策略游戏是怎么构成的
‘壹’ 游戏是怎么组成的
* 四种基本元素
1. 机制(Mechanics):游戏的规则和过程。
* 机制让游戏成为一个游戏,区别于其他线性的娱乐体验(如书籍、电影等)
* 机制包括:
(1) 游戏中的目标
(2) 玩家尝试达成目标能做和不能做的事(即规则)
2. 故事(Story):游戏中逐步展开的一系列事件。
* 故事让机制更合乎情理,更容易被玩家理解和接收。
* 故事的讲述方式包括:线性的、脚本预定义的、分支的、或者是突发的。
3. 美感(Aesthetics):游戏在视觉上、听觉上、嗅觉上、味觉上和感觉上的表现。
* 美感是游戏设计中极其重要的一个元素,直接影响玩家的体验。
* 不单单让美感能得以表现,还要不断放大和强化他们。
4. 技术(Technology):让游戏变得可行的材料和交互手段。
* 你为游戏所挑选的技术会让它能做某些事和不能做某些事
四种元素是同等重要的,作为一个游戏设计师,所有这些元素都应该是你手头上可调度的块,每一种元素都对玩家的游戏体验带来同样强力的影响。
* 透镜#7:基本四元素的透镜
单独地考虑每一种元素,然后再把它们作为一个整体来考虑。
* 经典案例:《太空侵略者》(Taito,1978)
* 皮肤和骨骼
* 皮肤(玩家的体验)→骨骼(组成游戏的各种元素)
* 注意可怕的陷阱:不要只是一直想着游戏内部运作的细节,却完全忽略了玩家的体验。
* 不单要理解各种元素及其相互的关联,还须一直考虑它们和体验间的关系,还要不断去感觉整个游戏的体验。
‘贰’ 什么是策略射击游戏
策略类游戏分为两种:战棋策略和即时战略.战棋策略(SLG)就是下棋样,一人行动一个回合.代表有炎龙骑士团;、《天地劫》、《三国志》、《英雄无敌》。即时战略(RTS)指双方同时行动。代表有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》。策略游戏强调战略和操作。一般是要从全局入手操作。养成类游戏一般是要慢慢培养主角,通过各种事件或锻炼使主角到达一定的能力层,完成特定任务。代表有《清涩宝贝》、《心跳回忆》、《美少女梦工厂》它着重于培养与突发事件。RPG角色扮演游戏。强调在游戏中享受作为主角的感受。扮演一个任务去冒险,完成各种任务。最重要的在于探险与解迷。根据战斗类型有回合制RPG(如《最终幻想》)及动作RPG(如《暗黑破坏神》),还有可以在两者间切换的(《魔法门》)其他游戏类型还有ACT(动作类)、射击类和益智休闲类。它们间的区别就在于游戏方式的不同而已。不过现在很多游戏都是各种元素的合成体了。如《魔兽争霸3》就集成了RPG元素。而以前的一个《魔法师传奇》就融合了RTS。
‘叁’ 策略游戏和战略游戏的区别
战斗模式的区别,首先给你说明一下即时制和回合制的区别,即时制的游戏进程是以真实的时间为单位的,完全跟随时间的流逝同步进行的,也就是说,你就算什么都不做,游戏还是会继续进行,除非你暂停游戏或者结束游戏。而回合制则以“回合”为单位,就像下棋一样,所以策略游戏也称为战棋游戏,等你操作全部完成后,发出“下一回合”的指令,游戏才会继续进行,轮到其他的玩家或者电脑进行操作。其间即使你什么都不做,游戏也不会继续进行,就像下棋一样。
举例子你就明白了。
策略游戏(SLG)的典型作品是光荣的三国志系列、3DO的英雄无敌系列等等,这些主要都是以回合制为主的游戏。当然现在很多SLG也加入了即时和半即时的因素,比如三国志9,在发布完命令后,进入“进行面”,游戏的进行,部队的战斗完全是即时的,你无法中断;而信长野望12则基本就是即时制的游戏,仅仅在你想要发布命令的时候你可以按暂停键发布命令。但是一般我们将非100%即时制的,即有任何回合制因素的游戏都划到SLG一类中。
即时战略游戏(RTS)的典型作品是blizzard的星际争霸、魔兽争霸系列、westwood的命令与征服系列、ensanble studio的帝国时代系列等等。作战模式都是100%即时制的。这些游戏你很多都玩过,即时制与回合制相比,游戏节奏更快,战斗更激烈,不像回合制一样给玩家充足的时间思考和操作,所以对玩家的反应、操作、判断的要求更加高,但这并非说即时的就比较好,人各有所爱,因为回合制对操作和反应能力要求不高,所以策略成分更加浓厚,一般回合制的游戏要比即时制的游戏更容易做成磅礴的大场景和游戏背景。
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从战斗模式来说,就如你所说的。只是因为战斗模式的不同,衍生发展出来的游戏特点就完全不同了,即时制更考验操作和反应,一般游戏时间较短,一般就是如星际那样采矿造兵的模式;而回合制更强调策略,游戏时间很长,具体类型和表现更加丰富。
‘肆’ slg游戏是什么类型
SLG是策略类型游戏。
玩家需要应用策略与电脑AL或者其他玩家进行对战,可以自由的对抗敌人,达到游戏所要求的目标。在策略游戏的发展过程中,慢慢的演变成为一种玩法相对固定的模拟类游戏。
策略游戏可分为即时制与回合制两种类型,在策略类型游戏的发展过程中,还有培养和教育类型的养成类策略游戏分支。相对突出的策略类型游戏有《文明6》、《钢铁雄心4》、《帝国时代》、《模拟人生》、《模拟城市》等等。
‘伍’ 什么叫经营策略类游戏
这类游戏提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列(三国志7、8、10为RPG类型游戏)、《樱花大战》系列,又如星战回合策略类网游《星际文明》;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列、《沙丘》等。后来在策略类游戏的发展中形成了一种游戏方法比较固定的模拟类游戏。这类游戏主要是通过模拟我们生活的世界,让你在虚拟的环境里经营或建立一些像医院、商店类的场景。要充分利用自己的智慧去努力实现游戏中建设和经营这些场景的要求,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《足球经理世界》,还有以培养和教育游戏对象为目的的养成类游戏和即时策略类游戏,也都是策略类游戏的发展和分支,如《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
‘陆’ 游戏类型怎么划分
世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。
人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:
1、动作 - Action:
动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。
动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》
2、格斗 - Fighting
格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷 - Run:
跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。
在iOS 游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也 可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。
代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》
4、平台动作 - Platform:
平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。
代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)
5、主视角射击 - FPS:
全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。
代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》
6、第三人称视角射击 - TPS:
全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。
代表作:《战争机器》、《死亡空间》
7、射击 - Shooter:
简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。
将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智 - Puzzle:
也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。
代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。
9、冒险 - Advanture:
以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。
代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)
10、动作冒险 - Action Advanture:
融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。
代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》
11、角色扮演 - RPG:
全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。
战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)
13、模拟 - Simulation:
游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。
代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》
14、策略 - Strategy:
策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。
代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》
15、塔防 - Tower Defend:
塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》
15、音乐 - Music Game:
音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。
代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》
16、体育 - Sports Game:
体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、竞速 - RAC:
竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。
代表作:《极品飞车》、《真实赛车》
17、桌面和卡牌游戏 - Board Game & Card Game:
将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。
代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》
18、社交游戏 - SNS Game
基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。
代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》
19其他(或休闲) - ETC:
很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。
‘柒’ 策略游戏的分类
策略游戏并不是一种电子游戏类型。早在中古世纪,中国象棋、围棋、国际象棋就是策略游戏的雏形了。玩家利用棋盘上的棋子,以一种规则对对方进行攻击。这和电子游戏中拥有的多种多样的角色、复杂的游戏规则是一样的。现代电子策略游戏,和早期策略游戏同根同源,只不过是更复杂、更有趣了。空岛争霸属于现代策略游戏。
若按游戏进行方式分类,进行策略游戏可分为回合制和即时制两种。
‘捌’ 什么是策略类游戏,什么又是养成类游戏
策略类游戏分为两种:战棋策略和即时战略.
战棋策略(SLG)就是下棋样,一人行动一个回合.代表有<炎龙骑士团>、《天地劫》、《三国志》、《英雄无敌》。
即时战略(RTS)指双方同时行动。代表有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》。
策略游戏强调战略和操作。一般是要从全局入手操作。
养成类游戏一般是要慢慢培养主角,通过各种事件或锻炼使主角到达一定的能力层,完成特定任务。代表有《清涩宝贝》、《心跳回忆》、《美少女梦工厂》它着重于培养与突发事件。
RPG角色扮演游戏。强调在游戏中享受作为主角的感受。扮演一个任务去冒险,完成各种任务。最重要的在于探险与解迷。根据战斗类型有回合制RPG(如《最终幻想》)及动作RPG(如《暗黑破坏神》),还有可以在两者间切换的(《魔法门》)
其他游戏类型还有ACT(动作类)、射击类和益智休闲类。
它们间的区别就在于游戏方式的不同而已。不过现在很多游戏都是各种元素的合成体了。如《魔兽争霸3》就集成了RPG元素。而以前的一个《魔法师传奇》就融合了RTS。
‘玖’ 回合制游戏的策略性是怎样炼成的
在游戏时间碎片化阶段,“休闲性”是手游的主旋律,无论卡牌、回合还是即时对战,都以“休闲性”为核心研发理念。因此,早期的回合制手游,大都以极简操作、极简玩法为主流,有的作品甚至摒弃了手动操作模式,转为自动操作,最大限度营造轻松、休闲的游戏氛围。这也成为多数回合制手游的传统路子。
‘拾’ 什么是策略游戏啊
就像三国志那样的游戏,点人物然后出现移动这样的