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什么是思维游戏

发布时间: 2022-09-14 05:42:18

‘壹’ 思维游戏活动促进了幼儿的哪些方面的发展

在幼儿思维游戏活动实施中,我们将“在思维游戏中促进幼儿各种能力的发展”作为切入点,将幼儿思维教育与其他能力的发展有机融合、相互渗透,探索和建立我园幼儿的思维教育方法,并为我园课程改革和发展提供理论依据和有效可行的方法。 一、在思维游戏中培养幼儿的自我保护及调节能力 我们在预设幼儿思维游戏活动目标中,增加了健康领域的目标并组织实施,最终实现目标。幼儿在使用游戏材料的过程中,动手能力和整理物品的能力得到了锻炼,如在托班思维活动“老鼠吱吱”中,幼儿在动脑筋找寻吃饭、睡觉、洗澡等生活情景和所需物品,并模仿相关动作的过程中,给予幼儿生活自理能力方面的经验,幼儿的生活自理能力得到了发展。 二、在思维游戏中发展幼儿的理解能力和语言表达能力 我们在组织思维游戏时,以语言发展为切入点,将观察、理解、说话融入到思维游戏中,培养幼儿的语言表达能力。在活动中,我们还为孩子提供了创编故事的情景,请幼儿根据立体背景图及不同表情的动物卡片发挥想象、创编故事。幼儿在创编故事中非常投入,每个幼儿都能按要求自己编出一个完整的故事,通过给老师讲述、同伴之间讲述提高了语言表达能力。 三、在思维游戏中培养幼儿交往与合作意识 幼儿因为年龄的特点,交往、合作意识还不是很强,较难与同伴进行沟通与合作。而交往与合作是获取知识、发展能力的主要途径,更是幼儿思维发展的重要途径。于是在思维游戏时我们尽量多给孩子一些与社会、与环境、与同伴交往的机会。我们经常组织双人游戏、多人游戏、小组游戏和集体游戏,为幼儿提供交流、学习的氛围。 四、在思维游戏中培养幼儿的逻辑推理及判断力 幼儿思维游戏将抽象的、难以理解的科学概念融入到具体的材料操作和快乐的游戏中去,取得了很好的效果。如在中班思维游戏活动“动物园的新成员”中,渗透了数学领域的点数、数的守恒、比较多少、排序等内容,在开展活动时,我们为幼儿准备了一个红色的箭头,为幼儿按规定的方向排列,按一定方向找出排列的动物卡片提供帮助。先请幼儿目测总数、学习数的守恒和排序,再带领幼儿理解箭头的含义,按箭头所指的方向排列卡片。幼儿在操作中理解了箭头,感知了方位,知道了序数,培养了幼儿的观察力、判断力及语言表达能力等等,还较好地完成了中班数学领域目标。 五、在思维游戏中发展幼儿的创造力与表现力 幼儿思维游戏是幼儿快乐游戏的过程,在思维过程中渗透艺术领域的内容,能充分激发幼儿创造和表现的热情。如在“图形娃娃”游戏中,幼儿利用游戏图多次分类后,对游戏已不感兴趣,这时我们引导幼儿找出纸盒、瓶盖等多种材料,自己制作小船来延伸此活动。活动中幼儿利用自己制作的小船,去发现、去探索,大大激发了幼儿活动的兴趣,使幼儿能根据图案特征,从多角度将卡片多次分组,幼儿的创造力也得到了发展。

‘贰’ 求一些逻辑思维游戏,创新思维游戏等一系列的锻炼智商的游戏,多发些,一定要有答案

锻炼智商的游戏如下:

1、推箱子:经典逻辑小游戏,就是将箱子退到规定的地方;

‘叁’ 浅析如何开展幼儿思维游戏活动

1.幼儿对游戏的需要并不是本能和天生的。而是因为随着孩子身体和心理发展的需要,孩子有了对周围事务探索的需要,有与环境互动的需要,以及有了想参与社会活动的需要。但是他们因为身体还小,心理还不成熟,不能像大人那样进行社会活动。于是孩子们就通过借助玩具、道具、语言、动作、象征性活动来实现自己的需要。
比如,女孩想象妈妈那样带小宝宝,但是她还太小,不能让她照顾,于是她就会借助毛绒玩具、小房子、奶瓶等道具来设置一个娃娃家的游戏。游戏里她可以实现自己当"妈妈"的愿望,实现"照顾小宝宝"的想法。
2.游戏具有直观性、形象生动、丰富多样的特点。
以上这些特点,正符合幼儿的心理特点。 幼儿的抽象思维能力、表达能力比较弱,但想象力丰富,需要通过直观、具象、变化的游戏来实现心智的成长。
皮亚杰认为,儿童在游戏中扩大认识 ,形成一些概念 ,思维变得更灵活 。游戏是幼儿智力活动中的重要方面 , 它对儿童的认知发展以及整个心理建构的发展都具有重要意义。
游戏的级别和内容随着年龄增长而升级,根据皮亚杰的理论,游戏分为三阶段(三种类型):
练习性游戏、象征性游戏、规则性游戏,它们分别与认知发展的感知运动阶段、前运算阶段和具体运算阶段相对应。也就是随着孩子认知能力的提高,游戏级别也不断升级。
练习性游戏(0-2岁),这时的游戏比较简单,因为孩子的语言还没有发展,孩子需要直接的感知和动作来体验"快乐",这个阶段的游戏更多是重复的动作。比如,逗逗飞、举高高、撕纸等。
象征性戏(约2-7岁),这阶段的孩子大多数时间在幼儿园了。儿童语言有很大的发展,思维具有了一定的符号表征能力,最典型的游戏是"假装游戏"。这时候的游戏有一些情节,融入了自己的经历,可以帮助疏导孩子无法表达的情绪和补偿无法满足的需求。
规则游戏,是更高级一层的游戏,因为儿童需要在认知能力达到一定水平后,才有能力制定、理解和遵守规则。这时候的游戏可以有效帮助孩子融入集体,学习人际交往等社会性规则。
综上所述,幼儿园以孩子最容易接受、最感兴趣的游戏活动为主是科学的,利于孩子心智发展的。

‘肆’ 让孩子越玩越聪明思维更敏捷的游戏有哪六个

‘伍’ 什么是游戏思维

确立数学教育新理念,转变学生数学学习的方式,提高学生的数学素养是小学数学学科教学研究的重要内容。在对课堂教学实践的研究和反思中,我体会到:以数学知识自身独特的魅力,能让教师在激情和享受中教,让学生在欢乐和入迷中学,课堂充满了生机与活力,说明学生的学习产生了实质性的变化,“课标”提出转变学生的学习方式,促进学生在教师指导下主动地、富有个性的学习,得到了很好地落实。下面结合新课程理念,浅谈我对学生数学学习方式转变的一些做法:

一、非信息技术参与下学生的数学学习

数学学习应该多样化,现实的、有趣的、探索的学习活动应成为主要的学习形式,“自主、探索、合作”应该是学生学习数学的重要方式。教学中,我们应为学生的数学学习提供基本内容和探索机会,让学生经历数学化的活动过程,以促进数学学习方式的转变。

一让学生经历操作活动的过程,通过动手实践学习数学

学生学习数学的重要途径和方法之一是动手操作,用外显的动作来驱动内在的思维活动,并把外显的操作过程抽象成数学的表达,从中感悟并理解新的知识的形成和发展,体会学习数学的方法与过程,获得数学活动的经验。综观我们的教材,在各个内容的领域都安排了大量的动手操作的活动,让学生在活动中学习数学。

⒈“做”中获知 如“分数的初步认识”教师问:同学们,你们想知道数学在哪里吗?其实,数学就在你们的手指间,不信?我们来试试。出示一个圆形纸片,让学生把这个圆平均分成两份。学生操作感悟出要对折以后才是平均分成两份。教师又说:刚才,我们表示了一个圆的二分之一,其它图形上也能找到二分之一吗?试试看! 学生拿出准备的图形纸片操作,折出了各种图形的二分之一,并展示交流。之后,教师进一步追问:你能折出三分之一、四分之一、五分之一……,吗?试试看!学生操作,很快折出三分之一、四分之一、五分之一……

⒉“做”中得法 如“平行四边形的面积计算”教师提出有一块平行四边形的草地,怎样来计算它的面积呢?学生纷纷发言,有的说把它分割成几个正方形小块,一块一块计算面积,再加起来、有的说把它转化成一个我们会算的图形。教师又说: 请同学们拿出准备好的平行四边形纸片,求出这个平行四边形的面积吗? 学生开始独立思考,并尝试操作。教师给予了充足的时间让学生自由探索,过了一段时间,学生陆续举手了。是这样操作的:生1:我在这个平行四边形上画了许多大小相等的小方格,每个小方格是1平方厘米,边上不满一格的,2个合起来,这样,一共有72个方格,就是72平方厘米;生2:我是沿着这个平行四边形的高剪下,再重新组合拼在一起,发现它是一个长方形,这个长方形与原先的平行四边形是有联系的。我通过比较发现长方形的长就是平行四边形的底,长方形的宽就是平行四边形的高,它们的大小是一样的,由此,我想,平行四边形的面积是底乘高。 教师进行评价学生不仅会动手,也非常会动脑!其他同学也发现这个规律了吗?是不是所有的平行四边形都能转化成长方形呢?且都有这种关系呢?同学门来验证一下。学生很快地进行探究并发现用割补—平移的方法把平行四边形转化成长方形。教师再一次激励学生:“转化”是一种很好的学习方法,当我们遇到一个新的问题时,可试着,把它转化为我们己学过的知识,从而找到解决问题的方法。在具体操作中,割补—平移也是很好的方法……

⒊“做”中长能 如“按比分配”有这样一题:学校组织五、六年级学生到300平方米的学农基地参加劳动,将总面积按2:4分配给两个年级,两个年级种植的面积各是多少?学生根据题意画出图形并讨论五年级与六年级种植面积大小的关系是什么?六年级种植面积与总面积的关系是什么? 通过作图、思考、讨论,学生的解题思路活了,争先恐后说出了多种解法。在学生兴致正高时,教师紧跟节追问一句: “300平方米的劳动基地还可以怎样分配给两个年级进行学农劳动?”学生自己动手,独立划分,然后小组讨论,结果又出现了将300平方米平均分成3份、5份、10份、15份等按任意比分配的不同情况。

二让学生利用已有知识和经验,通过主动探索学习数学

数学教学活动是努力丰富学生对数学的感受和经验,使学生获得的感受、经验与人类积累的数学知识以沟通的活动。因此,数学学习不应当是单纯的知识经受,而应当是学生主动地应用已有的知识和经验研究、探索新问题的过程,学生在这一过程中从数学的角度发现问题、解决问题,完成自己意义的认知建构,并发展探索和创新的意识。教学中,我特别注重提供给学生自主探索的空间,让学生从自己的数学现实出发,在丰富的具有现实背景的研究活动中经过自己的思考探索有关的数学结论。如教学“平行四边形易变形特性“时,让学生回忆身边的自动伸缩门、衣架和活动护栏等例子,触动学生的生活经验,感知这种特性,学生主动性很强;如教学“百分数的意义和写法”这一课,是学生在课堂上第一次接触百分数,但是这并不意味着学生对百分数一无所知,其实学生在日常生活中早已认识了百分数。所以在执教时首先让学生看一张刚结束的大运会各国家金牌分布情况统计图(略),教师说:在日常生活中,你还在哪里见到过百分数?学生说了很多,如:在牛奶瓶上见过,在零食包装上见过,在羊毛衫上见过,在天气预报中见过等等,由此去探索新知识;再如学生学习平面图形面积推导和立体图形体积推导的过程,都是建立在“转化图形—建立关系--推导公式“这一方法思想基础之上的。学生由原来图形的推导获得的知识经验,迁移到一个新图形的探索中去,这样的学习学生很主动。从而表明学生能够根据对现实情景的感受和知识经验的积累去进行研究和探索,使问题得到很好解决。

三让学生进行合作与交流,通过互动的过程学习数学

在数学学习活动中,学生各自的思维方式、智力活动水平是不一样的。因此,数学学习的过程又必须让学生尽可能地经历合作和交流,感受不同的思维方式和思维过程,通过互动体验认识数学和数学思想,培养与他人合作的意识和态度,产生学习数学的兴趣和自信心。教学中,我多次设计合作与交流的内容,让学生在互动的过程中学到数学的知识与经验,思想与发现,获得自己反思和修正的机会与体验。例如学生学习“圆柱的侧面展开图“这一知识时,我提出一个小小的课题—圆柱的侧面展开后是一个什么图形呢?要求学生以小组为单位合作研究。通过学生的研究学生很快就找到了答案。有的说沿高剪,圆柱的侧面展开图是长方形;有的说斜着剪,圆柱的侧面展开图是平行四边形;有的说随便剪,圆柱的侧面展开图是不规则的图形,对于学生的上述说法教师给予肯定并进一步提出这三个图形能否归纳成一个图形呢?再一次引发学生的讨论交流。圆柱的侧面因学生剪的方法不同,位置不同,展开的图形也就不同,但各展开图都可转化为同一个图形----长方形。学生在交流、讨论的过程中,感悟方法,并作出合理的解释,互动的方式促进了学生对知识的认识与理解。

二、信息技术参与下学生的数学学习

现代信息技术的发展将对数学教育的价值、目标、内容以及学习和教学的方式产生重大影响。计算机及网络使数学学习的内容和方式发生了巨大的变化,我们应大力开发并向学生提供更为丰富的学习资源,把信息技术作为学生学习和解决问题的强有力的工具,致利于改变学生的学习方式,使学生积极地参与探索的数学学习。

一激发学生乐于探索数学的动机

《标准》明确指出:“创造一个有利于学生生动活泼、主动求知的数学学习环境,使学生在获得作为一个现代公民所必需的数学知识和技能的同时,在情感、态度、价值观等方面都能得到发展。”没有情感的教学是不快乐的,也是没有生命的。每一个学生都是具有情感的“生命体”,每一位教师都要深刻地理解《标准》理念的内涵,把教学植根于对学生深厚的“爱”之中。努力创设利于学生思维发展的学习情境,让学生置身在探索数学的乐园里。

创设问题情境,就是教师在教学内容和学生求知心理之间创设一种“不协调”,把学生引入与所提问题的情境之中,触发学生弄清未知事物的迫切愿望,激发学生求知的兴趣,使学生处于积极的思维状态,从而启迪思维。在教学中,通过多媒体计算机,为学生提供形象逼真、色彩鲜明的画面,配以悠扬悦耳的音乐,充分刺激学生的多种感官,有效地创设问题情境,吸引学生积极主动地参与探究新知的活动中。如教学《圆的认识》时,运用多媒体演示,先让学生看到画面中自行车、三轮车、汽车的车轮都是圆的,接着将它们的轮子换成三角形或正方形等形状,学生观察后议论纷纷,个个笑得前俯后仰……最后画面又把轮子换成椭圆的,同学们看完后都说:“这也不行,坐上去谁受得了?”此时,教师提出问题:“为什么圆形的轮子就行,其它形状的轮子都不行呢?”在教师的启发下,唤起了学生探究的愿望,诱发了学生参与学习的动机。这样,学生在积极的状态下,弄清了道理,深刻地认识了圆的特征。
二为学生提供丰富的学习资源
《标准》指出:“学生的数学学习内容应当是真实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于学生主动地进行观察、实验、猜测、严整、推理与交流等数学活动。内容的呈现应采用不同的表达方式,以满足多样的学习需求。”在教学中,我们要努力提供与学生实际生活相关的情景和材料,并不是要求学生完全到现实生活中学习数学。由于学生学习数学的主要场所是课堂,所以,教学中所提供的实际情景或材料多数是相对真实或生活情景的一种模拟 。在常规的教学中,由于受到时间、空间等多种因素的限制而无法满足教学内容的创作及呈现。而现代教育技术手段能够创设集图、文、声、色及网络、交互于一体,利用多种表现形式,多样、生动、有趣地模拟和呈现实际生活情景,有利沟通生活中的数学与课堂上的联系,从而丰富数学教学的内容,促使学生理解数学、掌握数学、应用数学,培养学生发现和解决问题的能力。例如,在学习《简单的整理与简单统计表》以后 ,可以用计算机分别模拟街道某处不同时间内各种车辆经过的情景,让学生通过收集、整理、描述所获得的有关车辆信息,并对所获得的信息进行分析,帮助交通部门提供合理的设计方案。让学生通过对现实问题的探索充分认识到统计与概率的广泛应用。在解决实际问题的过程中,强化学生对知识的理解,使之体会到生活中处处皆数学及数学对生活的重要影响,更能激发学生学习的兴趣。
三作为学生解决问题的有力工具
《标准》指出:数学教学不仅教给学生数学知识,而且还要揭示获取知识的思维过程。多媒体计算机能有效地展示新知形成的过程,不仅能辅助教师的教,更能激发学生积极主动探索。

如教学《圆的面积》时,运用多媒体,首先展示平行四边形面积计算公式的推导过程(利用动画将平行四边形割补成长方形),启发学生思考:我们能不能把圆转化成我们以前学过的某种图形,来推导圆面积的计算公式呢?然后引导学生观察、想象:(1)把圆按照相互垂直的直径4等分,能拼成右图。(2)把圆8等分、16等分,按照上面的方法能拼插成一个什么图形。(3)把圆32等分、64等分……继续拼插,得到的图形接近了什么图形?通过多媒体演示,让学生体会出把一个圆等分的份数越多,拼插成的图形就越接近长方形。从而使学生能直观、形象、具体地根据长方形面积公式,推导出圆面积的计算公式。当学生认识掌握了圆面积计算公式后,进一步引导学生思考:把圆等分16份后能不能拼插成我们熟悉的其它简单图形,来推导圆面积的计算公式呢?让学生动手操作,积极思维,从不同的角度、不同层次去探索,从而拓宽了学生解决问题的思路,提高学生解决问题的能力。可见,现代化教学手段的应用,为探究教学插上了翅膀,既提高了课堂教学效率,又培养了小学生应用现代信息技术的能力。
四致力于改变学生的学习方式
《标准》在“基本理念”部分中指出:“有意义的数学学习必须建立在学生的主观愿望和知识经验的基础之上;有效地学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式……”所谓改变学生的学习方式,是指从单一、被动的学习方式向多样化的自主学习方式转变。其中,自主选择、合作交流和亲身实践都是重要的学习方式。建构主义理论认为:情景、协作、会话和意义建构是学习环境的四要素。多媒体网络教学的一个极大优势,就在于能围绕四要素服务,改变静态、被动的学习方式,为学生创造交往合作的环境,实行师与生、生与生之间的网上交流的学习方式,有效地发挥网络教学作为激发学生交流互动的合作学习方式。

例如,在教学物体体积后,布置给学生一个课题—如何测量不规则物体的体积。教师可引导学生到网上查阅资料,进行网上搜索信息。学生通过自已去探究这个问题,并能从自身的认识角度去分析问题,通过网络平台发表自己的见解,真正实现资源共享、合作交流。

通过这样的设计与安排,势必对学生数学的学习起到积极的影响和作用。

‘陆’ 玩些思维游戏,可以适当的提高记忆力吗

玩思维游戏确实是可以提高记忆力的,因为思维游戏都是比较难的,需要宝宝不停的动脑子,在动脑子的过程中就能够让记忆力慢慢的变好。所以父母就可以让自己的宝宝玩一些思维类的游戏,这样就能够促进宝宝智力的发展,也能够让宝宝的记忆力更加好。

‘柒’ 玩什么游戏可以提高逻辑思维

“数字魔方”,是一种益智游戏。类似中国的“九宫格”游戏。不仅具有很强的趣味性,而且对我们的大脑非常有好处。是一种对智慧和毅力的考验。提高逻辑能力:选择已知条件,推导出各个数据。猜想能力:用自己所有的想象力、逻辑推理和创新思维去推测格子里应该填什么数。提高全局观念:已知条件可能是含在行线上的,也可能是含在横线上的,也可能是在小九宫格里的,填入的数字必须符合三个条件,要顾及所有的方方面面。 游戏入门简单,从小学生到博士都可以玩。

‘捌’ 求一篇思维游戏的读后感

这本书主要是以思维题为主,有创意思维游戏、图形思维游戏、逻辑思维游戏、数学思维游戏、发散思维游戏、脑筋急转弯、探案思维游戏和数独游戏。这些游戏都是结合生活实际,激发大家学习的兴趣,让大家充分发掘大脑的潜能的有趣的游戏。

其中,我最喜欢的就是逻辑思维游戏。逻辑思维,人们在认识过程中借助于概念、判断、推理等思维形式能动地反映客观现实的理性认识过程,又称理论思维。本书中这种游戏是给出几个人物和提示,猜猜人物是干什么的,或者多少岁了......经常有不会做的题,那么我就会看看答案,有了答案再去反方向思维,这样就能很快的掌握知识了!

读了这本书,我感觉我的应变能力大大的提升了。不再是以前那种固定的模式,不再天天除了学习、玩,学习、玩,就没有事干了。我自我感觉,在处理事情的时候都保持着一种冷静的心态,根据事情、场景想出各种各样的解决方法,不再像以前那样笨拙,经常在为人处事上被别人说得很“弱”了。所以,我非常的喜欢这本书,我也要感谢这本书:谢谢你,让我知道到了我自己的无限的潜力!

‘玖’ 10个思维游戏

逻辑思维 能够增强人的分辨能力。当今世界资讯发达,呈现于人们面前的是流派庞杂、路数各异的 文化 形态。如果缺乏逻辑素养,就难以对其作出正确的比较、分析和评价,更不要说通过择优汰劣来吸收优秀思想、抵御错误观念了。而且,现实生活中人们也经常会遇到各种涉及道德取舍的问题,需要逻辑思维进行判断并付诸行动。逻辑思维有助于人们独立思考,增强明辨是非的能力。以下是我为大家准备的10个思维游戏,希望大家喜欢!

10个思维游戏

1、有两个桶,一个三斤,一个五斤,水无限,如何得出精确的四斤水。

2、夜晚过一桥,甲过需要一分钟,乙两分钟,丙五分钟,丁十分钟。桥一次最多只能承受两人,过桥必须使用手电筒,现在只有一只手电筒。请问4人如何在17分钟内全部过桥。

3、小赵的店里来了一位顾客,挑了20元的货,顾客拿出50元,小赵没零钱找不开,就到隔壁小韩的店里把这50元换成零钱,回来给顾客找了30元零钱。过一会,小韩来找小赵,说刚才的是假钱,小赵马上给小李换了张真钱。问:在这一过程中小赵赔了多少钱?

4、鸡妈妈领着自己的孩子出去觅食,为了防止小鸡丢失,她总是数着,从后向前数到自己是8,从前向后数,数到她是9。鸡妈妈最后数出来她有17个孩子,可是鸡妈妈明明知道自己没有这么多孩子。那么这只糊涂的鸡妈妈到底有几个孩子呢?鸡妈妈为什么会数错?

5、用水果刀平整地去切一个大西瓜,一共切10刀,最多能将西瓜切成多少块?最少能切多少块?

6、小李有40元钱,他想用他们买饮料,老板告诉他,2元钱可以买一瓶饮料,4个饮料瓶可以换一瓶饮料。那么,小李可以买到多少瓶饮料?

7、有一口深4米的井,井壁非常光滑。井底有只青蛙总是往井外跳,但是,这只青蛙每次最多能跳3米,你觉得这只青蛙几次能跳到井外去吗?为什么?

8、小红和小丽一块到新华书店去买书,两个人都想买《综合习题》这本书,但钱都不够,小红缺少4.9元,小丽缺少0.1元,用两个人合起来的钱买一本,但是钱仍然不够,那么,这本书的价格是多少呢?

9、明明牵着一只狗和两只小羊回家,路上遇到一条河,没有桥,只有一条小船,并且船很小,他每次只能带狗或一只小羊过河。你能帮他想想办法,把狗和羊都带过河去,又不让狗咬到小羊。

10、如果有9个 乒乓球 ,要分别装在4个袋里,保证每个袋里有乒乓球,并且每个袋里的乒乓球个数是单数,你能想出办法吗?

10个思维游戏答案

1、取五斤水,倒入三斤的桶中, H# }+把三斤桶的水倒了,然后把五斤桶中的二斤水倒入三斤桶中;再取五斤水,倒满三斤桶,则五斤桶的水即为四斤。

2、甲乙先过,用时两分钟;乙返回,用时两分钟;丙丁过,用时十分钟;甲返回,用时一分钟,甲乙返回,用时两分钟。

3、首先,顾客给了小赵50元假钞,小赵没有零钱,换了50元零钱,此时小赵并没有赔,当顾客买了20元的东西,由于50元是假钞,此时小赵赔了20元,换回零钱后小赵又给顾客30元,此时小赵赔了20+30=50元。

4、鸡妈妈数数是从后向前数,数到她自己是8,说明她是第八个,她的后面有7只小鸡;鸡妈妈又从前往后数数,数到她她自己是9,说明她前面有8只小鸡;鸡妈妈的孩子总数应该是15,而不是17,鸡妈妈数错的原因是她数了两次都把她自己数进去了。

5、最多能将西瓜切1024次块,就是2的10次方。最少切11块。

6、先用40元钱买20瓶饮料,得20个饮料瓶,4个饮料瓶换一瓶饮料,就得5瓶,再得5个饮料瓶,再换得1瓶饮料,这样总共得20+5+1=26瓶。

7、此题易混淆人的做题思路。多数人认为青蛙一次跳3m,两次就可以跳6米,超过了井的深度,两次就可以跳出井。这是错误的。因为题中说"井壁非常光滑",说明青蛙在跳到3米高度时,会因为触到井壁而重新落回井底,所以无论这只青蛙跳多少次,它都跳不到井外去,除非它一次跳的高度超过井的深度。

8、这本书的价格是4.9元。小红口袋里就没有钱,小丽口袋里有4.8元。

9、先把狗带过河,返回带一只小羊过河,顺便把狗带回,再把另一只小羊带过河,返回,再把狗带过河。

10、第1个袋装1个,第2个袋装3个,第3个袋装5个,然后把已装有乒乓球的三个袋装在第4个袋里。

‘拾’ 逻辑思维游戏,创新思维游戏等一系列的锻炼智商的游戏有哪些

锻炼智商的游戏如下:

1、推箱子:经典逻辑小游戏,就是将箱子退到规定的地方;

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