游戏帧率是什么控制的
1. 帧数控制是什么东西
这个帧数目标控制打开后可以限制和固定帧数
一般游戏60FPS是最流畅的,游戏在关闭垂直同步的情况下,帧数可以超过60FPS,打开控制可以把帧数稳定在一个数值,当然如果玩一些游戏达不到需求的帧数,这个功能也不能把游戏的帧数提升
没什么特殊需求建议是禁用这个功能
2. 玩游戏时的帧率是由什么决定的
1,游戏本身的设定,以及游戏的稳定性、架构的完整性、游戏程序的科学性。2,显卡 , 显卡不行 ,玩任何3D游戏 都不会有高FPS3,电脑的整体配置, 显卡再好 ,你用 奔腾2 的 破 U ,绝对也不行
3. 游戏的FPS跟什么有关
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。跟电脑配置有关,FPS越高则显卡处理能力要求越高。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。
(3)游戏帧率是什么控制的扩展阅读:
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。
但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
影响因素:
显示器的刷新率
刷新频率:即屏幕刷新的速度。
刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。
4. 影响fps 帧数 是显卡还是cpu
显卡,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
在游戏过程中一般人不觉得卡顿的FPS频率大约是30Hz,想要达到流畅等级则需要60Hz。
(4)游戏帧率是什么控制的扩展阅读:
FPS想要高的2个因素:
1、CPU快,CPU够快,所谓够快就是足够运算你画面的信息量。
2、内存大,CPU运算完后通过内存交给显卡三显卡快显示渲染运算后显示出来一般人会说显卡好就可以了。那是因为他的CPU足够处理。如果他玩一款他的CPU处理不过来的游戏那他就会卡,跟显卡没关系。
5. 游戏的fps值跟什么硬件有关
FPS(每秒传输帧数(Frames Per Second)),是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
所以在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率
所以玩儿游戏时,分辨率设得越大,画面越不流畅。
而CPU是计算机的核心,主要的计算都要通过CPU,独立显卡也带有处理器(GPU),他可以独立来处理图形变换,但还是要经过CPU的计算机才能通过。
所以CPU和显卡是影响FPS的主要原因。我们在玩儿游戏特别是大型游戏的时候都会建议玩家使用N2O游戏大师来注意监测相关的数据来保持游戏的流畅性和完美的体验度。
6. 游戏中帧率是什么意思
游戏中的帧率是用于测量显示帧数的量度。
测量单位为“每秒显示帧数”(Frame per Second,FPS)或“赫兹”,一般来说FPS用于描述影片、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。
而对游戏,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
(6)游戏帧率是什么控制的扩展阅读:
1、画面撕裂
现在显卡性能大幅提高,帧率太高出现画面撕裂。屏幕更新频率是固定的,通常是60Hz,如果显卡的输出高于60fps,两者不同步,画面便会撕裂。通常游戏内选项内的垂直同步(V Sync)打开后便可解决画面撕裂的问题。
2、FPS( Frame per Second)每秒显示帧数
FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。 FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是 30 。某些计算机视频格式,每秒只能提供 15 帧。
7. 电脑显示的帧数和什么有关
你应该说的是游戏帧数吧:只要是取决于显卡。其次是CPU和内存性能。不过也有的游戏的帧数和CPU关系也很大,如最新的《深化危机5》
提高帧数最有效的办法就是升级显卡。
不过我估计您指的“电脑显示帧数”可能是屏幕刷新率。调整刷新率办法:桌面空白处右击鼠标->属性->设置->高级->监视器->在屏幕刷新频率下拉菜单就可以调节了。一般调到70到75左右。
8. 游戏帧数与什么有关呢
帧数跟分辨率、显卡处理能力、显示器等都有关系。在显示分辨率不变的情况下,帧数越高,则对显卡的处理能力要求越高。
相关介绍:
FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
(8)游戏帧率是什么控制的扩展阅读
相关背景:
随着显卡性能的不断提升,其功耗和发热量也随之提升,显卡如果长时间工作在高温环境下,不但严重缩短其使用寿命,由此引发的显卡花屏甚至烧毁现象更是屡见不鲜。
对于一些需要高性能支持的游戏所产生的热量更加的高,很多机器都有着自动保护的设定因此达到一定的高温情况下就会黑屏甚至关机的现象产生,这绝对就影响到了玩家的游戏体验效果,高温可以说是显卡的最大杀手,如果由于温度过高就会严重影响到输出的性能以及使用寿命。
在游戏过程中一般人不觉得卡顿的FPS频率大约是30Hz,想要达到流畅等级则需要60Hz。
参考资料来源:网络-fps
9. 游戏帧数主要由显卡的什么决定
这个不好讲,一般来说,在内存、显存这种硬性标准足够的前提下,游戏的帧数是由CPU和GPU的有效工作效率决定的(可以简单理解成频率),具体到你说的这两个游戏,相比GPU频率更依赖CPU频率(或者说CPU核心效率)。但是如果内存、显存不够的话,有时甚至不能正常游戏,更别提帧数了。
所以内存和显存只要达到了一个值,再增加也不会带来太大帧数提升,多说只是增加了数据交换效率确保了稳定性。而提升CPU和GPU的效率则可以得到持续的帧数提升(只要游戏不锁定帧数)。
另外,GPU和GPU的工作效率,不只取决于频率,还有核心数,核心结构,工作模式,指令集以及游戏的优化程度等等。
10. 游戏时的帧率是自己调,还是电脑决定
帧率
是可以调,但调的只是最高数值,遇到游戏中一些复杂场景,帧率还是会掉到原来的值。帧率是由电脑决定的。(注意:在网游中,FPS与网速没关系)