游戏开发学徒是做什么
⑴ 游戏开发是学什么
想入行游戏开发,像C语言系列、UE4这些游戏引擎是需要掌握的,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。
游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
⑵ 游戏开发主要做的是什么工作
游戏程序开发工程师的主要职责是完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持,管理维护游戏平台的制作与运行。随着工作经验的积累,可由初级逐步进阶为中级乃至高级游戏程序开发工程师。
⑶ 请问游戏开发工程师做什么的
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⑷ 游戏开发工程师的主要工作是什么你会选择这个行业吗
游戏开发工程师不仅在薪金待遇上比在传统高科技产业上具有优势,同时择业面广泛也是吸引众多求职者参加职业培训的因素之一。如学习游戏程序开发,将来可在游戏企业、通讯企业、IT 企业担任网络游戏 、网站开发 、 FLASH/C++ 程序师, 3D Animation 设计师、客户端软件工程师、服务器端软件工程师等等;可以说,游戏开发工程师的职业前景、就业前途非常看好!
⑸ 关于转行游戏开发学徒的事情
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⑹ 学游戏制作以后主要是是做些什么工作
楼主你好
游戏细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~
游戏制作主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。
1、角色、场景——
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画——
严格的说,原画主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
3、动作——
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。
4、特效——
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。
5、程序——
游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。
① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具
② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;
③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;
④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;
⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。
游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。
以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。
对于你来说,因为之前是学计算机的,你要是转游戏,我个人觉得游戏程序会很适合你,但是具体的你想往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。
希望我的回答能给你帮助
⑺ 游戏开发是干嘛的
现在我们听说的游戏策划、游戏美术、游戏特效等职位,都是由游戏开发滋生出的,但不管怎样都不能少了程序员的支持,否则一切都只是空中楼阁而已。
游戏程序员做的就是游戏编程,那什么是编程呢?为了让计算机了解你的意图,你就必须将自己的想法、方式通过某种语言编写出代码,来告诉计算机你要干什么,然后他就会按照你规定的指令一步一步去工作了。
这样听上去感觉很难,但是只要你学会了、了解了、掌握了,编写一个简单的程序真的很简单,当然如果你想开发一款真正的游戏,还需要学习游戏开发引擎,如Unity3D(开发3D游戏)、Cocos2d(开发2D游戏),具体Unity3D游戏开发视频教程、Cocos2d游戏开发视频教程,登录菜鸟在线官网随时观看。
从事游戏编程工作,能给我们带来什么?小编觉得首先就是高薪资,根据有关数据显示,只要你拥有2-3年工作经验,薪资一般都在10k-15k之间,有的甚至更高。
除此之外,学习游戏编程还能结交更多的朋友,拓宽自己的朋友圈;学习游戏编程还能让你的思维更加灵活,逻辑更加清晰(以上就是小编整理的编程感悟,望对大家有所帮助)。
⑻ 做游戏开发要学什么
您说的是游戏开发中的其中一类:游戏程序,类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
游戏开发还有其他职位,分别是:
游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
⑼ 游戏开发学徒可靠吗
不可靠。兄弟,我给你说学游戏开发的“学员”都是针对游戏开发这个的“大元素”中的某个“小元素”来学习的,简单的分类游戏,程序,美术,策划。着每一门都是学问。然而每一门都有个基础,没有基础去做是不可能的。明摆的培训学校而非“游戏公司”。你不懂程序,游戏公司要你干嘛?不会画画公司又要你干啥?以此类推每个环节更是分的精细。程序客户端服务器端杂七杂八,美工要会画日韩那种卡通的,也可能要求你画欧美写实的杂七杂八。策划要你合乎逻辑不要天方夜谭构架一个游戏,什么剧情策划,数值策划,场景策划杂七杂八。简而言之“不限制学历经验”都是培训学校的。他们也很专业“你还不够资格去做游戏”,于是要求你“学习"一段时间,然后才能胜职。正真的游戏公司,直接看你作品,考核,直接OK就入职,这作品是你技术的体现,这考核也是你能力的体现。他们需要的是你的能力和技术。而不是要你的满腔热情。
兄弟,如果你有兴趣也有时间,不必费钱去学习那些“专业“的知识。如果是正真想要做这个,可以去培训学习,虽然他们打着幌子找学生,但是也能学到些东西。就像我,虽然没有结果,我喜欢游戏,但是更倾向自己做游戏。我都是自学,我不在乎自己的方法和经验是否充分,我只要求自己的能力范围内做出自己想象的游戏,我只是网上去查简单的需要的技术,每门技术再自己去学习就OK。。。
⑽ 游戏开发学徒怎么样 学徒有工资吗给一点建议。
提个醒,
不清楚你的学徒是怎么样的,是不是其他机构让你贷款学习的学徒,如果是这样的,我们企业建议直接拒绝,这种利用学徒的名声来骗人不值得信赖。
如果是真正的学徒,我们企业不建议,因为企业的师傅一般不会真正的教会你什么。至于工资,这个不一定,大多数很少或者是聊等于无。
如果你真的想从事游戏开发的工作,我建议最好自学,或者找个培训机构学习一下。自学能够自己学的更加的系统。培训机构学习也能够更加的快速成长。