你为什么这么拼命打游戏
Ⅰ 男孩子为什么喜欢打游戏
男孩子大多数都喜欢玩游戏,尤其喜欢去网吧跟自己的好朋友们一起“开黑”,因为打游戏本身就是一种放松心情的方式,而且跟好朋友一起玩的时候还能增进跟朋友的感情,而且朋友之间默契也会比较好,所以男孩子们打游戏的视乎就会很快乐。男人喜欢玩游戏,陪女朋友逛街的时候玩,带娃的时候玩,吃饭的时候玩,上下班的时候玩…其实里面有6个主要的心理根源:
1.英雄梦:人的大脑中有一种叫“镜像神经元”的神经细胞,这类神经细胞能够让你从别人的角度思考问题,想他人所想、急他人所急。男人从小都有英雄情结,只是长大后由于现实生活的限制,绝大多数男人都会放弃英雄梦,做一个养家糊口的普通人。所以,当男人在玩游戏时,镜像神经元就会使他觉得自己就是游戏中的那个英雄。
2.提升自尊心:大多数游戏都会设置谜题、难关等情节,让你去解决。一旦解决了,就能提升你的自信心和自尊心。另外,随着时间和精力的投入,你会逐渐精通这个游戏,使你有一种掌控全局、成为强者的感觉,也能提升你的自信。这些体验和快速成长的感觉,在现实生活中可能很难实现,因为现实生活中的难题和挑战,要远比游戏中的复杂得多。通常,男人在现实生活中会遇到比女人更多的困境和压力,所以也普遍会更沉迷于游戏。
3.释放压力:生活充满了各种压力,你要周旋于各种复杂的情况和人际关系中,要控制好自己的情绪,不能随意动怒打人。这些压力积聚得越多,就越有必要将它们释放掉。于是游戏就成了释放压力的一大通道。在游戏世界中,你操控的游戏人物可以动刀动枪,飞天遁地,代替你将现实生活中不敢轻易发泄的压力发泄掉。
4.刺激多巴胺分泌:多巴胺是人体分泌的一种使人愉悦的化学物质,当你获得表扬、奖励的时候就会分泌很多,使你更加高兴。在现实生活中,人很少能获得赞美,或取得成就,多巴胺分泌的机会就不多;而游戏中设定了大大小小各种奖励,使你的多巴胺一次又一次分泌,使你感受到一次又一次的喜悦。
5.逃避:游戏这个虚拟世界,是很多人的避难所。如果在现实生活中过得不好,或者遇到了麻烦不敢面对,就会躲进游戏的世界。比如在现实生活中有社交恐惧症,没有朋友很孤独,那么在游戏的世界中你就可以当一个孤独的侠士,或者广结天下豪杰的社交达人。
6.获得掌控权:如果在现实生活中失去了控制权,或者总是被别人控制,受到了各方面的限制等,就很有可能会沉迷于游戏。因为在游戏中,你完完全全是上帝视角,掌控你手下这个游戏人物的一举一动,替他做出所有的选择,决定他的命运。
Ⅱ 为什么有些人整天沉迷玩游戏
对于很多人来说,玩电脑游戏可以消遣时间,忘记烦恼,发泄。。。。
但在这过程中,人们对电脑游戏产生了依赖,上瘾(像吸毒一样,不能离开它)这使很多人愚昧的玩电脑游戏,而大量的投入金钱,时间。使得被大家抛弃,被大家对你产生了厌倦。。。。
这样的结果是大家刚刚玩的时候所没有想到的,然而知道的又有多少人能自拔呢?
虽然说电脑游戏对人的在信息技术有所帮助,对人的智力有所帮助。
控制的好就是利大于鄙,这样的人是不多,而更多的是不能自拔就是鄙大于利,所以要很好的安排好玩游戏的时间,否则后悔还来的及!!!
但玩电脑也不是没有好处,玩电脑也可以开发人的右脑啊!!!!
Ⅲ 为什么你如此沉迷于游戏
到了大学时间充足,有很多好的同学玩伴,空虚,没有接触社会,不知道赚钱的辛苦,没有压力,在游戏里获得了成就感和满足感。毕业后就是迷茫了,也是在游戏里找满足。到现在工作繁忙,时间少,生活压力大,玩伴少了,成熟了就不在沉迷游戏了,努力生活,大家共勉。
Ⅳ 男生爱打游戏的根本原因是啥
游戏的第一个境界是好玩。首先是“现实感”,或者说“超现实感”。一个游戏让人一看就觉得好玩,凭的就是能特别逼真的“做事”。比如说《魔兽世界》的一句宣传口号是“做你从未做过的事”。我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更从来没骑乘过大鸟在天上飞。我从来没指挥过军队,没灭过别人的国家,实际上,我从来没当过英雄。在游戏里我可以做这些事情,如同做了一个好梦。
但这种现实超现实感只能短期内吸引人,再好看的电影,每天都看一遍也会无聊。一个游戏要做到有趣,要让人一整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫做“随机”。
杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下可能只是一点布料和小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性,热爱这种小意外,好赌,真是人的天性啊。
一个沉浸在这种“好玩”境界中的玩家是快乐的。游戏是他们生活中的消遣和点缀。他们“玩”游戏,而不是“被游戏玩”。但这种浅尝即止走马观花的游戏者并不真正懂得游戏。这种低境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳所吸引,而完全不能欣赏身边游戏世界的汪洋大海。
“被游戏玩”,才是高境界。一个真正热爱游戏的人打游戏并不总是轻松快乐的。真正的游戏玩家有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰。游戏的第二个境界是追求成就感。
如果成就感仅仅是为了成为全服务器第一高手也就罢了。但为什么会有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人甚至为了仅仅是为了“打钱”而不眠不休地在一个地方杀怪甚至不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑?更重要的问题是,他们为什么不把这个精神用在真实世界中的学习和工作上?
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这是因为有两件事只存在于游戏之中:第一,“世间自有公道,付出总有回报”;第二,也是更重要的一点是,回报是即时的。
打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立即到手。这个规则看似简单,在现实生活中却是非常少见的。即时的回报会给做事的人一个正反馈,使他马上更投入地继续工作,这种正反馈一旦运行起来,只有人的身体素质这种生理极限才能限制他的工作强度。我们经常看到一个政府职员在上班时间悠闲地看报纸,而一个小商贩却可能在工资更低的情况下拼命地加班加点地高强度工作,其中根本的技术原因是这个小商贩的每一个动作都立即转化为收益。即时正反馈,就是游戏上瘾动力学。
这个道理的应用是怎么从管理角度建立一个即时回报的系统。不过我觉得这种系统在很多情况下并不实用。这个反馈会把任何人置于连续的高强度工作,似乎只适合于简单体力劳动。因为脑力劳动者需要自由的空闲时间来想事儿。一个科学工作者如果陷入这种正反馈之中,比如每一篇论文都带来几万块钱奖金的话,将是非常可悲的事情,他会变成只会写论文的机器。而另一方面,体力劳动现在大多都是生产线,需要各人之间的配合,而不希望单独一个人凭借自身素质好逞英雄。
一个玩家一旦陷入这种即时正反馈系统之中,他就成了游戏的奴隶。我是尊敬这样的玩家,但有人可能会鄙视。另有一种玩家,却是值得所有人敬仰。
这就是游戏的第三个境界,体育和科学的境界。进入这个境界的玩家不是“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”游戏。他们不再对升级和获得装备之类的事情兴奋,他们追求的是技艺。
几年前玩《魔兽世界》的时候,我看过很多这样的玩家写的技术文章。各种令人眼花缭乱的武器,技能和魔法的性质,对他们来说都是基础知识。他们对每一次升级后的技能修改都敏感。他们试炼作战过程中的攻击方向和步法。有些暴雪拒绝公布的细节,比如说“威胁值”的计算公式,他们用搞科研的精神,去野外找怪物做实验。然后他们把发现写成一篇论文。
达到这个境界的玩家把打游戏变成了一个体育运动,甚至是一项科学研究。他们可以反复打某个单机游戏中的同一张地图而不觉枯燥,因为他们追求的不是简单的快感,而是更高的技艺水平,是艺术。他们仿佛在游戏之中,又好像在游戏之外。
所以打游戏实在是一个可大可小的事情。如果你随便玩,你只能体验一点小小的快乐情调。如果你陷入即时正反馈系统不能自拔,你会获得更大的乐趣,和痛苦。只有当你进入更高的境界,你才可能成为游戏界的泰格伍兹,甚至是Matrix里的Neo.
Ⅳ 你为什么会痴迷游戏
现在玩游戏比较少,以前还真有一段时间痴迷游戏,主要的原因可能就是想赢,像那种通关游戏一般都是抱着通关的心态去的。
虽然说玩游戏也没人跟自己比赛,但就想着要赢。可能每个人都有这种好胜心。如果一个游戏能够玩通关的话,就觉得游戏的设计者比较弱智,还不如自己。
Ⅵ 你是什么时候开始变得很努力很拼命的
很多人说,真正的人生是在认清人与人的差距后才开始的,所以你是什么时候开始很努力很努力地学习,很努力地工作?是不是遇到了哪些事情让你改变了吗?不是鸡汤,想听听你们的真实故事,想知道你们为什么这么拼命?上班工作后,遇到越来越多努力拼命工作的人,不管是放假还是过年,他们都在上班工作,你没听错,几乎是全年无休的工作。每天都跟打鸡血一样,你为什么这么拼命工作?
可以这样说,我一直都在努力,但是是那种顺其自然的努力,并没有用尽全力。

高中之前,所有的老师都喜欢我,我是“别人家的孩子”,父母也以我为豪。可能是大家都还没长大,还比较喜欢玩,没有开始努力。我只要按时完成作业,上课听听讲,考试前复习一下,就可以考全年级前三。参加各种竞赛,只要提前准备,也能拿个名次。
高中之后,一下全都变了,优秀的人那么多,我好像变得很差劲。于是我就开始放纵自己,每天看小说、打游戏。
你是什么时候开始变得很努力很拼命的?
什么时候开始努力的呢?那是我知道父母很辛苦还很爱我的时候。父亲生病,为了不影响我学习,竟然没有告诉我,等病好了才告知。他们每天上班,起早贪黑的,挣不了多少钱,但是我想买什么他们都会尽量满足。
上了大学,以为真的能像高中老师说的过几年轻松的日子。但是发现,还有更多优秀的人,自己变得更渺小了。于是加入了通讯社,这里面大部分都是成绩优秀,写新闻也很优秀的学长学姐,受到他们的影响,也想变成一个优秀的人。
后来大四开始准备考研,也遇见了很多优秀的人,看到别人一坐就是一整天,复习的时候专心致志,根本不会抬头看进进出出的人。尤其是和别人交流的时候,得知对方的经历,发现自己还是虚度了很多的光阴。于是又开始了一波努力。
工作了之后就会遇到更多优秀且努力的人,你发现自己越来越渺小,不愿意承认自己就是如此的普通、平凡。
还有一次是我的朋友需要用钱,但是我帮不了他,因为我比他还穷。我发现我的父母已经很久没有买新衣服了,我就想要是有钱了,我就能让父母过上更好的生活,也能在朋友需要帮助的时候给予帮助。于是,我就开始努力工作,想要多赚点钱。
当你不想努力的时候,观察一下周围,一定会有一个让你努力的原因。
——END——
Ⅶ 为什么我这么爱打游戏但也打不好就算不是熟能生巧那也应该久病成良医了吧
福柯在《精神疾病与心理学》一书里,曾以疯癫病人为例,回顾了从十五世纪开始直到今天,“疯癫”一步步被列入“精神疾病”的历史。
无意讨论或者论证“游戏障碍”是不是一种“精神疾病”,反正从福柯写的这段历史来看,要把“用绳命打游戏”确定为“精神疾病”,应该还有很长一段道路要走……先看世界杯调剂一下吧……
西方世界给予疯癫以精神疾病的身份是相对新近的事。
人们说,甚至过多地说,在实证医学到来之前,一直把疯子看作是“被附身的人”。在那以前,所有的精神病学史都想指出在中世纪和文艺复兴时期的疯子背后隐藏着一个不为人知、处在宗教和巫术含义的紧密网络中的病人。因此,要等到无偏见的,而且最终是科学的医学眼光的客观性出现后才能发现人们此前只能辨认出超自然反常地方的本质损坏。这种解读建立在一个事实的错误之上:即疯子被看作是被附身的人;建立在一个不准确的偏见之上:即被定义为被附身的人们都是精神疾病患者;最后,建立在一个推理的错误之上:人们推断,如果被附身的人的确是疯子,那么疯子也的确是被当成被附身的人来对待的。
Ⅷ 中国游戏报告:用户规模6.4亿人,你为何喜欢打游戏
据2019年上半年游戏产业报告,中国游戏用户规模已达6.4亿人次,可见游戏在我们国家的发展之快。各大游戏联赛如雨后春笋层出不穷,凸显大家对游戏的期待与热爱。在我看来,玩游戏本身就是为了消遣娱乐,不需要处理太多烧脑的人际纷争,而且虚幻世界里能释放自己内心“不快”的一面。通过虚拟游戏还能获得一些成就感,比如在竞技游戏我玩的优秀,玩家都会愿意和我组队认可我的能力。排名第一的时候,他们还认我做“大哥”满足平凡生活中的“领袖梦“。还有一些交友和跳舞类游戏能结识更多的朋友让普通生活不再孤独。相信不久的将来游戏产业终将步入职业化,我们健康游戏的同时还能带动经济产业增长。
Ⅸ 有些人那么拼命玩游戏是干么啊
其实大多数人都有现实生活以外的娱乐方式,在这种娱乐方式里能体会到现实中日常生活工作所体会不到的刺激和成就感,而且游戏是个很广的概念,打牌,下棋,搓麻,甚至打台球,都应该是游戏的范畴吧?我想你这里主要指电脑游戏,更确切的说是网络游戏,由于现在网络游戏做的越来越逼真,与现实结合的也很紧密,从虚拟到现实之间的分别也就越来越模糊了,很多年轻人在游戏里寻找乐趣,逃避现实,是因为游戏里相对来说大家都是公平的,只要你肯努力,你的经验和金钱就会增加,会得到相应的成就感,而在现实中恐怕不只是单靠你努力就能获得成功的,一个人在现实中可能平庸至极,但在游戏里就是拥有众多手下的帮派老大,被人景仰,他自然会沉浸其中去体会那种成就感.身边上点年纪的人很多都是没事就凑到一起打牌,下棋到天黑,甚至搓麻一通宵,其实他们也是在其中寻找自己的快乐,只不过他们没赶上电脑时代而已.
当然,还有部分玩家以此为赚钱手段,打到高级或出了好装备可以卖个其他玩家赚RMB.
总之,任何爱好只要适度就对人有好处,反之,如果沉浸其中不能自拔,耽误了学业,工作甚至家庭就都不是好事情了.