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dqt是什么游戏

发布时间: 2022-09-12 19:27:54

① QT/DQT是什么

QT/DQT是指类比Tone(CTCSS)/数位Tone(DCS)。

② NB&DQGAME勇者斗恶龙6用什么模拟器玩啊 在哪下载啊 谢谢

FC:
DQ1:中文、日文、英文、解密中文版(可以不用SMY模拟)
DQ2:中文、日文、英文、解密中文版(可以不用SMY模拟)
DQ3:中文、日文、英文、解密中文版(可以不用SMY模拟)
DQ4:中文、日文、英文、解密中文版(可以不用SMY模拟)
GB:
DQ1+2:中文、日文、英文
DQM1:中文、日文、英文
GBC:
DQ3:中文、日文、英文
DQM2鲁卡的旅行(男孩):中文、日文、英文
DQM2伊鲁的冒险(女孩):英文、日文
GBA:
DQM3旅团之心:日文
DQT2:中文、日文
DQT3:日文
SLM:日文
NDS:
SLM2:日文
SLM2:英文
SFC:
DQ1+2:日文、中文(仅DQ1汉化)、英文版
DQ3:日文、简体中文、繁体中文
DQ5:日文、英文
DQ6:日文、日文汉化版、英文汉化版、英文版
DQT1:日文
PS:
DQ4:日文
DQ7:日文、英文
DQM1+2:日文
DQT2:日文

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这么多机种的,你要哪个的?

③ 哪里有好玩的炸弹人小游戏啊,最好是单机单/多人模式的.....

金球炸弹人,上网查,光盘《斗地主和一千五百个小游戏》。《泡泡堂》,《QQ堂》

④ 求魔兽3冰封王座,加dota地图单机版

给你一个正规下载的网站 http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/

⑤ 我的QQ华夏不会升级!泡时间能亮么

不可以的
你一定要将任务等级升至25J华夏图标才会亮,游戏里打开任务界面,有升级的键,只要你打经验打到所需等级点升级就可以了
,不过每次只能保留3级的经验,要记得点升级哦
,不过我希望你可以玩华夏到底的
!~

⑥ 什么是“鞋拔子” “鞋溜”又是什么

鞋拔子就是鞋拔、鞋溜子(舌状,穿鞋时用)。把鞋拔放入鞋后跟,只要踩一下,就可以轻易,快速地把鞋子穿好,避免双手直接接触鞋子,卫生,方便.
http://www.ddxz.net/qiye/xcsl/qt.htm

http://zjc.dqt.com.cn/ycwx/sw/sw_ljs5.asp

⑦ 请问大佬有《夏威夷劫案》英文免安装版游戏免费百度云资源吗

链接:

提取码:w8b2

游戏名称:《夏威夷劫案》英文免安装版

端:pc端

类型:动作游戏

语言:英文

大小:110.01MB

标签:像素,复古,街机

⑧ 请告诉我一些古代战争中的阵形

这篇文章介绍的非常详细,但实在是太长了

一字长蛇阵,二龙出水阵,天地三才阵,四门兜底阵,五虎群羊阵,六丁六甲阵,七星北斗阵,八门金锁阵,九字连环阵,十面埋伏阵(摘自:http://www.dqt.com.cn/wx/ls/shantianfang/xjj/025.htm)

古代阵法-鹤翼
鹤翼是古代战争常用阵形.不用猜也知道这是人类一定会发展出来的.因此是专供包围用的阵形.此种阵形,主将位于中央(多半是弓步兵),两侧是副将.两侧最好使用强的部队(骑兵为多),当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围.三国志五代中有说到,是唯一可以积极攻击的阵形,其实严格说来,他说的就是要形成包围圈.@种阵形的弓箭攻击力较不集中,所以不强.等一下会跟雁形去比较.

古代阵法-鱼鳞
鱼鳞是把兵团分成五到六段,一层压一层的阵形.主将的位置是位于中后方.请注意,鱼鳞跟锥形的不同点,就在于三角形的宽度,锥屋^宽.而且鱼鳞在前方的部队,通常跟保护主将的是一样是很密集的.这样的排列造成跟锥形不一样的结果.由于锥形的部队比较散,所以互相推挤效果小,移动速度非常快.但是速度稍慢的~鳞却可以突击(因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,锥形却会).不用看也知道,~鳞跟鹤翼都是";文官阵形";,也就是主将不用在前面亲自带头攻击,而是躲在后面(例如武田信玄,诸葛亮).但是~鳞防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散.因为背后露出太多了.

古代阵法-锋矢
顾名思义,就是在全军形成箭状的样子.主将的位置在最前面,所以适合战斗力高的勇将.由于最前面的部队非常密集,所以也是突击阵形.请注意,所谓的突击阵形,并不是只有这种阵形可以突击,事实上所有阵形都可以下突击令但是不见得能够做到突击效果(全军穿入敌阵不会被冲散),也就是说,三国志五里面说的可以突击,是说真正战场上有突击的效果,而非只有此部队可以下突击令.此外,此种阵形的后方是一平行队形,所以在山地的移动效果相当好,当然此阵防守也是很弱的(背后露出太多).

古代阵法-冲轭
顾名思义是车前方的横木,也就是英文字母X形阵.把队形排成X形有什么效果呢最大的效果就是从前,左,右三方来的敌人,都如同前方一样(请注意两排的部队前方朝东北跟西北方).是个相当好的山地防守阵形(因为也是线形,所以山地移舆够快).

古代阵法-长蛇
是人的自然会发展出的阵形.这种队形专为山地移动用.事实上攻击,防守均不利.不过历史上描述这种队形常常会有,例如陈寿三国志:";孔明观姜维阵形,势如长蛇.";指的就是这种

古代阵法-车悬
在历史上却赫赫有名.车悬不是指形态,指的是涵义.车悬是一种骑兵阵.军队排成不互相推挤的多列,也就是说,这种是一车轮战法.谦信用此阵,说穿了就是要冲散信玄队形,取信玄的性命.

<阵与中国古代战争>

阵对于中国战争的影响,这个题目很大,个人能力有限,不足之处还望多多海涵.

首先要分三个阶段,既大量骑兵投入实战以前为一段,骑兵对步兵为一段,步骑混合为一段,拟定三篇.本篇是骑兵大量出现以前.

骑兵大量出现以前,也就是秦,汉之前,从有记载的周到秦灭六国的这一段历史.这一时期由于骑兵还没有投入实战,(虽然已用来侦察,传递消息)中原各国的主战兵力依然是车兵和步兵,而当时衡量一个国家军事实力时常用‘千乘之国‘,‘万乘之国‘作为标准,如此庞大而昂贵的战车部队自然要步兵的掩护(单纯的战车在弩兵,长戈,长戟兵面前很容易被消灭,原因就在于战车的冲击力有限,至少和骑兵比起来是这样),于是乎,步车阵便出现了(在此之前就有,但从没有像春秋,战国时对阵这么讲究)

有人会认为中国历史上的阵纯粹是扯淡,那他是误解了,真正原因在于中国的演义和影视将古代的阵儿戏化了(如一字长蛇阵啦,六丁六甲阵啦,九宫八卦阵啦,八门金锁阵啦,白痴的编导,虚假的道具,不合格的群众演员,蹩脚的导演,给人的影响就是假的,也难怪有人认为中国历史上的阵都是假的),真正的阵,或者说春秋至秦的阵,没影视剧中表现的那么复杂,很简单,大致分进攻和防守两种,<;孙膑兵法>;中将阵完整系统地分为八种阵型,既:“方,圆,锥行,雁行,钩行,玄襄,疏阵,数阵,及火阵,水阵,”后两种是特殊战法情况下才使用,一般以方,圆,锥为主.这三种是在打堂堂之阵时用,依兵力,兵士的战斗力,战车的数量不同而定,并没有多少玄机可言,只要队列整齐既可.锥行阵主攻,将最精锐的车兵放置前沿作冲击用,圆阵主守,车兵置于阵中央.方阵攻守兼备,车兵置于后,保证阵型有足够的厚度和反冲击的力度.疏阵,数阵是以步兵打车兵的战法,类似于以后的散兵阵,以小股混合步兵依什伍行列独自作战,尤以吴,楚用得多(战车少,倒不是装备不起,是用处不大,水网密集,不适合车兵驰骋).雁行阵是弩兵的特殊战术,长处在于加大弩兵的正面远程火力密度,玄襄,钩行则较复杂,除非训练有素,才能运用自如,威力也大,相当于大兵团的兵种配合,以玄襄为例,弩兵在前阵,射完后后撤,车兵在两侧,长戟在中阵,长矛在后阵,讲究的是一浪接一浪的攻击,当时的中原可能只有魏,秦两国能列此阵迎敌.(<;荆柯刺秦>;中有一段秦军攻韩的一段列玄襄阵阵势的场景很好看,黑衣黑甲,战场上一片死寂,各兵种依次出击,很有气势).钩行阵则是标准的车兵终极阵法,预先将车兵排在钩的两头,中间放置弩,戟,矛诸兵种,由中间先出动攻击,两侧纵列的车兵出击,戟兵等集群兵种再跟上.

此外,还有林林总总的‘阵”。比如射击时用“云阵”,包围敌军要用“赢渭”阵,奇袭用“阖燧”阵,而向山陵要用“封(那个字打不出,是封字半边加右边刀形)”阵,反正总加起来不会少于20种阵。(前面引用的大多是<孙膑兵法>中的阵型,也就是战国中期的事,估计比孙子,吴起所列的阵要全面,毕竟年代相差了百多年)

说到列阵,首先要治兵,要使士兵做到闻鼓出击,闻金退兵的概念,具体到列阵时的排列,直击还是迂回,由两,伍长之类的下级军官看中军旗决定,一伍的成员本身就是一个小的战斗集体,大致分(按步兵计)殳,戈,戟,矛,弩五兵,以长兵器和远射兵器为主(短兵缺乏也与当时的青铜器铸造工艺不精,难以造出适合短兵相接的长剑有关),后又去殳加入大盾,这其中弩兵站第一排(近战时撤至最后)持盾兵站第二排(两军对射时到第一排),其下是戈,戟,矛三件长兵器,戈在最前,以横扫为主,主要对付对方的战车和战马,戟可扫可刺,属于多功能兵种,矛以刺为主,主要作战对象是对方的作战人员,各伍之间成纵列向前推进(伍为阵型之中最小的作战单位,四伍为一两,五两为一旅,五旅为一师,五师为一军,皆为春秋以前兵制).之间严格禁止有个人英雄主义的出现(再直接一点就是说,不允许逞匹夫之勇),这大概也是秦以前单骑突阵的情况不多的原因(单独一辆战车,突击训练有素,配合精熟,基本以长戟,长矛为主要兵器的重阵,跟送死没什么巨别).

再来重点说一说当时的兵器状况,也许会有助于了解为什么秦代以前阵那么流行.前面说了,青铜器时代短兵刃不可能做得很长,一般到50~80CM之间,这样短的兵刃,韧性又不好,易断,用来作主战兵器好像不适合。主战兵器最主要的就是稳定性,攻击性倒是其次,而以长戟,长矛和战车为主要兵器,近身的时候。特别是面对的是吴,越这类以短兵为主的步兵时会很吃亏(吴越的铸造工艺比当时的中原要发达,这点从越王剑可以看出来),毕竟长达两丈四尺(5.5~6米)的长戟运转起来是远不如只有60~80厘米的剑的(虽然也有长一丈二尺的短矛,但那是以投掷为主要作战方式的,虽然也可以近战),结果是只要对手能抢进身来,则长兵器的一方几乎必败,为了有效地进行对抗,只有使对手不得近身,这就需要配合,也从客观上推动了阵的发展。只有戈,戟,矛有效配合,才能使对手不得近身这点道理其实是很容易理解的。

还有一点,秦以前由于长期处于战争之中,各国的常备军数量庞大且有效(既便是临时征召的士兵也有很高的战斗技能和很强的纪律意识,因为他们时常要被征召),也从客观上保证了阵对他们能进行有效的约束.也保证了将领们能有效地排出他们想要排出的,最适合战场形势和双方兵力对比的阵势,这一点很重要,也是这时的军队和以后的中国战争时大量的乌合之众的区别。(自汉以后,只有岳家军的步兵阵才能算是真正的阵,噢,还有戚家军)秦灭六国,天下一统,秦二世时,陈胜吴广起义,天下重又大乱,涌现出两股有影响力的义军。一是西楚霸王项羽(名籍),二是汉王刘邦(字季)。应该说这时的步兵阵在中国几乎已发展到一个高潮,随着三十几万秦军主力被项羽在巨鹿击败,早期的楚汉争霸几乎再也没有出现过大兵团,有组织的将阵用于战争。这样比刘邦更强悍的项羽占尽了优势,一度将刘邦打得狼奔琢突,溃不成军。只是在韩信出现之后,汉军才凭借其出色的用兵,有效的战阵(二者缺一不可,再强的计策,再突然的奇袭,士兵不守纪律也是徒劳,试想汉,赵井陉之战,一万老弱汉军能击败二十万赵军,背水一战是不假,但若没有有效的阵,能坚持到汉骑偷袭成功吗?),终于击败不可一世,只凭勇力的西楚霸王。

楚,汉争霸从总体来说,只是乌合之众的较量,有效使用阵的情况很少。汉帝国建立后,随着北方匈奴的屡屡入侵,汉军的步兵又几乎没有用处(战不能胜,胜不能追,败不能逃),只好凭借强大的国力组建庞大的骑兵集群,而骑兵又不大可能象步兵一样进退有序地列阵,(仪仗兵也许能做到,但大规模的骑兵再拘泥于阵而不能放胆突击,就将骑兵的优势彻底放弃了)同时也将步兵的阵近乎完全放弃。(只有弩兵的战术雁行阵还保留着)

骑兵的战术大部份时间里就是正面突击,长途奔袭,战略合围,断敌后路等等,既使是骑兵战术的祖师爷匈奴人也只有这些。但这时的汉骠骑大将军霍去病琢磨出了一种新战术,车悬。(玩过三国八的人一看就知道怎么回事,另看过日本电影<天与地>的朋友也能从影片中找到一些汉家骑兵的影子,哪里面出现过车悬之阵)车悬其实也就是突击战术的威力加强版,但比突击要霸道很多,也不像突击哪样一窝蜂似的一拥而上,更注重各骑之间的间隔,(前后,左右,各兵器的使用,有时甚至还有意将横列的间隔拉得大一点,以使敌军有空隙可以躲,不至于堵住前军的路,留给后边的骑兵收拾)配合,等于一个骑兵版的锥行阵,不同之处在于宽度要更大一些,深度窄一些。因为车悬阵从严格意义上来说并不能算是阵(至少相对步兵的阵来说是这样,并没有各兵种间有效的配合,纯骑兵的冲击战术),所以后世兵家大都不认为有此阵,如<曹操兵法>,<将苑>(诸葛亮),<百战奇略>(作者不详,成书于宋代)都对此阵抱不置可否的态度,个人认为还是真实存在过的,只是随着中国骑兵的衰弱,后人无法亲身感受其威力罢了。

总的来说,这一时期阵的发展处于停滞,甚至是倒退状态,因为步兵只是处于守城,护卫的地位,不怎的要他们上阵厮杀。

两汉之后,进入三国两晋,中国在骑兵方面对北方民族的优势丧失殆尽,(不管是战马的来源,数量,还是长于骑术的士兵,以致于当时评价一个将领武艺精熟也要用“弓马娴熟”来表示,而这在两汉时是很正常的事,因为当时有大量的边地良家子)不得已重操旧业,又把阵这个东东给提了出来。但这时的步兵阵威力已大不如前,首先是阵所遇到的对手不同于战国时期了,当然自身也不同,多以步骑兵混合军队,总不能将骑兵放在步兵阵中吧?这样将大幅降低骑兵的威力,而不能将骑兵的作用进行有效的发挥,这个将领几乎也就是个常败将军了。另外这时的兵员也大成问题,人口之少难以想象,能提起兵器上战场的更是少之又少,(如蜀汉政权,不足百万人口,兵员竟有十几万,怎么也想象不出这都是些什么兵?)这种结果使得这时期的兵员质量差到无以复加的地步(当然也有少量精兵),又不可能对他们进行有效的训练,(战争频繁,时间不等人啊,你还没训练好,敌军就打来了,只好上,而河西兵,岳家军都是经过常年的训练才出来的),对各兵种,个人需要紧密配合,并且要有非常严明的纪律的阵对他们来说是可望而不可及的事情。

那又怎么办?最典型的是曹操的打法,他可以说是深知阵的奥秒,不在兵的多少,而在纪律是否严明,士兵是否有足够的战斗力。(虽然道理很浅显易懂,但要真正做到这一点就不太容易,很多庸才只知其形,不知其髓,最后画虎不成反类犬)选其精锐,练成精兵,(时间非常长,也非常有效,因为他们的统帅是孟德)而以骑兵单独作战,执行诸如急袭,包围的战略目的。(所谓以正合,以奇胜,也就是将纯步兵为正阵,将骑兵作为决定性的力量,不追求一城一地的得失)不求数量上的优势,这也是他能以两万兵击败十倍于已的袁绍军的主要原因。(从破黄巾得青州兵到对袁绍开战,近十年的时间,这个时间是诸葛亮所无法拥有的)又大败于赤壁的原因跟这也有很大关系。(水战,河流众多,不适合步兵摆阵,骑兵又没有突袭的空间,再加上大量新加入的荆州兵,其实这些荆州兵对其军队的战斗力是个负增长的因素,否则也不会溃败成哪样)相同的战例还有淝水之战,百万秦军一败涂地,(当中有大量新招入的新兵)而此之前,前秦军队几乎都是以弱敌强,却累战累胜,王猛还以十万步兵列阵击败了前燕的数十万铁骑,可见阵的威力。

经过隋,唐短暂的二百多年的强盛之后,中国又一次迎来了军事上的低潮,反过来说,对步兵的阵,又一次得到了极大的发展。

由于宋军对外战争的累战累败,其步兵在战争中拙劣的表现引起了全国性的反思,不久,在中原又出现了一股重新起用阵对付辽,金骑兵的潮流,但由于宋的兵权大都由文官掌握(一个个高谈阔论,贪生怕死,男盗女娼,当然有少数例外,如范仲淹等人),他们哪里懂得什么叫实战,于是乎一种种,一套套华而不实,中看不中用的奇形怪阵出现了,典型如:车轮阵,冲方阵,常山阵,八卦阵,风扬阵,龙飞阵,太乙阵,五花阵,弯阵,直阵,长虹阵,握奇阵,当头阵,满天星阵,重霞阵,六花七军阵,等等,诸如此类,还有很多,而忘了一个根本性的条件,人,众所周知,宋代实行的是内重外轻的策略,换言之,就是精锐在内,老弱在外,凭这些老弱病残,能对付得了北胡的铁骑?这个神话也只有朝廷和哪些个文官们才能相信,结果是辽(金)人益轻宋军,每战无不奋勇直击,而宋军是但遇北人便走,无顾其他,还管你什么阵不阵的,命最要紧。

这种情况持继了百多年之后,在抗金的战场上出现了一位名将,岳武穆,他再一次将阵的威力发挥了出来,以步兵击败了号称无敌的女真人的铁骑,(岳家军中也有少量骑兵参战,但数量之少,和女真骑兵一比几乎可以忽略不计)使当世乃至后世兵家不得不重新对阵的作用再作一番认识。其实呢,倒不是岳飞的阵法有多先进,凭岳家军军纪之严明,作战之勇敢,便是不列阵,每个人都单打独斗,也不会吃多大亏,当然了,这样的话要想取得如此大的战果也是不现实的,嘿嘿。很多人认为岳飞所列的乃是“满天星”阵法(也有人认为是“七星阵”不过大同小异),我看过“满天星”阵法的布阵图,很复杂,非常复杂,必须要有人从中指挥(置于高杆之上,总观全局),而在与女真骑兵的战斗中,这种让你安心指挥,从容调度的阵法无疑是不切实际的,女真人的铁骑会直冲中军,挡,便是以血肉这躯扛对手的金戈铁马,不挡,便是弃中军。不管是小说,还是演义,还是正史都有岳飞亲自出战的记载,想想,连主帅都亲战了,哪来的中军护卫这个指挥枢钮?所以我更倾向于岳家军摆的是一阵复古的阵法“疏阵”,以数人为一小的战斗团体,长枪,长刀,刀牌,钩枪,朴刀等形成一个组合,一个个小的组合之间各自为战,既不用硬扛女真人的铁骑的冲击(很可怕的,还有重骑兵唷),又可以在敌骑冲击过后从侧面或背后袭击,这对士兵的胆气要求是很高的,想象一下,几个人,在对手无数的骑兵从身侧冲击过后,战场上一片烟尘,也不知已方还有几个人活着,恐怖。当然了,处于这种混战的场面也是步兵最有利的时候。到了这个时候,凭岳家军的配合,胜局基本已定。

但血肉这躯终究没能抵挡住北胡们的铁骑,宋亡之后,中原历经了百多年的异族统治,直至红巾军大起义及朱无璋的出现,提起明王朝,就不提不说到徐达,这是个用兵不亚于孙,吴的名将,当时天下割据,势力比朱明大的大有人在,徐达硬是靠着严明的军纪,有效的战阵将他们一一击败,一统中原(虽然名义上是朱无璋干的,但没有徐达,朱无璋只能看着中原的花花世界干着急,道理很简单,他打不过蒙古人的铁骑兵,凭那些乌合之众)由于小说中将徐达所用的阵描述得太玄乎,以致于后人普遍认为徐达可有可无,对于朱元璋。事实上,徐达可能是自岳飞以后,戚继光之前唯一能有效地使用战阵的人(至少从见载于史籍的东西来看是这样),虽然阵在很多人眼里是虚构的东西。(是不是虚构的,前文已经讨论过,不再赘述)他与岳飞唯一不同的是,他的兵力比岳飞要雄厚很多(明军最强时达到过一百多万,虽然不一定都归他管),兵源也要好(虽以南人为主,但后期北方兵也不少),还有不少的骑兵(剽悍程度不亚于蒙古骑兵)和火枪兵。所以他比岳飞的难度,压力要小一些,但组织能力要比岳飞强。(岳家军最强时也不超过十万)也不拘泥于局部得失,大局观要比岳飞要强,怎么说呢?他的阵型更类似于扩大化了的古代的玄襄阵,以单一兵种为一个集群,然后一个集群一个集群地对敌军实施打击,(弩兵(火枪),骑兵,长枪,刀牌,校刀)直致敌军崩溃逃跑为止。(当然这时明军的个人战斗力也是中国历史上的步兵中最强的,没有这个条件,孙武在这也没用)

明很快的走向没落,土木堡一战更是损失精兵四十几万,以后国家武备松驰,士气不振,以致于数十人的倭寇入侵时竟视数十万明军不顾,长驱数千里,杀伤数千人,虽被歼灭,也从中可见明中后期兵士之差(也有很多地方,将校没有那么多兵,却多报名额,以吃空晌的原因,但差是不争的事实)。这种局面直到戚继光的出现才有所好转(只是局部,因为他不是全国统帅)。“鸳鸯阵”,是很多人,包括我所津津乐道的战阵,虽然说他对付小股倭寇(千人规模,并且皆为步兵)时发挥了巨大的作用,但在他以后在蓟镇游击将军对北元并没有取得很大战果,可以认定,这个阵作用一般,特别是对付明帝国的心腹之患,蒙古人时作用有限。(这其中也有他在任时间不长有很大关系)。以后随着汉人仅有的一点血性都丧失的时候,再先进的阵,汉人也没有胆气来试着验证一下了,于是,历史给我们留下了“扬州十日”,“嘉定三屠“,“南京大屠杀”等等等等如此之类的教训。

⑨ ok领投多家顶级投资机构参与DeHorizo代币DEVT将于12月10号上线ok

GameFi和NFTs的兴起使我们接近实现元宇宙的承诺。尽管 这些技术的热情采用,目前的市场仍然缺乏一个完整的元宇宙 游戏 生态系统来连接和支持跨多个链的各种基于区块链的 游戏 。一个元宇宙 游戏 生态系统是让GameFi和NFTs充分发挥潜力的关键。这就是德豪里松来的地方。

欢迎来到元宇宙德里松!

我们的愿景

DeHorizon的目标是成为下一代元宇宙 游戏 生态系统,使玩家能够与朋友一起创建、社交和享受基于区块链的 游戏 。德豪瑞森元宇宙的长期愿景是创建一个跨多个链条向所有元宇宙居民开放的虚拟嘉年华,让玩家享受第二人生。

我们的DAO治理模型

真正的元宇宙应该按照Web 3.0的原则来构建,让玩家能够拥有数字资产并控制他们在区块链的数据。根据Web 3.0原则,元宇宙德豪瑞森将由我们的DAO(分散自治组织)管理。DAO的规则和治理被编码到区块链的智能合约中,除非DAO社区投票做出更改,否则无法修改。我们正在建设一个社区驱动的元宇宙。

德豪瑞森元宇宙1.0

GameFi和NFTs的兴起使我们接近实现元宇宙的承诺。尽管 这些技术的热情采用,目前的市场仍然缺乏一个完整的元宇宙 游戏 生态系统来连接和支持跨多个链的各种基于区块链的 游戏 。一个元宇宙 游戏 生态系统是让GameFi和NFTs充分发挥潜力的关键。这就是德豪里松来的地方。

欢迎来到元宇宙德里松!

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DeHorizon的目标是成为下一代元宇宙 游戏 生态系统,使玩家能够与朋友一起创建、社交和享受基于区块链的 游戏 。德豪瑞森元宇宙的长期愿景是创建一个跨多个链条向所有元宇宙居民开放的虚拟嘉年华,让玩家享受第二人生。

我们的DAO治理模型

真正的元宇宙应该按照Web 3.0的原则来构建,让玩家能够拥有数字资产并控制他们在区块链的数据。根据Web 3.0原则,元宇宙德豪瑞森将由我们的DAO(分散自治组织)管理。DAO的规则和治理被编码到区块链的智能合约中,除非DAO社区投票做出更改,否则无法修改。我们正在建设一个社区驱动的元宇宙。

在DeHorizon元宇宙1.0中,玩家将与Numen和JuJus会面,参加DeHorizon 游戏 。目前,DeHorizon 游戏 包括了DeVerse、DeTournament、DeQuidditch,还有更多 游戏 正在开发中。

守护神

游侠、盗贼、冒险家、炼金术士和战士是德豪里松元宇宙被称为努曼的重要英雄。每个班级都有特定的优势,这取决于具体情况。

JuJu

朱胡人是毁灭恶魔的幸存者。它们被带到威慑区进行孕育,并最终成长为巨蟹座。巨蟹座有无限的潜力,一旦达到他们的最大水平,甚至可以影响整个元宇宙。玩家有机会培育它们,见证它们的成长。

发展

DeVerse是一款团队对战 游戏 。在DeVerse中,每个玩家都需要一张Numen和一张积分卡来战斗和赚取。每个女将代表一个角色,有1个普通攻击和3个技能。

P2E:

赢得战斗的队伍

击败对手的数量

爆炸

爆炸是一个皇家战斗 游戏 。在爆炸中,每个玩家可以单独或与朋友一起玩, 探索 未知的宝藏等等。场外玩家可以在神模式下观察比赛。

去水沟

德魁地奇是一款奇幻的运动 游戏 ,包含了骑龙。 游戏 的目的是比你的对手得分更多。每个进球值5分,接住“魔球”值50分。每一点也值相等数量的代币( 游戏 中的货币)。当“魔球”被捕获,或者最后一个留在场上时, 游戏 结束。比赛中没有判罚规则。龙可以互相战斗,也可以互相击落。每个 游戏 的玩家都是有限的。如果玩家没有机会玩或没有龙,他们可以在玩家身上下注,并在 游戏 结束后赢得奖励。

DeMeta

概观

NFTs在元宇宙扮演着不可或缺的角色,代表着独特的数字资产及其所有权地位。NFTs的创建为数字符宇宙开辟了新的可能性。然而,目前的元宇宙缺乏国家联络点的互操作性。此外,在元宇宙,不可改变的NFTs不能给玩家带来太多的权力。因此,德豪瑞森推出了德米特里亚通行证,将JPG的非功能性终端分为可互操作、可编辑和可进化的非功能性终端。通过ERC-721 DeMeta的发明,我们也希望将数字产权交付给全球 游戏 玩家和互联网用户。

彼此协作的

DeHorizon希望为玩家创造一个更多样、更流畅的环境,让他们在多个区块链进行社交和享受他们的NFT。增加非功能性终端的互操作性为元宇宙德豪瑞森注入了多元宇宙的价值。此外,无限的用户体验为玩家的 游戏 乐趣奠定了基础 元宇宙河。可互操作的NFTs可以使当前的NFT市场更加互联和动态。

可编辑的

的发展 NFT市场要求可编辑的特征遵循元宇宙的变化和多样性的规律。可编辑功能使非功能性终端更具可替代性和繁荣性。在DeMeta中,玩家可以自主切换他们的装备和 游戏 状态。想象一下,如果你能在元宇宙德霍里松做许多不同的服装。

可展开的

进化的德米特里亚类似于你的元宇宙录音机。在元宇宙德豪瑞森探险时,DeMeta可以记录你的数字足迹,所有信息都将存储在链上。

德豪瑞森元宇宙2.0

DeHorizon元宇宙1.0让“玩得开心,赚得盆满钵满”成为现实。基于可持续的GameFi生态系统,DeHorizon元宇宙2.0将更加强调自主和共同创造,创造一个吸引所有人的数字嘉年华。

在DeHorizon元宇宙2.0中,将逐步创建和推出更多 社会 化场景,以允许更多玩家参与。我们很高兴看到德霍里松狂欢节成为 社会 生活的摇篮!

DAO治理

概观

DAO治理是使DeHorizon成为一个自主、立体、繁荣的元宇宙 游戏 生态系统,促进创作者经济发展不可或缺的一步。 有了我们的DAO,玩家的热情可以被引导到帮助元宇宙德豪里松变得更好。

DeHorizon DAO

DeHorizon DAO由普通成员和核心委员会成员组成。为了建立一个积极和有机的DAO环境,DEVT的持有者必须持有一定数量的DEVT股份才能加入核心委员会,这代表了他们对项目的承诺。

首先,德豪瑞森基金会的4名成员将加入核心委员会,并担任主席。其余将由投资者和顾问持有,以保持可持续发展。在不久的将来,DAO成员可以向核心委员会提名新成员。

DeHorizon DAO的具体权利和责任将在DeVerse推出之前发布。核心委员会成员的第一轮选拔将在DeVerse启动一个月后举行。

记号学:

DEVT

DEVT是ERC 20国集团的一个治理标志,用于促进元宇宙的发展。DEVT的总供应量是3亿。持有DEVT股份的人将有机会成为DeHorizon DAO的成员,并参与治理提案。稍后将引入燃烧机制,以维持DEVT的稳定通缩。

DEVT拨款

游戏 内货币

德豪瑞森 游戏 中的原生代币有:德豪瑞森代币、德豪瑞森代币和DQT代币。通过购买这些 游戏 内代币,玩家可以获得 游戏 内资产,如角色、土地、装备等。

供应表

DVT/DTT/DQT的供应完全基于 游戏 用户群的增长和 游戏 的解锁。

DVT/DTT/DQT的初始供应量为1,000,000,000。为了让代币发行尽可能的公平,DVT/DTT/DQT将由公平发行发行。

路标:

已完成的里程碑

Q2 2021

DeHorizon项目成立

最初的团队( 游戏 开发、艺术、营销)形成了

2021年第三季度

全球营销活动开始

第一次NFT竞选活动宣布有5000名推特粉丝、2000万中等粉丝和4000万不和谐成员

850万美元的A轮前融资结束,由斯菲尔米恩、蜻蜓资本和珠穆朗玛峰风险投资集团牵头

宣布与美国说唱歌手泰加合作

第一个可互操作、可编辑、可进化的NFT“德梅塔通行证标识”(德梅塔)发布

即将推出

2021年第四季度

更新官方网站V2

将DEVT列入CEX名单

启动DAO及其规则

Q1 2022

发布德豪瑞森元宇宙预告片

发布反病毒 游戏 演示

发射反阿尔法

在DEx上列出DVT

Q2 2022

发射爆炸阿尔法

在DEXs上启动DTT

2022年第三季度

启动反向导阿尔法

在DEXs上启动DQT

2022年第四季度

启动德里松嘉年华

我们的团队:

德豪瑞森基金会是德豪瑞森元宇宙背后的团队,发展MMORPG发展。我们有一个由33名全职成员组成的大家庭,专注于 游戏 的不同方面,包括开发、设计、营销等。

我们是一个强大但富有想象力的团队,总部设在硅谷。我们相信,未来DeHorizon基金会将成为一个全球性的团体,吸引来自不同国家和文化的成员。

我们的创始团队包括:

谢恩·朱 创始董事

Shane在创建初创公司和商业战略方面拥有丰富的经验。他毕业于加州大学伯克利分校机器人专业,是硅谷的一名连续创业者。在DeHorizon基金会之前,Shane是一名加密交易基金经理。他具有开拓精神,自2017年以来一直在开发NFT项目。

Cecilia Maple -首席营销官

Cecilia负责DeHorizon的全球营销业务。有超过7年的 她在Fintech和Blockchain有运营和营销经验,曾任全球领先交易所之一Bithumb Global的营销总监。

托德·波特-首席产品官

托德在DeHorizon上领导着区块链 游戏 的方向,致力于 游戏 策略和 游戏 内经济系统。他是一名 游戏 老手,在 游戏 领域拥有20多年的创业和团队管理经验。在加入DeHorizon基金会之前,托德曾担任《龙与地下城》和世界上第一款MMO手机 游戏 《终极》的创始制作人。他被列为 全球 游戏 行业“50岁以上精英50强”。

乔·斯科特-首席商务官

乔负责业务发展和进一步增长。在康奈尔大学获得工商管理硕士学位后,他以连续创业者的身份进入了 科技 领域。凭借一流的领导力和商业技能,他曾任威瑞森·SVP和一家投资基金的董事。

邱芳全博士 首席技术官

大卫已经超过5年了 密码钱包开发经验。在休斯顿大学获得计算机科学博士学位后,他成为了几家跨国 科技 公司的技术总监,以及许多AR和AI公司的CTO。他主要关注技术指导和实施,尤其是在区块链领域。

周——工作室负责人

作为工作室的负责人,CT几乎参与了 游戏 开发的所有方面,比如设计、开发、 游戏 性等等。他有超过10年的 有开发传统 游戏 的经验,出版过20多部顶级 游戏 。他丰富的经验使他熟悉各种 游戏 开发和设计。此前,他是Yoozoo的首席技术官和创始成员,Yoozoo在亚洲拥有20%的移动 游戏 市场份额(市值12.7亿)。

我们的投资者:

⑩ 哪里可以下载CS1.5中文版急需

http://down.52pk.net/soft/547.htm
上面的连接下载下来都没有机器人陪练,这个连接里连机器人补丁都找好了,一起下就行了

上面的连接可没有机器人陪练哦

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