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怎么在游戏里设置让cs更丝滑

发布时间: 2022-09-13 17:48:35

‘壹’ cs1.6怎么设置游戏和计算机显示画面最好

我来给你说个全面的
屏幕刷新率设置到最高
n卡驱动程序里面的Dircet3D设置中 关掉垂直同步 鉴于你显卡很牛 3D平滑处理设置 和系统性能调到最高
再次 为了能在游戏中画面更加分明 可以在颜色校正中加点 数字振动和亮度
好了显卡设置完成了
在桌面cs游戏图标属性目标栏里最后加上 -freq 100 锁屏一用
给你说几个游戏中对fps有影响的几个参数
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
cl_rate 20000
ex_interp 0.01 (ping不好 可以换成 0.05 或者0.1)
还有一点要注意的 游戏中设置32色或者16色 桌面最好同步

全手打 追加点分鼓励一下把

‘贰’ 怎样让CS玩的更流畅

FPS终极优化指南 许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题。大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面。但在游戏和一些大型3D软件中,会将刷新率降回60Hz,这将带来严重的画面闪烁和抖动,使用时间长了必定头昏眼花。 ATi的显卡则得升级到催化剂3.6版以上才有类似的选项,叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设定为“与桌面相同”,即可解决游戏画面刷新率过低的问题。 在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项,通常是默认打开的。设置“垂直同步”之后,许多玩家面临一个问题,就是性能降低,譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps,严重影响竞技水平的发挥。这种现象对测试人员而言是常识,在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响,是以损失画质为代价。 如何做到既保证性能,又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz。简单的解决办法是修改注册表。 1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 然后确定 进入注册表。 在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_” 3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值。找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率。 4右击“MODES”新建一个项。 5如果你电脑是1024X768,名称就输1024,768。如果是800X600,名称就输800X600 当然你也可以建多个分辨率的名称。 6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1 8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了! 就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差。 下面有几个不是默认设置,大家可以用用: brightness "3"(明亮些,默认是1) s_eax "1"(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0) cl_cmdrate "80"(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60) m_filter "0" (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1) cl_dynamiccrosshair "0"(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1) 以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好) 1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.在*:Cs1.6中文版\valve\config.cfg文件,然后把下面的指令加进去.再改*:Cs1.6中文版\cstrike_schinese\config.cfg文件. cl_weather "0" fps_max "150" developer "1" r_dynamic "1" r_novis "0" r_traceglow "1" r_wateralpha "1" r_mirroralpha "0" r_bmodelhighfrac "5.0" r_lightmap "0" gl_max_size "256" precache "1" mp_decals "20" gl_affinemodels "0" gl_alphamin "0.25" gl_clear "0" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_flashblend "0" gl_lightholes "0" 这样在CS中就会自动调用你的这个valve\config.cfg文件中内容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schinese\config.cfg文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。 然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到. 本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关! 需要改动的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那个,其他的改也没用! 经过优化后~!就轻易的上了200FPS,如果大家的配置更加好话,相信肯定会有一个让人惊讶的FPS数字

‘叁’ 如何打cs让鼠标移动更平滑

肯定时 你下载的驱动的问题 好好调调驱动的各项灵敏度 就好了!!! 设置驱动网上基本找不到 只能个人多试几次 一次设置好了 在游戏中 在适应适应就会有手感了 不要着急~~~

‘肆’ 怎样设置CS中的参数,才能用起来舒服高手请请教,谢谢!

一般我们玩cs的时候,经常用的是以下几个参数:
cl_cmdrate 101;cl_update 101 ;rate 20000 ;fps_max 99; max_shell 0;e_eax 1;net_graph 0;fps_show 0;sensitivity x.x; 而对于ex_interp这个参数,一直都有争议,因为像cpl等着名的大赛都禁止用这个参数,否者会被认为是作弊

cl_cmdrate:

这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。如果你拥有宽带网并且是其唯一使用者,把此值设高对你没什么坏处。如果你和你的朋友在一处上网打CS,并且能感觉到经常出现延迟的现象,那么这个命令就是罪魁祸首。大多数的宽带(主要是ADSL)并不提供足够的上传带宽,而这恰恰是“cl_cmdrate”所需要的。

cl_updaterate:

“cl_updaterate”和“cl_cmdrate”颇为类似,只是反其道而行之。它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量。因此,它依赖的是你的下载速度。你的“cl_updaterate”值越高,你和服务器的同步率就越高。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步。

sv_maxupdaterate:

如同“cl_updaterate”控制每秒钟客户端发给服务器端的最大数据包数量,“sv_maxupdaterate”就是每秒钟服务器端允许客户端接收的最大数据包数量。因此,把“cl_updaterate”设置的高于“sv_maxupdaterate”是毫无意义的。

sys_ticrate:

这个参数设定的是每秒钟服务器将计算出的帧数。默认值是100。为什么服务器的FPS(每秒钟的帧数)重要呢?这个参数本身决定了你在这个服务器上的感觉。我肯定我们都有过这种经验:有些服务器好像是架设在“深蓝”(或者曙光?龙芯?呵呵)上,而我们就好像是在局域网里打比赛一样。

“sys_ticrate”只是设定你服务器的最大FPS。一般来说,你的服务器不会达到这个值,因为你的操作系统并不允许你这样。有很多种不同的方法来提升服务器的FPS,但是其中很多种都需要服务器提供商的合作。请记住,提高服务器的FPS会导致服务器提供商的机器CPU加重负担,因此多半服务器供应商们不会这么做。(出于某种原因,在de_inferno和de_aztec上提高服务器的FPS会导致CPU过载)。基于Windows的“半条命”服务器的默认FPS是64,而基于Linux的服务器的默认FPS是50。某些情况下,你可以把服务器FPS提高到512。是否使用如此之高的服务器FPS现在还有争议,但是就我个人的经验,通常在200FPS下你的游戏感觉会有明显的改善。

稳定性是关键。FPS在100和512之间跳来跳去只会使你的游戏感觉更糟糕,因此当你的服务器一般状态下是150FPS的时候,不妨把“sys_ticrate”设成150。

如果你有服务器的远程控制权限并且想知道服务器当前的FPS,那么就在命令台中输入“rcon stats”。要检查你的服务器有没有被提升过,暂时把“sys_ticrate”设成10000,并输入“rcon stats”。如果你的服务器FPS大于100,那么你的服务器就是被提升过了。

ex_interp:

开始之前,韦氏大辞典如下定义“interpolate”(插值):

Main Entry: in·ter·po·late (主要词条: interpolate)

3:to estimate values of (a function) between two known values (3:估计两个已知函数值中间的函数值)
intransitive senses : to make insertions (as of estimated values) (不及物动词: 插入(在估计值的时候))

你不可能完全和服务器同步,因为你只是每秒钟接收到一定量的数据包。比如:图所示。随着数据点的增加,插值图形将越来越接近原本的圆。CS中我们可以认为这个圆就是一个玩家中在一秒钟不同的位置。从服务器的观点来看,它就是一个完美的圆,而客户端不得不通过插值来预测两个数据包中间的空档。

这就是“ex_interp”出现的原因。两个数据包之间的空档,就要由“半条命”的预测机制来决定了。“ex_interp”设置的是在两个连续数据包之间隔多长时间插值一次,其单位是秒。如上图所示,这些小的时间段就对应了插值多边形的边。因为插值是由客户器端做出的,他和服务器端的判断并不是完全一样。没什么东西能替代真正的数据包,但是插值预测大多数情况下都做得不错。

对于在线游戏的推荐值:

rate:
我已经确认过rate最高是20000,设成20000以上是没有任何意义的,甚至有可能会降低性能。

推荐值:
rate 20000

sv_maxrate:
这个值通常会被设成0。对于在线游戏来说,这并不是最优值。“sv_maxrate 0”会自动监测所有玩家的连接速度,并满足每个人的要求。假定“半条命”允许玩家使用超过20000的“rate”值,如果一个玩家疯到把“rate”设成999999999,服务器会满足他的要求。这不仅导致了带宽的浪费,也导致了服务器过载。因此我推荐一个更安全的值“20000”。事实上,“sv_maxrate 0”和“sv_maxrate 20000”有可能效果是相同的,但是预防措施总是没有坏处的。

推荐值:
sv_maxrate 20000

cl_cmdrate:
这个参数的理想值应该是和服务器的FPS一样(而不是原来大家认为的客户端FPS)。如果你向服务器端发出的更新超过服务器本身的FPS,通常那些多余的数据包就会被丢弃掉。因此,“cl_cmdrate”设置过高没有什么大坏处,但是它浪费了你的带宽。

推荐值:
cl_cmdrate 等于或者大于服务器FPS

ex_interp:
把这个值设成0。CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate”(你的命令台会告诉你“ex_interp”被强制设成XX毫秒。原文“ex_interp forced up to xx msec”)。这是因为两个数据包之间的时间间隔就正好是1/(每秒更新次数),这就是你需要客户端做出插值预测的时间长度。调整“cl_updaterate”会自动调整“ex_interp”(当“ex_interp”设成0的时候)。我建议你只修改“cl_updaterate”,而让你的CS来自动修改“ex_interp”。你现在不能把“ex_interp”设置的低于“1/cl_updaterate”,而把它设高则导致了你射击对手的时候不得不瞄准出现在你屏幕上的人的后方,这种行为通常被认为是作弊(原文exploit,因为欧美比赛中exploit也算是作弊的一种,因此这里就直接翻译成作弊了)。比如,如果你的“cl_updaterate”是101,你“ex_interp”的正确值就是“1/101=0.009”(9毫秒)。而使用默认值0.1就形成了前述的“作弊”(又是exploit,我ft)

推荐值:
ex_interp 0

cl_updaterate:
很长时间以来的做法是让“cl_updaterate”从101开始下降,降到你可以接受的“choke”值。可以用命令“net_graph 3”来查看“choke”。对我来讲,“choke”是我最后才关心的一个数值。事实上得到“cl_updaterate”的最优值是更为复杂的。CAL比赛服务器端设置都是“sv_maxupdaterate 101”,所有有人可能会觉得“cl_updaterate”应该设成101。理想状态下,这是对的,但现实中这并不正确。美国大部分的服务器并不能提供100FPS,这就意味着每秒钟服务器不可能发出100次更新。因此“cl_updaterate 101”除了让你的“ex_interp”变成0.009之外,并不能保证你每秒钟都收到100次更新,这就导致了玩家们的游戏感觉不断在变。既然没有(除非有远程控制权,“rcon stats”)知道服务器FPS的方法,我们就不得不猜测“cl_updaterate”的最优值。你可能说:“不妨把“cl_updaterate”设成101,这样就保证了能尽可能多的接收到数据包”。这样做的问题是忽视了“cl_updaterate”对“ex_interp”的影响,而实际上你的“ex_interp”应该设的更高。

为了找出最优的“cl_updaterate”值(记得把“ex_interp”设成0),将其值从101开始下降直到游戏中的人物只有非常轻微的抖动。“轻微的抖动”的程度只是个人的偏好而已,只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。你必须针对每个服务器来调整你的“cl_updaterate”。别害怕使用低于50的“cl_updaterate”值。预测机制会发挥它的作用。注意:大多数公众服务器会把“sv_maxupdaterate”设成30,这时“cl_updaterate 30”就是最正确的。

请注意“cl_updaterate”从低向高调整是行不通的。一旦你的“cl_updaterate”设置到了一个较高的值,“ex_interp”并不会自动调整,而你不得不一次又一次的手动输入“ex_interp 0”。下面是我写的一个调整“cl_updaterate”的很方便的脚本:

调整更新速度的设置文件

推荐值:
“cl_updaterate”应该等于服务器的FPS,而且不应该超过服务器的 “sv_maxupdaterate”值。

sys_ticrate:
寻找合适的“sys_ticrate”值需要做一些试验。首先,如果你的服务器fps没有被提高到100以上,那么把这个值设成大于100是毫无意义的。如果你碰巧租到的是一个高性能服务器(即FPS被提升过),那么你就可以对“sys_ticrate”做点什么了。尽管越高的FPS是件好事,但是把“sys_ticrate”设置的超过200通常不是件好事。比如你把“sys_ticrate”设成9999, 你的服务器FPS则会随着当前地图上的战况而在150到1000之间晃悠。因此把它设置的低于200,会提供一个更稳定的游戏环境。通常,服务其提供商的每台计算机都会运行多个“半条命”服务器,所以如果所有这些服务器的“sys_ticrate”很高的话,就会占用极大的CPU资源。而使得每个“半条命”服务器上的玩家都感觉不爽。(并且多半你的服务器供应商还会增加月租金)。

最后,服务器的FPS只能是某些特定的数。比如,我的服务器只能工作在85、102、128、170、256等几个FPS下,而且不会出现其它的FPS值。如果你把“sys_ticrate”设成100,你的服务器会自动选取小于100的那个工作值(上面情况下,将是85)。所以请试着在你想要的FPS上加上20到50,来设置“sys_ticrate”。

推荐值:
sys_ticrate 110-180, 取决于你服务器的质量。

局域网赛事注意事项:

那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常是在5毫秒左右。就我所知,CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。

‘伍’ Gamemaker里怎么样把主角的移动设置平滑一点,就像cs那种,稍微有个缓冲的

也就是说不想让物体突然开始动或者突然停下是吧…… 希望我理解的没错。

这里放英文或代码貌似会被抽…… 大致说下思路吧,你应该了解物体的移动是和速度相关的。所以想要平滑移动就要从速度上入手。

就像开车有个加速减速一样,你可以设置一个变量来影响物体的速度。就以开车(或者说开始跑)为例。设置三个值,一个是速度(开始时为0)、一个是加速度(或者理解为每帧加速的值,比如为1)、一个是最大速度(比如是10)。
那么好,当你按下方向键(或行走按键)的时候,有三件事要做:
第一件,每帧使速度+加速度,这样就会让速度值越来越大。
第二件,每帧检查速度值,让它大于最大速度(10)的时候等于10,小于0的时候等于0,这样就会使你的速度不会太快也不会变成负数。
第三件:根据你的速度值移动物体(怎么移动随意,最基本地加减坐标就好)

ok,这样子的话,物体在你按下方向键之后就会越来越快,第一帧的时候速度1、第二帧是2、第三帧是3,一直加到10达到最快速度之后就以这个最大速度继续移动下去。由于这个过程极短,根据你的具体设置,有可能是半秒,也有可能是一秒(或更长,看你的具体数值),总之会在短时间内完成一个加速过程,这样就会使移动不会那么生硬。

停止的时候也一样,设置一个减速度,松开按键时让速度下滑到0,道理一样。
如果你对三角函数或类似东西了解的够多的话,可以用函数来进一步影响加速度,这样就会有更细致的变化。大体就是如此。

以上思路不仅是gamemaker,任何软件都可以用这种方式来思考。当然,以后你可能会找出更好更自然的方法来解决问题,这是后话。

再有就是我多嘴。任何在游戏里面想要达成的效果(不是指画面效果)都可以通过观察现实生活中的事物来得到思路。(就跟我开始时说的“开车有个加速减速”一样)

‘陆’ 玩cs应该如何设置才能达到最好效果

第一步,启动你的CS,然后在游戏选项(options)的选项卡里找到鼠标(mouse)页,虽然大部分设置后面都带有简短的说明,但是我们还是有必要彻底弄清楚它们的含义:
反转鼠标(Reverse Mouse):上下轴上反转鼠标。即:鼠标的移动将上变成下,下变成上。
推荐设置:关闭,除非你是前3D老将Rambo。
鼠标查看(Mouse Look):使用鼠标查看周围的情况,即:用鼠标控制你在游戏中的视野。
推荐设置:打开。
鼠标过滤(Mouse Filter):这个设置将平鼠标标的移动。听起来很炫,但请关闭,否则它将细微的修正你的瞄准,你的定位将不再准确。Counter-Strike会计算鼠标在两帧图像之间的所有移动,然后求取一个平均值,这样会使你的老鼠动起来很“粘”。这也意味着你老鼠的最终移动取决于一个旧的数据,意即你无法准确的将准星拉到你所期望的地方。另外,理论上,关闭鼠标的过滤选项之后,你可以在一台老机子上获得刷新率的些微提高。
推荐设置:关闭。
摇杆(Joystick):如果你偏好在游戏中使用摇杆的话那么你可以选择此项。可由于游戏初始化的时候需要安装摇杆,在游戏中它也会占用比较多的系统资源,所以它会减慢游戏的读取速度,如果是在旧机器上这种表现就更加明显。
推荐设置:关闭。
摇杆查看(Joystick Look):使用摇杆查看周围的情况,它类似于鼠标查看,即:用摇杆控制你在游戏中的视野。
自动瞄准(Auto-Aim):自动瞄准敌人。这个选项默认是打开的,可在大多数服务器上是被关闭的。虽然它可以修正(而不是提高)你的瞄准,但同时它也会影响到你的移动。所以多数选手认为这个选项纯属鸡肋。
推荐设置:关闭。
鼠标敏感度 / 鼠标速度(Mouse
sensitivity):此选项可以让你在游戏进行的时候调节你的鼠标速度,它也决定了你准星的移动速度。推荐5.0以下,不过你的选择取决于你的习惯与外设。这绝对不是说鼠标速度越低越好,职业选手的速度有1。7的,有更慢的,但是他们使用的鼠标跟你的不一样。比如同是2.7,一个25块钱的杂牌光电鼠跟IE4.0在游戏中的速度绝对不一样,所以慎重选择适合自己的鼠标速度。
推荐设置:个人偏好。
指令设置: 如同前面讲过的hltv一样,上述高级设置都可以在控制台里以键入指令的方式修改,~键打开控制台,另外注意指令与赋于变量的值中间需要一个英文状态下的空格。
m_filter [0|1] – 打开或者关闭鼠标过滤,增加两帧之间鼠标移动的流畅度。(0=关闭,1=打开)
推荐设置:0。
m_forward [x] – 调节鼠标向前或向后移动时的递增灵敏度。
推荐设置:默认。
m_pitch [x] – 调节鼠标上下移动时的递增灵敏度。
推荐设置:默认。
m_side [x] – 调节鼠标平移时的递增灵敏度。
推荐设置:默认。
m_yaw [x] – 调节鼠标偏转时的递增灵敏度。
推荐设置:默认。
sensitivity [x] – 等同于选项“鼠标灵敏度(Mouse sensitivity)”,不过它允许你对鼠标速度进行更精确的修改(congfig中允许取值范围在0。1与20。0之间)。
推荐设置:个人偏好。
zoom_sensitivity_ratio [x] 临时调节准星移动速度,比如在打开狙击镜的时候。关于这个变量的计算举例:你在游戏中的速度为4。0,zoom_sensitivity_ratio of
的数值设为0.5,那么在开狙击镜时,你的鼠标速度将会被去掉一半,即变为2.0。
推荐设置:个人偏好。
在游戏的启动项(Launch options)内加入“-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd"。这三个直接的修正参数使用非常普遍,并且它们跟你的鼠标有非常暧昧的关系,强烈推荐添加。
noforcemaccel –恢复到桌面鼠标加速度设置,即使用驱动设置的鼠标加速度。在游戏中多数情况下你老鼠的加速度并非是稳定的保持在某一个你设定的值上。当你关闭Windows下的鼠标加速时,这个参数可以使Half-Life不能对你鼠标的加速度进行修正。 何时使用:当桌面下的鼠标加速度被关闭时,你同时也想关闭游戏中的鼠标加速度。

‘柒’ 我打CS鼠标会飘,谁能教教我怎么调

在我讲之前,有一个前提,那就是,如果你是30元到50元左右的鼠标,那就将就吧1.Windows鼠标速度设置,在左下角点开始---控制面板---鼠标提高指针精确度的勾默认是打勾的,去掉它!2.CS鼠标加速去除,对CS的快捷方式点右键---属性,在“目标”中输入“空格-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd”注意:在cstrike.exe后是先空格再输入去加速的代码!3.这是至关重要的一点,就是一定要安装好显卡驱动,如果使用系统安装后默认的显卡驱动,那么鼠标飘几乎就是肯定的了,这一点我在各种电脑上实验过了,尤其是很多朋友在网吧打CS时觉得鼠标飘就是这个原因,不仅仅是网吧鼠标烂,更是因为当初装机贩子的图省事导致的!当然有的网吧就是安好驱动的,可能是碰到了像我这样的诚信装机贩,呵呵!4.安好显卡驱动后,对桌面点击鼠标右键,应该会有可以进入显卡高级设置的选项,进入后在“3D设置”里强行关闭“垂直同步”,还有一些有关画质的选项,干脆全部关闭,这样性能回达到最佳!5.进入CS以后点击“游戏选项”---“视频”---把显示模式改为“OpenGL”点击应用或者确定,游戏会自动重启并应用正确的显示模式现在你的CS应该不会发飘了,尽情享受吧!!>。<

‘捌’ CS1.6的游戏设置怎么调为最佳设置

键盘。跳跃(交替):鼠标滚轮上滚;蹲(交替):鼠标滚轮下滚

鼠标。灵敏度:4.5

视频。分辨率:D3D-800*600

音频。启用A3D硬件支持,条件允许的情况下

其余所有默认。

个人习惯

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