游戏什么遮
A. 有一个游戏是一个裸汉在大街上走,要躲在垃圾桶或大树下等等呀防止人和飞碟发现他(或用工具报纸什么的遮
疯狂流浪汉
B. 单机游戏中的“遮罩”有什么效果
遮罩不是flash里的嘛,一层会盖住另一层,效果嘛,就是会在特定的区域盖住。。。
C. 游戏环境光遮罩有啥用
Ambient Occlusion环境光遮罩简称AO 讲述AO的时候需要了解下关于游戏中光照的知识
原来的游戏当中都是直接光照来绘制游戏当中的场景 直接光照指光源直接打在物体上,然后由物体反射到人眼当中。随着玩家对于游戏中的画面要求越来越高,开始在计算直接光照的同时考虑间接光照从而实现全局光照的效果,从而实现更加逼真的效果。
直接光照:指光线照在物体上然后直接反射人眼当中
间接光照:指光线经过物体多次反射、折射、吸收光线,以及物体之间因为反射、折射而导致的光线、阴影变化
同时计算这两种光照从而实现全局光照的效果可以更加真实的模拟现实中的光照,目前实现全局光照有种很好的解决方案:那就是“光线追踪”技术(Ray Tracing),光线追踪算法分为两种:正向追踪算法和反向追踪算法。其中,正向追踪算法是大自然的光线追踪方式,即由光源发出的光经环境景物间的多次反射、透射后投射到景物表面,最终进入人眼。反向追踪算法正好相反,它是从观察者的角度出发,只追踪那些观察者所能看见的表面投射光。但是光线追踪的计算方法非常复杂、负载极大,并且与目前显卡架构以光栅化为主的处理方式难以融合(Intel和NVIDIA目前都趋向于在Larrabee、Quadro等上实现),短期内仍然无法应用于游戏显卡上。
为了在游戏当中可以是画面更加逼真,在Unity当中采用AO这种方式,虽然没有光线追踪技术的效果好,不过效果已经很逼真了
AO:就是在每个取样点上计算它被其它几何体覆盖的程度,是计算在一个统一的光强度下场景的软阴影效果的图形技术
总之AO就是全局光照的一种解决方案,为了使得游戏更加的逼真
D. 游戏中遮挡物一般是什么文件,比如说马赛克
想要消除马赛克是不可能的,除非你有源文件。因为你看到的照片都是处理过的。想要遮盖文字之类的话倒可以,如VirtualDub工具
E. 在游戏直播时,有没有什么软件可以遮住屏幕一部分,也就是遮住用户ID之类的。
这个话你可以上网找一下有没有一些第三方插件之类的一手打造下
F. 手机一点开某些网站想看电影就弹出下什么专用app才能看,是不是中毒了什么烈火遮天的游戏,遮蛋蛋
不太可能,应该是你的手机的问题。
G. 就是那种遮住眼,摸人得叫什么来小时玩得游戏
数鸭子
H. 幼儿游戏遮风挡雨的玩法
摘要 老师拿着一长条布,能够容纳下学生,让孩子们在布下面遮雨,老师跑动,布条也跟着动,孩子需要跟随着布条运动才能遮雨
I. 遮住图片一部分然后猜,这属于什么游戏
撕掉她的内衣→_→
J. 一种游戏,可以玩遮伞、盖被子赚钱,赚来的钱拿来买家具,装饰房间。问:游戏名叫什么
开心宝贝