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游戏测试测什么

发布时间: 2022-09-13 07:36:15

Ⅰ 游戏测试的理解,游戏测试具体要做什么

一个游戏公司开发出一个新游戏或者游戏功能就需要游戏测试员给新游戏或功能测试,主要测试游戏运行是否正常、不同手机机型是否能运行,游戏中有无不符合预期的游戏效果(bug)等等

Ⅱ 游戏测试员主要做什么

游戏测试员的工作内容:

1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险。

2、编写测试计划,测试用例。

3、对游戏整体功能进行合理性评测

4、撰写并提交测试报告

游戏测试员的要求和发展方向

对于游戏测试员来说,既需要对游戏产品了如指掌,还需要懂得从玩家、程序、策划、客服、运营等多角度去感受游戏的逻辑性、流畅性、可玩性、平衡性。

一般来说,游戏测试员最后一般都有几个职业发展出路,一是资深游戏测试,甚至是游戏程序开发工程师,这时候都需要掌握一门编程语言,懂得基本的游戏程序开发技能;二是游戏策划,特别是系统策划、脚本策划;三是游戏运维。而这些都与游戏开发引擎其实有着很大的关系。

Ⅲ 游戏测试是什么意思

这些其实都是一个意思:让玩家进游戏帮忙测试
前面的修饰词都是游戏公司自己加的
不过也说一下大致的一个概念 也不能算是概念
压测:目的是测试下服务器以及一些地图的承载能力 玩家会在哪里因为人多卡的要死要活的 不收费 会清数据
封测、内测:给个激活码 有的也不需要 让玩家进来尝尝鲜 开几天关掉 看看玩家对游戏的反响如何 然后改进什么的 也不收费 也会清数据
不删档:就是不会清数据了 你可以好好玩了 可以掏钱了 但是游戏内容可能还不够丰富
公测: 就是大家都来玩吧 该有的都有了 bug也少了 快特么掏钱吧
终极测试:。。。。。这个是扯淡的 不用理它

Ⅳ 游戏测试包括哪些

游戏测试一般的都是压力测试 bug测试 还有顶服
你要是想做测试可以去k9168佣兵系统看看
是国内最正规 最能保证佣兵利益的一个系统
彻底做到 有单可接 有钱可赚 无漏斗可钻
利益明细化 接单简单化 安全保证化

Ⅳ 游戏测试具体要做什么作为一个什么都不会的入职游戏测试需要做些什么麻烦帮我说下游戏测试的理解,越多

摘要 如果之前没接触过游戏测试行业,公司会给时间你融入这份工作中,并且公司中老员工也会帮忙的,所以不用担心

Ⅵ 游戏测试怎么样,每天的工作内容是什么需要掌握什么

游戏测试需要抗压吧。每天工作的内容如下:

我虽然的确花很多时间在电子游戏上,但我并不像一个正常的、理智的玩家那样玩游戏。我的工作目标是找出游戏中任何潜在的破绽并向程序员、设计师和美工报告。比如说,在格斗游戏中我要做“矩阵测试”。

意思就是说我要在游戏的每个阶段把每个角色格斗组合都测试一遍。还有种测试叫做“功能测试”,主要就是要确认游戏符合设计初衷。我也并不是一整天都在测试游戏。我也需要开会、写邮件、写错误报告……一个正常在办公室工作的人要做的事我都要做。

我只不过是在一个制作电子游戏的地方工作而已。

在沮丧的情况下保持冷静是关键。需要连续长时间工作的“紧要关头”是你将面临的最耗费脑力、最糟糕的情况。如果你能克服这种压力,你一定就具备了做这份工作的心理素质。你也必须是一个时刻保持怀疑态度。

有分析能力的人。永远不要把别人的话当真。当一个人告诉你某样东西运作正常,一定要去检查确认。做一个头脑灵活的思考者。在不知道那是什么的情况下能够拆解、自行解决也是一个关键。最后,知道如何与不同的人交流是至关重要的。

我学会了如何与艺术家、程序员、设计师打交道。他们每一个人的思维方式都截然不同,我也需要用不同的方式与他们沟通。程序员一般大概喜欢简单直接的交流,但对艺术家来说这样的交流方式会让他们采取自我辩护的态度来应对。

知道如何与人交流是非常重要的,因为你每天都要告诉他们有东西出问题了。如果他们不能理解你在说什么,你就在浪费本来可以修正这个问题的时间。

Ⅶ 游戏测试主要测游戏的什么拜托各位了 3Q

主要是测试游戏会不会出现异常现象或验证游戏正常,给游戏进行把关,相当于质量检测。 测试游戏有没有BUG啦,界面排版有无错误啦,任务的难度是否合理啦等等

Ⅷ 游戏公司的游戏测试一般都干些什么啊

全职游戏测试员—偏执狂一族
几乎一天有14小时混在公司,测试员零距离算是工作狂人,但他却觉得自己的青春期延长了,并且从这份工作中,找到了乐趣。当然,游戏测试毕竟是很特殊的工作,大多数从事测试员工作的在旁人看来都是狂人,而不大愿意和他们打交道。这些工作狂人只能从自己的工作中挖掘乐趣,这就是所谓爱我所选。只要沉浸其中,也不难发现自有一番天地,乐在其中,当然也能赚到钱。他们都把英特尔总裁葛罗夫的一句话奉为测试员的准则:只有偏执狂才能存活。
作为专业的测试员,零距离认为游戏测试和一般的产品测试是完全不同的两个概念。就拿与游戏软件最接近的电子设备的测试以及商务软件测试作比较:一,检测设备方面,电子设备测试使用设备十分广泛,数不胜数,商务软件测试设备主要是PC、服务器、网络设备,而游戏使用的测试设备就是PC,如果是网络游戏则加上服务器、支持游戏杆即可;二,测试人员组成,电子设备测试人员构成单一,以电子工程师为主,商务软件测试团队则主要由程序员和领域专家构成,少有美工,而游戏测试则必须拥有程序、美术、策划等涉及游戏制作领域几乎全部工种;三,用户满意度,电子设备各项指标都很明确,用户满意度几乎可以依据从机械指标来衡量(如信噪比什么的),而商务软件和游戏软件在这方面,衡量标准都非常含糊和主观,带有极强的不可预测性。
游戏需要专业的测试者
正因为游戏测试的难度比大多数产品测试高出许多,因此零距离所在的网络游戏公司对测试过程有着严格的标准化程序化的规定。不仅仅是兼职游戏测试员以为的那样,找找BUG那么简单。
以零距离为例,作为测试小组组长,他的活动贯穿了整个测试全过程。
第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。据此作出测试时间和人力安排方案。
第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。
第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。
也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。”

Ⅸ 游戏测试员要做些什么事需要学什么技术

游戏测试员需要懂得相应的测试、管理工具操作,还需要懂得制定测试计划,了解如何测试游戏功能、运行环境,掌握版本运维等技术。而安全测试、性能测试、兼容性测试、测试环境搭建等技术也是需要逐步学习的。另外,如果想要在这个行业中长久发展,则需要懂得一门编程语言,除此之外还需要懂得前端引擎的操作。

Ⅹ 游戏测试具体要做什么作为一个什么都不会的入职游戏测试需要做些什么麻烦帮我说下游戏测试的理解,越多

摘要 您好,游戏测试员是选择通过工具,内存修改,设置断点,封包修改等方法来制造游戏漏洞,然后加以修复,以免这些漏洞被外挂制作者利用的人。我们在玩网络游戏的时候页面的流畅性,画面的色彩感,与他人的互动体验等都和游戏测试员有关。

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