独立游戏是什么意思
① 独立游戏介绍的Credits到底是什么意思
是主角的梦 那个医生应该是让主角进入了他的梦的世界 并且在他的梦之中制造了许多幻想 想让他在安逸的睡梦中死去(为什么会有这样的机器我也不知道 不过医生还有可能弄混了药物) 不过应该是应为机器出了问题或是药物出现了问题 导致梦境出现扭曲最后主角就现在游戏里了 最后是主角的死亡报告 在经历了所有的时候主角就挂了... 最后那个亮光的门是通往天堂的路(显然有点迷信)OK 怎么样 满意吗
② 我说,独立游戏的冷饭是什么意思
指的是一些老的独立游戏,重制或者移植到其他平台,再卖一次,就是炒冷饭
③ 那个独立游戏 是什么意思
举个栗子:nvd610M就是初级入门的独立显卡,620,625,630。。。就逐级性能提高
④ 如何评价硬核独立游戏《Exanima》
Exanima 还原了真实的打斗。印象比较深的是竞技场的 Fray 模式:房间里关着几个人,互相残杀,最后只有一个人能活下去。第一次玩这个模式,感觉自己在古罗马的斗兽场上,热血沸腾。这种说服力来自于战斗的真实感,而这种真实感归功于游戏模型的写实。Exanima 用还原现实的方法来产生模型,其基本思想是,生活是什么样的,我们就把模型做成那个样。这种风格的设计会带来特别的体验。我们看《倚天屠龙记》的时候一般不太担忧张无忌的生命安全,看《冰与火之歌》的时候就不大好说了,对于书中人物人们可能会有更多的同情和悲悯。我的意思是,这种风格的设计能让玩家感觉到它的真实和残酷。有时候你觉得这类作品它不只是在讲故事,它是在描摹世俗风情,给人以生活的真实感。大部分模拟游戏都是按这种风格来设计的。 Exanima 这个游戏就有模拟游戏的影子。如果说酣畅淋漓的激战给人带来快感,拳拳到肉的械斗则给人带来别样的刺激。还原真实打斗所衍生出来的玩法,比如 Roguelike 或 PVP 之类的,很值得期待。目前游戏制作还不算特别完整,但整体看上去已经足够漂亮。模型的创新自不用说,美术和音乐也都有很好的呈现。希望制作团队 Bare Mettle 一切顺利,给我们带来更完整的体验。如何评价硬核独立游戏《Exanima》
⑤ 独立游戏是什么和单机游戏的区别
独立游戏也称“平台独占”(Console exclusivity)是指一套电玩游戏仅限在某款电子游戏机上推出的情况。平台独占会被用来讨论竞争对手公司于电玩市场的优劣势,也会被公司用来行销。
产业分析师通常会同意,在拥有多少独占游戏,与硬件的销售量之间,会有所关连。大型公司为了确保软件产品,也会购买较小的企业。平台独占偶尔也会出现在于多个平台上推出的软件,其中每个不同的版本间都有着不同的独特元素。
单机游戏:指仅使用一台计算机就可以独立运行的电子游戏。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。
1、区别1——游戏
拿PS4独占游戏“战神4”来说,这款游戏2018年刚刚发售,只能在PS4上玩,而其它游戏平台都不能玩,所以这是游戏独占的区别之一。
2、区别2——联网
拿任天堂Switch,2018年才刚发售的“精灵宝可梦”来说,这款游戏只有NS才可以玩到,其它平台不能玩,而且这款游戏还能和多名玩家联网进行PK,这是单机游戏无法做到的。
3、区别3——虚拟道具(花钱)
独占游戏看起来就很奢侈,很多玩家宁愿买单机游戏来玩,也不愿意去花钱买独占游戏,因为独占游戏涉及到的平台太多,想玩,就要买主机,买到了主机,还要花钱买游戏,花钱来买虚拟道具,但是单机不同,单机游戏可畅所欲玩,通过各种修改器或者插件来体验各种游戏乐趣,这是独占游戏做不到的。
⑥ 什么叫独立游戏
简单地说,不拿主要发行商(渠道)的融资,或者不做主流游戏类型,这两者占一个就可以自称独立游戏了。
独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。
在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多着名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。
特点:通常独立开发者工作室都非常小,常常仅有1到2人。
(6)独立游戏是什么意思扩展阅读
常见游戏盈利方式
1、虚拟道具
这个模式对于国内游戏开发者和游戏用户都是非常熟悉的了,唯一需要注意的就是免费与付费的游戏效果。免费是为了游戏玩家基数,付费是为了盈利,玩家基数与游戏盈利应该是正相关的关系。
2、广告
前几年涌现许多基于游戏的广告营收模式。Massive、IGA和Double Fusion之类的公司专门帮助EA、动视、THQ和微软等客户执行各种游戏广告项目。游戏广告代理机构通常在适当游戏场景(如体育、比赛或现代射击)中插入静态或动态广告。
3、周边商品
菲比玩具已成为普遍现象,网娃毛绒玩具和相关网娃世界已经迅速掳获青少年族群的芳心。玩家可以在零售商店以15美元购买网娃毛绒玩具,然后在网娃世界激活相关虚拟角色。
⑦ 幼儿教育学中独立游戏有什么作用
游戏有利于幼儿自主性、探索性、独立发现和解决问题能力的发展。?
游戏是幼儿最喜爱的活动。它对孩子今后的成长发展具有十分重要的作用。在游戏中,引导幼儿在游戏中学会自我成长是相当重要的。自我成长是探索性学习能力的成长,是独立发现问题和解决问题能力的成长,也是自主性、创造性的成长。游戏与发现问题、解决问题是自然地融为一体的,它为幼儿提供了自由探索大胆想象的机会,幼儿在实现游戏意图的过程中会不断碰到这样或那样的问题,他们需要面对不同的问题,进行思考,探索解决问题的各种方法,体会其中乐趣,使游戏得以继续下去,愿意得以最终实现。例:在游戏“理发店”里,我看到两个幼儿在争吵。一个说:“我不洗头了,你们的理发店连吹风机也没有。”另一个说:“你不要这样了,我们一起想办法啊。”商量了一阵后,他们拿了一个纸巾筒,一个筷子,做成了一个吹风筒。可以看出,通过游戏,幼儿的思维活跃了。自主性、探索性、发现问题与解决问题的能力也得到了提高。?
游戏有利于幼儿创造力的发展。
游戏是培养幼儿创造力的手段之一。心理学家把儿童的创造力描述为“回忆过去的经验,并对这些经验进行选择、重新组合、以加工成新的模式、新的思路或新的产品”的能力。幼儿不仅从外界吸取知识经验,而且还想把自己头脑中的丰富想象表达出来,游戏能够满足幼儿的这种需要。例:在游戏“商店”里,我观察到慧慧小朋友因买不到电脑而苦恼。在游戏评价时,我向幼儿提出,现在电脑已成为我们日常生活的好朋友,但我们这里还没有电脑出售,怎么办呢?问题一展开,孩子们纷纷提出自己的建议,用积木做、用纸箱做、用泡沫做……品种多样。电脑城构建起来了并走进了各个游戏区内。可见创造能使游戏顺利开展、游戏发展的动力,反之游戏能调动幼儿的创造力。两者相辅相成。???
游戏有利于幼儿认知事物、体验情感、累积生活经验。
游戏是幼儿自由结伴进行的,它能给幼儿带来欢乐和满足。例:游戏“幼儿园”,幼儿扮“老师”不仅模仿老师上课,带孩子做游戏,也模仿着老师体贴、爱护学生的情感、态度等。这使幼儿的情感不断得到丰富。又如游戏“理发店”让幼儿扮“理发师傅”和“顾客”,让孩子们自由发挥,充分开展游戏。这样做,能帮助幼儿了解到社会分工、理解人与人之间的关系,学会热情地为别人服务和对别人为自己的服务表示谢意。引导幼儿在游戏中学习评价自己和他人以及正确表达自己情感的方法。?
总之,在幼儿学习生活中开展游戏活动,对儿童成长有明显的作用。它不仅能满足幼儿游戏的需要;为幼儿创造适宜于他们身心发展特点与需要的幼儿园生活;使幼儿能拥有快乐的童年生活水平。另一方面,它能寓教于乐,适合幼儿身心发展,引导和促进幼儿的学习与发展,为幼儿终身的学习与发展奠定良好的素质基础。
⑧ 独立游戏是什么意思 手机独立游戏十大神作推荐
你的这套配置还不错,虽然是赛扬低端双核,但玩游戏足够了,就是X4500集成显卡的性能欠佳,只有添加独立显卡一途,才能提高性能! 鉴于您的需求,如果要顺畅运行大型软件和主流游戏并特效全开的话,推荐选购NVIDIA中端显卡, 推荐: 1.翔升GTS450 1G显存 D5版-----490元 2.翔升GTX550 Ti 1G显存 D5 版-----680元 3.盈通GTX550Ti 768M显存 D5 版------540元 4.铭瑄GTX560SE 1G显存 D5 版-----790元 5.七彩虹GT640 1G显存 D3 版------620元 这五款都属中端主流显卡,GTS450和GTX550的规格差不多,都是192个流处理单元,虽然GTS450 是GTX550的过渡产品,但我认为GTS450性价比较高,值得购买! GTX560SE拥有288个流处理单 元,是GTX560的阉割版,虽然是这样,其性能也还是相当强劲的! GT640拥有384个流处理单元, 其性能之强不言而喻,同时采用新的制程,降低了对电源的依赖,如果不想换电源且资金充裕的 话,这款低功耗显卡还是不错的选择! (前四款显卡需要额定 350W 以上的品牌电源) 如果觉得不用这么好的显卡或资金拮据,也可以考虑选购一块中低端的GT430或GT630显卡(都是96个流处理单元),推荐: 1.技嘉 GV-N430-2GI 2G显存 DDR3------385元 2.技嘉 GV-N630-1GI 1G显存 DDR3------380元 注: Intel 核芯的主板与NVIDIA显卡兼容性最好! 希望能帮到您!
⑨ 独立游戏是什么意思
独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一独立游戏点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的。对于独立制作的理解,国内和国外也不尽相同。
⑩ Steam 上有哪些非常有意思的独立游戏
http://www.hu.com/question/23735129
这里面高票说得很全
然后是个人观点:
推荐Fez 和 The Binding of Issac 简直有毒根本停不下来(* ̄▽ ̄)y
Fez,画风和配乐都很清新,虽然情节分析之后有点悲伤,但总体还是很萌哒。Fez的问题在于一旦掌握密码规律,解谜的乐趣就少了,收集向的成分就增加了(其实我最喜欢收集向了)。但其实这个游戏的重点在体验上,体验操纵主角过关的过程,结合分析剧情来看还是很有意思的。Steam上好像相对来说挺便宜的?前一阵夏季促销反正据说不超过30rmb吧,不知道现在怎么样了。
The Binding of Issac,中文名《以撒的结合》(一下简称以撒),从故事到画风都不清新的游戏。网络介绍里面那些宗教啊之类的我了解的不多,以撒触动我的地方在于它唤起了我的恐惧,于是这个游戏变成了我打倒恐惧的体验。恐惧之处在于,玩惯了Fez这样全景、画风清新、没有怪物袭击、关卡设定完全固定的游戏,突然换到以撒,画风诡异,关卡设定随机!随机!随机!重要的事情说三遍,尤其是最开始玩,我完全不知道从门出去之后是什么景象,不知道里面的怪有怎样的攻击方式,也不知道怪该怎么打,但又不能不离开这个房间不然游戏无法进行……于是就是出门死、出门死、出门死……以撒的键盘控制方式是左手控制移动右手控制攻击,一开始玩我左右手协调完全不好,然后因为左右手都要专注,渐渐整个脑子都把自己代入以撒了,所以出门死就令我非常恐惧。后来玩多了,也渐渐了解了以撒的各种机制,发现这个游戏真是有超级复杂的设定,几乎全都靠随机机制。所以说,每次玩的以撒都是不一样的以撒,在这个上手较难的游戏上真是令人充满干劲呢ヾ(≥へ≤)〃~~~我玩的是1.48版(羔羊的愤怒),现在出了《The Binding of Issac: Rebirth(重生)》还没玩,我比较喜欢1.48的画风,不过重生的故事相对完整,可以直接跳过羔羊玩重生。
Braid,着名作品,解谜虐脑,剧情虐心,但问题是关卡太少。美术风格超赞~传说中花了二十万外包做的就是不一样~
Paper, Please属于上手很快,通关痛苦并快乐着,但这种模式玩多了也就不想玩了,不过气氛营造很好, 其中一些选择很有深意。这个游戏每一关都会分别保存,每一关玩的时长应该是六分钟,适合休息时间随便玩玩。
下面几个都是我玩得很少的——
Cart Life 画风符合我个人喜好, 情节也不错, 就是我完全没有这方面的头脑所以总会挂掉TAT所以玩得很少(不,明明因为中了以撒的毒。)
Mount&Blade 骑砍!骑砍!┗|‘O′|┛ 嗷~~!就是传说中自由度超高类型的……我呢……喜欢娶各种城主女儿……经常被ntr……也玩得不怎么样……但很有意思,还有许多高难mod给高手玩……
Cave Story,洞窟物语,罗马音好像叫doukutsu……传说中是一个日本程序猿用了五年做的。像素风又不失美观与细节,好好好。很多设定都有点像轻小说?个人觉得反派很有喜感……以及boss至今没打过……Steam上好像有plus版?(悄悄说洞窟我玩的是盗版咳咳……改日入正立地成佛)
还有没玩过但小伙伴儿们玩了推荐过的——
Super Meat Boy,超级肉食男孩,和以撒是一个工作室的,听说也是超难型的。我对它感兴趣的地方在于,据说过了每一关可以回放之前全部的记录,可以看到一串肉肉哥的死亡方式……
Journey,很有名的样子,陈星汉大神的禅派游戏,画风很好,体验据说也很好,双人合作的模式让我很感兴趣,解谜也很有意思,无比想玩。但是、但是、但是这是个ps3独占游戏。不说了我去哭一会儿。(但我在Steam上没找到这个……)
坎巴拉太空计划。造火箭的游戏。据说超级拟真,然后推荐给我的学霸说它超级难∑( ° △ °|||)︴
Dwarf Fortress,建造一座城的游戏,听着就超复杂,但感觉很有意思。
The Stanley Parable,并没有剧透给我,据说有很多结局?
超级兄弟:剑与巫术,据说超美。
大概就这些,本人玩得也不多,如果想起来了日后补充∑(⊙▽⊙"a...