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游戏怎么做的

发布时间: 2022-02-05 23:20:00

Ⅰ 一个单机游戏是如何制作出来的需要什么软件

游戏的开发不是由一个人完成的,需要各种不同工种的人合作来完成,尤其是单机游戏,其中包括:
1,引擎程序员
2,工具程序员
3,概念原画
4,3D建模美术
5,动画美术
6,特效师
7,关卡设计师
8,执行策划
9,音效设计师

这些还只是在游戏开发中的分工,在游戏发行的过程中又会有更多的职责,包括一些版权/法律相关的顾问之类的。

对于国内现在比较普遍的网络游戏,分工又和一般单机游戏的分工不一样,大致可以分为:
1,主策划
2,执行策划
3,主程序
4,客户端程序
5,服务器程序
6,主美术
7,2D美术
8,3D美术

在开发过程中一般用到的软件有:
1,3DSMAX 或者 MAYA 用来做3D建模
2,VS.NET用来做程序
3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策划用来写文档的
4,SVN,CVS,VSS等用来做版本管理
5,Project用来做项目管理

如果是引擎程序员的话,往往会涉及到使用一些引擎,一般有自己制作的引擎,或者是第三方购买的一些引擎。主流的图形引擎如下:
1,Unreal系列,现在市面上的《天堂2》,《AION》都是基于Unreal的图形引擎制作的
2,CryEngine,目前市面上最强的图形引擎,也是最贵的引擎,是《孤岛惊魂》所使用的引擎,目前国内只有搜狐畅游一家购买了这个引擎。
3,OGRE/Torque/Nebula2,这些都属于三线引擎了,基本属于免费的,或者收费非常低的引擎。

大部分国内的网游公司一般都会选择自己制作引擎,因为每个游戏的一些特点不一样,如果受引擎的限制太多,会影响到游戏设计的发挥。

希望说的对你有所帮助:)

Ⅱ 怎么做游戏

因为问题归根结底还是在于你们还没有任何经验,我建议先脱光膀子莽着做,随便想个玩法,越简单越好,做个能玩的demo出来,遇到问题再搜再问,有目的性地学才有意义。就像学编程,抱着书翻来覆去读,可能也不如上手做个简单的项目。

知乎上有很多专栏手把手教你做游戏,随便找一个就挺好的。如果你还是很茫然,那就比如下面这个吧,非常简单的项目,我看了下,很适合作为了解游戏开发基础知识的入门教程。

游戏开发入门指南——Unity+ - 从零开始用Unity做一个海战游戏(上)看描述提问的楼主还是学生吧,应该是在课余时间做游戏项目。现阶段可以从简单的小游戏试手,一定不要把目标定的过高。如果定的过高和时间拉的很长的话,你会发现你的能力和你面对的挑战极不匹配,很快团队就会有挫败感,之后恶性循环你的团队会对这个项目越来越不积极,能坚持下来的人越来越少最后很可能就放弃了。所以还是先给自己定个小目标。

之后就是选材创意,有好的创意就会有更多脱颖而出的机会,没有独特的创意就多借鉴现有的市面上的类型并加入自己的创新和理解,但还是不鼓励照搬抄袭啊。还是学生的话就还是先多磨练自己为主吧。

游戏怎么制作

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Ⅳ 怎么制做游戏

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Ⅳ 游戏是怎么做出来的

你好,游戏制作分为三大类,分别是:
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

游戏制作的流程是:
一. 立项:
提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.
二. 制作demo:
制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.
三. 正式开发:
制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.
四. 后期制作:
补丁,资料片和其他后续制作.

Ⅵ 怎么制做游戏软件

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Ⅶ 游戏是怎么制作出来的

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Ⅷ 游戏怎么做出来

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