任天堂游戏为什么好
A. 任天堂游戏就不能同时兼顾游戏性和优秀的画质,这是为什么
任天堂游戏没有兼顾游戏性和优秀的画质原因有很多。主要体现在它客户群体的定位。其次,它在美术设计以及光影特效方面有着极强的优势,完全可以掩盖画质上的不足。最后,作为一款游戏,更多的还是考虑他带来的效益与收益。
B. 为什么任天堂游戏能占据游戏市场如此之大的份额!
你这已经不是片面不片面的问题了,完全就是活在自己的世界里,资料也不查查。任天堂发明了十字键,定义了3d游戏,雅达利崩溃事件拯救了整个游戏界,每一次革新就是业界标杆,今年的双满分游戏完全可以竞争历史最佳游戏,另外目前历史最佳游戏是塞尔达时之笛,史上销量最高的是马里奥系列。我可以肯定的说论游戏质量没有任何公司能跟他家的第一方比肩的。你的言论简直想笑死人,你把你说的这些发到知乎跟游戏论坛看看喷不死你。不是你所认为的车枪球数毛的游戏才是高质量游戏,你游戏接触的是真的少了。我就拿一个今年最佳游戏荒野之息来说,除了画质,其他方面超越你眼中所有的“3a”。黑什么都不要黑老任的游戏素质,专业任黑都不会像你这么无脑。你以为“任天堂兴则游戏界兴”这句话怎么来的? 还有你都已经说了“在你印象里”,已经证明了你的无知。本来不想回答你,但是看到你说任系游戏质量差实在忍不住,你看看ign和某通满分游戏多少出自任天堂。
C. 任天堂的成功之处在哪里
先不说作品,我们来看看任天堂公司本身吧,还有他的雇佣结构和薪资待遇。
作为一个游戏生产商,它是现代电子游戏的祖宗之一,自社开发的游戏有好几款全球销量可达到千万以上,
所有作品老少咸宜,在业界与玩家中均有良好的口碑。根据游戏评分汇总网站GameRankings的统计,史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。
作为一个游戏机生产商,任天堂现有游戏硬件的销售量无论掌机还是家用机,均列世界第一。
更奇妙的是,老人还是一个玩具生产商,且在这一领域的发展规模在同业厂商中亦属最大级别。
作为一家IT企业,任天堂一直维持着20%以上的利润率,这在日本的大企业中绝无仅有。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田汽车的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。(以上描述来自维基网络)
那么,在这样一个传说般的企业工作,是一种什么样的体验呢?
并且,符合一般大众所想象的,日本游戏大厂的本社建筑一般多多少少有些风骚,比如开发了最终幻想和王国之心系列的史克威尔艾尼克斯,它在代代木的总部长这样——
这家打造无数梦幻杰作的公司,其office外观却是个平淡到有些乏味的样子,真是令人大跌眼镜。
D. 任天堂游戏机一直是游戏及行业的尖端,它的成功是怎样形成的
说起游戏机行业,人们印象最深刻的应该就是任天堂游戏公司。任天堂游戏公司到目前为止已经经营了上百年,他之所以能够获得成功,离不开创新精神和注重细节这两大优点。
这就是任天堂公司能够成功,并且多年来立于不败之地的原因,除了他有能力开发游戏之外,注重细节的精神也值得其他游戏机商学习。
E. 为什么说任天堂的游戏有极强的可玩性和吸引力
这是一句很学院派的说词,说一个游戏很有游戏性,和说一个产品用户体验好是一码事。这句话是在夸做这个游戏的人专业,靠谱,牛逼。夸这个游戏做的专业、有趣、很成功。这里涉及到一个“我们怎么设计一个游戏”的问题。这问题很大,涉及到一个专业的行业内策划流程,这里没办法说清楚。但至少“游戏性”绝对不是你们看到的一些“游戏评测”里说的“打击感”“画面”。
F. 任天堂游戏机好在哪里
任天堂游戏机好在第一方作品足够优秀,任天堂自己的游戏创意和机器设计能完美契合。
G. 国行Switch出货量突破百万,任天堂的游戏机为何这么好卖
Switch是任天堂发行的一款游戏机,但国行Switch在上线初期被很多主机玩家所嫌弃,甚至戏称该款主机为阉割版。不过,经过一年的发展,国行Switch也被越来越多的玩家所认可,目前国行的出货量更是突破了百万台。这个成绩也让不少人感到吃惊,毕竟主机游戏在国内并不像PC游戏和手机游戏那样风靡,再加上主机市场还有PS和XBOX抢占市场,所以Switch能获得这么好的成绩,确实算是不错了。但说到底,之所以Switch游戏机会那么好卖,主要还是因为它方便携带出行,并且目前Switch国行的生态系统逐渐完善。
总的来说,任天堂游戏机之所以销量那么好,主要还是因为其携带方便,并且国行版本的生态系统逐渐完善的缘故。