魔?
·丰富多彩的道具系统:
《起源》中对道具进行了细致的分类,具有丰富的道具种类以及完善的道具换装系统。在游戏中玩家可以通过杀怪,任务,或者打造等多种方式获得这些丰富的道具。并且角色的装备可以通过镶嵌,打造等多种方式进行增强。使武器或者装备散发出光彩夺目的光影特效。
·极具挑战性的副本系统:
《起源》中有大量极具挑战性的副本区域,等待优秀的玩家团队来挑战。玩家挑战副本区域,必须在装备,道具,上做好充分的准备,通过紧密的团队合作,挑战一个又一个的副本。
·向导性的任务系统:
《起源》的任务具有非常强的向导性,一个玩家从进入游戏世界开始就会被任务所引导,初步认识自己的职业以及周围的环境,当玩家熟悉了这一切之后,会通过任务的方式引导玩家到最适合的游戏区域。通过向导性的任务系统让玩家熟悉整个游戏世界,并享受轻松游戏带来的乐趣。
·特有的怪物及丰富的功能系统:
《起源》玩家能够在游戏中轻松的同其他好友聊天,物品交易,拍卖,发送邮件,互动。实时的战斗,法术技能,以及队伍团队功能使得玩家能在游戏中绚丽的完成一场场的战役。各种丰富的任务系统使得玩家能在有时的同时又如读着一本愉快的小说。
客户端部分:引擎亮点,界面功能扩展,换装,语音系统等。
服务器部分:强大的支持多人在线的MMORPG服务器。
Ⅵ 宝可梦起源是什么
宝可梦起源游戏是一个充满了童趣色彩的探索冒险类型的网游,里面会有很多不同的动漫形象,由于各个都是Q萌可爱的,能给所有的玩家都带来一种独特的治愈系意义,让所有的小朋友也都会喜欢并接受这款手游的,在其中你可随意的进行竞技对决很刺激。
第一世代(Gen1)作品(正作):《宝可梦红·绿》《宝可梦蓝》《宝可梦皮卡丘》。
初始宝可梦:小火龙、妙蛙种子、杰尼龟、皮卡丘(仅《宝可梦皮卡丘》)。
传说宝可梦:急冻鸟、火焰鸟、闪电鸟、超梦。
幻之宝可梦:梦幻。
玩家主角:赤红、碧蓝。
游戏玩法:
自三只不同的最初拿到的宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《宝可梦究极之日·究极之月》间的绝大多数宝可梦系列游戏。玩家可以选择草属性、火属性或者水属性的宝可梦,各个地区有所不同。
例如在《宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。例外则存在于《宝可梦皮卡丘》中,玩家被赠予了电属性的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只最初拿到的宝可梦均可在游戏过程中单机获得。
Ⅶ 《刺客信条:起源》游戏好玩吗
好玩,非常好玩。如果光看游戏效果是看不出的,你需要亲身体验一下。
讲真,作为一个除了大革命其它系列游戏全通的刺客信条老粉丝来说,本来一成不变的游戏模式已经很难吸引到我了。无法否认刺客信条的确非常有魅力,历代的剧情和氛围都是同年度我玩过的游戏中的佼佼者,给年轻的我留下了十分深刻的印象。
但是,随着时间慢慢流逝,那一成不变的游戏模式、育碧苍白无力的小角度改革已经阻止不了刺客信条系列的固化了,试问,在游玩游戏之前稍微看一下简介便几乎能猜出游戏的所有内容,甚至可以根据以前游玩过的旧作去临摹,这样的游戏玩起来有什么意思?
可能我说的有点过了,但作为一个老玩家来说,看着花式越来越多的刺客出现,除了那一份兄弟会日益壮大的喜悦之外,更多的是对模式固化、老粉离开的遗憾和不满。
但是育碧终究是育碧,他明白刺客信条所面临的困境,并决心做出改变。于是,起源诞生了。
《刺客信条:起源》的游戏模式相比历代来说有了质的飞跃,它走的是RPG线路。崭新的游戏模式在保证了同历代一样精彩的剧情的同时,创造了更加精彩的游戏内容、更加吸引人的游戏特色以及生命力更加持久的游戏体验。它证明了刺客信条系列做成RPG游戏也可以很棒。它给我印象最深刻的不是那绝对一流的游戏画面,而是育碧的决心,改变刺客信条的决心。在一个老粉看来,这份决心是不容小觑的,是让人无法否认的,是足以令我感动的。
当然,对于没有接触过刺客信条的人来说,起源也是一款绝对值得一玩的游戏。风景级别的画面、精彩的故事、让人耳目一新的战斗模式......这些堪称完美的游玩体验足以令人流连忘返。
最后,作为一个老粉,我还想说一遍,起源是真的好玩,真真真的好玩。
(全手打,求采纳)
Ⅷ 《寂静岭起源》是什么
《寂静岭:起源》是由Konami开发的一款恐怖冒险类的游戏。
2007年11月06日开始发售,是系列作首款在掌上型主机上推出的作品,游戏的时空背景设定在《寂静岭》系列初代作之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇,转变为恐怖的邪恶据点。
故事讲叙孤独的卡车司机特拉维斯,在某趟平凡无奇的行程中,被卷入寂静岭,独自面对反映了他混乱过去的错乱幻觉。主角必须在陷入毁灭之前逃离寂静岭,并解开长久困扰自己的幻觉背后的真相。
在主角逃离寂静岭的过程中,必须解开全新的难题与谜团,面对全新类型的怪物,以及反映主角混乱童年经历的故事剧情,体验《寂静岭》系列一切恐惧的起源。游戏将针对PSP可携带的特性来强化摄影机视点系统以及操作方式,提供更流畅的战斗与更自由的环境探索。
怪物介绍
1、无面护士(Faceless Nurse)
一个没有脸的护士,手中握着一个针管。幼年的查维斯曾欲探望母亲却遭到护士阻拦,因此对其产生怨恨。
2、套中人(Lying Figure)
外观为一个没有双臂的人形生物,脸上没有五官,能够喷出带有腐蚀性的液体。上半身被皮肤紧紧地包住,从而导致它不断地扭曲身体以试图挣脱。它象征了查维斯被束缚的心理。
Ⅸ cs起源是网络游戏吗
Cs:起源 是单机,用的是新一代的物理引擎 可以联机玩
所谓CS:1.5 就是用的1.5的物理引擎
CS1.6用的是1.6的物理引擎
CS:起源用的是起源的物理引擎,区别只是引擎的不同,游戏都是一个游戏
而网络游戏的CSol是韩国人用的CS1.6的画面和CS1.5的枪械弹道做的,和CS单机没有关系