为什么抗日题材的游戏很少
㈠ 有没有抗日题材的游戏
平原惊雷
抗日地雷战
抗日:血战上海滩
抗日:血战缅甸
还有一个网游...什么什么抗战的...
㈡ 为什么外国人没有中国抗日战争题材的游戏
二战中国战场是我们自己觉得很重要而已,欧洲那帮子人觉得西线很重要于是很出西线战役,毛子觉得我们的东线也很叼,于是出了很多东线的。美帝说欧洲战场,太平洋战场我都打的风声水起,因此两个都要有。中国战场?哪疙瘩打个仗还停留在一战的战壕时代有啥好看的,哪有我们这精彩,总其原因西线火是因为参战国众多,现在发达国家几乎都在哪疙瘩,有市场。不说中国战场了,就太平洋战场都不是很火,因为参战主力就那么几个国家,中国战场主力更是只有中日双方,做了游戏卖给谁
㈢ 为嘛近年那么多抗日神剧却不做个抗日游戏
血战上海滩就是抗日游戏啊。
㈣ 为什么中国没有做二战时期和之前时期的游戏
血战上海滩
中文名: 抗日:血战上海滩
游戏类别: 射击类
开发商: 北京欢乐亿派科技有限公司
发行时间: 2003年
主要角色: 华成龙
《血战上海滩》是一款令军事迷、游戏迷们大呼过瘾的射击游戏,玩家在游戏中将扮演一位抗日民间武装的领导人,深入敌后完成一系列“不可能完成的任务”,抗日烽火首先在上海最繁华的外滩点燃,沿着汇丰银行、码头、跑马场、怡和洋行、联合教堂、苏州河/白渡桥、百老汇、日军租界使馆、虹口大剧院,一直烧到日军海军陆战队司令的住宅,直至手刃日军司令。整个游戏没有灌输,没有说教,甚至谈不上夸张,只是客观的将你抛在那个年代,抛在民族存亡的岔口上。睁开眼睛你会看到一个民族最深的伤口:阴沉的天空下,谁的家园被孽火焚烧?谁的女儿被兽兵追逐?谁的兄弟被无情的杀戮?谁的父老乡亲在淫威下被迫屈下双膝?这些在历史上都切实的发生过,现在又生生的在你眼前重映!是的,拿起你的武器,像一位真正的战士那样。你所做的一切,都来自于最本能的召唤。
而作为中国特种部队一员的你,就是要孤身一人去执行一系列不可能的任务,突破层层封锁杀入日军总部,最后亲手用小手枪(最好是刀杀)击毙敌酋——长谷川清大将。当然,为了见到这位最后的大BOSS,玩家必须要先跟大大小小的日军士兵、军曹、武士、忍者、自杀式炸弹人、生化兵、等等等等,作亲密的殊死搏斗。总之,就是在你用手枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重机枪、手榴弹、火箭筒乾掉数万日军后,再踏着BOSS的尸体过关。为了达到最佳的战斗效果,游戏中所有 BOT的动作全部用动作采集完成,预计仅此一项,就会创国产游戏的制作记录。此外,为了制作《抗日——血战上海滩》,专门提升了原《大秦悍将》引擎的光影效果和相关编辑器,过去数年的三维研究成果将全部用在这款游戏上,玩家将会看见令人瞠目的武器发射、火焰、爆炸和烟雾效果,尤其在一些细节上,像玻璃被击碎飞溅的场面,可以将引擎的提升后的潜力发挥到极限。
游戏中共提供了七种武器供玩家选用,从普通的毛瑟半自动手枪、狙击步枪到每分钟300发的马克沁二四式重机枪——这可是个大家伙,你抚摸着它的时候,甚至能感觉到子弹撕裂敌军身体带来的快意。每种武器的性能与参数都是严格依照实物设定的,使用的技巧与造成的效果也完全不同。游戏中人物的动作之多将远远出乎你的预料,同一位日军,在不同状态下,被不同的武器,击中不同的部位,会有截然不同的反应:有的向后倒栽,有的跪地嗥叫,有的被炸成放射状飞出……仅此一项便多达数十种动作,而且全部由真人采集而成!
特种兵:敌后武工队
中文名称:1937特种兵:敌后武工队
发行时间:2001年05月18日
制作发行:无限幻境工作室 金智塔
地区:大陆
语言:汉语
有人说国产游戏只是国外游戏的翻版,是的,这点我们也不得不承认,毕竟我们确实和别人存在一定的技术差距。我们现在很难独立开发出新颖的引擎。模仿不一定就是翻版,《1937特种兵》就是这样,它虽然在形式上是仿用《二战特种兵》的引擎,但在游戏中,却有着独自的特点。在和创作室的成员谈论该游戏的创作初衷时,他们说道:“我们很早以前就萌发了把即时策略和动作游戏类型进行结合的想法,也进行了一些尝试。
二战时期,亚洲最大的战场在中国,最大的胜利在中国,历史上最具传奇色彩的敌后战斗也发生在中国,作为这片土地的后代,我们没有理由拒绝这样一个充满民族激情的题材,于是我们开始了《1937特种兵》的制作过程。但我们要强调的是,这部游戏绝对不是《二战特种兵》的中国翻版,做这款游戏纯粹是出于想做出我们心目中感觉非常特别而且好玩的游戏,它除了在游戏类型上与《二战特种兵》有些相似外,其实有很多的不同之处,是完全原创的作品,这一点需要通过以下的说明和玩家自己的慢慢体会才能够完全了解。虽然由于一些客观原因,我们的作品可能没有《二战特种兵》或者很多国外游戏那样的完美,但是我们不会放弃在这方面的尝试和探索。”
抗日地雷战
英文名:AntiJapan
中文名:抗日地雷战
开发制作:金山软件公司西山居工作室
代理发行:北京正普科技有限公司
上市时间:1998年3月
游戏类型:战棋类
《抗日——地雷战》是一款回合制战略游戏,运行平台为Windows95,640×480的分辨率,256色,用鼠标操作。除开窗口操作方式外,还设计了全屏幕操作方式。窗口方式和全屏方式可随意切换。在窗口方式中,系统功能通过图标按钮操作;在全屏方式中,系统功能通过菜单操作。和普通回合制战略游戏不同的是,《抗日:地雷战》的战斗除开普通攻击与战术(策略)外,地雷也是游戏的一个主体部分,为了突出这一主体,对战术和物品等还作了某种程度的淡化。
游戏的进程由两个大的组成部分循环推进,即战斗关和休息关。休息关里接受新的战斗任务并进行其它准备工作,其中最重要的事情就是制造地雷。地雷有不同的品种,同一品种又有各种属性,不同品种不同属性的地雷在制造时材料的配方和资金的消耗是各不相同的。战斗中,对地雷的使用状况直接影响战斗的成败,当玩家具有足够的技术力能够制造各种地雷并熟悉它们的性能后,地雷将变成一种克敌制胜的法宝:可连环引爆,可定时引爆,可遥控引爆,甚至可以牺牲自己强制引爆,可分别消耗敌人的体力,士气……
一场战斗结束后,利用自己实拍的电影片段安排下一关的任务。每关过后都会出现一个战绩统计的画面,对玩家的作战过程和战果作一个统计,并进行评估。此外,爆机后也会有一个总的战况报告,并以此评估玩家的作战水平。
整个游戏有完整的剧情,前后连贯,首尾呼应。任务也不是单一的消灭敌人,每关的任务各不相同,地图绝不重复,或村庄,或城池,或深山,或平原,或火车上,或地道里,完成指定任务后即可过关。
平原惊雷
中文名称:平原惊雷
发行时间:2000年
制作发行:玩具兵工作室
地区:大陆
游戏类型:平面动作游戏
类似游戏:炸弹人、泡泡堂
《平原惊雷》是一款由目标软件公司发行的“炸弹超人”式的平面动作游戏。故事主线是华北某抗日根据地民兵队长大山和妇女主任翠翠克服重重困难,最终炸毁日寇军火列车,成功地配合主力部队完成了反扫荡任务。游戏的一个突出特点就是操作简单,只需要6个按键就可以轻松控制主角的行动。在游戏长达41关的过程中,将会出现各种各样的敌人,有装备简单的伪军,梳着分头、骑着破车的汉奸,留着仁丹胡的小日本儿等等。
我们永远不可以忘记那个年代发生的事,无数人为了抵御日本侵略者,冒着生命危险投身到革命当中,他们凭借过人的智慧和勇气,一次又一次地给予侵略者沉重打击。那一时期,在敌后根据地发生了无数个紧张、动人的故事。今天介绍的这款《平原惊雷》讲述的就是发生在华北某抗日根据地的革命故事。 《平原惊雷》是一款由目标软件公司发行的“炸弹超人”式的平面动作游戏。不同于以往那些制作复杂、动用人力较多的国产游戏。
㈤ 为什么大多数的二战游戏中,一直没有出现过中国战场
许多年前的事了。忘记了是哪款游戏了,反正是对决类的,有消息说中国某公司计划加PLA进来。然后就被我国左右阻碍了。记牢那时候讲解过,对决,游戏玩家要饰演期间一方。那样不论是饰演PLA被打败了、仍是饰演外军打PLA,都不适宜。实际上较早以前,国内公司仍是做了一些很好的抗日战争类小游戏的。比如金山软件公司就会有个抗日·地雷战,是个2D回合制游戏策略游戏,做的还挺好。
你做为南京市守将只要把十个步衣保卫到集合地点就获胜了,就是这样我都一向并没有过关过,战争企业过少,掠夺同城都凑不出来两支球队好点的兵。我明白这一破地形图好烦,不过那才算是真实的抗日以往,开了天主视角都基本上没有多少赢面,你手里就一堆废铜烂铁的火炮兵,对战连绵不断的对手,保卫十个步衣出城都钻冰求火。
㈥ 二战类游戏有哪些为什么现在二战类游戏越来越少
二战类型的游戏其实是很多的,在十年前左右达到了巅峰期,特别是一些即时战略和枪战类型的二战游戏,在当时非常的多,但是因为市场的原因,导致现在二战题材的游戏越来越少,因为现在的很多玩家都对二战类游戏不感兴趣,所以很多情况下,市场没有需求,就导致了游戏公司不开发,最后二战类游戏就越来越少。
现在二战题材的游戏越来越少,因为很多年轻人不在玩这些战争类型的游戏了,都是很多其他方面的游戏,特别时现在网络越来越发达,很多玩家都在很多的平台中找到自己想玩的游戏,再加上手机游戏的冲击,特别时MOBA类游戏的冲击,很多玩家都开始玩这些游戏,导致二战题材的游戏越来越没人玩,最后游戏公司只能不开发这种题材的游戏,导致市场上几乎没有二战类型的游戏,所以综合来讲,是因为二战类的游戏,失去了市场。
㈦ 中国没开发过战争游戏吗
一直就有,不过早期是战棋类的,比如说地雷传奇。
进入3D时代也做了即时战略类的,比如大名鼎鼎的血狮。
血狮属于国产游戏耻辱了,那么就有仿帝国时代的,傲世三国。
还有FPS的光荣使命。
近些年越来越少了,还是因为题材比较敏感,做出来不一定过审,像光荣使命当初做出来就分的做个 民用版和军用版,那时候正是COD4火的时候。
㈧ 为啥粗制滥造的抗日题材的电视剧多如牛毛而抗日题材的网游、单机确屈...
天朝大部分玩家都喜欢充钱买道具,宁愿几千块甚至上万块砸进去也不愿意买正版游戏和高配置电脑。
其实你提问的时候想过没,你用的电脑操作系统是正版吗?只有消费者愿意花钱买正版软件单机游戏才有发展,国外都遵纪守法的买正版,盗版也有不过没有国内猖獗。你要是在国内开发一个软件或者游戏估计会饿死。只需要一个人买了你的正版然后破解这样全国网民就可以免费享用了。你就喝西北风吧。而网络游戏就不同了,总有人愿意花钱买道具。也不愿意买正版。而且国外的优秀单机游戏也没打算在国内销售,愿意都知道,审核不过关。血腥暴力的游戏绝对不行,再加上电子游戏设备从N年前不允许在大陆销售,导致硬件软件普通人都用不着。(天朝大街上的PS3,PSP,x360什么的全都是走私货)游戏没有竞争国内那帮狗屁工作室能做出什么东西?
电视剧也一样,你小的时候看过境外电视吗?国外的优秀电视剧和娱乐节目铺天盖地,竞争异常激烈,艺人也是。而ZF屏蔽了国外的电视信号,国内的电视台没有了竞争所以存活了下来,电视剧胡编乱造,娱乐节目的游戏创意和想法模式直接照搬国外的。
PS:下次再玩地球online记得别选地狱模式......