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电影游戏是怎么做出来的

发布时间: 2022-09-11 18:35:40

㈠ CG视频是怎么做出来的如诸多单机游戏的开头短片或者宣传片。详细讲下用什么软件和制作流程。

游戏动画基本都是用maya和3dmax在动作渲染模式下,捕捉镜头完成制作,不渲染动画的模式只是一片模型与线条,即使有贴图效果都很差,楼上说的ps软件都是用来制作场景和模型贴图面的,那属于建模的一种辅助,建模是建模,zb笔刷就是笔刷建模的一种软件,比3dmax建模更好用,但最好需要绘画基础。cg动画还要涉及到光学,灯光,总之并不简单,流程就是3dmax,maya,zbrush建模(人物场景),ps系列软件修改制作贴图,再拖入3dmax或maya围模型贴图,再绑定骨骼系统,用3dmax或maya进行每秒10针的动作设计和摄像头方向放置,再进行光学灯光渲染,最后完成渲染的动画,形成基础视频后,还要将视频转换格式(直接做出来的动画是非常大的,取决于整体文件的质量),转换完格式再由剪辑软件删减修改,并植入游戏,自动播放。最重要,你还要有一台非常给力的电脑,不然渲染会恶心死你,这可不是一般的平面渲染

㈡ 动漫、影视、游戏很多是通过什么制作出来的

3DS Max、MAYA
说到三维动画软件,如果不提3DS MAX恐怕要被人笑话了。3DS MAX从1.0版发展到现在的6.0版,可以说是经历了一个由不成熟到成熟壮大的过程。这是应用于PC平台的三维动画软件从1996年开始就一直在三维动画领域叱咤风云。它的前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平台中的优势,3DS MAX一推出就受到了瞩目。它支持Windows 95、Windows NT,具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,这些优秀的特点一下就吸引了大批的三维动画制作者和公司。现在在国内,3DS MAX的使用人数大大超过了其它三维软件。可以说是一枝独秀。

现在的6.0版已经具有强大的各种专业的建模和动画功能。nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture这些原来只有在专业软件中才有的功能,现在也被引入到3DS MAX中。可以说今天的3DS MAX给人的印象绝不是一个运行在PC平台的业余软件了,从电视到电影,你都可以找到3DS MAX的身影。我想很多人看过《迷失太空》这部科幻电影了,你知道吗,这部电影中的绝大多数特技镜头都是由3DS MAX来完成的。

3DS MAX作为世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。7月28日,Discreet在美国加州SIGGRAPH 2003 隆重宣布3DS MAX 6的诞生。此次版本升级集成了专用于电影、游戏和3D设计的最新工具,在技术上加入了许多新特性,包括整合了Mental Ray3.2、加入Particle Flow、reator2、新的schematic view、全新的Architectual材质等等。

3DS MAX — 全世界最知名的3D动画制作软件 ,最新版本 3DS MAX 6 已经于7月底在圣地牙哥正式发布了!

3DS MAX 一直在动画市场上占有非常重要的地位,尤其在电影特效、游戏软件开发的领域里,discreet不断在改造出更具强大功能与相容性的软件来迎接这个新的视觉传播世代。 你可以在3DS MAX 6 最新版中,看到3DS MAX 如何帮助设计师与动画师更精准的掌握动画背景与人物结构,同时呈现出每个角色震撼的生命力。
MAYA的诞生确实是一个新纪元,以往人们更多地使用3DS MAX,这个软件也不错,只是它更多的效果制作依赖于外部插件。就作者自身的体会,虽然MAYA制作一个项目比3DS MAX花更多时间和步骤,当的确在生成图像上比用3DS MAX生成的图像具有更多的细节。打个形象的比喻:如果说3DS MAX是一部自动相机的话,MAYA更像是一部手动相机,就像使用相机一样,虽然使用手动相机需要更多的调节,但所摄制的图像是自动相机所无法比拟的,在这当中,手动相机有更多摄影师的参与,也就是说MAYA有更大的可控制性和可操作性。MAYA在建模、渲染、制作数字角色和场景的时候让用户担当了导演、演员、场景设计者、和摄影师的角色。

MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然还是个新生儿,但发展的步伐却有超过Softimage XSI的势头。实际上Alias/Wavefront原来并不是一个公司,Wavefront公司被Alias公司所收购,而Alias公司却被 Silicon Graphics公司所收购,最终组成了现在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原来在3D领域都有着自己的强项,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是闻名于世。

Alias/Wavefront推出的MAYA可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一。它是新一代的具有全新架构的动画软件。从MAYA这个古老而又神秘的名字就可以看出,这个软件蕴涵着巨大的能量。

㈢ 看见网吧里面的电影和游戏菜单都做的那么好,请问他们是怎么做出来的呀

网吧里的电影,电影都是存放在某一主机上的..
通过网吧管理软件,做了一些主题菜单等等..
如果你想在家里也实现上述功能.换一个主题资源包就可以了!

㈣ 游戏电影是怎么制作出来的

3d的那种是在3d里面用动作摄像机做的,至少我只会这么做
有些游戏引擎自己就具备摄像的功能
哪些任务的3d模型就是游戏中的3d模型
不知道这个解答你是否满意

㈤ 游戏是怎么做出来的

你好,游戏制作分为三大类,分别是:
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

游戏制作的流程是:
一. 立项:
提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.
二. 制作demo:
制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.
三. 正式开发:
制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.
四. 后期制作:
补丁,资料片和其他后续制作.

㈥ 游戏电影是怎么拍的

游戏电影都是有剧情的游戏拍出来的
其实就是游戏中剧情未跳过的地方
一般来说我们玩游戏剧情都跳过
电脑玩的就esc了 给pass掉了 但是pass掉的就是电影的剧情 除此之外还有玩家熟练的操作 所以造成了类似剧情的流畅效果 这就是游戏电影的制作过程

本人是个最终幻想迷 也做过些视频 不过不好
嘿嘿

㈦ 3d电影和游戏怎么做的

首先要解决一个比较重要的问题,3D的图像是怎么产生的呢?为什么人看到3D电影或图片会有立体感?
人有两只眼睛,位置在左和右,也就是不在同一个位置,那么两只看到的东西实际上是不一样的,物体的立体感就是这样产生的,也就是一只眼睛只能看到二维(长和宽)的东西,两只眼睛才能看到三维(长宽深)的东西,而这个多出来的深度就是靠两眼看到物体的差别来产生。
所以我们看2D的电影就没有立体感,因为两只眼睛看到的东西是相同的。
要看到有立体感的电影或图片,就必须要两只眼睛看到的东西有差别,为了实现这一点,一般通戴眼镜,使进入左眼的图像和右眼的图像不一样。
红蓝眼镜利用的是色差的原理,比如将左眼看到的图像印成蓝色,右眼看到的图像印成红色,然后利用同色的眼镜过滤的原理,使得左眼只能看到蓝色图像,右眼只能看到红色图像,这两幅有差别的图像在我们的大脑中一组合就变成了立体图像。
具体这个立体图怎么去做的,其实很简单,把左眼和右眼的位置各用一个镜头,然后同时拍下图片,利用色差做到同一张纸上。
总的来说,就是通过一定的方法(可以是色差、时差、偏光)使左右眼看到的是左右镜头拍下来的。
如果还不能理解可以想一下立体声和单声道的差别,其实原理是一样的。

㈧ 一部大型游戏是怎么制作出来的

软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft
Develop
Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX
、PS。。。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
最佳答案
“软件、流程、团队、时间……”

㈨ 游戏电影的制作步骤

1、合作洽谈
2、编写剧本
3、分镜设计
4、演员组织
5、导演拍摄
6、后期剪辑
7、专业配音
8、影视特效
9、媒体推广

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