缺氧游戏开局选什么星球
❶ 缺氧星球最好坐标
缺氧海洋星球坐标:y轴坐标22/44
《缺氧》海洋星体该如何开局
首先每开一个新的存档的开始会让你选择三个小人,注意压力反应是毁坏的千万不能选,还有就是大口呼吸者的小人也不推荐选择。在兴趣点方面,尽量不要选两个有相同兴趣点的小人(比如两个小人都有农业兴趣的话就只要选一个就行)在兴趣点方面也尽量是越丰富越好。
因为是在海洋星体,所以在水资源这一块是不用担心的。在建筑方面,建筑高度为4格即可。一开始可以现在感应仓旁边放一个研究所,在感应仓光线的加成下,研究所会加快研究速度。
❷ 缺氧哪个星球最难
目前就是乔木星球,主要还是流程不熟悉。一般其它缺氧大佬在快速解决了电力和水源问题后,会建造较为耗电的制氧模块。
❸ 缺氧怎么开局 缺氧开局打法与实用技巧
这里我只简单说一个基本的流程,至于优先级根据自己的情况灵活选择。
1、 选择初始人物,首先看是环境期望值只选择负数,数值为正直接PASS,减压方式只选择会呕吐的人,砸东西的PASS,其它属性只要不是特别弱智的就可以了,当然如果你有耐心你可一直ROLL,最后ROLL出一个擅长科研,一个擅长挖掘或建造的人物。
2、 进入地图后先确定各种资源的位置,首先确定干净水源和铜矿,然后利用梯子,向这两处资源开挖,过程中造好厕所和床,床就放在传送门旁边,厕所稍微离得远一点,不用太将就,反正以后会挪位置。
3、 开挖铜矿,这很重要,早日挖到铜矿早日开本建研究中心、发电机、电池和电线,做好初步的基地分层。
4、 开始进行科技研究,开挖第一批种子,尽量把种子重在绿色的活动区域,然后种子量最好是小人数量的两倍,当然这这只是前期的数量。
5、 等到农业的研究完成,就可以开始种种子了,最好种在绿色区域内,这将是我们主要的食物来源,种植出成品后最好直接生吃,加工会消耗水,水是很珍贵的。
6、 解决氧气问题,使用电解水的方法制造氧气,不要中藻类制氧,会消耗水,消耗的水能制造更多的氧气。
7、 现在有了氧气、有了食物基本生存有了保证,接下来你可以根据你的科技解锁情况进行探索和规划基地了了,比如建造污水池,制造净水装置,制造煤炭发电机之类的,于此同时,你的小人们的等级会增加,环境期望值也会增加,注意基地的装修建设。
8、 做完上面这些,恭喜你,你已经从新手毕业了。
开局的一些小技巧
1、 先说食物,首先消耗水资源的直接PASS,因为水是不可再生资源,所以不要浪费。选择的植物有两种,一种质量轻,周期短,能施肥,卡里路含量高,但是我们前期种不了,因为它对温度要求很高,前期我们做不到控制温度,直接PASS,我们种另一种,虽然营养价值不高,但种起来简单,数量先种人数2倍的量,先垫垫,然后逐步增加量,人数的三到四倍最佳。
2、 制氧方法主要以电解水为主,藻类制氧只能用作紧急手段。
3、 气体控制,这是后期需要注意的地方,根据气体质量作为控制气体的方法,但要知道,其实每种气体都有自己的用处。
❹ 缺氧游戏怎么玩
缺氧生存技能心得:
开局:
氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。
这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。
控制压力有两种办法:
一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。
压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。
另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。
当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
科技:
扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
空间的布局:
开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。
总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……
第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。
之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
资源:
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。
希望mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~
❺ 缺氧新手攻略 缺氧开局如何选择以及发展攻略教程
选人初期
只要关心压力反应就行。
呕吐可以出污水,污水会污染环境。
破坏性的会砸设备,修理需要大量的时间。我只说一次都选呕吐的。
特征和期待不用管,人多的话优势互补,反正复制人很好打印。
❻ 《缺氧》新手前期发展攻略是什么
开局选人:
1、三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一个,其他属性只要不是负数都无伤大雅。
2、注意小人个性debuff,什么吃货、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼噜、小膀胱统统不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹饪的厨房恐惧症,不需要搞艺术的拒绝创作。
3、环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
4、另外个人建议,力量这条属性在目前游戏版本没有渠道可以提升(后期应该可以制作背包,以增加运输量),力量直接影响中后期的工作效率,目前个人喜好,每个小人力量都要保证+5以上,当然新手可以不需要考虑。
发展的节奏和开荒顺序:
每个人的发展思路不一样,这里仅代表个人对游戏节奏把握的思路。好地图是成功的一半,选图很重要。
第1天:在传送门附近造三张床,在同一层靠近污水区那侧造两个厕所,尽量远离床铺,建议从传送门侧面开始数24个格子的位置造厕所。
有大佬建议不要挖开太大空间,氧气会被分散,建议厕所区要远离住宅区,这是基地初步规划的基础。
第3天,开始第一项研究(装饰),一个小人负责研究,一个负责跑步发电、运输研究所需材料,另外一个负责去挖通附近的植物,收集粮食。有的人喜欢第一项研究食物,建议还是优先通过装饰来控制小人压力。
❼ 缺氧dlc富勒烯在什么星球
缺氧dlc富勒烯在金星,富勒烯也就是超级冷去液只有金属小行星上才有。
液氧需要超级冷却剂冷却氧气制造,超级冷却剂需要从金星上带富勒烯制造,液氧可以使推力变为1.33倍。
游戏攻略:
开局找到金矿后建一本做出背包后顺便做铲子,然后边探图,边挖树枝和浆果,有花顺便采了,找到适合地方建家建家后把挖来的浆果和小树枝种下去,顺便做火鸡陷阱,一株浆果丛,用墙围起来。
然后浆果成熟后强制攻击墙,打开一块,将采下的浆果放一颗进去再围上,这样出现火鸡后它就不会抢你未采收的浆果,而是会被吸引,然后怎么杀就怎么杀,杀完后打墙,将里面的浆果和掉进去的鸡腿捡出来,后期有粉饼玉米蜂蜜两树枝,就不用再敲开了。
做完这一切后,动作快11天,动作慢14天,家里应该有45树枝30浆果了,地图也探得差不多了,现在要做的就是去杀几头牛,获得牛角杀牛如果只有一只,打五躲一如果多打一下,跑等只有一只追的时候再回头打。