lasergame是什么游戏
㈠ 猫咪玩的小游戏软件,猫猫真的会玩吗
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catpiano游戏是一款钢琴弹奏游戏,玩家们根据不同的音调来吸引小猫,猫咪还会根据自己的喜爱,来弹奏钢琴,是非常适合小
㈡ Laser Tag是什么运动规则是怎样的谢谢
Laser Tag就相当于中国的真人CS一样,把激光发射器安装在武器上,把激光接收器安装在服装上,这样就像玩真人CS或警匪枪战片的游戏一样。
Laser Tag是团队活动中不可缺少的一项游戏竞技,需要少至2多到20人,这不仅考验单人的实力,团队配合也是必不可少的!Laser Tag相当于真人CS,有多种游戏模式,如营救人质和僵尸等等。
最原始的游戏模式是团队竞技,根据人数平分两队。如果你的激光枪射到了对方有感应器的位置就会给团队加分,游戏结束时到外面的板子上可以看到每个人的分数以及命中率。
(2)lasergame是什么游戏扩展阅读
真人CS是各种喜欢军事及户外运动的人大家聚集在一起,的一种军事模拟类真人户外竞技运动。使用模拟类游戏战术发射器(BB弹、水弹、彩弹、激光等各类对抗发射器器械)身着战术装备以及各种款式的军装、护具,进行的模拟军队作战训练的一种游戏,也是国际上风行的wargame。
特点
1、定位:定位模拟战场体验,是对真实战场环境下作战的高度模拟。
2、目标:通过对抗游戏让学员感受快乐,让学员能体验真实战场环境下才能激发出来的勇气、信念、谋略、战友情。
3、流程:除了作战对抗环节外,还有军队战术攻略的完全讲解,以及对装备的实操训练,体验时间最少为一天。
4、战役:真人CS战役主要是攻防战、大逃杀等游戏任务或者根据标准军队分队演习战役想定。5、战场:丛林、平原、废墟、烂尾楼、或者实战地形。
㈢ 关于一个叫Laserage的游戏
http://game.china.com/zh_cn/drc/10001051/20010911/10101805.html
㈣ 问一个防御塔的游戏名称
你具体问那个呢
有魔兽RPG
和星际RPG的地图
防御阵型:觉醒
QQ家园防御塔
在此详细解说
《防御阵形》各种塔介绍
Gun(机枪塔) 可防空
造价: 100 +200 +400
伤害: 极低 极低+ 低+
射程: 3.5 3.75 4
频率: 随时
特性:
机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具
可对地对空,因此可以应付任何敌人
由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以尽量沿路安放,做到利用最大化
特适合对付: 护盾怪
Inferno(火焰塔) 50%燃烧伤害
造价: 150 +300 +600
伤害: 极低 极低+ 低
角度: 70 80 90
射程: 固定2.5
频率: 随时+持续
特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间
特别适合对付成群的小怪
火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高
特适合对付: 敌群,快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS
Laser(激光塔) 100%燃烧伤害
造价: 200 +400 +800
伤害: 极低+ 低 中
射程: 固定3.5
频率: 随时+持续
特性:
激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间
但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是 所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)
也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算
幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象
要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的
如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔
让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧
特适合对付: 快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)
Temporal(减速塔)
造价: 300 +300 +300
伤害: 无
射程: 2.5 3.5 4.5
频率: 低
特性:
还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪
Meteor(迫击炮) 20%燃烧伤害
造价: 250 +500 +1000
伤害: 低+ 中 高
射程: 固定8.5
频率: 低 低+ 低++
特性:
20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力
但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的
射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以
Cannon(加农炮) 可防空
造价: 200 +400 +800
伤害: 低+ 中- 中
射程: 5.5 6 6.5
频率: 低 2连射 3连射
特性:
如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠
特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了
低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题
要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了
特适合对付: 护盾,血牛,BOSS
不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)
Tesla(磁暴塔)
造价: 175 +350 +700
伤害: 低+ 中 高-
射程: 固定2.5
频率: 低+ 低++ 中-
特性:
电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了
磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪
且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害
具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)
1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)
2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)
3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)
4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)
2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 58 + 39 + 26
2级蓄能: 87 + 58 + 39
3级蓄能: 131 + 87 + 58
4级蓄能: 196 + 131 + 87
5级蓄能: 294 + 196 + 131
3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203
将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能
作为最后一道防线清洗落网之鱼
Missle(导弹塔) 只防空
造价: 225 +450 +900
伤害: 高- 高+ 高++
射程: 固定8.5
频率: 中- 2连射 3连射
特性:
纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说
每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标
在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了
特适合对付: 空军
不适合对付: 地面单位(被无视了)
Concussion(震荡炮)
造价: 275 +550 +1100
伤害: 极低-- 极低- 极低
射程: 固定3
频率: 随时
特性:
射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高
而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题
升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效
要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护
如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害
特适合对付: 群怪
不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪
Command(控制塔)
造价: 300 +300 +300
伤害: 无
射程: 3.5 4.5 5.5
频率: 随时
特性:
唯一可以探隐形的塔
但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大
但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被塔干掉的敌人都会增加回收的资源
1级+25% 2级+35% 3级+45%
想要得高分,全靠此塔了
㈤ 猫咪玩的小游戏软件,哪个下载量高
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catpiano游戏是一款钢琴弹奏游戏,玩家们根据不同的音调来吸引小猫,猫咪还会根据自己的喜爱,来弹奏钢琴,是非常适合小
㈥ 游戏类型rts、rpg、fps是什么意思分别代表什么类型
1、RTS全称为Real-Time Strategy Game,也就是即时战略游戏。
游戏类型属于策略游戏的一种。
游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
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每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
㈦ 求不同游戏类型的英文缩写
1.动作游戏:简称为ACT。
游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏。
2.射击游戏:简称为STG
是动作游戏的一种。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。
3.格斗游戏:简称为FTG
这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。
4.冒险游戏:简称为AVG。
游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。
5.角色扮演游戏:简称为RPG。
游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。