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游戏规则怎么写内容

发布时间: 2022-09-03 23:03:17

A. 哪位大神帮我写一下游戏规则

本义:指导与要求我们如何玩游戏的内容就是游戏规则。

引申义:一切可以让我们认知与使用任何事物的指导内容,都是该事物的"游戏规则"。比如:说明书、事物的特性、原理、原则、各地的风俗、守则、道德、甚至是法律、以致所谓的"道"...等等,无不是现实中"游戏规则"。

《小马过河》游戏活动

【活动目标】锻炼幼儿的平衡能力,培养其机智勇敢的精神。

【活动准备】沙包(与幼儿人数相等)、平衡木四组

【活动过程】

一、开始部分:

1、在音乐伴奏下,老师组织孩子们进入活动场地,进行队

——小圈——圆点——四队体操队形结束。 形队列练习,大圈

2、听音乐一起做热身运动。

二、基本部分:

1、每人一个沙包:

1)、幼儿自由玩沙包,老师注意观察幼儿的各种玩法。

2)、根据刚才孩子们的沙包玩法,集体练习。

2、介绍沙包的另一种玩法:小马过河

小马过河

玩法:平衡木四组,幼儿每人一个沙包 ,听到口令后,幼儿将沙包放于头顶上,两手平举,等上小桥——平衡木,平衡到达另一端,幼儿自由活动,也可以分组比赛活动。

规则:若沙包掉下或幼儿从平衡木掉下即为失误。

、教师示范做动作。

1

4、幼儿在活动场地上自由练习头顶沙包两手平举的动作,

老师及时纠正不正确的动作。

5、幼儿练习在平衡木上的动作,注意安全。

6、分组比赛:小马过河

7、幼儿自我评价。

三、活动延伸:

一起探讨沙包的多种玩法。

四、结束部分:

1、听音乐跟随老师做放松运动。

2、整理活动场地。

2

参考四:【word】 “小马过河”游戏

“小马过河”游戏


“小马过河‟‟游戏

李园园

(扬州大学体育学院225002)

中图分类号:G623.5文献标识码:A文章编

-01 号:1009-914X(2012)06-265

童年做过的游戏很多很多,大部分已渐渐忘掉,但提起”小马过

河”游戏却始终记忆犹新,它曾带来太多太多的快乐,也曾将它很好

的运用到教学中.它不仅做起来很方便,只要一片空地,画两个大小

相等的方块,四个人即可以进行的活动,而且不受年龄,性别,场地,

器材,时间的限制,参加的人数可多可少,且趣味性高,娱乐性强.

,游戏准备

空的场地一块,粉笔一支(可以石子,树枝等物品代替).用粉笔

在场地上画两个平行的长方形的方块,两方块的外侧留一个缺口作进出

”.里面相邻的四角画上弧.两个方块的间距即为”河”,大约一 的”门

人到一人半宽,(场地的大小可以根据人数的多少适当的进行调整).

二,游戏目的

1,增强学生的单足跳能力,发展学生腿部力量以及协调能力.

2,提高学生参加体育活动的兴趣,激发学生体育活动的参与性与竞

争性,让学生在学习体育活动的时候体会到什么是快乐的玩,快乐的学.

3,培养学生自主,合作与探究的能力以及团结互助,分工协作的

团队意识与集体主义精神.

三,游戏方法

将人数分成相等的A,B两个组,比赛开始两组进攻队员从自家门

出发,防守人员留守在家里防守.以A组为例,A组进攻人员由自家的

“门”口出发,出了”门”就必须采用单足跳,中途不得换脚,迅速地

单足跳过”河”.(过”河”的时候本方人员可以在”门”内的”河边”

区域给本方队员搀扶,帮助其顺利过”河”,而B组防守的队员此时则

会在”河”的一侧阻止A组队员顺利过”河”),B组就赢得比赛.

四,游戏规则

1,在游戏过程中队员只要一出家”门”或未到对方的”门”就必

须采用单足跳,另一只脚不得着地,中途也不得换脚,着地或换脚的

队员则属于违例,必须迅速地退出比赛.

2,除了弧线可踩,别的线无任本方的还是对方的踩到线都属于违

例,必须迅速退出比赛.

3,必须越过”河”才能到对方区域踩弧线,未过”河”则去对方

区域踩线的属于违例,必须迅速退出比赛.

4,队员在过”河”时被拉进本方区域或被对方队员拉进对方区域

的,则这名队员已经出局,必须迅速退出比赛,以免影响比赛继续进行.

5,只要本队任一个人踩到对方的弧线,本队就赢得这场比赛.

五,游戏建议

1,出局的队员要迅速退出比赛;在队员试图过”河”的时候,教

师要多提醒对方队员只准拉,不准推,以免受伤

2,此游戏的实用性比较普遍,任何年龄段学生都可以做这个游戏.

3,”河”的宽度在一到一个半人之问为宜,高年级的学生做这个

游戏可以适当的将”河”加长加宽.太窄过”河”难度太大,太宽过

“河”难度太低,两种情况都会降低游戏的趣味性.

4,教师可以通过改变”河”的长与宽来不断的增加游戏的难度,

从而激发学生取胜的斗志.也可以通过改变方块区域的大小,来增加

或减少人数,人太多可能会乱,太少可能缺少趣味性.

5,教师可以在每次比赛开始的时候给两队一定的时间,让他们相

互讨论,确定本队的进攻与防守队员,布置好本队的攻防战术,要激励

学生分工合作,特别是进攻与防守人员的合理分配,以及攻守的相互转

换,以便寻求更易取胜的方法或途径,培养队员的集体主义荣誉感.

(I-接第264页)

IIl羹I盎t)

图7不同加盐量对低浓度检测结果影响

Fig7.

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图8不同加盐量对高浓度检测结果影响

Fig8.Theinfluence一0fdifferentSaltdosage

tohighconcentration由图7和图8可以看出,随着加盐量的增加,

氯苯溶出量逐渐增加.由于加入4g盐时,瓶底已经有盐剩余,溶

液已经饱和,最终确定选择3g的盐.

2.2色谱条件的优化

2.2.1不同色谱柱对检测结果的影响

氯苯的分离效果与色谱柱的极性,长度等因素有关,本实验选

用三种极性不同极性的色谱柱HP一5非极性柱,DB一1701中极性柱,

DB—WAX强极性柱进行分析比较,考察色谱柱对检测结果的影响.

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图9不同色谱柱对低浓度检测结果影响

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图1O不同色谱柱对高浓度检测结果影响

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由图9和图1O可以看出,使用HP一5和DB—WAX分离一氯苯的

效果较好,但考虑HP一5应用普遍,最终选择HP一5非极性柱.

2.2.2柱温对检测结果的影响

般情况下,柱箱温度要高于待测物质的沸点,柱箱温度过低,

待测物质的响应值低或无响应,试验根据一氯苯的沸点选取

110,120,130,140?开展研究,考察柱箱温度对实验结果的影响.当柱

箱温度为130%时一氯苯的灵敏度较高,最终确定柱箱温度为130%.

2.2.3不同衬管对检测结果的影响

氯苯的分离效果与衬管体积大小有关,本实验选用大体积和小

体积衬管进行分析比较,考察衬管对检测结果的影响.结果显示使用

大衬管效果优于小衬管,最终选择大体积衬管.

2-3标准曲线

本试验使用外标法进行定量,定量标准曲线范围在O.1,2mg/L,

氯苯的回归方程为Y=1.48×10x+l1.76和相关系数为R=O.9999.

2.4最低检测质量浓度

本方法检出限根据美国EPA的规定确定.配制浓度为0.100mg/L

的标准溶液进行重复测量,重复测定7次,按公式MDL=3.14SD进行

计算,得出最低检测质量浓度0.005mg/L.

2.5加标回收率

本试验选用纯水和管网水进行高,低两个浓度的加标回收率试验,

加标量分别为0.2,1.8mg/L,考察新方法的准确度,方法加标回收率

为101.4,103.4%,满足实验室质控要求.

2.6精密度

用纯水配制成浓度为0.2,1.8mg/L的样品各测定七次,考察新方法

的精密度,最终得出本方法的相对标准偏差(RSD)为1.6%,6.94%,符

合研究需求.

3结语

采用顶空气相色谱法检测水中一氯苯,方法简单,灵敏度高,准

确,重现性好.此方法适合水源水和饮用水中一氯苯的测定.

参考文献:

【1]GB/T5750—2006,生活饮用水卫生标准[s】

【2】张宏陶.水质分析大全[M].重庆:科学技术文献出版社重庆

分社,1989.376

【3憎东宝.顶空一气相色谱法同时测定饮用水中八种挥发性苯系

物[J].广州化学,2008,33(2):48.53.

作者简介:

罗文斌男,大学,工程师,主要从事水质分析.

B. 一篇作文:游戏规则(写含事件)200字

搬砖游戏
今天,老师组织我们全班同学上了一节生动有趣的游戏课——玩“搬砖”游戏。
首先,老师讲了游戏规则,拿三块木板放在地上,用脚踩上右边相邻的两块,用手把最左边那块移到右边,循环搬。要求手不能挨地,屁股也不能坐到地上。若是犯规,则被罚出局。谁最先到终点谁就赢。
游戏开始了,我们分成了六组。只见第一组大多数都是体育健将,他们动作灵活,轻轻一跳就稳稳地跳到了另两块“砖”上,他们一个接一个非常快,最后取得了胜利。最有趣的是键键,因为他胖,动作有点笨重,只见他用力一跳,“砰”地摔倒在地,把我们逗得哈哈大笑,他也不好意思地笑了,只好“依依不舍”地离开“三块砖”。
轮到我出场了,我的心里就跟放了个兔子似的怦怦直跳,我很害怕我做得不好,辜负了小组同学对我的期望,影响了我们组的成绩。于是,我就做起了准备活动,一会儿压压腿,一会儿扩扩胸,一会儿活动一下脚腕,一会儿……把老师逗得哈哈大笑。开始了,我紧张地一步一步地向前走,小心翼翼地向前跳,生怕犯规,经过努力我得了第三名,虽然成绩不是很好,但我尽了我最大的努力。
这个游戏非常好玩,我喜欢玩,是因为它能锻炼人的平衡能力,以及动作的协调性,有机会我真想再玩一次!

C. 介绍一种游戏的规则,有多少写多少,不要电脑上的游戏

1七七拍手(建议游戏人数4-13)
规则:所有人围成一个圈,由年龄最小(或最大)的玩家开始,顺时针开始报数。从1开始报
每当有人要报到的数字带有7或者是7的倍数的数字,那个人不能报数而是由拍手来代替。
但如果那个人没有拍手或者直接报出了带有7或者是7的倍数的数字时,那人将被淘汰。

2漏电的电线(建议游戏人数6-10):
规则:需要1个人当”开关“,剩下的人分成1到3排,每一排称为一个”电线“
每条“电线”离“开关”最近的那个人叫“插头”
每条“电线”离“开关”最远的那个人叫“电手” (每个电手旁边要放个橡皮)

游戏开始: 所有人除了每条电线的”插头“可以睁眼,其他人全部闭眼(手拉手)
然后,所有”插头“要看着”开关“。
这时候”开关“会第一次做个表情(比方说是个笑脸)来告诉”插头“什么时候才能运作
然后过一段时间“开关”做第二次表情的时候,“插头”就要运作了!

如果“开关”做的表情和第一次的不一样,那么就不需要任何动作
如果“开关”做的表情一样,那么“插头“就要握一下旁边人的手。
一旦旁边的人收到感应,就迅速握下一个人的手。
看哪条”电线“的”电手“先感应到握手,并拿起身旁的橡皮,算胜利。

但如果”开关“没做出指示或者做出不一样表情时,某个”电手“就拿起了
橡皮,那么那个”电手“所属的电线则算失败。

D. 室内团队游戏规则

室内团队游戏规则

室内团队游戏能够促进人员之间的沟通,接下来我为大家推荐的是室内团队游戏规则,欢迎阅读。

酒令类

1、蜜蜂口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢得一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!(注:适合两个人玩,有点打情骂俏得味道,玩起来特别逗!)

2、007由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"得声音,而扬手作投降状。–出错者饮!(注:适合众人玩,由于没有轮流得次序,而是突发得任指其中得一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

3、明七暗七按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾得数字称作"明七",7得倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"得人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"27""28"时最容易出错。(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。)

4、虎棒鸡虫令分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出得,所以玩起来速度很快!)

5、猜测输赢玩法有很多种,可是最基本得原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同得手势则对方输,要罚酒。A.青蛙跳两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出得时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。B.两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。

6、读数字玩法也是变化无穷,但最基本得玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。A."十五二十"两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。B.一人吆喝"红彤彤得太阳,蓝蓝得天,绿油油得草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说得一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应得手势动作就更加好玩搞笑。

骰子类

骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分得游戏离不开它,用它为行令用具得酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子得特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人得口味。

1.猜大小6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子得大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

2.5粒骰子,摇骰庄主首先随意说出3个数字(1-6其中得三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里得骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同得骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空得则输。

3.七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7得则加酒,尾数是8得则喝一半,尾数是9得则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你得运气了。

4.牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下得两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

5.三公三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大

6.21点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点得为胜,相去甚远者为输,罚酒。(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来得。)

动作类

适合一群朋友,男男女女得一起来耍。

1、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌得顺序坐好,持最小(或最大)得那张扑克牌得人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人得嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一累啊,打了半天字,手都麻了。

一、吸啤酒游戏:

游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

二、杀人

参加人数:8人以上为佳

方式:围坐一圈

步骤:

1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、“杀手”两个,剩下的纸团是都写上“好人”,抽签,除了“裁判”,其他人都不能公开。

2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在“裁判”的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的“坏人”睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个“好人”,裁判看在眼里)。

3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是“杀人兇手”)。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是“兇手”)。

5、对兇手绳之以法(大家投票决定谁是兇手,该“兇手”出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

6、不管错杀与否,兇手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

补充说明:杀人游戏锻炼“好人”的推理能力,也锻炼“坏人”的表演才能。最初玩时,“坏人”通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。

三、猜数字

规则:

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签,

1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

心得:

热点就是抽到那个“打死也不说的”。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~

四、贴牌

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。(类似于杀人游戏)

五、猜牙签

饭桌上的'经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。

六、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

七、传苹果

道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。

亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉“来电”喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。

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E. 幼儿园游戏玩法及规则有哪些

1、蹲蹲孵小鸡

游戏玩法:参加者站成一个圆圈,两手握拳伸向前方,一个幼儿自左往右挨着每一个幼儿一边指点,一边说:“蹲蹲孵小鸡,捉不牢就要飞”。“飞”字落在哪个幼儿身上,哪个幼儿就做抓小鸡的人,其余幼儿做小鸡,在规定场地内自由地飞、跑。这时抓鸡的人就可以去抓。

游戏规则:当小鸡蹲下时,就不能抓了。抓到二、三只后,计算一下被抓的人数(小鸡数),游戏可重新开始。

2、贴烧饼

游戏目标:培养幼儿的追逐能力;培养幼儿的游戏兴趣。

游戏玩法:幼儿扮演烧饼围成一个圆圈。一人做贴烧饼的人,一人去追贴烧饼的人。

游戏规则:贴烧饼的人在被追的时候可以贴在圈上的任何烧饼,被贴的烧饼必须马上逃跑,如果被抓到则交换角色继续游戏。此游戏可以做多层的烧饼进行。

3、炒豆豆

游戏目的:培养幼儿相互间的合作能力。

游戏玩法:两人相对而立,手牵手,边念儿歌,边有节奏地向左右协调摆手。儿歌念到最后一句时,两人举起一侧的手臂来共同钻过翻转身体180度,还原姿势。游戏反复进行。

儿歌:炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟头。

游戏规则:当儿歌念完时,才能翻跟头。



心理体验

游戏的心理体验构成成分有:

1、兴趣感。游戏是为外界刺激物所捕捉、占据的活动,是一种情不自禁地被卷入或被吸引的状态。

2、自主感。儿童是游戏活动的主人,不能由成人决定幼儿该做何种游戏,所以,幼儿园玩具柜应向儿童敞开,由幼儿自己选择玩具。

3、成就感(胜任感)。儿童在游戏中可以体验到自己的力量,比如在玩沙水游戏中,当幼儿自己修建一个水库成功时,会像一个工程师完成一项设计一样兴高采烈。

4、幽默感与愉快感。这两种心理体验可以培养幼儿良好的个性品质。

F. 有哪些游戏规则

如下:

1、情景:晚会

词语:报幕、彩排、致辞、朗诵、递话筒、鞠躬、合唱、拉手、表演节目、拒绝表演节目。

2、情景:演讲课上

词语:叫“老师”、举手、坐下、点头、回答问题、说“老师好”、起立。

3、情景:KTV

词语:点歌、情歌对唱、拒绝唱歌、击掌、说歌手名、鼓掌、点头、说“好听”、说“好难唱”、唱儿歌。

4、情景:军训

词语:立正、稍息、跨立、齐步、拒绝表演节目、向右看齐、报数、敬礼、蹲下、向右转、举手、立定。

不要做挑战游戏规则:

头上戴一条布带,在每个人的布带上都会贴上精心准备好的卡片,卡片上写着被贴纸的人不能做的事或者不能说的话(也有陷阱卡),一旦被贴纸的人做出纸片上的事,就是中招了,要接受惩罚。

惩罚完中招的人之后,会贴上另外的卡片,参与人员需要不断地用各种方法引诱、陷害别人中招。游戏中每个人自己都只能看到其他人而看不到自己的纸片,所以在“引诱陷害”别人的同时,又要提防被别人“陷害”。

G. 游戏规则怎么写

先写开头,然后写你玩的是什么游戏,把具体规则说清楚,在结尾就行了。
悉韭份乐莓课逢叶抚挪
我也是学生,打太多字耽误时间,请谅解!

H. 帮我写一下游戏规则

游戏规则:
参赛者需要报数。
一定要在主持人发令后才能做出动作。
当主持人说“SIX”时则需六个人抱在一起。
做错或者抢拍的接受惩罚。

I. 室内游戏和游戏规则

室内游戏大全和游戏规则

下面我为大家整理的室内游戏大全和游戏规则,欢迎阅读参考!

室内游戏大全和游戏规则

一、吸管运输

要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一小我在吸管上放一个有必然重量的钥匙环之类的工具,当角逐举行时,大家不克不及用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下小我,直到传到最后一小我嘴叼的吸管上。

二、端倪传情”

法则:

1、主持人事先预备好一套说辞和响应的动作(越有趣越好)。

2、请3男3女上台,交叉摆列成一行。

3、主持人将1号学员叫到一边,将攻略和动作教给他。

4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不克不及申明。

5、2号学员贯通后(也许不贯通更好),再继续表演给3号,依此类推,直到传到最后一名。

6、请最后一论理学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。

7、请裁判选出一名表表演色者,予以颁奖。

三、正话反说

选几个口齿智慧的人加入游戏,主持人要事先预备好一些词语。主持人说一个词语,要加入游戏的人反着说一遍,好比“新年好”,游戏者要马上说出“好年新”,说错或者猛住的人即被裁减。从三个字举行说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估量到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

四、团队游戏造反游戏

人数队形:10-20报酬宜,围成一个圆圈

游戏方式:

a加入者围成一个圆圈,主持人站中心。

b、主持人说“右”,全数人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反标的目的的动作。

c、裁判或主持人要细心不雅察加入者,发现有人犯错,就要宣判出局。

d、最后剩下的人即为获胜。

留意:纷歧定要回头,也可用手上下摆布动。

五、弄个超大的.骰子(这个估量不太好弄到),申明掷到几点是怎么个奖惩,好比说3是插手,4是削减,5是指定,6是喝失落,然后A扔到3,就可以往杯子里加肆意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定加入游戏的一人喝失落,当然喝的人就被裁减失落了。或者也可所以预备良多杯子,好比第一小我扔到3,他就可以往第三个杯子里倒工具,然后下一个扔到3的人就要喝失落这杯工具(当然可以把几种工具混在一路)。

六.两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则当即开骰,假如尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数量则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的命运了。

七、.由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人举行不竭的指在座的每一小我。当他指向此中的人和一小我,就问"瞎子","这个行不可?"。"瞎子"假如说不可,就继续指下一小我。知道"瞎子"赞成的时候,被指的阿谁人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,按照每小我的脸色来猜测谁被选中了,而介入的人不克不及告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"本身。瞎子要出一个标题问题或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒诞乖张刺激越好

八、铁人三项

持续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球

最后还要闭眼扭转15圈

速度最快者有奖

九、谁是最可爱的美男”

法则:

1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立。

2、主持人讲解游戏法则,奉告选手经由过程回覆连续串二择一的问题,选出今本分场上最可爱的美男。

3、主持人请全体女同事起立,待选手回覆问题后,不合适前提的坐下。

4、主持人:“你心目中最可爱的美男身崇高高贵过1.62米,仍是低于1.62米?”

5、主持人:“你心目中最可爱的美男是长头发,仍是短头发?”

6、主持人:“你心目中最可爱的美男是单眼皮,仍是双眼皮?”

7、主持人:“你心目中最可爱的美男是穿浅颜色衣服,仍是穿深颜色衣服?”

8、当只剩下最后一位密斯时,主持人住手提问,请选手转过来,赏识本身选出来的最可爱美男。

9、主持人请美男上台,与选手并肩面临不雅众而立,赐与祝福,颁布纪念品。

10、留意事项:主持人连系现场具体环境,不竭提问,直到剩下一位密斯为止。

十、动物大连蹲

各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐举行后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有带领在场上时,可持续喊带领所带动物名多次,绝对爆料。

1挑出两小我,嘴里含着水或酒,进行对话,台词可以先预备好,最好有良多强烈的语气词。

呵呵,我们就玩过一个,进行以下对话(奋斗台词),最后就看到两人互喷酒...

杨晓芸:呸!我才不爱你呢!

向南:你给我夜煮便利面还给我加俩鸡蛋那叫不爱我?我呸!

杨晓芸:我煮狗鸡蛋!我呸!

向南:给狗煮便利面你还加俩鸡蛋?我呸!

杨晓芸:我煮狗鸡蛋!呸!

向南:你就是对我好认可怎么了?

杨晓芸:呸!我才不认可呢!

向南:我告诉你我就是你的初恋我就是你的最爱我就是离不了的婚!

杨晓芸:你就是一恶棍!

向南:感谢你提醒我还真就是一恶棍我还就赖上你了我告诉你杨晓芸这婚你离不了因为我改留意了我分歧意离婚你如果再跟我说离婚我就告诉你别跟我恶作剧了呸!

杨晓芸:呸!离婚!顿时离婚!不离我此刻就踩死你!

向南:呸!没门儿!

杨晓芸:呸!

向南:呸!玩儿去!你给我玩儿去!你给我玩勺子把儿去!

杨晓芸:你……

向南:呸!

2叫人先组词,组词的法则的 词必需是 ABB 的形式,好比 色迷迷 响当当

然后让人马步, 一手叉腰,一手向45度标的目的举。

而且是我是一个大茶壶,我的屁股ABB

若何给游戏傍边输的人进行有趣的惩罚

1、掷骰子

预备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“遍地罚条例”,如:高歌一曲,学山公走路、互换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人本身掷骰子,并依“条例”受罚。

2、我爱你

输的人,面临大树或墙壁、高声地喊三声:“我爱你!”

3、天旋地转

输的人,当场闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再展开眼睛,走回本身的座位。

4、模拟秀

输的人,模拟一位本身熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或措辞体例。

5、灰头土脸

预备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。

6、我是淑女

赢的人将3-5本书放到输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步扭转一圈后走回来。假如书失落了,就得重来。

7、神弓手

在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,到气球全数破失落为止。

8、苦笑不得

输的人先大笑5秒之后,突然又大哭5秒钟,频频2-3次。

9、屁股写字

输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接管才可以住手。

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