惨无人道游戏怎么进入
1. 有没有人详细介绍一下碧之轨迹和零之轨迹的剧情,说得明白一点
零轨:就是主角毕业后分配到了了政府新成立的部门(城管)主要工作就是解决市民委托(跟游击士抢生意)部门只有5个人,克州枴圣,市长孙女,天才萝莉,红毛帅哥,部长,一开始是结局市民委托以及民事纠纷,后来随着委托升级经历了神狼事件,市长暗杀,地下拍卖会(得到女儿一只),毒品事件,最后发现居然boss是眼睛医生,而医生贿赂高层几乎让全体警察服用毒品操纵他们,最后被主角们干掉了!碧轨:主角部门多了俩新人,短发妹和牛郎瓦吉,一开始也是解决一些不大不小问题后来噬身之蛇和赤色星座(兰迪老爸的佣兵团)也到克罗斯贝儿凑热闹,兰花塔会议中迪塔市长宣布独立(原来是帝国和共和国附属国)导致国家开战,结果市长直接砸下重金买了三台高达,干掉了帝国共和国部队,同时也漏出他才是大boss的真面目,并抢走了主角爱女,逼得主角徒手拆高达,本来市长觉得胜券在握结果市长女儿这时候坑爹了,联合战鬼,风之剑圣,律师把老爸给卖了,自己让零之至宝觉醒了,最后主角打败战鬼,不良少年,剑圣,市长女儿,至宝,把女儿有抢回来了!
主角:没啥传奇身世,有一个哥哥,意外死亡(原因不明,后来发现兇手是律师和风之剑圣)
大小姐:市长孙女,美人没啥特别秘密
天才萝莉:精通计算机,是小的时候被某组织拐走,做人体实验获得了天才头脑(该组撒被噬身之蛇会灭国一次,救出的是玲)
红毛帅哥:外号赤色死神老爹是最强佣兵团领袖(已战死)目前舅舅战鬼帮忙打理,以前一不小心把亲友卷入战斗,离开了佣兵团
牛郎瓦吉:真是身份星杯骑士团no.9苍之圣典,很牛逼的样子
银:传说中的暗杀者(已活百年,其实是代代相传)本代是月之舞姬丽霞
七姐:噬身之蛇第7使徒,钢之圣女,也是当年跟帝国皇帝并肩作战的开国元勋(200多年前的事了),号称噬身之蛇最强战斗力,武之极致,达到了理的境界
部长:看似懒懒散散,但关键时刻总是很给力,曾经是风之剑圣和主角大哥的上司(对主角大哥死很后悔)
如果想完全了解剧情,你还要玩闪之轨迹→_→
2. 乱舞水浒的功能介绍
由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。
1.1,可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为:
#和其所属国家关系不为负
#领主在城中或堡中
#领主生命大于50%
#由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
#增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话……
#加入单挑计数器,可以在角色状态里查看
#单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则……
1.2,可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。
#好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的。
#如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给蜀国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔 等等…… 只要你喜欢~
#东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……
1.3,自立后可以给手下领主军费。
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。
1.4,领主入队功能。
1.4.1,入队条件:
#同一阵营
#与领主好感度大于20
#自己声望大于领主声望
#领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
#荣誉达到相应要求
#本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。
#领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值
1.4.2,增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。
1.5,将原版设定的在一国灭国后,国王会变为普通阵营。修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收服国王了。 2.1,可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。
#分出NPC需要一定资金及声望,分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回,声望会回归初始值
#NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
#解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
#征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去
#NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
#NPC分出队伍后,可以找本国领主询问位置
2.2,为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。
#每个NPC花费50两,增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。
#同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)
#喝酒同时可以适当回复英雄的生命值 3.1-3.3功能源自《自由王国》MOD,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》
3.1,提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3.2,遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。
3.3,每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。
3.4,沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。
#在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
#根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
#每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
#所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
3.5,由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。
3.6,修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。
3.7,加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。
3.8,增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。
3.9,每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。
3.10,以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。
3.11,提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
3.12,领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系 4.1-4.2源自《自由王国》MOD,4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》
4.1,加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
4.2,战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。
#战斗可爆得极品装备共有24种,其他极品装备需要在任务或领主身上获取
4.3,战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。
4.4,给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢! 本作为适合背景,稍有微调,具体如下:
#此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用
#方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,弩兵及主将也会跟随方阵前进#初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了
#玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
#玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散
4.5,加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码
4.6,强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能。
4.7,纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
4.8,更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。
4.9,更改了最低硬直伤害为10 5.1,自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.1.1,建国条件:
#在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
#在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
#背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。
5.1.2,在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
5.1.3,若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。
5.1.4,自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5.1.5,招降被俘虏的领主,条件如下:
#有自己的领地。
#和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
#在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
#各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
#本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
#调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
#调整了各国国王只能在最后被劝降
5.2,自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.2.1,在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
5.2.2,每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
5.2.3,城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。
5.2.4,新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。
5.2.5,可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度。
5.2.6,只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵
5.2.7,城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高
5.3,自立后的外交功能
自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
5.3.1,自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
5.3.2,停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
5.3.3,开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时间为半天到一天
5.3.4,重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。
5.3.5,交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
5.4,其他自立后的修改:
5.4.1,增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
5.4.2,抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。
5.4.3,对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
5.4.4, 玩家自立,其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定 6.1,自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类,详情如下:
6.1.1,文官部分:
#丞相可以提升“所有文官官职效果”,由智力决定,不过要先知道,如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的。
#吏部 与“ 封地好感恶化量 ”有关, 其影响大小由魅力决定
#户部 与 “我国领地税收” 有关 影响由交易技能决定
#礼部 与 “求和金额及外交交涉时间” 有关 影响由说服力技能决定
#兵部 与 “征兵数量 ”有关 影响由统率技能决定
#刑部 与 “遣散俘虏增加繁荣度” 有关 影响由俘虏管理技能决定
#工部 与“建筑时间” 有关, 影响由工程学技能决定
#分封尚书须150声望, 丞相须250声望
6.1.2,武官部分:
#大将军:增加15带兵上限 耗费250声望
#征东、南、西、北将军:增加10带兵上限 耗费150声望
#左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望6.1.3,任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。
6.1.4,论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索。
6.2,加入其他阵营官职系统
6.2.1,玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。
6.2.2,功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。
6.2.3,共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。
6.2.4,叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家
6.2.5,如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50
6.2.6,玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中 7.1,初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式。
7.2,传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗。
7.3,无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战
7.4,占领高地模式:
7.4.1随机领主分为玩家选定队数,比如4队,分别在地图四个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜。
7.4.2,领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活
7.5,团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活。
7.6,守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败。
这次主要花了大量时间在编写AI上面:
#各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点,当其一定范围内存在敌方英雄时,会暂时忽略敌方元帅而与其战斗
#当己方元帅周围有敌人存在时,本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高
#当己方元帅被攻击时,所有本队英雄会忽略一切而回防
7.7,乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励 8.1,总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得。
8.2,有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事。熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。
8.3,关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索。
8.4,玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看
【28个称号奖励及入手条件】
【无敌神将】
奖励:力量+2敏捷+2战场每杀敌1人增加己方1点士气
入手条件:累计杀伤敌人1000
【方腊克星】
奖励:5荣誉.每消灭一支方腊部队额外增加3点声望方腊部队暴率上升
入手条件:消灭方腊部队100只
【富甲天下】
奖励:20声望.魅力+1交易+1(实际是魅力+2)
入手条件:拥有金钱10万
【赛鼓上蚤】
奖励:30声望.潜入时必定成功
入手条件:成功潜入敌城30次
【新及时雨】
奖励:30声望.物品赠送增加好感度提升
入手条件:送东西.不知道怎么换算的.总之从商店买东西送.合计30万
【人贩鼻祖】
奖励:20声望.俘虏出售价格增加
入手条件:累计卖出俘虏1000个
【商队克星】
奖励:声望减30.荣誉减10.商队过路费加倍.打劫商队关系恶化度提升
入手条件:抢劫商队20次(需要抢东西)
【惨无人道】
奖励:声望减30.荣誉减10.烧杀抢掠时间减少收获加倍关系恶化量加倍
入手条件:烧杀抢掠村子10次
【天下无双】
奖励:30声望.力量+3敏捷+3所有武器熟练度+30
入手条件:单挑连胜100次
【越狱之神】
奖励:10声望.被俘后物品不会丢失NPC不会离队
入手条件:被俘虏5次.
【悬河之辩】
奖励:30声望.招降的俘虏晚上不会逃跑
入手条件:成功说服300个俘虏加入
【始皇在世】
奖励:声望20.荣誉减5.遣散俘虏为奴隶繁荣度增加量提高
入手条件:累计遣散俘虏2000人
【今世周公】
奖励:20声望.任命NPC为领主时其初始声望与财富增加
入手条件:任命8个NPC为领主
【建筑之王】
奖励:20声望.建筑时间减半
入手条件:累计建造15个建筑
【擒王奇将】
奖励:30声望.俘虏敌将几率增加
入手条件:俘虏领主80次.只要抓到就行随便怎么处置
【当世仁君】
奖励:30声望5荣誉.与己方领地与好感度每周提升1点
入手条件:把自己的领地和封地繁荣提升至富有以上.应该是10个
【当世能吏】
奖励:30声望.5荣誉.己方领地繁荣度每周额外提升
入手条件:偶是和【当世仁君】同时获得的
【世间仁将】
奖励:30声望.5荣誉.释放领主获得好感度及荣誉值提升
入手条件:释放领主50次.
【常胜将军】
奖励:30声望.士气最大值增加为120
入手条件:胜利300仗
【新呼保义】
奖励:50声望.魅力+3降低封地时扣除其他领主好感度数值
入手条件:提升己方领主好感.具体数据偶也不知道--!
【乱世霸主】
奖励:80声望.魅力+3统率+2
入手条件:领地数为50
【天下归心】
奖励:30声望.领主加入几率提升
入手条件:成功说服40位领主加入.
【在世孟尝】
奖励:30声望.领主入队要求降低
入手条件:12个领主入队
【武道之王】
奖励:30声望.每次赢得冠军时获得声望及城市好感度增加
入手条件:获得武道大会冠军30次
【援护先锋】
奖励:30声望.5荣誉.支援友军后好感度提升量增加
入手条件:成功支援弱势友军40次
【当世奸雄】
奖励:求和价格提升
入手条件:复国任务失败一次
【惩奸英雄】
奖励:30声望.5荣誉.每消灭一支野兵部队额外增加2点声望
入手条件:消灭野兵部队300只(方腊部队不算)
【当世军神】
奖励:智力+2战术+2每次上战场时己方士气+10敌方士气-10
入手条件:不明 本条功能源自《自由王国》MOD
9.1,开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力,装备,以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加。
【开篇10问 属性影响参考表】
欢迎你来到乱舞水浒,勇士。开始游戏之前,请创建人物。首先,选择你的人物性别
男力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
女力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
曾头市中箭后,你认为马上做的事情应该是
冲进敌营为晁盖报仇魅力+1骑术+1手术+1
指挥大军掩杀过去御统+1手术+2
先行保护晁盖撤退,从长计议智力+1战术+1
你认为谁并无天罡之才,是凭着和宋江的关系才进入天罡之列的?
黑旋风李逵魅力+1御统+1俘虏+1
没遮拦穆弘敏捷+2骑术+1向导+1
神行太保戴宗力量+2强击+1跑动+1
林冲是人人敬佩的英雄,你认为其最受你敬佩的地方是哪方面?
八十万禁军教头的统率能力魅力+1御统+1
忍字当头的自我约束能力智力+1战术+1孙子兵法战术+1
一生未尝败绩的勇猛实力力量+2强击+1剑术入门武器掌握+1
你认为挖出来的排座次古碑是……
虽然可能是人为,但也不失为服众的好方法智力+2
天命所归,神之旨意魅力+2
只是宋江那帮人的小伎俩,人人嘴上不说,心知肚明铁骨+1
你认为谁有天罡之实力,却屈居地煞之列的?
鼓上蚤时迁魅力+1疗伤+1
神机军师朱武智力+1手术+1
病尉迟孙立力量+1急救+1
对于方腊军,你如何认为?
恐怖的敌人 敏捷+2
可敬的好汉 统御+1 智力+1
梁山手下败将而已 力量+2
你认为谁才是梁山好汉军中的定心丸?
吴用等人的智谋智力+2奇门遁甲工程学+1
花荣等人的暗箭骑术+1资治通鉴交易+1
五虎上将的勇猛御统+1
以下三人都是勇猛无敌,一生几乎未尝败绩,你最想成为其中哪位?百步穿杨的花荣智力+1魅力+1说服+1
骑战骁勇的林冲敏捷+1骑术+1掠夺+1
步战无敌的武松力量+1御统+1史记御统+1
你认为梁山好汉最让你佩服的是哪点?
该出手时就出手的豪气魅力+1铁骨+1
高于常人的力量力量+1强击+1
天不怕地不怕的胆识智力+1魅力+1
最后一个问题,你认为梁山众人最好的下场应该是
先灭奸臣,再受召安智力+1骑术+1
盘踞梁山,偏安一隅力量+1敏捷+1强击+1
挥师灭宋,即使战死也是条汉子敏捷+1魅力+1强击+1力量-1 10.1,玩家自立后可以自行举办武道大会,详情见5.4.1
10.2,参加武道大会时,该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率
10.3,增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离作弊……
10.4,竞技场可下注资金加倍
10.5,修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了 11.1,所有极品装备,部分普通装备(宽朴刀没有)都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度
11.2,附加属性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示 12.1,玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议
12.2,极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了
12.3,所有士兵工资上调30%。
12.4,灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)
12.5,在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励
12.6,给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
12.7,根据rubik前辈的此贴正式版中几个BUG的修正,非官方修正补丁放出,纠正了原版就存在的部分BUG
12.8,提高了商人的资金
12.9,国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改,仍为一周12.10,增加了山贼、海寇、劫匪的数量
12.11,待补充……
3. 惨无人道游戏哪个最小
由于本人在国外的原因,网速不是太好,希望别卡掉了……另外河蟹也不要来。。
(实际上刚刚无意中关掉网页,害我又重新打一遍……) 由于时间有限,我就简略说明下吧,按照你提到的游戏名来列出:
肢体洗:LS的那一童鞋说的对了。本来就是一个HENTAI ANIME。具体详情可以参照他的,我就不一一说明了。不过,心理承受能力低者,还是建议别接触这个。
壳之少女:
08年innocent gray又一神作!!!
嗯,这份作品主要的卖点还是在于悬疑推理上。使得传统AVG里加入了搜查,推理等元素。慢慢指引玩家自己推导,找出游戏的真实目的。推理系统有点像逆转裁判那样的,如果要是有兴趣的话,你可以试试,运行游戏可以使用APP。
故事大概剧情如下。私家侦探时坂和一个神秘女子冬子相遇,竟然接到了一个不知所云的委托【请找回真正的我】。
依次同时,东京各地出现了异常的凶杀案件。死者都是女学生,死前都是被诱拐的。被害者不是没了生孩子的器官(隐晦一些比较好)就是没了一部分的躯体。于是,石板(我懒得找字了)同时接下了两份委托,并协助警方调查,到樱羽女子学院里调查那些失踪的女生。经过缜密的搜查,石板终于找到了犯人——樱羽学院的教师先生:日下达彦。因为之前日下的妹妹被强迫出卖肉体,他决定向以月岛织姬为首的女子卖春集团血的制裁,按照神曲和一本流行的小说叫“妮妮斯(neanis)之卵”有目的性地对被害者的尸体进行惨无人道的处理。
然后事情还没结束,樱羽学校里相继出现塞了人肉的人造鸡蛋,并石板认识的女性一个接一个遭到杀害,石板又调查后竟然发现了一个更为阴森残忍的事情,竟然于自己的未婚妻6年前被杀的案件有关……
关于冬子的身世:
战前有一对禁断恋情的兄妹六识命和六识美砂,并发生了肉体关系,本来命是没有生育能力的,可能是爱情感动了苍天,美砂竟然生了一个孩子,那就是冬子,后来美砂带着女儿一起来到仓敷的美术馆工作,在那里美砂与馆长的儿子中原幸人产生了爱情。
事情就这样开始了……
因为冬子,他们的恋情遭到了中原家百般阻挠。后来太平洋战争爆发,入伍的幸人在走之前和美砂登记结婚,从此美砂入籍并更名中原美砂。成为了中原家的妻子了。
幸人离开后美砂带着冬子离开仓敷来到了群马的一家教会里。把女儿托付给教会后美砂自己到东京美术馆工作,成了画家间宫心像的一个助手。但是心像的家庭本来就很扭曲,妻子美雪整日陷入对丑陋的恐惧中,因为美雪的脸上有火伤,由此患上了严重的精神妄想症而导致伤害自己和周围的一切。心像的儿子间宫心尔当然遭到了母亲的长期虐待,忍无可忍的他在受虐时亲手弑母,而父亲心像则替他毁尸灭迹。。暴力啊。。。
当时美砂正和心像同居,而他只醉心于艺术完全无视了儿子,得不到父亲亲情的心尔则把美砂视为真正的母亲,并产生了严重的依恋心态。有点像恋母情节那样的。昭和19 年末,以美砂为模特完成了心像终于做出了一生中的最高作品——‘壳中少女’。然后心尔看到了这幅作品后立马为这幅扭曲而美丽的作品弄得神魂颠倒,为此于昭和 20 年春离家出走。然而心像呢,觉得到了一个门槛,他并满足只用画来表达,所以他希望用真正的人体,即以美砂为模特而制作出来的作品她的肉体来制成真正的‘壳之少女’——于是美砂,惨遭杀害,再尸体蜡化后藏于间宫宅邸的隐秘地下室,隐藏入口的正是‘壳之少女’的壁画。逃离家庭的心尔被群马的教会保护,在那里他遇到了与美砂容貌极为相似的冬子。为了再一次见到“母亲”,心尔走上了和父亲一样的道路,平时是青春少女文学作家的他,另一面却是将少女们诱拐并加以残杀做成艺术品的变态杀手。而多年后已经出落成与当年的美砂同样美丽的朽木冬子,就成为了他心中未完成的‘壳中少女’最完美素材。
另一方面,六识命进入了医学院,与一名名叫Saleys,(大概这么叫吧,塞蕾丝)的混血少女陷入热恋。红颜薄命的Saleys患有一种怪病,为了治疗恋人他钻研了各个领域的医学知识却一无所获。自责的六识命为弥补歉疚治好了Saleys妹妹的失语症。
可能是因为妹妹身上出现过的神迹,六识命开始信天主教了。在战后那段物资缺乏的日子里,他免费为人们治疗,并且从中感到无上的喜悦。某日一位女子找到了他要求堕胎。作为天主教徒的六识命自然无法忍受如此对生命的亵渎,不知是否联想到自己的女儿冬子。他将女子杀死并将其钉上十字架抛尸。醉心于这种惩罚的六识命一再将双手浸入鲜血,当时石板已有身孕的未婚妻偷偷去找人堕胎也被六识命所杀,双手被剁下装在精致的盒子里送了回来,其他的部分则在之后被人发现钉在十字架上……
在战后的混乱中,六识命得以逃过警方的追捕,悲痛欲绝而又无能为力的石板职自己做了私家侦探。事隔多年六识命伪装成精神科医生混迹于朽木冬子家开的病理研究所中,之后在一个偶然的契机之下被玲人识破。本作中的两名主犯日下达彦和间宫心尔,都曾是他治疗的患者。两人的犯罪是否是因为六识命的诱导呢,这点已无从得知了…………
两个兄妹,一个被变态所杀,一个变为变态,是上帝的嘲弄还是人世的不公?
-
简单说一下吧,这篇小说相当黑暗之极,是猎奇读者最喜欢的食物。里面的女姓没有一个全尸,并且最好的也就是变为人棍,就是没手没脚地过着残缺的人生……
前作的炼狱,可以去体验体验,炼狱的主题“狂爱”和这个游戏的主题“偏执狂”,肯定会给你不同的感受。
七凭生祭:
嗯,只能告诉你剧情比较烂……我个人认为,不过人设可以弥补弥补……
剧情大概:
在日本东北地的某个山村,名叫七月村,然后有两个大学生对此地的传说很感兴趣,于是就远方过来调查。
遭遇暴风雪险些遇难的两人,被熟悉这片地域的七月家第二女七月红绪所救,被招待前往为“七凭馆”的漆黑洋馆里。并巧逢七月甲正在举行的奇妙婚礼。只要新娘进入棺材平安无事地度过一晚,如常迎来第二贴的早晨,婚姻就正式成立——然而,某人的杀意,破坏了婚姻。
包括被害者,相关者共十名。
再加上两位闯入者——
于没有退路的绝地孤岛。惨剧之夜迎来黎明。
里面的人设,我比较喜欢想子。
现在应该有汉化组接下了吧,我也忘了。LZ可以等熟肉出现的那天。
雾谷伯爵家的六姐妹:
这个是一个关于吸血鬼的悲惨下场和欢乐结局的故事……
雾谷家是女氏家族,只要女孩不要男孩。并且,家族里的女性除了有吸血鬼的特质以外,还有一些特殊的能力。像催眠,怪力,死斑虫(会让人变为肉块)等等
故事情节大概:
大浦是一个失业的杂志记者,某天突然收到了雾谷家发过来的邀请函,邀请他到那里去坐坐,当然大浦知道,他去的目的只有一个:为雾谷家造下一代。
但是,事情并没有这么简单……
剧情比较简单,从游戏的人群说起吧:
一共有以下几种人:
一,吸血鬼 就是雾谷家里的成员,包括凌,这个女仆长,现代吸血鬼的后裔。
他们必须和吸血鬼一样,靠吸食血液来摄取营养。故,就产生了以下的这个人群。
二 家畜 专门为雾谷家的成员提供血液的佣人,但都因为长期使用,而导致一些副作用的产生,像力气异常,面庞丑陋等。但是家畜的寿命都不长。所以大部分时候,雾谷家的女性会定期摄取他们的血液,除了这类人,还有一类人是专门供族长,也就是当家使用的家畜,就是适应者,男猪脚大浦就是这类
三 适应者 专门为雾谷家捐赠精子而造下一代的男性。和家畜并没什么不同。不同的是,他们都有特殊的,异常强大的生殖能力。雾谷家的女性比人类女性还要难于受孕。所以会比普通家畜还难找,如果和雾谷家的女性结婚了,名义上是当主,实际就是妻子的家畜,只有妻子才能享用。当然,雾谷家不会经常去找以上这些人的,有时候他们会保留一些人留在驻地里,这种人叫做:
四 使用者 大部分都是佣人,并且是人类。这些人都是家畜的候补。除了这些人,有些人还会定期地出现在雾谷家里,这些人一般都是:
⑤ 赞助者 大部分都是企业家和军人,因为雾谷家没有正经的营生手段,所以大部分的时间都是满足赞助者原始的要求,即是性需求。
游戏里面的注意事项:
要在7天内将一个女性攻略。否则,会被当主给CUT了。。。
LOVE LETTER:
好老好老的东西了。。。02年的老物。。当时我还在上初中……
大概300多M吧,这个比较难找到了。我想我的存货里应该能翻到。不过现在在国外,即使有也没法传给你……剧情我都忘了差不多了。
具体故事是主人公是一个大学讲师,然后和助理女猪脚发生恋情,依次同时,突然收到了一封“世界上最爱你”的信。然后陆续地收到了一些和主人公相关的女性的虐杀录影带,里面有独特的虐杀手法等等。。主人公于是发誓要复仇,但是看过录影带后,他心中的某些欲望也在不停滴膨胀中……
这个是我接触的比较逼真的猎奇向作品,因为声优挺会演的,叫声很凄惨……
PP操作人偶的轮舞:
这个游戏我也只是听说在日本的友人说过,但是现在我手上没有任何游戏档……
比较惭愧……
现在这个游戏还是没有汉化组这我知道。LZ就等汉化组的消息吧。
以上,打了这么多字累死我了。。。。。
4. 游戏中有哪些羞辱人的方式
《穿越火线》一通乱射后将别人打死,路过他的身边喷上喷涂,由于是第一视角,对方死后也能看见,接下来就是惨无人道的鞭尸,通常都是拿着近身武器在其身上挥啊挥。
5. 魔兽争霸不死
打暗夜....不用说了吧,天地双鬼,首发死骑,用死亡缠绕杀人或救人,次发巫妖,霜星,3发小强,刺
打人和兽都可以用蜘蛛流
蜘蛛流
开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑着称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多
6. 地牢围攻2多人游戏无法加入
不可以用免CD补丁的,必须用虚拟光驱载入第一张盘那样进。
7. 王者荣耀账号解封
等待封号时长过了就可以自动解封了
8. 《逃出布痕瓦尔德》这款游戏怎么玩
游戏玩法
您将扮演作为俘虏之一的幸存者格雷,您的目标只有一个,从这个恐怖的集中营逃出去!
友情提示:未满18岁的玩家请在监护人的照看下游玩,如有任何身体不适,请立刻停止游戏!
逃出布痕瓦尔德中文版是一款以二战真实背景改编的逃脱类冒险游戏,1939年二战全面爆发后,德国纳粹集中营开始了惨无人道的活体实验,其中最为臭名昭着的就是细菌病毒试验,你将扮演集中营的俘虏中的一员。
你将在这里开始全新的逃生之旅。黑白风画面呈现,各个昏暗的房间需要你去探索,只有找到隐藏的钥匙,才能够从这里顺利的逃走。
逃出布痕瓦尔德中文版特色:
1.将解谜玩法与逃脱元素相结合,真正紧张惊悚的气氛设计,体验感十足;
2.超多的房间探索,超大的游戏地图,时刻避开出现的纳粹士兵们;
3.你需要小心谨慎,房间中有很多的线索以及道具,你必须要找到它们。
9. 游戏进不去怎么解决
对于很多玩家来说,游戏打不开进不去才是最关心的问题。这也是本文的重点。
游戏打不开、进不去怎么办?这是一个既简单又复杂,每位玩家都会遇到的问题。要解决这个问题,需要我们抽丝剥茧、逐条排查。
不要老是等出了问题,再着急求人想办法。提前做好准备,杜绝不良习惯,任凭它什么游戏都能运行,以不变应万变才是王道!
首先要了解一些游戏安装运行的基本常识:
1、游戏文件完整性。从下载到解压安装,不要随意挪动或删除游戏文件。否则只有重新下载或重新安装。
2、路径不得有中文。反复强调,游戏安装路径不得出现任何中文字符,而且不要以为国产游戏就可以用中文了。电脑用户名最好也不要用中文。
3、杀毒软件误杀重要文件。安装运行游戏前,关闭杀软自然眼不见为净。如果已经被误杀,请将“杀毒软件添加信任(白名单)”。Win8/Win10可能需手动关掉系统自带的防护程序“Windows defender”
4、配置不够。说实话,即便电脑配置偏低,进游戏一般是可以的,只不过会很卡就是了。所以说这一条往往并不是进不去游戏的真正原因。除非你是配置低到离谱的老爷机。
注:少数游戏(比如COD10必须6G内存)只要你没达到规定配置,就不允许进游戏,其实配置低一些照样可以玩,网站会单独提供免除限制的补丁。
一般来说玩游戏有一个推荐配置,也不算特别贵,如果真心喜欢玩游戏的话,建议还是升级电脑配置吧。当然如果你有的是钱,你也可以买更高端的配置。
5、系统兼容性问题。见“系统兼容”的具体相关文章。
6、显卡驱动。见到什么问题都说“更新显卡驱动”,其实是不负责任的。对于大多数情况,显卡驱动并不用更新到最新。新驱动往往只是针对新发售的游戏做了些许优化而已,它的主要作用是提升新游戏的体验,而并不是什么救命稻草。
以下情况必须更新显卡驱动:
a、新装的系统。有的新系统根本就没有显卡驱动,你会发现电脑图标很大很模糊。建议用驱动精灵检查新系统还缺哪些别的驱动,一并安装。
b、还在用老掉牙的显卡驱动。如果多年未更新显卡驱动了,过时的显卡驱动玩新游戏自然会出问题。同理,如果要玩多年前的老游戏,新的显卡驱动也会不适合。
c、某些游戏就是非得要最新的显卡驱动才能玩,好吧是在下输了,那就更新显卡驱动吧。
7、环境组件。这是关键中的关键,也是最常见的问题,可以查看“运行环境组件”相关文章。
8、注册表。一些免安装版游戏,需要将注册表工具放到游戏目录运行,才可以打开游戏(有的注册表是用来切换中文),如下图。如果有需要,我们会在游戏中附带注册表工具,无须担心。
9、要么购买,要么破解。比如你下载了一些官方正版或者“PC正式版”游戏,没有购买是不可能直接进游戏的,此时要么购买正版,要么打破解补丁。有时下的免安装版进不去游戏,重新打破解补丁或可解决(或者换其它破解组的破解补丁)。
10. 女主病娇快穿恐怖游戏的小说
(1)《尖叫女王》作者:银发死鱼眼
简介:
【尖叫女王】漫画已在哔哩哔哩漫画上线,感兴趣的小天使们可以去看看哈,画风绝美,蠢作者看的时候全程姨母笑。
胆小者也可以食用的搞笑恐怖文!
祝央知道自己明天会死于女鬼索命,临死前夜买醉狂欢。
第二天醒来,脑子因为醉酒断片,家里一片狼藉,电视机里卡着个往外钻了一半的女鬼。
女鬼已经死了!
猪朋狗友们纷纷控诉她是怎么惨无人道的将女鬼摧残致死。
祝央:我不是!我没有!别乱说!我是娇花一样的柔弱女子,碰到可怕的事只会尖叫。
对此,以为弄死这家伙手到擒来却被反杀的女鬼,表示有话要讲。
(2)《今天也没变成玩偶呢》作者:花花了
简介:
当世界成为游戏地图,人类接连变成玩偶。
起初,白幼薇以为是来自外星人的恶作剧,直到她被拉进一团光雾,清亮的机械声响起——
叮!欢迎进入玩偶游戏!
本游戏规则如下:
1,拒绝游戏变成玩偶!
2,游戏失败变成玩偶!
3,游戏通关奖励玩偶!
白幼薇瑟瑟发抖扑进沈墨怀里:“我害怕,人家只是一个手无缚(腹)鸡(肌)之力的柔弱少女啊…”
沈墨拉过她的小手,放自己腹肌上:“现在你有了。”
游戏系统:“警告!警告!请尊重游戏,认真通关,不要谈恋爱!”
PS.女主前期残疾,后期腿会好,1V1,HE,生存游戏无限流。