什么众筹游戏
① 横版类魂游戏《鸦之咒誓》上线Steam 10号开启众筹
横版类魂 游戏 《鸦之咒誓(Crowsworn)》此前在国外Reddit论坛引发了不少争议,因为本作引起了不少老外对于借鉴与抄袭定义标准的热议,简单来说这款 游戏 拥有《血源诅咒》的设定加上《空洞骑士》的画风。 游戏 目前已经上线Steam,并且将于近日开启众筹,下面让我们一起来看看吧!
游戏 介绍:
一个黑暗的诅咒降临在Fearanndal这片土地上——一个曾经充满活力的王国。人类存在过的一切证据似乎都随风而逝,世界现在充斥着噩梦般的生物。
当你与游荡在被遗弃土地上的怪物群战斗时,你将 探索 一个巨大的相互联系的世界。揭开秘密,解锁新的能力,增强你的致命武器,填充你的武器库。冒险向前,在探寻真相的旅程中解除古老的诅咒,解开其起源背后的神秘,完成你的救赎。
对《鸦之咒誓》这款 游戏 感兴趣的玩家可以前往Steam页面查看,或者可以前往众筹地址支持一下这款 游戏 。
游戏 截图:
② 现在都有哪些众筹,游戏众筹发展怎么样
众筹,翻译自国外crowdfunding一词,即大众筹资或群众筹资,香港译作“群众集资”,台湾译作“群众募资”。是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。众筹利用互联网和SNS传播的特性,让小企业、艺术家或个人对公众展示他们的创意,争取大家的关注和支持,进而获得所需要的资金援助。
现代众筹指通过互联网方式发布筹款项目并募集资金。相对于传统的融资方式,众筹更为开放,能否获得资金也不再是由项目的商业价值作为唯一标准。只要是网友喜欢的项目,都可以通过众筹方式获得项目启动的第一笔资金,为更多小本经营或创作的人提供了无限的可能。
游戏众筹也就是说集资项目是游戏运营,现在在国内相对比较小众,国内现在专做游戏众筹的网站你可以搜索筹趣网。如果有好的项目可以直接在上面发起就行了。
③ 有大佬知道这是什么游戏吗
血污:月之诅咒
《血污:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》是2015年Kickstarter承诺众筹游戏《血污:夜之仪式》达到一定目标后制作的一款游戏。价格980日元。由ArtPlay制作、INTI CREATES发行。
《血迹:月之诅咒》Nintendo Switch版、3DS版(除欧服)、PSV版以及PC版于5月24日全球同步发售。Xbox one版由之前公布的5月24日延期至6月6日发售。《血迹:月之诅咒》欧洲3DS版延期至5月31日。
下载这款游戏最多的玩家来自Nintendo Switch平台,占所有玩家的56%
本作故事的发生时间在“夜之仪式”的10年之前,主人公是一名使用日本刀的退魔士“斩月”,除此之外还有三名角色可供玩家控制,他们分别是使用长鞭战斗的“夜之仪式”女主Miriam,炼金术师Alfred以及能变身蝙蝠的Gebel。每名角色都有各自独特的攻击手段和动作特点,剧情发展到一定阶段后能够自由切换,玩家需要利用他们的特性才能顺利通过关卡击败BOSS
《血污:月之诅咒》的北美玩家占所有玩家的64%,,日本和亚洲地区占23%,欧洲和澳洲玩家占13%。
④ 说起众筹游戏需要什么条件
1.与玩家有共鸣
虽然不少成功项目都是独一无二的灵感激发,但是也有不少是傍了经典大作们的大腿。如果你能找到让你和玩家们产生共鸣的地方,那么你的游戏会比其他项目更容易获得更多的支持者关注。最好是一款次世代的经典老作的复刻重制,如果是那种连原本的开发商都已经放弃了的,效果更佳。比如Kickstarter上筹资最多的《Elite: Dangerous》,就是美国宇宙游戏经典系列的最新力作,Elite系列曾是上个世纪80年代最成功的游戏之一。
2.选对“出生地”
在美国,成功的项目与当地传统文化往往有较高的契合度,比如在硅谷,科技和游戏类的项目成功率就会更高,而在好莱坞所在地洛杉矶,那么电影和文艺类的项目成功率就会比其他地方高。这也是为什么,大多数游戏项目在选择地区时,都会选择加州等地增加胜率。
3.把握时机
每个项目都有一定的众筹期限,因此,如何选择一个最合适的时间也是一门学问。时间太短,可能因为知名度等积累不够而失败,时间太长,又会有久了话题性消散被人遗忘的风险。根据成功的项目来看,目前大多数项目在30-45天之间,根据项目的规模和筹资的规模,可以进行选择。
4.“明星”效应
美国人也还是会迷信权威的,因此,如果众筹的团队中拥有一到两名明星队员,会为项目增色不少。而同时,明星成员的品牌效应在社交网络更容易传播,大家更乐于显耀自己的慧眼识英雄,成为大师通往艺术领域的垫脚石。”一传十,十传百“的口碑效应往往容易让这些团队成为明星项目。
5.做足功课
其实这也是最重要的一点,无论你是否有噱头,有明星,最关键的还是游戏的质量本身和你的准备是否充分。在Kickstarter上,项目发起人需要公布视频,项目说明和互动更新。而视频和发起人互动更新的频率都是你是否提前做好规划和准备的证明。人们更容易相信有诚意的团队。但是也要注意一些小陷阱,不要让自己的视频做得太酷炫。之前《Republique》的制作团队就在这里吃了亏,由于视频做得太专业,反而让玩家误会制作团队已经很有钱了,其实不太需要他们的资金支持。
而在国内,以上这些同样也具有借鉴意义。陈卫邦和黄胜利都表示,根据以往的经验,国内众筹也有一些值得注意的地方:
1.至少得是个六七十分的产品
相较于国外,国内众筹更多面临一个信任缺失的问题,投资者认为不会有好的产品,自然就没有支持的动力。而有些看起来不错的产品,最后发现是涉嫌抄袭或者侵权,也是投资者们所担心的结局,因此,保证自己游戏的品质,是国内团队所需要考虑的。
2.解除戒备,增进信任
这一点就类似于上述的明星效应,团队里至少有一个必须是一个行业高手,他要有一定的行业认知度,最好是有行业的极客或者行业的大佬背书。同样是基于信任问题,如果没有这样的背景,很多人会觉得不靠谱。在短时间改变人们的消费观现在还很困难,从先试玩再付钱到先付钱然后再玩,还要冒着可能玩不到的风险,这些都会增进投资者的担忧。而一担心,荷包就捂紧了。
3.从父母亲朋开始
首先要先把自己身边的人动员起来,得到他们的认可。如果身边的亲朋好友都不看好游戏,将很难获取他人的信任。最大的天使投资者,最常见的天使投资者,就是父母与亲朋。要脱离自己创作的小世界,做到让更多的人能欣赏自己的作品,因为在开发者没有名气,没有资金的情况下,将只能依靠市场来获得玩家的支持。
4.实物回报谨慎选择现在很多团队都考虑的是实物回报,因为一个令人尴尬的现状是,由于大多数情况下对游戏的不看好,导致玩家不敢接受虚拟的回报,实物回报会显得“更加实在”。但实际上,如果团队人手有限,生产周边或者实物回报会增加团队压力。从某种程度上来说,也会增加产品”天窗“的可能性。
举个例子,一个产品有1000个人支持,需要发放一千份实物回报,而筹资者只是一个4、5人的小团队,那么可能在一周之内,这个团队将什么都干不了,只能集体去包周边发快递。
回报的形式有很多种,实物并不是最好的奖励形式。国外有不少团队是将支持者的形象植入到游戏中,就和《冰与火之歌》的作者乔治·马丁一样,让支持的人可以享受在书里的一种死法。发掘自己团队擅长的地方以及游戏的亮点,才能有利于设计更加俘获玩家的回报。
⑤ 请说说什么是游戏众筹
游戏众筹和其它众筹没什么区别。就是团队、公司或者个人有一个好项目,但是缺乏资金支持。而通过众筹的模式获得开发游戏的资金,参与众筹的用户可以获得的相应的奖励。
数字货币众筹平台币盈中国平台上面有几个游戏众筹的项目,游戏项目众筹是一个高风险,高收益的投资。
⑥ 众筹的游戏
中国式游戏众筹
相对于国外的风生水起,在国内的60031个项目中,只有4个是关于游戏的众筹项目,其中1个失败,2个成功,1个仍在进行中,而构成则是3款PC单机游戏和1款桌游,没有一款移动游戏。14年初,淘宝也推出了自己的众筹平台,但即使拥有广泛的群众基础,淘宝众筹”淘星愿“上也仅有三个游戏相关项目,两个已成功,一个进行中。值得一提的是,其中不乏有由人气画师夏达的作品《子不语》改编手游的项目。而即使是在这样有噱头又有回报的项目中,他们也仅仅募集到了76000多元。但细心的人可能发现,该项目最低的支持额度为1元,而其他的项目募集最低金额至少是在10元左右。比起实质上的资金支持,这种众筹更像是一种“花钱点赞”的行为。淘宝众筹平台上仅有的三个游戏众筹项目,《子不语》获得了7万多筹款。同样,在国内首家专注于游戏动漫领域的众筹网站摩点网上,已上线的11个项目中,不乏《秦时明月》《萌三国》等有号召力的IP。对于国内的这种情况,摩点网CEO黄胜利承认,距离国外,中国游戏众筹的确还差得挺远。对此,他谈到了一些大方面的原因。首先是国外基本的物质基础条件优于中国,人民生活已经离开了关心温饱的状态,开始对精神层面产生更多的追求。其次,国外的消费观念和中国不太一样,更倾向个性化。以硬件为例,对于那些新鲜个性的、但充满不确定性的硬件产品,哪怕有着很大风险,他们还是愿意进行支持。黄胜利还提到了国外的“慈善思维”,他认为这也是造成国外众筹拥有稳固基础的因素之一,而中国还需要积累。
追梦网合伙人陈卫邦补充,在Kickstarter上游戏板块是筹资金额最大的板块,但是相对于国内市场,国外游戏众筹项目以单机和主机游戏为主,网游占部分,手游很少。这和消费者习惯有关,国外很多游戏需要付费购买正版,游戏内往往没有付费项目,但是玩家愿意花钱购买;而国内单机游戏没有生存空间,用户更习惯于免费下载的道具付费网游。整体上来说,相对于国外,国内的游戏众筹环境处于初级阶段
⑦ 《星际公民》是怎么靠众筹打造网游和独立游戏的新篇章
《星际公民》(邀请码:STAR-4FFJ-D24N)是怎么靠众筹打造网游和独立游戏的新篇章的?
暴雪的《魔兽世界》运营已经有了 10 年之久,这款规模宏大、设定丰富的游戏绝对是网游中的经典。然而,这样一款游戏目前的活跃玩家数量也不到巅峰时期的三分之二。
暴雪开发了 7 年的新一代具有全新世界观的大型多人在线大作——泰坦,最终这一项目也被取消。
移动平台的休闲游戏快速崛起,主机平台的各类大作活得也很好,而 PC 平台上那些需要玩家全身心投入,世界观设定极其丰富的多人在线游戏正在和掌机平台上那些制作精良的 RPG 一样看上去已经不招玩家爱了。
但是,《星际公民》的出现告诉你,这不是真的,这类游戏依然有一票玩家深爱着。
独立游戏的崛起
使命召唤,刺客信条,鬼泣这些都是我们耳熟能详的游戏,这些知名游戏都是出自几家大型的游戏发行商。传统的游戏发行商其实相对比较保守,也更偏重于制作大型游戏,一个优秀的故事贯穿于游戏的主线,同时也会用目前最新的技术来让游戏显得更真实。然而追求游戏带来的利润是他们更为看中的,对于这些大作,我们很可能玩过一遍之后会感觉比较腻,每一代的续作总感觉差那么些意思,因为这些大的发行商往往不会尝试新的游戏模式或者新的游戏风格。
独立游戏的出现实际让游戏市场重新变的有了活力。独立游戏,也就是说这款游戏没有发行商提供资金支持,独立游戏工作室或者说独立游戏开发者必须自己负担开发过程中的所有花费。但是他们并不需要为发行商服务,他们做出的游戏往往是自己想法的一种表达,而不是像大作那样靠画面来讲故事,或者在玩法上极具突破性,或者拥有极其自由的游戏环境,玩家可以在游戏中做任意想做的事。总之,独立游戏在某种意义上拉近了游戏开发团队与玩家或者玩家与玩家之间的距离,游戏更能深入人心了。
独立游戏的里程碑
《星际公民》也是一款独立游戏,因为它并没有发行商。如很多独立游戏一样,《星际公民》也选择了众筹这样的方式来获得开发的资金。在 2012 年,《星际公民》登上了知名的众筹平台 Kickstarter 开始了自己的众筹之旅,在 Kickstarter 上,《星际公民》获得了超过 3 万人的支持,他们总共为这款游戏贡献了超过 210 万美元的资金。在 Kickstarter 的众筹结束后,《星际公民》将众筹搬到了自己的官网上。
照理说,开发一款独立游戏有 200 万美元的资金已经不成问题,因为过去的独立游戏都是小而美的,百万美元大概已经足够支撑开发者完成整个制作过程。然而,《星际公民》与过去的独立游戏并不相同。
《星际公民》一开始其实就力图打造一个像很多知名发行商开发的那样 3A 级大作,要知道之前可没有一件独立游戏目标是做到像那些大型发行商旗下游戏那样规模的。3A 级的大作主要指具有非常高的质量和销量,有足够大的市场覆盖,极佳的画面以及完美的技术支持和艺术表现。《星际公民》使用了 CryEngine 3 引擎,那个被戏称为“显卡危机 3”的《孤岛危机 3》正是使用了这一引擎,这一引擎可以将即时阴影、粒子和体积光等更加真实的还原在游戏中。
在将众筹搬到自家官网上后,《星际公民》获得了源源不断的融资,而筹到资金的数量在现在已经达到了惊人的 6300 万美元,有超过 66 万个玩家参与到了这款游戏的众筹之中,这样的融资金额已经达到了新的游戏众筹记录,更可怕的是,目前《星际公民》每周获得的资金都超过百万美元。
《星际公民》是怎样一款游戏?
首先,《星际公民》是一款关于太空题材的游戏,太空或者说是宇宙从数千年前就是人类向往的地方。从阿波罗登月这样的历史性事件到《银河系漫游指南》这样的小说再到最近大热的电影《星际穿越》都有关太空也都备受关注。
同时,太空题材对于一款游戏来说,也具备更多的空间,《星际公民》这款游戏也具有沙盒游戏的属性:你可以在这个浩瀚的宇宙中一直去探险,发现新的世界。与过去的一些沙盒游戏不同,《星际公民》承诺会“制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙”。在浩瀚的星系中,玩家可以选择不同的职业,然后成为称霸一处的海盗,积累财富的富豪或者一个永远走在最前沿的探险者。
在《星际公民》中,游戏中模型的细节非常丰富,人物的多边形数超过 10 万,星际非常的多边形数超过 700 万,已经比非常出色的 3D 动画建模还要复杂了,甚至,玩家可以看到飞船的每一个零部件是怎么运行的。
如果说 Minecraft 是沙盒游戏中的极致,因为 Minecraft 中完全不会给玩家设定任何的目标,比如通关或者追求更高的得分。那么《星际公民》则是沙盒游戏中最网游化的,《星际公民》具有非常庞大的世界观,也有像网游一样多的可玩的元素和玩法同时也有着网游中的任务系统。玩家相对纯沙盒游戏不容易在玩了几个小时后自我迷失而放弃了游戏,游戏的任务系统保证了即便是普通玩家也能从任务中体会游戏的乐趣,而丰富的设定和玩法也让用户可以在游戏中创造属于自己的内容和自己的那一片小世界。
除此之外,《星际公民》还在更多地方给予了参与感,游戏工作组允许玩家自己通过相关的工具来设计自己的宇宙飞船,玩家抵达一个没有人到达过的星系,官方会将这个星系以玩家的名字命名。
互联网的力量
现在无论是发行商还是投资者,恐怕已经很难把宝压在一款看上去很复杂的太空游戏,而且还是愈显疲态的 PC 平台,他们都会去选择更加保险的跨平台大作的续作,或者是把钱投到成长更快的移动平台。
然而,这并不意味着玩家没有玩这类游戏的需求,他们也同样需要一款制作足够精良,规模足够宏大而且够对味的游戏。
如果没有网络以及众筹模式的出现,太空类的模拟游戏恐怕不会出现这样一个 3A 级大作,乐于探索的玩家可能也只能去怀念曾经在《网络创世纪》、《魔兽世界》中有趣的故事而没法在新的游戏中获得类似的体验。
《星际公民》的带头人 Chris Roberts 就曾说:“传统的发行商早已抛弃了 PC 和太空模拟游戏,VC 们则只会投资移动或社交游戏。我们说他们错了,我们认为有大量的 PC 玩家希望能在他们的平台上玩到更多精致的游戏”。超过 60 万玩家参与到《星际公民》的众筹中也足以说明 Chris Roberts 观点的正确性。
网络,以及众筹模式的出现,让人们的需求可以集中在一起,也让想去做一些不一样东西的人有了一个展现和传播的平台。
⑧ 游戏众筹是干吗的
[现代众筹指通过互联网方式发布筹款项目并募集资金。相对于传统的融资方式,众筹更为开放,能否获得资金也不再是由项目的商业价值作为唯一标准。只要是网友喜欢的项目,都可以通过众筹方式获得项目启动的第一笔资金,为更多小本经营或创作的人提供了无限的可能。]游戏众筹就是拉投资做游戏的意思
⑨ 游戏众筹是做啥子的游戏怎么筹骗人不
游戏众筹即向大众筹资或群众筹资,就是让大家一起来帮助你筹集资金,或者其他物质、资源。 由发起人、支持者、平台构成。具有低门槛、多样性、依靠大众力量、注重创意的特征。主要是集资用的。不过要小心,一不小心就被骗了。
⑩ 摩点众筹是不是相当于买了
摩点众筹是相当于买了,另外,随着众筹行业的发展,各种众筹平台也相继出现在互联网上。网站的投资者包括游戏公司的大人物、内容着作权人、天使基金、证券公司等,这些资源有助于开发者,特别是小型游戏制造商的快速成长。
什么是摩点网众筹?
众所周知,目前国内的众包平台分为公益众包、回报众包、股票众包、债权众包四种模式。可以说,这里所说的动力网络属于众包平台。摩点网是国内首家游戏动漫众包平台,秉承“为诚意之作而谈”的品牌理念,专注于游戏动漫、影视娱乐等文化创意产业。发起人可以在mobile网站上开始对游戏、动漫、娱乐类项目的众包需求,向支持者提供各种形式的回报。
网络众包怎么样?
在摩点网上,开发者可以向玩家展示游戏的设计思路、角色原型、核心玩法、游戏的演示视频等,设定从几美元到几千美元的众包额。玩家参加众筹后,可以获得游戏项目、积分卡和周边商品,还可以将游戏NPC设定为自己的名字。游戏玩家可以在mobile网站上低价获得游戏积分卡和道具,开发者可以事先知道市场对游戏的接受程度,可以事先接触潜在的玩家,继续优化游戏。
网站是国内第一个集中于游戏动漫娱乐等文化创意产业的游戏动漫众包平台,发起人可以在网站上引发游戏动漫娱乐项目的众包需求,以多种形式回馈支持者。从摩点网站正式上线到现在,网上集资的项目已经有上百个,其中包括已经众包成功的。在摩点上,将项目筹资的成功定义为在预计的目标时间内收集确定的目标金额,相反,如果在规定的时间内未能收集到目标金额,则视为筹款失败。如果项目筹资失败,系统将关闭项目,并将筹集到的资金返还给支持者。