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为什么大学觉得游戏没意思了

发布时间: 2022-09-09 06:47:10

① 大学生,沉迷网络游戏咋办

我觉得首先要先弄清楚他们沉迷的原因。如果在现实生活中被重视,生活充实,就不会沉迷于虚拟网络世界。

3,有了明确的阶段性目标的一般大学生往往会自己找事情做,一般不会随大流,守着电脑和网络也会自己有节制的。因为他们知道,我要为自己的目标付出努力和代价才能换取自己想要得到的东西。

大学生能否充实地过好四年的大学生活,具有积极向上的心态很重要,对于自制力较弱的孩子来说,家长的督促和监督作用也是不能忽视的,但要注意方式方法,用朋友式的口吻与孩子商量,而不是粗暴干涉和硬性强迫孩子怎么去做,相信亲情的力量也许能慢慢感化孩子。

② 为什么玩游戏突然感觉没意思了

一、共情:您一看到他玩游戏,就忘了时间,甚至该做的作业还没做,成绩也上不去,您就着急上火,对不对?
二、具体化:孩子平常玩游戏时间多少?是否已经耽误了学习?
三、探究问题成因,并具体分析:
a 在游戏里找到价值感和成就感
解决:平常学习生活表现不佳,或父母经常批评,没有自信。因此父母要减少对孩子的指责和贬低,尽量寻找孩子的优点加以表扬鼓励,让孩子在现实生活当中找到“价值感”和自信心,从而慢慢从游戏的网瘾中逐步脱离出来。
b孩子成绩不好,在游戏当中释放压力
解决:及时发现孩子学习上的困难,家长一方面适当降低对孩子在学习上的要求,另一方面要认真针对孩子学习的困难点,及时给予支持和解决,并不断建立信心和兴趣,千万要避免孩子滑向网瘾的深渊。
c家长玩游戏,潜移默化的影响
解决:家长自己少在孩子面前玩手机游戏,言传不如身教。
总之,偶尔玩游戏或者不影响学习,家长没必要紧张。如果玩的很上瘾,就要考虑孩子是在游戏里寻找存在感和价值感,家长要想办法把其转移出来。

③ 为什么越来越多的大学生沉溺于游戏

当今大学,管理宽松,相对于高中,没有了严格规章制度,很容易让大学生放纵。当然还有一些集群效应,有一些心理问题,身边的人打游戏,自己不打,就觉得自己格格不入,所以加入其中。还有就是大学生压力,大部分容易让人沉迷的游戏,都是搏斗,杀戮有关的,当我们置身其中,很大的释放我们压力,缓解情绪。其他的一些就是单纯的没有志气,浑浑噩噩,行尸走肉,这种人没有目标很容易沉迷游戏,寻找自己的存在感。少部分人是对游戏内容的痴迷。


④ 为什么现在觉得游戏越来越没劲了

“我觉得现在 游戏 做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”

最近,笔者身边的朋友们开始抱怨, 游戏 变得不好玩了!现在 游戏 玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。

这就很奇怪了:现在 游戏 画面越来越精致,剧情越来越多,为什么 游戏 却感觉不好玩了呢?

从科学的角度来看,我们感觉 游戏 不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。

青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显着变化

青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄 游戏 的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的 游戏 。

我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!

打个比方:当年《魔兽》电影国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。

无数人的青春

不过,现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽 游戏 变得没意思了。这又是怎么一回事呢?

目前,有这样一种主流观点被讨论最多: 游戏 没问题,是玩家变得浮躁了!

有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的 游戏 玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。

然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老 游戏 时(甚至画面在他们看来无法接受的老 游戏 ),却并没有表现如同传说中那么浮躁。

那么问题真的出在玩家身上吗?

笔者认为,这还真不能怪玩家。

宣发造假,画饼不能充饥

2014 年 E3 ,一款惊艳的 游戏 闪亮登场,轻松囊获了“展会最佳原创 游戏 ”和“最佳独立 游戏 ”的头衔他号称“多人开放宇宙,数千兆行星可供登陆”是宇宙 探索 游戏 的豪杰,给你还原一个会呼吸的宇宙。

这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。

人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在 游戏 界已经不是个例了

“你们没手机吗?”

“辐射76将是个革命性的 游戏 ”

一款 游戏 宣传片和前期吹的再响亮, 游戏 内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好 游戏 ”。

被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。

在笔者来看骗局不大可能,最糟烂尾

PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的 游戏 了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂 游戏 ”的某款 游戏 强。

游戏 微交易惹争议

游戏 微交易——一个盘踞在 游戏 世界的恶魔。

这并非是笔者的危言耸听, 游戏 微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。

什么是微交易?

通常来说,在早年单机 游戏 通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。

“我付钱,你给我 游戏 。”

后来单机厂商发现可以给 游戏 添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。

不过不是所有 游戏 都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。

至于网游领域,臭名昭着的“免费 游戏 ”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统 游戏 厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。

《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒 游戏 迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消

以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。

没钱你还想变强

《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花

玩家发现 游戏 中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大 游戏 论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。

更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克.天行者需要画上40个小时。

很多玩家气氛的表示:“我买 游戏 已经花钱买过一次钱了,结果玩 游戏 他们还强迫我必须再花一次”

闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了 游戏 内的微交易系统。

市场越来越大,新题材 游戏 却匮乏

根据中国产业信息网的数据,2016 年全球 游戏 市场 996 亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动 游戏 市场 369 亿美元,同比增长 21.3%,占整个 游戏 市场的比重达到 37%。2017 年 1-6 月,中国 游戏 市场实际销售收入达到 997.8 亿 元,同比增长 26.7%,保持高速增长。

随着电子设备的普及,以及人们对点子 游戏 的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子海洛因”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入 游戏 市场。

然而,在看似繁华的 游戏 市场,然而回过头却不难发现,新题材 游戏 寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。

美人只配强者拥有

不管是腾讯还是网易统统先抄一遍吃鸡再说。大厂抄完了,还有小厂跟风再抄,据说到现在为止还有几十款吃鸡,因为申请不到版号没有发布。笔者关注的几款原创手游却又因为 游戏 版号问题搁置至今。

不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。

游戏 不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。

---快叫帆哥

从认知角度来讲应该是智商提高了,下意识的深刻的感觉到 游戏 其实是很机械的模式和并不真实的一个环境。

再一个从心理学角度来讲可能没那种玩 游戏 的氛围了无法被群体催眠,催眠到认为这个 游戏 能对自我是有认同作用的,认同作用就是认为 游戏 它就是我自己,我身体的一部分,我的某个器官之类的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群体催眠效应,实际是不真实的一种幻想,一般人可能难意识到这个认知程度)。

很多人都会有这个感受的其实也不奇怪,到一定时间就会觉得 游戏 很无趣,而且玩起来很累,这个和智商和环境相关性很高,就像现在的成年人不大会觉得毛绒玩具真的有生命一样,用两个毛绒玩具互相讲话就不会觉得很有意思一个道理,或者是大家都会这样做的环境没有了就不受这种环境催眠的影响自然不会认为毛绒玩具是有生命的,看清楚了自然就觉得很没意思。这其实是认知上的进步。

本人算是电脑 游戏 10多年的老玩家了,最近3/5年,任何 游戏 都已经无法提起本人的兴趣,感觉玩 游戏 比上班还累,感觉任何 游戏 就是那种定死的模式和一些套路很腻味即使有环境的催眠也感觉无趣。

我真的有很认真考虑过这个问题。我觉得分几个方面。1.付费方式改变。以前的 游戏 大多以点卡收费方式。没有说必须氪金才能体验 游戏 全部内容的说法。大家都是一个起跑线。2. 游戏 节奏加快。可能现在再也体会不到以前在网吧包宿冲等级的激情了。充钱就能提升等级,充钱就能起飞。进入 游戏 的一瞬间,就告诉你,充钱,充钱。3. 游戏 机制不平衡。现在的 游戏 充钱就能提升等级就能提升装备。不氪金,你用什么玩?时间吗?给你时间你也不行啊。

有这种心里的原因是多重因素影响着你自己的,可能会有几种原因:

1,身边没有人玩,好多人玩 游戏 也是看着别人玩,就觉得好玩,大家一起玩觉得有乐趣,有人说:无兄弟,不 游戏 ,大概也是这个道理,嘿嘿。

2,上班了,工作了就没有时间精力去玩 游戏 了,每天都忙着应酬,工作,做PPT,心力交瘁,哪有什么时间去玩。

3,家中琐碎事需要自己去照看,什么事都要亲力亲为,这样的话自己也是抽不开身去玩 游戏 的。

玩 游戏 的主体大多还是学生吧,毕竟压力小,精力旺盛,特别是大学,课少了,回到寝室就没事做,很多都是靠玩 游戏 混时间。

玩法一,就跟其他 游戏 一样,如果你不客气,这款 游戏 你就玩不下去,但自己又没钱,又不敢氪金,那你就会觉得这款 游戏 越来越没有意思,因为你自己根本就打不过氪金的人,又怕自己开挂会被封号,所以老老实实的走一步算一步。

游戏 玩来玩去就那样,有些玩久了,就觉得腻了,还有就是我们可以知道的就是现在玩 游戏 对于我们来说其实就是个 娱乐 !但是玩 游戏 玩多了,慢慢的我们也会发现其实也不过如此,成年人要面对很多压力,所以说就没有小时候那么轻松了!毕竟是 游戏 ,主要还是要以正事为主。

追根揭底就是年纪大了,玩 游戏 的主力军更变为00后,80没精力90没时间,你问00后,他们可觉得 游戏 很好玩

pc端、手游 基本都是千篇一律,不克氧根本玩不下去。有些有些前期可能还好点,到中后期就越来越向钱看了。可以试试主机 游戏 ,或者steam上的 游戏 ,虽然也是要花钱买 游戏 ,但购买 游戏 的价格和普遍网游比起来那都是毛毛雨。

游戏 疲劳而已,还有很多 游戏 就是不氪金不行,有种被压着打的感觉,没 游戏 体验感。当你压着别人打时,肯定快感爆满,自信心爆棚,就会越来越想打。

人心越来越浮躁,厂商也只想着做快餐,rpg时代的荣光已经一去不复返

⑤ 为什么很多的大学生沉迷于玩游戏

现在年轻人十分的喜欢玩游戏,有时候因为玩游戏会错过很多重要的事情,尤其是现在很多大学生沉迷于游戏从而荒废了学业,大学生应该用闲暇时间来充实自己而不是总是呆在宿舍或者是网吧中打游戏。平时我也比较喜欢玩游戏,在学校中很多时间也是用来打游戏,但是我能够克制住自己,很多同学总是沉迷于游戏从而没有了自己的人生目标,在我看来之所以大学生沉迷于玩游戏主要有三个原因,没有人约束、环境的影响、自制能力差,具体介绍如下:

一、没有人约束

现在很多大学生都是窝在宿舍打游戏,有时候连专业课也不去上,浑浑噩噩的度过大学四年的时光,毕业后就面临着失业问题,既没有规划好自己的人生又让父母感到十分的失望。我认为之所以大学生沉迷于玩游戏是因为没有人约束,因为不管是小学、初中还是高中老师们都会十分的严格,而且也没有时间去玩游戏,但是到了大学没有人会管你,所以大把的时间都用在游戏上了。

各位看官,关于为什么很多大学生沉迷于玩游戏,有什么想法可以在下面评论哦。

⑥ 为什么我现在玩什么游戏都觉得没意思

这个说明你进入了一个审美疲劳期。
其实这是很正常的一个现象,很多人都会在不同的场景遇到相同的问题。
例如以前喜欢看小说,突然某一天发现那些网络小说特别的乏味特别的无聊一点意思都没有。
以前喜欢看电视剧,突然有一天发现现在的电视剧都一个套路,一点意思都没有等等。
这个可能是你之前一直玩游戏玩的太多太久了,兴趣爱好比较单一。这个很好解决,转移一下你自己的注意力就好了。广泛自己的兴趣,看电影,健身,旅游等。把游戏放下一段时间,过一阵子之后再玩,你就又会有沉迷的感觉了

⑦ 为什么我现在老是感觉玩什么游戏都没意思啊!

到了暑假时间充裕了当然没激情了,我也是这样的,我现在是下载帝,但不玩,放那装样子(虚荣),其实多看看视频,或者书可能更好

⑧ 为何越来越多的大学生沉溺于游戏是因为他们内心寂寞吗

大学生沉溺于游戏也不单单是因为他们内心中寂寞。主要还是多种原因导致的。

为什么大学生会沉迷游戏,造成这个现象的原因有很多,也很复杂,关系到很多的因素。下面请听我做一下简单分析。

第一,家庭环境因素。这个原因是有的,孩子小时候可能就开始玩一些小游戏来丰富自己的童年生活,而这时候呢父母也是不太在乎,认为孩子还小,应该不会出现什么问题,也不会上瘾。但是孩子慢慢的长大了,去读书的学校也越来越远,和父母在一起的时间也越来越少。到了学校没有了父母的管理,玩游戏更加严重了,而且整天整夜的玩,因为他觉得玩游戏并没有什么,在家里父母也不会说太多。所以,家庭环境因素也是一个很关键的原因,在家长的一些教育没有做到位,或者不重视导致孩子越陷越深。

第二,大学环境原因。这一点也是存在的,以前在小学,在初中,在高中都没有很好的生活"安逸"条件,到了大学后,住的寝室也高级方便了很多,而且寝室还配备有插座供应游戏设备供电,以前老师经常来寝室检查各项问题,到了大学后也没有老师像以前那样经常来寝室检查了,大学的自由又比以前翻了好几倍。再一个就是大学的课程比较轻松,只要不挂科就行了,所以学习压力就减少了,布置的作业也减少了,这就让大学生拥有了大把的美好时光,可以把很多时间都花在游戏上。所以,我觉得大学环境也是一个比较重要的因素。

第三,学生本身的问题。现在很多大学生的心态还是像在以前一样,感觉自己还是个学生自己还是个孩子,还有大把的时光供自己玩乐。而有些呢,虽然知道自己来大学的目地是什么,但是总是控制不住自己,手还是情不自禁地拿起手机玩游戏,导致沉迷游戏。所以,很多大学生没有意识到以后要就业,要养活自己,要成家的问题,不为自己前途做准备的意识。只知道天天玩游戏,天天活得像神仙一样。所以,学生本身的问题是最关键的。

第四,生活水平的提高。现在的大学生父母都是有点钱的,而且父母们不管怎么样也不会让在学校的子女受苦。所以,很多大学生就伸手向父母要钱买高级手机,买高级电脑,而且不是用来学习,而是用来打游戏。有些父母困难就只能幸幸苦苦挣钱,而家庭富裕的父母就感觉很正常,没什么必要教育的。生活水平的提高,学生的购买力也渐渐的提高,所以就拥有了游戏的工具,即手机。电脑。这样看来,我们虽然生活水平提高了但在一些地方我们也应该克制自己,把握好自己。

第五,游戏行业的迅速发展。这个也是有原因的,越来越吸引人的游戏向我们扑面而来,对于很多人来说是很难抵住诱惑的,有些游戏甚至玩上五分钟就上瘾,五分钟是什么概念,这太可怕了。所以,游戏的迅速发展也是导致大学生沉迷于游戏的一个原因。

第六,人与人之间的沟通问题。现在很多家庭或者很多人与人,朋友与朋友沟通的很少,谈心的也很少。感觉再也没有以前乡里乡亲的亲切,大家都不怎么喜欢说话了。这也就是导致了没人交流就玩手机玩电脑,打游戏,慢慢的也就沉迷于游戏了,大学生也不另外。所以,我们应该放下手机,放下游戏,好好聊聊家常,好好嘘寒问暖。

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