十字军东征属于什么游戏
1. 请问:有关欧洲历史的游戏,哪一款人物、事件比较多
欧洲历史游戏?神话算不算。
北欧神话是很多游戏中的题材,例如:至高神——奥丁。雷神——索尔。龙。
游戏中最终BOSS不是神就是龙。神级装备大多都是“奥丁的祝福”“雷神之锤”什么的。
历史就是十字军东征这段历史作为游戏的比较多。阿瑟王与石中剑也是热门题材。
例如:
游戏名称:要塞十字军东征超增强版 英文名称:Stronghold Crusader Extreme 游戏制作:FireFly Studios 游戏发行:Gamecock Media Group 游戏语种:英文 游戏类型:Historic Real-Time Strategy 发布日期 2008-6-5 游戏类型 即时战略 文件大小 696 MB 【游戏简介】 公元1147年,第二次十字军又从欧洲出发了,但这次东征却彻底失败;而回教徒则在伟大的领导者苏丹萨拉丁的领导下获得统一。公元1187年,苏丹萨拉丁所率领的回教徒,在希丁之战打败了十字军,重新占领耶路撒冷。两年后十字军国只剩下三个;就在此时,欧洲又掀起了收复圣地与拯救耶路撒冷的运动。第三次十字军是由英格兰,德国,法国,三国的军队所组成的联军。但当德国皇帝腓特烈一世死于西里西时,德军便撤回欧洲,只剩英法的联军经海路到达圣地。他们在亚克登陆,再次攻下耶路撒冷。但不久之后,双方领袖发生纠葛,法国国王菲立普二世因而率军撤回,留下英国国王查理和他的军队。但因兵力薄弱,无法有效攻击而撤退。此后,查理勉强地解救了十字军国,并与撒拉丁定约,准许朝圣者自由前往圣城朝圣。在十三世纪还有四次的十字军东征,其中只有第六次十字军东征确实占领了耶路撒冷,但仅维持了短暂的时间。十字军国终于被推翻。
2. “十字军”东征是怎么回事
十字军东征是1096—1270年间西欧封建主对近东各国发动的侵略战争。
西欧商业资本的增长,以及城市和商品货币关系的发展,加速了封建社会内部的社会经济分化,并推动统治阶级去掠夺经济发达的近东国家。十字军东征是天主教会在解放巴勒斯坦基督教圣地(耶路撒冷)的口号下发起的。耶路撒冷和其他拜占庭领土一起是在十一世纪末叶被穆斯林(塞尔柱突厥人)占领的。十字军参战者服装均饰以红十字为标志,散称“十字军”。
社会各阶级均参加十字军东征。以教皇为首的教会上层僧侣是十字军东征的思想鼓动者—和总的策划者。他们利用宗教狂热极力扩大罗马教廷的政治影响,企图将希腊东正教置于自己的控制之下,并力图通过掠夺东方国家领土和建立新的“基督教”领地来增加自己的财富;破落的骑士阶层也为发财致富的机会所吸引,他们成为十字军的主要成员;大封建主力图扩大自己的领地和增加收入,并梦想在东方富庶的土地上建立受其支配的国家。意大利的热那亚、威尼斯和比萨等城市在筹划十字军东征方面起了重大作用,因为,从近东驱逐塞尔柱突厥人,并同居住在地中海东岸的各族人民重建贺易关系,对这些城市十分有利。为求摆脱封建压迫和极端贫困的道路,贫穷的农民也参加了最初几次十字军东征。但是,从十二世纪后半期起当农民看清这种希望不可能实现之后,便拒绝参加十字军东征。天主教会宣布十字军军人是“为信仰而战的勇士”,把他们置于自己的庇护之下,并予以各种特权。
十字军大规模东征(主要是陆路)共进行过八次。
第一次十字军东征(1096—1099),是教皇乌尔班二世于1095年11月26日在克莱蒙(法国)召开的高级宗教会议上宣布的。约有10万人参加了这次东征。1097年,十字军由君士妲丁堡附近渡海进入小亚细亚,攻占塞尔柱人国都尼凯亚,1098年,又攻占埃德萨和安条克,建立起最初几个十字军国家——埃德萨伯国和安条克公国。1099年7月,十字军攻占耶路撒冷,建立耶路撒冷王国。十字军在东方建立的其他国家,均附属于耶路撒冷王国。城乡居民多次举行起义反抗奴役者。为控制十字军征服的土地和人民,建立了僧侣骑士团:圣殿骑士团(神庙骑士团)和医院骑士团(约翰骑土团)。
第二次十字军东征(1147—1149)是在法国国王路易七世和所谓“神圣罗马帝国”皇帝、德意志国王康拉德三世率领下进行的。1144年塞尔柱突厥人占领埃德萨,是这次东征的起因。德意志十字军最先出动,在小亚细亚被土耳其军队击溃。法国十字军攻占大马士革的企图也落了空。
第三次十字军东征(1189—1192),是因埃及苏丹撒拉丁军队于1187年在太巴列湖附近战役中击溃耶路撒冷王国军队并占领耶路撒冷而引起的。这次东征,是在“神圣罗马帝国”皇帝巴巴罗萨·腓特烈一世,法国国王奥古斯都,腓力二世和英国国王狮心王理查一世统率下进行的。腓特烈率军沿第二次东征路线从陆路穿越拜占庭前进。法、英两国十字军由海路向巴勒斯坦挺进,途中占领西西里岛。各国十字军之间矛盾重重,此次东征也没有达到目的。德意志十字军(最初约10万人)穿越整个小亚细亚,沿途伤亡惨重,巴巴罗萨在横渡萨列夫河时溺水死亡,其军队亦随之瓦解。腓力占领阿卡港后,于1191年率部分十字军返回法国。理查在叙利亚取得一定战果,攻占了塞浦路斯,并建立塞浦路斯王国,1192年又与埃及苏丹撒拉丁签订和约。据此和约,自推罗至雅法沿海的狭长地带仍归耶路撒冷王国所有,阿卡港实际上成为王国的中心。耶路撒冷仍留在穆斯林手中。与的黎波里合并的安条克公国则仍掌握在十字军手中。
第四次十字军东征(1202—1204)是教皇英诺森三世策划的。十字军原定东征埃及,但后来改变计划进军拜占庭帝国,先后攻陷两座基督教城:达尔马提亚的扎达尔(1202)和君士坦丁堡(1204)。十字军在已瓦解的拜占庭帝国的部分领土上建立起几个国家,其中最大的一个国家是直到1261年才灭亡的拉丁帝国,它领有巴尔干半岛许多地区和小亚细亚西北部,以及爱琴海和伊奥尼亚海上的一些岛屿。第四次十字军东征后,威尼斯作为意大利最强大的国家垄断了同东方各国的贸易,并夺取拜占庭许多贸易和军事要地。
第五次十字军东征(1217—1221)是奥地利大公利奥波德六世和匈牙利国王安德拉什二世率领奥匈十字军联军对埃及进行的远征。十字军在埃及登陆后,攻占达米埃塔特要塞,但被迫同埃及苏丹签订停战协定并撤离埃及。
第六次十字军东征(1228—1229)由“神圣罗马帝国”皇帝腓特烈二世率领进行。这次东征使基督徒于1229年一度夺回耶路撒冷,但1244年又被穆斯林攻占。
第七次十字军东征(1248—1254)和第八次十字军东征(1270),是法国国王圣者路易九世统率下先后对埃及和突尼斯进行的两次东征,但均遭失败。
点评:十字军东征参战者社会成份十分复杂,因而所使用的武器装备也极不统一。甲胄骑土装备有长剑和用于刺杀的重矛(不用于投掷)。某些乘马或徒步的骑土除剑外,还装备有圆锤或战斧。农民和市民多数使用刀、斧和长矛。 十字军采用骑士军战术。通常采用一线队形作战,较少采用“楔形”纵深战斗队形。骑士配置在前,骑士侍从兵和步兵在后。战斗由骑土骑兵接战开始。战斗一开始,即分为小群和单兵进行决斗。骑士骑兵和步兵之间很少协同作战,对步兵的作用重视不够。战斗时也没有统一的指挥。十字军通常不远离兵营追击敌军。他们装备有攻城器材,使用攻城槌和装有轮子的活动攻城碉楼击破要塞城墙和城堡围墙。十字军在实施陆海联合远征或海上远征时,利用大型货船输送军队和武器。在陆海联合远征中,他们曾试图组织陆海军的协同作战,规定了远征的起点和时间及陆海军在敌国领土上会合的地点和时间。但十字军所有东征都缺乏充分准备。
与十字军作战的土耳其和阿拉伯军队的主要兵种是轻骑兵。他们装备有弓弩、马刀。其战斗素质和机动能力都优于笨重的骑士骑兵。土耳其和阿拉伯军队先用弓箭杀伤十字军,尔后将其包围,猛打猛冲,割裂敌军,加以歼灭,恩格斯写道;“……当西方的“重装,骑士将战场移到东方敌人的国土上时,便开始打败仗,在大多数场合都遭到覆灭。”(《马克思恩格斯全集》第14卷,人民出版社1964年版,第305页)。自然条件也有助于土耳其和阿拉伯军队,身披铁甲的骑兵人马经受不住灼日暴晒,往往中暑倒毙。
十字军东征促使西欧军队重装骑兵作用的下降和轻骑兵、步兵的复兴,使西方对东方民族的军事学术发生了兴趣,其结果是学会了制造燃烧剂(见希腊纵火剂),后来又发明了火药与火器。同时,他们还从阿拉伯人那里学会了使用指南针,从而大大改善了航海的条件。在十字军东征过程中,桡桨战船队开始被帆船队所代替,这标志海军战略战术发展的新时期已经开始。
十字军东征持续了将近二百年。东方击退西方封建主的猛烈攻势,继而转入对封建欧洲的进攻。土军占领巴尔干半岛,并开始向欧洲腹地推进。同时,十字军东征结束了阿拉伯人和拜占庭人在地中海的统抬地位。地中海区域的贸易为威尼斯和热那亚所垄断,从而加速了意大利各北方许多城市的发展。总的来说,十字军东征使东方和西欧各国千百万人丧生,并造成巨大物质损失,大大破坏了这些国家生产力的发展。
亚洲国家历史
3. <<要塞十字军>>真的那么好玩吗
《要塞:十字军东征》最大优势在于它将模拟经营与即时战略的游戏要素有机融合在一超并进行良好发挥,玩家既可以建造自己喜欢的城堡又可以率领军时进行作战,体验到以住即时战略游戏所无法包容到的全新感觉。
《要塞十字军东征》的攻城战新引入了空前规模的攻城武器,例如可以移动的火石发射器,壮观的攻城塔、便携弩炮、擅墙器、射石机精准的投石车和种种叫不上名字的中古武器,并且新增25种兵种、有刺客、阿拉伯弯刀手、日尔曼骑士、骑射兵、投弹兵、希腊纵火兵等
4. 十字军是什么教为什么要多次进行东征
名义上是为了拯救天主教圣城耶路撒冷而发动的圣战
实际上很多人借此机会扩充实力,掠夺金钱等等
说白了就是披着宗教的外衣的一场金钱掠夺战
一场愚蠢的战争。为了“统一的基督世界”,为了传教、金钱、利益、土地、人口,教会发动的一场耗尽资产的战争。
没什么意义的战争。。。
从网络里找到的相关答案有:
现场之一:教皇激昂演讲 圣城谁主沉浮
教皇乌尔班二世(Urban II)号召基督徒,立即组织一支基督神圣军,把占据基督教圣城耶路撒冷的回教徒逐出。
他建议,这支神圣军以“十”字标志为旗号,并在胸前或肩上配带十字徽章。
教皇今早在圣马丁祭日后的宗教集会上致词,向数以万计的出席者叙述了土耳其人在耶路撒冷践污圣地,迫害基督教徒的情况,并呼吁他们组军东征,解救在东方遭受苦难的教友。
“如果让那些魔鬼的奴隶统治主所信任的人民,那将是一件多么令人羞耻的事!”
“本着主赐予我的权柄,我郑重宣布,那些参加神圣军的教徒,如果在途中或战斗中丧失了性命,主将赦免他们一切的罪孽。”
教皇这段慷慨激昂的演讲,让不少冒着风雪出席会议的信徒感动得流下了眼泪,现场情绪十分高昂。许多人在教皇演讲结束后,争着向他领取十字徽章,表现他们参军东征的意愿。
在过去几天,法国各地的许多宗教界人士、王公贵族、骑士和平民,纷纷涌入克莱蒙这座小城,以一睹教皇的风采,结果克莱蒙城容纳不下这么多人,一些人只好在野外的雪地上搭建帐棚。
耶路撒冷自公元636年就被信奉回教的阿拉伯帝国统治。不过,由于阿拉伯人对基督教徒实行怀柔政策,因此两个宗教一直能够和平共处。这个局面一直延续到这个世纪初,土耳其人在中东一带兴起后,当地的基督教徒就不断遭受迫害。许多信徒被勒索或杀害,另一些迫改信回教。会议里还谣传说,土耳其人几次逮捕耶路撒冷的总主教,然后拉着他的头发到街上游行,以达到恐吓的目的。
现场之二:基督徒屠杀基督徒
900年来一直没有被异教徒攻下的东罗马帝国首都君士坦丁堡,几天前竟然沦陷在十字军手中。这些同样信奉基督教的西欧人在城内四处杀人放火,抢劫行兇。昔日富庶的君士坦丁堡,今天已变成人间地狱。
另外,城里谣传说,皇帝亚历克赛四世已在牢中遭到杀害,十字军领袖弗兰德斯有意组织新的拉丁帝国,自己当皇帝。
一位不愿透露姓名的宫廷人士说,亚历克赛四世当初为了从亚历克赛三世手中夺取皇位,便邀请十字军攻打君士坦丁堡,并承诺支付十字军东征的费用。
“他是当上了皇帝,不过也没能当多久。如果他真的被十字军杀了,也是活该。”
除了军人以外,君士坦丁堡几条主要的大街这几天几乎看不见一个人影。不过,一些偏僻的庙宇和小巷,却挤满了流离失所的人,也堆满了尸体。在这些地方,到处都可以听到受伤的人在呻吟,失去亲人或财产的人在哭嚎,还有他们对十字军发出的恶毒诅咒。
现场之三:儿童十字军被拐骗当奴隶
消息人士说,约有两万名从法国马塞出发,准备东征收复圣地的儿童十字军成员几个月前被奸商骗到这里,卖给回教徒当奴隶,一部分还被转卖到巴格达,受尽回教徒的虐待和凌辱。
本报记者日前目睹这些儿童的非人待遇,并访问到数名成员,证实了消息。
这些面黄肌瘦的受访者透露,一个12岁的牧童自称耶稣附身显灵,号召各国儿童组十字军东征。一些老年修士也从旁鼓动,说十字军过去4次东征失败是因为将士罪孽深重,唯有天真的儿童才有能力收复圣地。他们于是不顾父母强烈反对,跟其他许多年龄相仿的少男少女报名入伍。
一名男童说:“小时候玩组十字军东征的游戏,听那些修士叔叔讲述十字军的英勇故事,觉得好伟大,怎么会变成现在这个样子?”
另一人激动地哭诉:“当初神没让我们像摩西那样,遇海水干、遇山路平,我就该跟随哥哥回家,也不会落到今天的地步。”
这支队伍原有3万多人,除了临阵退缩者,有1万人在抵达开罗前已遇险葬身海底。
除了法国,德国也有消息说,当地集合了4万人童军,徒步越过阿尔卑斯山。不过,有一大半在途中饿死或病死,后来虽得到救助,成功从意大利的热内亚港出发,却在海上失踪,至今生死未卜。
亨廷顿学说包含东征思维
十字军东征对后世产生了深远影响,1993年美国学者亨廷顿(Samuel P. Huntington)提出《文明的冲突?》学说,便被人认为带有当年的东征思维。
亨廷顿的想法是,文化认同是由共同的宗教信仰、历史经验、语言、民族血统、地理、经济环境等因素共同形成,其特性比起政治、经济结构更不容易改变。冷战过后,世界上的政治意识形态冲突基本上告一段落,取而代之的很可能就是不同文明间的冲突。
亨廷顿把人类文化圈分为西方、儒家(指中国)和回教这三大块,围绕其间的还有印度、日本、拉美、非洲、佛教(东南亚、蒙古、西藏)和东正教文化圈。他认为西方,尤其是美国,应该注意儒家和回教汇流所带来的挑战。
不少论者指出,亨廷顿学说的一大盲点,是把历史上的许多冲突说成是人类文化差异所导致,而忽视了更重要的因素:物质利益和发展空间(即便被认为出于“宗教”原因的十字军东征也如此)。亨廷顿也没看到,不同文明的表层尽管形式各异,但人类的终极关怀是一致的。大家同向心灵探索,将有机会进入大同,不一定要冲突。
东征最终变了质
在1095年后的200年间,至少出现过8支十字军,如果把儿童十字军和其他较小的十字军活动计算在内,则最少有11支,动用的总兵力不下三四百万。其中,只有第一次十字军可算是成功的。
后来几次的十字军在小亚细亚和回教军反复较量,不过,就是没有办法再取得像第一次东征那样的成绩。整个运动到了后来也完全变质,不但出现基督教徒自相残杀的局面,也演出了“儿童十字军”的闹剧。
以下是较有代表性的首4次远征背景与结局:
第一次十字军(1096-1099)
背景:教皇乌尔班二世呼吁欧洲教徒组军远征,以援助东罗马帝国在中东反抗土耳其人,并解放耶路撒冷。
结局:十字军收复耶路撒冷,建立耶路撒冷和埃德萨等4个王国。
第二次十字军(1147-1148)
背景:回教军灭埃德萨王国,德皇康拉德三世和法王路易七世组织第二次十字军。
结局:土耳其军分别击败德军和法军,十字军无功而还。
第三次十字军(1189-1192)
背景:回教英雄萨拉丁率领回教军灭耶路撒冷王国。德皇腓特烈一世和法王腓力二世和英王理查一世(即狮心理查)再组十字军。
结局:法王和英王不合,结果一气之下撤军回国。德皇在渡河时不慎淹死。狮心理查和萨拉丁订下休战3年的协议后,在回国途中被奥地利公爵绑架,英国以10万马克的赎金把他赎回。
第四次十字军(1202-1204)
背景:教皇英诺森三世组织第四次十字军。
结局:十字军进军途中,东罗马帝国发生皇位纠纷。十字军以平定内乱为名,攻陷并洗劫君士坦丁堡,灭东罗马帝国,建立拉丁帝国。十字军从此名誉扫地。
未来人说:
十字军东征是典型的宗教战争。它的命运也和其他的宗教战争一样,因为宗教理想和现实的出入,而逐渐失去了原本的意义,最终沦为残酷的玩笑。
不过,为当时人民带来无限灾难与痛苦的十字军,却正面地改变了西方的历史命运,为后来的文艺复兴创造了条件。
在政治上,十字军加速了西方封建制度的崩溃。
十字军的堕落,使欧洲人开始对罗马教廷失去信心。
许多诸侯和骑士在战争中客死他乡,也削弱了这些封建势力。
在文化上,十字军东征让当时落后的西欧人民,接触和吸收较发达的东罗马帝国文化和阿拉伯文化。今天,英文中的零(zero)、市集(bazaar)、风险(risk)等词汇,都是从阿拉伯文字演变过来的。
在经济上,十字军把东罗马帝国的货币制度,和阿拉伯人的商业概念(如支票、信用状、股份公司组织)带回西欧,为欧洲日后发展资本主义铺平道路。
如果没有十字军,或许就没有今天的西方文明,我们的世界也就大不相同了。
5. 要塞东征十字军这游戏
我玩这款单机游戏可以说是老手了,从一次偶然的机会在“爱书人”音像店看到后花10块钱买了回来,没想到一玩就上瘾了。这是一款2D的即时战略游戏(RTS),画面比较花哨,我认为是一款非常棒的一款游戏,和它相关的游戏还有——要塞1和要塞2(3D),但我认为都不如“要塞:十字军东征”,这款游戏可以同时最大8个玩家在一幅地图上厮杀,他们是:人类(玩家)、狮心王查理一世、萨拉丁“聪明人”、肥猪公爵、老鼠公爵、蝰蛇公爵、野狼沃尔普公爵、哈里发“蝎子”、苏丹“阿普杜尔”。每一个对手都有不同的城堡建筑风格和善用的兵种。本作的一大玩点是它的资源和城堡经济建设多种多样,资源有树木、绿洲、沥青、鹿、铁矿、采石场等,树木可以让伐木工来砍伐并作成木材供城堡建筑以及兵器使用;绿洲可以耕种农田,农田分为:小麦农田、啤酒花农场、苹果园、奶牛场四种(只有在绿洲上面才可以耕种这四种农田);沥青有两种用途:其一是让工程师制作成热油,在敌人进攻城堡的时候从城墙上面倒下,可是烧伤一大片敌人。其二是在城堡周围设置火坑,等敌人踏进火坑的时候,让城墙上面的弓箭手用火箭点燃火坑,照样可以烧死一大片敌人;鹿是食物来源之一;铁矿是战争、经济发展的必须资源,用途之一是可是制作攻击力立极强的铁制兵器、防御力极强的铁甲,花费10块铁矿制成烧热油的大铁锅,除此之外,余下的铁矿还可以在“市场”上卖出去,可以赚得不少的金币;采石场可以说是这款游戏里面最有用的资源,它的多少可以决定你城堡的发展速度、经济的富裕程度、军队的数量等,采石场的用途可以建设城堡,你城堡的大小与坚固程度可以体现出来。另一最重要的用途就是在“市场”上卖出去赚得金币,这是获取金币有效、快速的途径,因为采石场的工人可以很快就把一单位的石头造好,一定数量之后就可以运到储存区卖出去,如果你没有其它资源只有这一中的话,胜负还是很难分晓的,这是其它资源所不具备的一种优势,原因是石头的生产速度快而且一单位石头获取的金币数量多,而金币又是整个城堡乃至战争必不可少的。
城堡建筑业是多种多样的,其风格和城堡领主是分不开的,共有两类领主:十字军领主和阿拉伯领主。我上面说的8个玩家里,十字军领主的有:狮心王查理一世、肥猪公爵、老鼠公爵、蝰蛇公爵、野狼沃尔普公爵;阿拉伯领主只有萨拉丁“聪明人”和哈里发“蝎子”以及苏丹。其实说建筑风格不同也就体现在军营上面,十字军军营是石制正方形军营、阿拉伯军营木制方形略带尖。这两种军营对于“人类(玩家)”来说可以同时建设,而其他七位电脑玩家只能自己建设自己特色的军营了。除了军营外,其它的建筑基本上是没有区别的,但是有它们的使用特点,建筑物大致分为食物生产建筑和兵器生产建筑,而十字军领主城堡内一般兵器生产建筑物较多,而阿拉伯领主城堡内食物生产建筑物较多。食物生产建筑一般有:面包铺、磨房、酿酒厂、啤酒馆、粮仓;兵器生产建筑有:弓箭作坊、皮革作坊、铁匠铺、铁甲作坊、矛枪作坊。这种情况的原因是十字军领主生产的士兵装备都是自己生产的,所以要发动一次大的攻城战争必须有足够的武器装备,至于食物则是种植苹果园;阿拉伯领主的军队都是用金币训练的本地士兵,其士兵装备已经算在金币里面了,所以不担心装备问题,则把城堡内大部分空间用于建设食物生产建筑,以确保粮仓内的食物充盈,从而提高税率等。除了上面两种建筑外,还有水井、水缸、礼拜堂、教堂、大教堂、茅屋、武器库、大本营、马厩、药房、花园、雕像、刑具、采石场设备、铁矿场设备等。城堡建筑有大型城门、小型城门、了望塔、角楼、防卫塔、方形塔、圆形塔、台阶等。以上说的是关于建筑类。
游戏中的其它8位电脑玩家首先从城堡建筑方面上来说他们的不同是:狮心王查理一世的城堡一般是正方形或者长方形的中小型城堡(有时是双层大型城堡),一个大型城门,3-4个方形塔,塔上设有投石机或者巨弩,城墙上一般有工程师,在敌人攻城时负责倒热油;肥猪公爵的城堡一般是城墙用低矮城墙围成,一个小型城门,1-2个方形塔,塔周围用厚厚的城墙围着,塔上面有人数不等的弩手把守,城门周围有陷阱;老鼠公爵的城堡一般是小型城堡,没有任何塔楼,只有一个小型城门,其它都用大城墙围起来,承包设计的和迷宫差不多;蝰蛇公爵的城堡一般有护城河把没有用城墙围起来的地方与外界相隔,一般呈S型(和一条蛇差不多),一个小型城门,常用的塔楼是角楼,其它地方用双层高城墙围起来;野狼沃尔普公爵的城堡在7位电脑玩家当中可以算得上是最宏伟壮观的了,这也是为什么野狼公爵是7位电脑玩家里面最难对付的原因之一。他的城堡一般是一个大型城门,4-6个方形塔,布局一般前面4个,后面两个,城墙用多层高城墙厚厚的围起来,最厚的地方不下10层,塔上面设有投石机和巨弩,外层城墙和内层城墙之间有护城河相隔,所以就算外城城墙被攻陷也无法进入内层城墙,塔上面还布有杀伤力极高的弩手;萨拉丁的城堡也不小,1-2个小型城门,4-6个圆形塔,塔上除了设有投石机和巨弩外还有投掷火球的兵种,城墙外的城镇建筑用护城河和外界相隔;哈里发“蝎子”的城堡是最有意思的,一个小型城门,6个以上的了望塔,其它地方用双城高城墙围起来,城堡周围设有火坑,了望塔上有带有火盆的弓箭手和掷火兵,一旦有敌人攻城弓箭手就会点燃下面的火坑烧杀敌人,再加上掷火兵,就好像一片火海,敌人往往都葬送在火海之中了。
6. 求一款单机游戏,叫什么十字军……
应该是"十字军远征",就是要塞2,我也在玩,很有意思,视觉感很强!!!!!真的!!!
7. 什么游戏可以带兵攻城守城
《真三国无双8》、《三国群英传7》、《三国志13》、《无双大蛇z》、《骑马与砍杀》等。
1、《真三国无双8》
《真·三国无双8》是由日本光荣特库摩开发的一款开放世界动作游戏,于2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平台发行,同年2月13日在Steam平台发行 。游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成;
玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。
2、《三国群英传7》
《三国群英传VII》是台湾宇峻奥汀游戏公司设计制作的即时战略单机游戏,于2007年12月正式发售。该游戏针对武将角色间的情义关联及互动性,衍生合体特殊技能;遵循原着记载之各角色关系所发展的合体特殊技,在文武将的调兵运用上将有 丰富多元的变化,同时在武器的合成、士兵的强化等方面都有更新的设计。
3、《三国志13》
《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。
游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。三国志13 还将登陆港版任天堂Switch。
4、《无双大蛇z》
《无双大蛇Z》是KOEI TECMO制作发行的一款动作游戏,于2009年03月12日发行。游戏以中国历史小说《三国志》和神话《西游记》、《封神演义》,融合日本战国历史构成。
游戏在无双大蛇的基础上增加了更丰富的对战模式,还增加了武将专属技能和专属物品,增加了锻炼材料,在武器属性融合中,可以让玩家融合自己喜欢的武器,增加武器的锻炼属性。
5、《骑马与砍杀》
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。
玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。
8. 要塞和要塞十字军的差别
要塞是欧洲风格,有水有草有鹿有青苔,十字军是中亚风格,一片黄砂色
要塞的战役是有剧情的故事,有时会攻巨大已建成的城堡。十字军是50个任务一条线,都是先发展后战。
十字军兵种多一些。
我认为要塞1更好
9. 要塞 东征十字军
如果说大家说的跟你玩的不一样,那你应该是玩另一款游戏了吧。是那款征服整个欧洲大陆大地图的那款么? 是的话我对这款游戏也不是很熟悉,不过我有个同学很喜欢玩那款,给你他的QQ 584794243
要塞十字军东征的话就如我原来给的攻略一样咯~
这款游戏我玩过很长时间,个人觉得很好玩,不过跟电脑玩很容易,而跟人对战貌似不具备可游戏性(没有战争迷雾,自己的发展和经济状况完全暴露在对手眼里),但是总之还是很经典的游戏。
关于攻略,没有很系统的版本,只要自己花点时间研究下,很快就可以成为高手了。
以下是我找到的其他人的心得,你可以参考下,后面补上我的心得。。。
攻略我从不看...因为我只按照一种方法来玩这游戏...希望这对你有帮助...
在初期...先盖一个市场...
要先保证食物来源...苹果园是首选...其次是小麦(做面包)...
只能盖奶牛场的话干脆放弃算了(设置0食物.用啤酒来赚民心)...
其次是资金方面...铁是最赚钱的...有可能的话尽可能盖采铁场...拿回来之后就卖...
之后再组建一队弓箭队(建议用雇佣的.他们比自己训练的强)...以后有用处...
石头的话在起了采铁场后起...采够石后就在对方城堡门前盖一个塔楼...
盖好后弓箭队立刻上塔...同时在塔上弄一个投石机...向对方城强开火...
看见对方派兵来时就把楼梯拆了...塔有损伤的话就趁附近没有对方兵力时维修...
只要这塔能站稳后...以后就好办多了...以后有可能的话找弩兵来替换(会更有效率)...
想快的话可以用投石机(由工程师组装那些)帮忙打...
塔旁边再建塔...如此类推...最后肯定会把对方资源消耗尽...之后就发动总攻吧(用近身的兵种)...
如果对方城堡过远的话就可以用投石机远攻...
并派弓箭兵(要足够的多.最好混成一堆来站).移动火弩来守护投石机...
等对方城墙残破不堪时就发动总攻...
总攻前先用骑射手把对方拿油桶的工程师射倒...想彻底的话就把对方的弓兵也干掉...
因为这样可以预防对方的火攻...
总攻时要用十字军剑士或西班牙剑士...
我再做些补充
其实我觉得上面的方法有点投机取巧,有点欺负智商低的电脑
要想体验游戏的乐趣,还是循序渐进的发展,最后靠强大的经济和军事实力拿下更有成就感。
我以前对战7个聪明人也挺轻松,
自创经典战术——死亡胡同
前期建一个“死亡胡同”,我自创的,就是在城堡附近建一条迂回的胡同,一个出口,一个入口,上面站很多远程部队,弓箭手和投弹手都行,再配上几只扔火弹的那种。电脑的兵进攻目标是领主,所以他们肯定派兵走那条胡同,因为有能直接进入城堡。这样前期不管多强的兵力都无法走出“死亡胡同”。我说过不想欺负弱智的电脑,所以这只是前期防守用的,军事实力够了就拆了,堵上,进入常规阵地战。
攻城时看情况,弱的国家一队弓骑兵操作好就能解决,强的国家就靠自己的手段了。我一般先造投石车砸,弓骑兵游走,等时候差不多了就一堆连垂兵冲锋,个人觉得连垂兵机动性好,攻击高,性价比比剑士高,一般损失几只兵就能解决一个国家。
这些希望对你有所帮助,哈哈
10. 古代战争策略类单机游戏
你找的是十字军系列
简介
游戏类型:RTS+模拟经营
开发公司:Take-Two
代理公司:天人互动
上市时间:2002年10月
(要塞系列游戏,其它版本还有:要塞1、要塞传奇、要塞2)
要塞十字军东征是以一个欧洲历史中最着名的十字军东征这一历史事件制作了《要塞:十字军东征》。这款写实风格的RTS游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面。十字军比起要塞有了许多改进,增加了阿拉伯兵种使得战术更加多样化。
[编辑本段]欧洲兵种
1、弓箭手(制造需要弓):攻击、射程都不如阿拉伯弓手,但价钱便宜。当敌人贴身的时候就变成短刀格斗,但是绝不要期望他的攻击力,纯以量取胜的兵种。惧怕任何种类的攻击。
2、长矛兵(制造需要矛):很鸡肋的兵,攻击和防御都很差,略胜于奴隶。初期用来挖护城河,或者偷袭对方生产设施。躲在城墙的拐弯处偷袭对方的骑射手也是不错的用法。惧怕任何种类的攻击。
3、链锤兵(制造需要链锤和皮甲):是个不错的兵种。攻高速度快,缺点就是血少。对攻城武器、建筑、城墙和领主攻击加倍。对弓箭防御良好(基本上要10箭以上才能射死)。但仅能欺负一下弓箭手和长矛兵,对付戟兵就相形见绌了。(有种敢死队的感觉)
4、弩手(制造需要弩和皮甲):攻击高,防御也高是个很好的守城和攻城的兵。缺点是发射一箭间隔时间太长,不能用火篝,不能点沥青。对锤兵和剑士,骑兵有着超高的杀伤力。基本上3箭解决一个。近身格斗也有一手,缺点是生产周期和移动速度太慢,外加声音比较猥琐。
5、戟兵(制造需要戟和铁甲):防御是所有兵中最高的,速度一般。缺点攻击太低。以量取胜,因为武器消耗木头,装甲消耗铁,所以在经济比较平均的时候是首选。最重要的是他对弓箭和弩箭都有很高的防御能力,可以义无反顾的冲向对方的箭雨
6、剑士:(制造需要剑和铁甲):攻击高,防御高,血厚。缺点速度太慢。而且非常惧怕弩箭,基本上3箭倒。不过对弓箭倒是基本上可以无视,大概30-40箭才能射倒。
7、骑兵:(制造需要剑、铁甲和马):攻击高,速度快。一个骑士打不过剑士。(但是如果100剑士V100骑士,且有一定距离让骑士冲锋的话那又另当别论了)
8、隧道兵:作用是毁掉城墙,不过只能毁掉一半。弱点是在挖隧道时。(隧道工还有瞬移的BUG)
9、工程师:可以造工程武器及倒油。防御差,所以要小心保护。
10、梯兵:在任何版本里能用梯兵的只有长矛兵、链锤兵和弓箭手(所有阿拉伯雇佣兵都不能用梯子)。在要塞十字军东征里,需要把长矛兵、弓箭手或链锤兵选成攻击状态,如果楼上有敌人他们就会自己爬上去,否则不能上去,还有种上不去情况就是地形太高。但在要塞十字军东征超增强版中,梯兵可以上人,不用改成攻击状态,条件和要塞十字军东征一样。但不论在哪个版本里,锯齿边缘墙和矮墙梯兵都不能让兵上,而且梯兵血和防都很低,不过好在梯兵极便宜。只有长矛兵能撤掉梯子(撤掉时如果有兵再爬,那么那个兵就会摔死)。
[编辑本段]攻城武器
1、巨盾(需1个工程制造):巨盾可以配合马弓手一起去用(即“乌龟阵”),也可上城墙,或在塔上,是个很有用的攻城武器。
2、投石车(需2个工程制造):投石车20个石头需要10个石料转换。如果有奶牛场,还可以发射死牛。伤害一般般。但在要塞1中,死牛伤害极大。
3、巨火弩(需2个工程制造):巨火弩一个是不厉害,但有了规模就厉害了。是射手的克星,还可以纵火。
4、投石机(需3个工程制造):投石机比投石车威力大,但缺点是无法移动。(而且攻击距离还很远,亦可以发射死牛)
5、冲撞车(需4个工程制造):对建筑物很厉害,可如果遇上了兵·,就必死了。
6、攻城塔(需4个工程制造):可以让的兵(除马弓手骑士都可上)上塔或墙(如果是墙用刺客就足够了),但是一但它与墙或塔对接完毕,工程师会自动出来,所以要保护好。(攻城塔还可以配合马弓手一起去用“豪华版乌龟阵”)
(注:所有所有可移动攻城器械上城墙的BUG ,先造一个城墙,不要全部堵死出路,中间搁上城门,再建一个楼梯,楼梯离城门的远近和攻城器械在城墙上跑多远有关系,接着让攻城器械靠近城门,让他从城门出去,当他进入门楼里时关死城门,等一会你就会发现他出现在城墙上,而且往你建好的楼梯处走去,这时你不能控制它,当你想要他停下来时按一下停止键就可以了,这样攻城器械便能在城墙上防御了,如果弄上10架弩车,没人敢派弓兵来打你,上去就被射死······还有一点就是别指望攻城器械能上塔楼上去,一靠近塔楼他就会自动消失,这点千万要注意。)
[编辑本段]阿拉伯兵种
1、奴隶:这个兵很垃圾,3个奴隶都打不过一个长矛兵。特殊能力是纵火,不过也只能在人家城堡外的农田放放火,别指望他能冲到城下。好在很便宜,把他们用来踩陷阱当炮灰再合适不过了。 (奴隶还可以用于前期挖护城河)
2、投石手:比较鸡肋的兵种,射程和攻击力都不如人意,就是攻击频率略高。不过还算便宜,守城时招募一堆还是不错的。
3、阿拉伯弓手:要攻击力、射程、命中率和防御力都高于欧洲弓箭手,是个不错的兵种,可以完全替代欧洲弓箭手。
4、刺客:偷袭专用兵种,具有较高的攻击力,配合攻城部队乘乱占领塔楼和城门是不错的战术。
5、马弓手:进行闪电战和游击战的最佳兵种,可以在进行中射击,不过其近战能力很差,两个伐木工人就能干掉一个马手
6、火焰兵:投掷燃烧物的步兵,耐火性很强,不过速度太慢不能进行偷袭,另外价格也较高,感觉有点鸡肋。不过用于守城还是不错的。
7、阿拉伯剑士:阿拉伯阵营中最强近战兵种,不过实力一般,略胜于欧洲的长戟兵。
8、火弩车:无疑是十字军中最恐怖的兵种,打十字军只四箭,其穿透性可以射倒一串敌人,另外还附带燃烧,是发动火攻的最佳兵种。
附:刺客招募后敌方是看不见的,不过一旦其靠近敌方部队就会暴露,如果看见你的刺客头上有个感叹号的话那就是被发现了!
[编辑本段]攻城方法
攻城注意点:
1、攻城方必须要有足够的兵力。
2、部队围城之前必须先试探一下城下是否有陷阱和火沟,不然中招的话损失是很惨重的,有时几百人的军队都会全军覆没。
3、对于有护城河的,那就先用抛石机砸烂它的箭塔和城门再去填河吧。
4、在攻破外墙后,不要贸然进攻内城,不然将面临城堡内外火力的交叉射击,损失会剧增。所以应该运用刺客和攻城塔登上外城墙清理弓兵和防御设施。
下面就介绍一下我常用的火攻攻城法。进攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常规正攻法相比,火攻要求的兵力较少,50马弓手+10火弩车+30十字军就可轻松铲平一座城堡。
工程方案:找一处最靠外的连续守方建筑,用火弩车攻击此建筑直至燃烧(注意控制好火弩车,不要让它直接摧毁建筑),十字军保护火弩车,马弓手清除周围零散弓兵,另外让一小部分负责狙击出城的救火队员。这样用不了多久就能“烈火焚城”,等城里的东西烧得差不多时就可以让马弓手出击扫荡残余守军,之后十字军大队就可以轻而易举的攻破城池了。在玩自制十字军模式时电脑一般都是造中小型城堡,所以火攻还是很实用的。
5 、先用投石车砸烂城墙,在乘机用火弩车点着粮仓和武器库。尽量点靠近要塞的地方,走运的话会点着要塞前出人的地方,这样就造不出兵了。
[编辑本段]守城方法
守城注意点:
1、城墙因该至少建两层。
2、可以适当挖护城河。
3、一定要建几个方塔或园塔,并放上投石机。
4、可以在塔上加盾,对墙上弓箭手防御力大大提高。(是用工程师造,而且可以上城墙)
5、要在墙或塔上造火篝。(只有弓箭手能用,弩兵不能用)
6、可以在敌人兵临城下应急时,在塔上放几个火焰兵。(敌人弓箭手少的时候)
7、一定要造几个水缸或水井,以防火灾,等着火了再造就晚了。
8、可以让工程师倒油,可以烧死一大片。(方法:先造一个油锅,再造两个工程师,切记,必须是两个工程师。然后用工程师点油锅即可。不过炼油是要耗费沥青的,所以一定要有几个沥青才行。)
9、要在城外造火沟,可以点火烧死敌人。
10、可以在关键的地方造些陷阱(如:城门口、靠近主城的地方等)
[编辑本段]声望
影响声望的因素有食物、税收、拥挤、恐惧指数、宗教、啤酒覆盖度。 当声望低于50时,你的人民便会走掉;同样,当声望高于50时,就会来人。
税收
税率 声望影响 每人每月的黄金上缴
慷慨的赏金 +7 -1.0
大量的赏金 +5 -1.8
少量的赏金 +3 -1.6
没有税收 +1 -0.0
低税率 -2 +0.6
中等税率 -4 +0.8
较高税率 -6 +1.0
高税率 -8 +1.2
很高税率 -12 +1.4
彻底的重税 -16 +1.6
更重的税 -20 +1.8
比更重还重的税 -24 +2.0
食物
双分配给声望+8,额外配给声望+4,全配给声望+0,半配给声望-4,没有配给声望-8;2种食物供给声望+1,3种食物供给声望+2,4种食物供给声望+3。
拥挤
如果农民没有足够的住宅,领主声望就会降低:达到7人声望-2,8~15人声望-4,16~23人声望-6,之后每增加8人声望-2。
恐惧指数
增加美化设施能提高声望不过会降低工作效率,增加刑具则相反。残酷和友好值各分5级,每升一级声望±1,工作效率±10%。每次升级所需的美化设施或刑具与总人口数有关,恐惧指数还可以改变自己部队的战斗力,每级±5%
宗教
建造一个教堂声望+1,建造一个大教堂声望+2;被祝福总人数在25%~49%声望+2,50%~74%声望+4,74%~99%声望+6,100%声望+8。
啤酒覆盖度
人口覆盖率25%~49%声望+2,50%~74%声望+4,74%~99%声望+6,100%声望+8。
[编辑本段]AI(电脑玩家)
1、Rat 老鼠
难度:最简单 防御:很弱 恐惧指数:0 经济发展:会省钱 生产粮食:水果 防火:没有
要求资源:石头,武器,粮食和木材。 常用军队:(十字军的)矛兵和弓兵。 攻城军队:没有。
简介:老鼠对于控制食物,管理城堡有天真的能力,但老鼠对付谁都过不去。
战术说明:攻击老鼠最简单,他的防御比苏丹还是张纸,离很近的话用刺客就可灭掉,可适合快攻。
但他有很多军队,建议投毒最有效,别忘了保护弓手和弩手,有很多军队话用巨火弩。
剩下就没有难度了。他没有很多军队,只须要盾,弓手和矛兵就可灭了。你也可以用领主去砍老鼠。
2、Snake 蛇
难度:简单 防御:较弱 恐惧指数:0 经济发展:富豪 防火:有 粮食生产:水果。
要求资源:石头(最大30),木材(最大50),粮食,武器(最大5)。常用军队:(十字军)矛兵,弓手。(阿拉伯)弓手,投石手。 攻城军队:投石车,攻城梯。
简介:蛇的战术比老鼠聪明,蛇他应该是过着富裕的生活,擅长于苦工命令工作。但他的优势不在于金钱在于战斗。一次战斗中失去了一只眼。
战术说明:对付蛇关键是要小心奴隶放火,用战犬作为防御。进攻蛇,一半是护城河防御,另一半是城墙,用攻城塔进攻,离的进就直接灭了,二是巨火弩进攻。
只要有钱,造锤子和刺客进攻,另外一个是放火,别忘了造盾,防御也造盾来防御。对付他很简单。
但里面要是有很多兵的话同样投毒,怎样战术都行。护城河建议用S型,加城门和吊桥。
3、Pig 肥猪
难度:中等 防御:较强 恐惧指数:0 经济发展:浪费钱 防火:有 生产粮食:奶酪
要求资源:只是粮食。 常用军队:弩手,链锤兵 攻城军队:冲车 投石车。
简介:肥猪是个暴君,一般人都无法忍受他的生活,最好的食物总是留给他吃。由于肥猪出生过于丑,父母给遗弃在大街上了。结果被强盗收留了,而从此学会了基本的残忍军事技术。之后还像人民收重税并过痛苦的生活,但他的经济不是很好。
战术说明:肥猪没有射石机和弩炮,所以好对付。肥猪只要有钱,他就强大,他还有弩手防御攻击呢。离很近的话,必须用射石机加盾加弓或弩手来压制他,速攻他还有点吃亏。但肥猪也容易耗钱,这是弱点。塔楼附近必须是城门而不是楼梯,否则敌人会轻易攻上来。
如果是弓手,加火箭加盾,有钱后就不是弓手而是弩手加盾防御,对付肥猪的攻城武器用巨弩,怎样防御肥猪就这样。
关键是他攻你粮仓,关键情况不要忘了用护城河还要加陷阱才行。挖护城河还需要速度。
攻击肥猪的方法,要注意的是他家的大门和重要路口,以及楼梯有陷阱,要注意,初期肥猪也是挺讨厌的。
但他常用的进攻大部分是链锤兵,怎样进攻肥猪用冲车或刺客,突破弩手部队用弩手加盾或者是巨火弩加盾进攻,弓手比较吃亏,还容易挂掉。他家有很多弩手,大本营的话用投石机或巨弩,塔楼的话用投石车或头石机,砸成一半即可。
他基地有很多兵,用投毒,大本营里有很多兵,一是投石机二是巨火弩。
如果对付有钱的肥猪,注意他的兵营在里面用投石车(4,5个即可)把兵营拆了。建的话再拆,然后弩手加盾加火弩突破,最后用剑士进攻就行,最少15个剑士,起码20-25剑士。或者50个链锤兵进攻可灭掉肥猪。兵营建了再拆。最后拿到肥猪很多钱就没有问题了。如果单位有最大限制,尤其是玩家多了,只能说是耗尽他再进攻。
肥猪的链锤兵很厉害要注意,速度还快。
4、wolf 野狼
难度:困难 防御:很强 恐惧指数:-5 经济发展:中等 防火:有 生产粮食:水果,奶酪和啤酒。
常用军队:(十字军)弓手,长枪兵,弓箭手,弩手,剑士(阿拉伯)弓手,骑射兵。 攻城军队:火弩,投石机,投石车和冲车。 基地防御:射石机,弩炮,倒油和放火。
资源要求:粮食,石头(最大10),木材(最大30)
简介:狼是由铁腕构成的,虽然没有比肥猪还要暴君,但他对战争还是最残酷的,他会用一切狡猾手段来赢得胜利。
战术说明:野狼是十字军里最强大的种族,他的基地相当完善。他家防御还用射石机来压制敌人。对付近距离的野狼,一定要有高度优势,并要加塔以及盾和加弓手及弩手才行。他家射石机出来,就点射石机。如果你有钱,尽量速攻,先用刺客再用链锤兵,只要离的近。领主吸引火力。
肥猪斗不过野狼,但是野狼对付不过两家肥猪近距离的。对付两家,争取用伐木场堵他门口阻止发展。野狼的弱点最怕就是在小地方,阻碍发展,更别说造兵了尽。量控制野狼的塔楼,野狼跟狮心王相反,就是进攻弱。
对付野狼的进攻部队,尤其是他的铁甲部队,一是投石手,二是巨火弩,野狼还有马骑兵骚扰要注意保护。
防御很简单,但如何进攻狼?进攻狼肯定是在那耗时间,对付野狼的防御部队,有的时候野狼也放火要注意。想抢到野狼的很多钱,别做梦了。
他的基地相当复杂,这个时候用投石机,把他兵营拆了,还有塔楼。一是有道的话尽量造攻城塔控制塔楼,二是射石机加弩炮争取一半的废墟就行。
对付野狼同样用肥猪的战术,有的野狼能限制发展有的却不行。用弩手加盾加巨火弩一起消灭。如果野狼容易耗钱那就好办了。注意的是一边进攻一边生产兵力,如果兵造多了,还有限制人数,就用消耗战,把关键的解决了,再生产近战单位。注意进攻时一定要把射石机给消灭。
他里面有护城河,用工兵,矛兵和奴隶把他家护城河给埋了,还有的战术,用100马骑兵以及45个盾进攻才行,关键太贵了还用弩手最好。
有铁甲部队到来先干掉铁甲部队,注意考虑好再进攻,最好是进攻野狼时建造美化物体,想要保证生产速度,美化物体就必须围起来才行。建教堂加生命值。
发展基地就不造美化设施因为容易降低生产速度,要注意。
5、saladin 萨拉丁
难度:较难 防御:很强 恐惧指数:+5 经济发展:富豪 防火:有 生产粮食:面包,啤酒,水果和奶酪。
资源要求:石头,木材,小麦和粮食。 常用军队:(阿拉伯)弓手,弓骑手,剑士,投火兵,刺客和奴隶。
攻城军队:投石车和冲车。巨火弩。 基地防御:射石机和巨弩。
简介:萨拉丁虽然会管理沙漠的经济,但他不会使用有限的资源。萨拉丁只要用一些钱就可发展完整的基地不像肥猪花很多钱,他不会让他的军队贸然行动,但进攻可是很可怕的。
战术说明:萨拉丁用一些钱就会进攻你,首先说怎样防御萨拉丁。萨拉丁虽然有巨火弩但是战术不好。用弩炮对付火弩或者投石车。实在抵不住就拉石墙。
对付谁都一样,延缓进攻,萨拉丁不会用奴隶进攻,这可放心,关键得要小心刺客攻击,拉石墙也可以延缓萨拉丁的进攻,相当有用。
另外一个用战犬作为防御刺客攻击。对付萨拉丁的进攻部队,用弓手的话前期可以,但要加盾,后期有钱话建议用弩手来防御加盾,建造了望塔加弩手就行,但状态要变成攻击状态。
进攻萨拉丁的话,他要有钱会不断造兵阻挡你,这个时候你要把兵营给拆掉,正好他的兵营在外面,用冲车或投石车给干掉,他的兵营生命值低好对付,用攻城塔占领萨拉丁的兵营位置。
攻城塔上塔楼时要注意剑士,进攻萨拉丁同样用野狼的方法来进攻,把射石机和弩炮消灭。盾要注意保护。
他城里面的投火兵相当讨厌,灭了之后用链锤兵进攻拿下即可。另外一点是他的基地很密集,用火弩给解决了。尤其是密集的地方。
有救火的,再接着烧,用投石机把他家水缸干掉,城堡另一半用护城河围着的或者建筑密集,就用火弩。
6、caliph 哈里发
难度:较难 防御:较强 恐惧指数:+5 经济发展:浪费钱 防火:有 生产粮食:水果和啤酒。
常用军队:(阿拉伯)奴隶,投火手,剑士,弓手,弓骑兵。 攻城军队:投石车,巨火弩。 基地防御:沥青和巨火弩。 要求资源:只是粮食。
简介:哈里发是个冷酷的人,擅长于他的人民带来痛苦的生活,还刺痛对方,擅长于火攻战术的。他还会像你来坏的一面。
战术说明:速攻哈里发是最吃亏的,假如资金都很多话,先用刺客解决关键的部分,吸引火力,然后再链锤兵冲进去。
对付一个可以,但需要速度,离的很近可以。对付另一个敌人,他的墙已经是完成的。不建议速攻但用射石机控制住(离的近话),进攻时可以不用投石机就行。
他的塔楼优势不是武器而是高度,用投石车狂轰滥炸就行了,但要加盾。防御哈里发,发展基地最快的就是他,十字军里他是最讨厌的。
只用三千块钱在普通模式里就有第一波攻击,对付他的军队,钱少用弓手,钱多用弩手最好,但要加盾,弓手也是一样。
造了望塔加弩手,了望塔上的弩手要求是攻击状态,了望塔附近要加城门。
防御奴隶,造战犬防御,他有钱他就不断进攻你,你可以造牛桩花5木头往他家造,你往他家造的东西虽然没了,他有损失就对了。
他家有沥青,用火弩探测沥青,否则贸然前进损失会比较大。敌人的火弩,附近造伐木场火弩也得跟着完。
先消灭所有弓手,再进攻,否则他防火是很讨厌的。用刺客和链锤兵进攻就行。关键时一定要用投石车给他的了望塔毁城一半的废墟就行。
哈里发的巨火弩战术非常好要注意。
7、sultan 苏丹
难度:简单 防御:弱 恐惧指数:+5 经济发展:会省钱。 生产粮食:没有 拥有主要粮食:水果。
防火:没有 要求资源:石头,木材和粮食 常用军队(阿拉伯):弓手,投石手,剑士和投火手。 攻城:没有。
简介:苏丹不是战士而是一个诗人,但他的人民非常热爱他,而他的战士也为他而战,但他很容易会陷入绝望。
战术说明:对付苏丹很简单,反正苏丹的防御就是张纸,关键是他的士气很高,防守他的军队要注意。
对付像他这种士气高的人,用巨火弩,对付他的弓手和投石手,弩手或弓手加盾就行了。他没有攻城部队所以近可放心。
进攻他的种族,速攻可能比较吃亏,尤其是链锤兵,关键时他家有投火手相当讨厌,15个根本就不行。离的近尽量控制住,可以不用射石机,有高度优势就行了。
他的了望塔是个垃圾。你一旦限制他发展的话,尤其是一开始有很多钱,可是苏丹大军进攻你要注意。
8、lionheart 狮心王
难度:困难 防御:较强 恐惧指数:+5 经济发展:富豪 防火:有 生产食物:水果和奶酪。
要求资源:石头,木头,粮食,(以下得必须繁荣才能需要:武器和铁架)。
简介:狮心王虽然会管理沙漠的经济,但他主要从战士的角度中出发。但他的进攻也是很可怕的。
战术说明:狮心王在十字军里是最难对付的敌人。只要他有钱的话。
首先讲怎样防御狮心王了,如果有很多狮子的话,狮子简单,堵他门口正好可以用伐木场,毁了再建,尽可能耗尽。
主要是他士气高,对付狮心王关键的地方,阻止他采矿他就老实了。反正狮心王大门口根本就没有陷阱,一个伐木场堵他门口正好他的发展就停止。
所以在他完成城墙后别忘了给堵死。堵别人阻止发展最难堵的就是萨拉丁,但他那个阿拉伯军队,所以说用钱的话,尤其是高于4000块钱,一定要用弩手防御。
很多狮心王,你想抢他钱就别做梦了,对付狮心王的铁甲部队,用沥青,二是护城河,三是巨弩,四是投石手。就这样。
进攻狮心王他有射石机,但防御没有野狼强,用火弩或弩手,但一定要加盾,把射石机给灭了,让敌人城门关死,用投石车或冲车,拆他兵营,占领他兵营的位置,反正他的兵营在外面。
想得到它或不得到他的钱,那就必须这么做,反正他就一个城门不像萨拉丁有3个城门,每个城门都被建筑物挡着,根本就不可能限制发展。
攻城塔上狮心王的塔楼千万不要开城门,他里面憋得全是铁甲部队,用8个巨火弩或一些投石手对付他的铁甲部队。
投石手对付铁甲部队也很厉害。进攻狮子要注意的是倒油。进攻他好整不像野狼麻烦。基地最强大的,就是大狼。
速攻狮心王夜行,但一定要用刺客吸引火力解除防御,再用链锤兵,有缺口一定要把握好进攻时刻,盾也得上去。