武汉游戏代理怎么样
⑴ 想自己做个项目,游戏代理怎么样
近年来,游戏代理异常火爆,由于其低投入、高产出、小风险、大收益的特点,游戏代理一度成为当下年轻人最想搞的创业小项目。如今几年过去,已经2022年了,游戏代理行业前景怎么样呢?还吃香吗?
答案是肯定的!
首先,需求量大:吃喝玩乐,人生大事。
这点其实无需多言,看看你的身边人就知道了。
根据国家相关数据显示,我国游戏产业2022年实际营销收入比2021年增长了164.4亿元,其中自主研发的游戏营销收入为1895.1亿元,同比增长高达15.3%。简单来说就是目前我国游戏产业发展的挺好,仍处于生长发育期。
游戏嘛,和衣服一样,永远都不缺受众。上至八岁小孩,下至八十老人,无论男女,各有钟爱。只要选对款,找准人群,你就有客户,有客户就有收益。
其次,政策利好:游戏版号恢复发放
几个月前,国家新闻出版署公布了一则好信息,正式宣告暂停了8个多月的游戏版号恢复发放。版号发放的恢复,意味着游戏行业的发展将会继续扩大,游戏推广的市场也将持续发展。
同时互联网的发达也将不断推动游戏行业的前进。我国在2020年建设了约0.6百万个5G基站,实现了5G网络地级市全覆盖。5G的到来有效提升了互联网接入速度,将游戏抛向了更广泛的人群,进一步推动游戏代理市场的发展。
最后,门槛较低:入门迅速,操作便捷。
游戏推广所需资金不多,平台的出现更是让游戏代理行业日趋完善。一般平台多采用押金模式,提供优质游戏、推广技术以及推广渠道,有效减少代理弯路,具备低投入,高产出,小风险,大收益的特点。
所以,只要找对平台,找好渠道,认真推广,耐心等待,你就有可能成功。
现在的游戏,并非只是一种简单的娱乐,更是人们精神的依托,休憩的场所,心灵的港湾。随着未来科学技术的发展,AR、VR、全息等新兴技术的加持,相信游戏行业将迎来更广阔的天地。
⑵ 看现在游戏代理很火,手游代理到底能不能赚钱
许多人看着手游行业火热就想加入到手游行业当中,那么作为加入手游行业第一步肯定是要加入手游联运平台,这也是最基础的操作,为什么要先加入联运平台呢?这是因为对于代理而言首先不了解游戏市场,其次是不知道如何进行操作,那么加入手游联运平台则很好的解决了这些问题,对于代理来说也是最好的选择。这里推荐风林手游联运平台,一级代理都有自己的独立推广后台,可以生成自己的推广链接,后台结算,查看玩家流水等功能,先看看手游代理推广后台介绍网页链接,最低198就可以入行了解行业的基本运作。
游戏代理是一个很低门槛的工作,只有你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广佣金,CPS推广也是当下手游推广最普遍的一种形式。做手游代理的好处,给自己充,没有中间商赚差价完全底价,省钱&省心,不用担心代充后期恶意涨价(很多代理都是通过很低的折扣吸引玩家,然后后期疯狂涨价,甚至不给充值这种案例比比皆是);给别人充,自己做中间商赚取利润。
⑶ 手游代理这个行业怎么样选择平台需要注意什么
项目可做,但千万不要选择创朝的手游代理!
经朋友实际验证,创朝手游代理不能做,完全就是割韭菜。
创朝的代理模式分两种,一种是直接代理创朝的品牌,代理费10000;另一种是贴牌,费用是20000,朋友选了贴牌,交钱以后才发现贴牌跟代理基本上也是一样的,只不过后台和游戏盒子的封面改了,游戏充值和收款名字还都是创朝,完全是挂羊头卖狗肉;
然后说说不能选择创朝手游代理的原因:
1、团队服务很差,刚开始基本上你不主动问,他们也不会主动教你,很佛系,说好的培训也只是给你打个电话说给你一堆资料,你自己慢慢学习和操作;问了问题以后也基本不怎么搭理,搭理了也只是说去问技术以后就没回音了;
2、产品不行。说好用引流软件帮忙推广引流,发现也只是设定简短的文字在某音、某手和今日某条这三个平台上去评论别人和私信博主,不能放链接,通过加别人好友再进群的方式让别人充值,这种方式大海里捞针,且让陌生人加好友的方式在现代基本上没人加,关键引流软件两三分钟就停止了,需要手动再启动,自动的软件变成了半自动,没人盯着就没用了。
3、代理的游戏不行。创朝的游戏基本上都是二三线比较冷的游戏,热门的游戏完全没代理权。
4、整个服务只是在他们后台开个子账号,这就算搭建完成了,然后扔一堆资料给你慢慢学习,自己操作 ,就算跟他们要一些宣传图片和视频素材,也都是很少的且都是像素很差的几张图和视频;
5、不要相信他们宣传的充值流水,他们发展了上千代理,就那么一两个一个月流水有上万,其他的基本赚不到钱,反而费时!他们赚的都是代理的钱;
综上所述,千万不要上当,交了钱以后,他们就是大爷!
⑷ 现在做游戏代理靠谱吗
首先手游代理这个项目本身是可行且合法存在的,从2019年手游代理逐渐热门被所有人关注到现在以来,已经拥有一个非常完善的代理流程,且手游代理随着时间发展越来越热门也代表着这个项目有着一定发展优势和利润,能够不断吸引创业者选择这个行业进行创业,这些情况都可以确定,
手游代理项目本身是可行靠谱的,不靠谱的只是那些利用手游代理做着非法收益的皮包平台,那么我们在做手游代理的时候应该如何避免被坑呢?
手游代理大多数人经常容易遇到的坑主要是这几种,首先皮包公司,主要就是以收代理费为主,游戏质量不高,且基本没有后续的服务,这种大多数都是临时注册的公司,运营几个月可能平台就跑路了;其次是打着免费代理的噱头,在等你代理后以各种理由增加收费,卡流水等;除了平台不靠谱以外,剩下的就是提供的游戏质量普遍不高,对应代理而言变相提高了推广的难度以及前期成本的投入。
⑸ 手游代理赚钱吗,好做不
手游代理赚钱,但是并不好做。
为什么说不好做,因为代理手游后主要是推广手游,如果没有相关经验,其实很难推广出去的。目前手游代理市场确实是非常的混乱,直接先说结论:如果想做游戏代理就找风林手游(14294.com),只要加入,平台内所有游戏都可以代理,大平台,扶持、安全、稳定、培训都有保证,这个是视频教程网页链接,目前最低198代理费就可以入行手游代理,具体你可以去咨询下客服。
可能大多数想法都是这样的:首先,了解这个平台机制是不是稳定的;其次是,这个游戏的点位、画质、质量怎么样;游戏的点位和佣金的方式是什么情况与安排;目前来说游戏行业的发展前景是怎么样的;某一款游戏推广的渠道的方案有几种,措施有多少; 最后就是售后,因为大部分人没有接触过的东西,都会想去做免费的东西,心想,我没有做过这个行业,为了保险一点,很多人会选择先做免费的去试试。
了解了一下以后,等熟悉平台以后,觉得可以发展了,然后再决定和发行商合作做加盟的代理,这样也就不至于损失太多东西,最多是耽误了点时间。
但实际情况是什么呢?
没有任何经验去免费换来的的,绝大部分的人都失败了,要么是觉得不行做不起来,要么是本来很看好这个行业,然后经过没计划的瞎搞一通,对这个行业失去信心,充满失望,觉得这个行业根本不行。其实,你想一下如果你没有任何基础还去做个免费的,别人在推广渠道和方案时候都没有提供给你,有的也是告诉你一些最表面的东西,给的点位又不高,游戏质量如果也不好,还要去给别人推广,收益都要找别人拿,这样一来想把你推广的游戏卸载就卸载了,之间没有任何的保险。
那如果,你是一个刚刚入行的人,在这样的一个形势下下,你失败了也许会觉得这行业确实不赚钱,这难道不是很正常的事情嘛?
然后就觉得这样一看,你消耗了大量的时间和精力,或许会亏损,但是更重要的你失去了这个你触手可及的行业。
失去的是一个原本可以成功的机会,这样你还觉得做一级、二级代理要涉及的加盟费贵吗?也许有人还会说当然贵,我可是如果不想一下交这么多钱, 肯定不能保证一下子成功地获取。但既然是合作,就要保障双方自身的利益。给到你最大的帮助,教会你如何去推广,你只要拿着现成的游戏,照葫芦画瓢地去推。 请问这样比较一下,哪个成功的机会大些?这不是显而易见嘛,后者只要你努力用心去运营,加上加盟商扶持与共同努力,成功创业的机会就会更大。到风林手游网页链接这里看一下,这个是代理后台的操作流程,入行从风林手游一级试用代理入手,198就可以了,还有各类扶持。
要有一个统筹的规划
其实我们要永远以不付出和保险为宗旨,去做每一项挑战,这样才严谨很安全,也很稳定,假如你想让你的现状会顺利地发展下去,假如你需要改变自己的现状或者你想有更大的发展,请你也要相信自己是有机会的。
⑹ 武汉君智达手游加盟是真实的吗
没听过,可能知名度不高,我这边教你如何自己查询对方是否靠谱的办法,你用企查查查询他们公司经营情况、版权情况、商标注册情况、软着情况以及各类游戏相关经营资质,根据这些就能大概判断对方是否靠谱,如果各类资质齐全,哪怕是新平台,也是比较靠谱的。但如果你实在不知道怎么查询,我这里给你推荐一个行业内很出名的做手游代理的平台,风林手游网页链接,只要加入,平台内所有游戏都可以代理,大平台、有扶持、包培训、100的门槛就可以入坑,具体了解的话问下风林手游的客服,这个是他们后台的介绍网页链接,里面有客服,可以花两分钟时间去了解下。
⑺ 游戏代理好做吗
游戏代理好做。游戏代理就是游戏推广啊,把游戏推出去,那么玩家在游戏里充值的钱会按一定比例返给你。
新手注意:第一很多公司都是以赚代理费为生 所以他们给到游戏质量,服务都是天差地别, 真正想合作共赢,跟下级代理业绩挂钩的公司是不会收取大额代理费的,还会全身心去扶持你,因为你做好了他也会获利。
目前手游市场有6000亿是没错:
但大部分都给腾讯,网易等大平台抢去了,所以不要被那些快速回本,一个月赚翻的广告冲昏头脑了,新手入行切忌浮躁,不要大量付费投广告。
这虽然是最快的,但也是风险最大的,我们可以尝试从免费的小流量开始攒起来,第一个月做个几万业绩是没有问题的,等有了一定资金跟经验才可以投付费广告扩大流量。