为什么很多游戏没有国服
❶ 为啥很多国外牛逼游戏都没有国服为啥很多国外牛逼的单机游戏尤其是ARPG动作角色扮演打怪升级爆装备
国家管的太严,太宽,那些游戏被认为“太血腥、暴力”
❷ 剑灵手游为什么没有国服
因为尚未取得版本号。剑灵手游国服尚未取得版本号,因此没有国服。《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。
❸ 为什么很多外国游戏到中国就需要国服代理,而不直接用国际服比如我的世界,泰拉瑞亚
因为国家政策。游戏进入国内是需要审核的。而审核条件还是蛮苛刻的。所以一般外国的游戏会选择国内的代理商代理来进入中国。
可是,单打独斗的风险未免太过巨大,因此,一些英雄找来了亲朋好友,一些英雄则选择加入团队帮派,还有些则组建了临时联盟。他们常常三人为伍,出没于峡谷之中,时刻准备着通过战斗,与敌手们一较高下。
游戏背景:
虚荣的世界,一半被魔法之力所统治,一半被科技之能所掌控。而其中的海希安峡谷,是所有英雄的向往之地,也是这个世界最重要的战场所在。
因为,峡谷的中央是海希安之井的所在。这个古老的能量源泉,拥有着惊人的能量。既能够提供科技世界所需的动力,也能够提供魔法世界所需的能量。然而,古井只会偶尔释放这种能源。若想要独占这一能源,英雄们就必须通过战斗,来夺取古井的控制权。
❹ 《雀魂》国服怎么没了
游戏没有达到上架规定,没有版本号。
这是因为游戏内监管力度不足,有玩家在游戏内发布一些不良言论,导致游戏关服整改了两周的时间。而在这个期限到了之后,却迟迟还没有开服,官方发布声明称开服无限期延后。
另外本身的雀魂是没有版号的,所以就套用了《水晶碰碰》和《圣手麻将》这两个手游的版号来运营。而这个两个版号都是手游,雀魂却又是一款网页游戏,本身没有版号,然后在没有版号的情况下开放了付费渠道,导致游戏被查出来后直接就被下架,下次开服得等到版号批下来了。
《雀魂》版本
《雀魂》曾开放过海外版本,是由悠星代理的《雀魂》日服。这个日服,是与国服的雀魂数据共通的,根据国产网络游戏的规定,这一条也是不允许的,所以停服也是趋势。
但是要把这些东西都整改好,就需要很长一段时间,其他先不说,一个版号就有的等了,很多的手游就是卡死在这一个版号上面的。然后和日服那边的数据共通也要断掉,这还得与日服的代理商进行沟通。
❺ 为什么很多游戏都分国服和国际服
因为中国玩家的游戏水平高于地球平均水平,为了广大游戏玩家的游戏体验为中国玩家特建了一个单独的服务器,国内所有网络相关内容都需要经过审查才能合法化,服务器需要架设在国内受到监管,而且游戏里的很多东西需要经过审核与和谐,导致国内的合法运营的游戏几乎不可能和国外版本一致。
❻ 王者荣耀一直以来是不是只有国服一个服没有其他服
当然不是。王者荣耀手游是中国人开发的游戏,不过现在已经很多国家的玩家可以玩了,亚运会的王者荣耀比赛就是例子。当然这么多的国家和玩家,游戏服务器肯定不止一个,国服是指我们国内的服务器,来处理我们国内玩家的游戏数据,国外的当然有自己的服务器了,虽然可以跨服,但是距离太远了,游戏体验不会很好。
❼ 为啥很多国外牛逼游戏都没有国服为啥国外很多牛逼单机尤其是ARPG动作角色扮演打怪升级爆装备游戏,
这类游戏比较血腥暴力,想要过光腚的审核比较难而且费时费力,所以人家干脆就不搞国服,而且中国人习惯玩盗版,会花钱去买正版的也比较少,吃力不讨好的工作老外们是不会干的。
❽ 英雄联盟手游为什么没有国服
手游版号的审核比较漫长。
手游版号的审核比较漫长,一些热门大作更是漫长。有时候即便能通过版号审核,游戏是否上线也要看官方安排,要看市场情况。有没有竞品,某某时间段上线能否利益最大化等等,都是要考虑的。
现在想玩还是都能玩得到的,当期开放的是国际服,并且没有锁定大陆IP,只有在登录拳头账号的环节需要biubiu加速器,游戏过程中并不用。值得一提的是目前国际服一盘对局里,十个至少有一半是国人,这和国服也差不多就是了。
(8)为什么很多游戏没有国服扩展阅读:
《英雄联盟》(League of Legends: Wild Rift)是拳头游戏与腾讯共同推出的《英雄联盟》正版MOBA手游。
该游戏在角色、地图、技能等机制基本与PC保持了一致,但并非直接移植。其设计了全新的峡谷,每局游戏为5V5团队赛制,时长约为15~20分钟,采用转盘移动+技能释放操作模式。
❾ 我用steam玩dota2为什么没有国服
库——dota2——右键属性——启动项——输入-perfectworld,然后启动游戏,就是国服了。
在dota2重生版本更新之后,很多玩家都开始了自己的漫漫rpg之旅,而dota1非常经典的rpg宝石td就重新在dota2当中得以重现,本文就给各位玩家们带来了dota2重生宝石td攻略详情,一起来看看都有哪些实用的阵型吧。
补充一下,本篇适合掌握了基本玩法的玩家阅读,不适合新手玩家。
一. 阵形问题先介绍宝石td攻略几个关键考虑点:
1. 三进三出的保证是,以"1,2,3,4,5"的check点箭头+终点6,共6个点,分组包围成 1/3/5 圈内 + 2/4/6 圈外,就能实现,稍后上图。
2. 核心区(Core),十字星的部分是火力集中区,有3*3,4*4,5*5,等解。个人推荐 19个点已经足以,图片蓝色表示,原因下文介绍
3. 层数(Layer),建议集中火力,重点防空,路面不需要太长,从19点火力核心来看,2层足以,3层亦可
4. 数量(Size),总共需要的有效石头量(含塔),当然越少越好,有助于快速成型,避免浪费。
宝石TD攻略http://www.ooqiu.com/2015/1008/106700.html