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什么是游戏交互设计

发布时间: 2022-09-23 12:40:42

㈠ “软件交互设计”与“游戏交互设计”的区别主要在哪几方面

对于小公司来说,这两个职位其实工作内容差不多,都是做用户界面设计的。不过如果是大一点的公司或者研发团队,这两个职位还是有各自的细分领域的。

交互设计师主要是研究用户需求和界面的关系,并且根据这种关系,对产品的功能和界面交互模块进行设计和规划。例如要做一个网站,交互设计师主要考虑的问题是,这个网站的目标人群是谁,满足他们的什么需求,目标用户有什么样的操作习惯。根据分析相关的需求调研数据,交互设计师会建立一个或者几个用户模型,然后分析这些用户的使用习惯,建立网站的设计原型,这个原型可以是普通的相框稿,也有可能是一个高保真模型,但是并不需要设计元素细节和具体的视觉效果。一般来说,交互设计师的工作内容就到此为止了。

UI设计师,顾名思义,会更侧重用户界面的设计,前面那些用户模型、需求分析什么的,UI设计师一般不用参与,等交互设计师把这些工作都搞定了,完成了一个设计原型之后,UI设计师再对页面的细节进行设计和优化,所以UI设计师的工作会根偏向视觉一些。

不过这两个工作的交叉点还是很多的,如果做交互的有UI设计的经历,那么做产品原型的时候就会更加规范和美观,如果做UI设计的有交互设计的经历,那么在进行具体设计的时候就会更加关注用户需求和用户体验,所以有的公司招交互设计师,要负责UI方面的工作,有的招UI,却要有交互的从业背景~~

㈡ 移动端游戏交互设计师的具体工作是什么

第一方面是信息框架的设计,信息框架设计其实就相当于一个软件的框架跟骨骼,举个例子,就是像微信,那微信它的一级导航,比如说微信通讯录、发现、我的,这就属于它的一级导航。那它的发现里面又有二级导航,二级导航包括像朋友圈、附近的人、我的游戏对类似这样的。交互设计要做的第一个工作就是框架设计。

第二工作是叫做行为路径设计,行为路径设计其实也很好理解,就是设计一个功能的完整路径。那这个路径的话,举个例子,就比如说注册,那注册我们是分三步?还是分四步还是两步完成?这个就是交互设计要设计的行为路径的一个工作。

第三块就是单页面设计,单页面设计就是主要是在页面设计中要凸显主次的一个关系,那还是举一个微信的例子,像微信发现里面为什么说把朋友圈放在第一位,把其他的放在后面的位置?因为朋友圈它的重要性会更大一些,这就是界面设计。

第四块是叫可视性和反馈设计,怎么理解?可是性的话其实说白了,就是设计了一个功能,怎么让用户能去发现这个功能。反馈也更好理解,就是操做了之后,软件给它的一个状态的一个提示,这就是可视性和反馈设计。

第五块叫做文案设计,文案设计的话,也非常好理解,交互设计工作中文字要体现一个友好性,那这个文字设计的话,其实还能体现一个软件的一个调性,这就是交互设计的五大方面主要工作内容。

㈢ 游戏交互设计师是做什么的

ONE. 用户研究,调研

TWO. 功能分析,了解一下我们这个产品,也就是老大给我们的功能需求。具体的我们又包括功能结构图)比如,下面这个就是我们所说的功能结构图
THREE. 情景分析,根据用户使用环境来确定产品的实际功能、可能表现形式、防错机制等,比如,我们当时说手机拍照,现在也开始使用了防抖、快拍等功能
FOUR.我们还要去做竞品分析,很多时候,我们刚开始学,其实就是抄袭了,特别是互联网的应用,由于有明确的规范,所以在做竞品的时候,看起来像抄袭了。
对于支付宝和微信红包,希望大家去了解下,毕竟两个国内少有的大金主,对于这两个入口界面,肯定是非常用心的,体验方面也应该是国内非常优秀的。
FOVE. 流程设计 ,大部分公司的交互设计师在这里,工作就算基本完成了。互联网的流程设计与游戏的流程设计还是有很多不同,前者主要是树状流程图,后者更多的时球状。
SIX. 始验收工作,包括程序实现,GUI效果图实现,用户反馈。游戏交互设计,这是非常关键的一步。

㈣ 什么是交互设计

交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。

交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

(4)什么是游戏交互设计扩展阅读:

交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术。

交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。

㈤ 游戏UI设计和UI交互设计有区别吗哪个更好

游戏UI与UI设计的区别以及UI交互设计

应用UI更注重平静的界面设计、游戏UI更注重沉浸式的界面设计、交互设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计

如果你有ps基础跟美术院校毕业经验,无难度区别,如果没有美术基础,游戏相对来说更难,但同样的时间内都能学会,只不过熟练度有一点区别,培训完不影响找工作。

应用UI:平面设计、淘宝美工、网页设计、手机应用软件界面设计等

游戏UI:手机游戏界面设计(制作或绘制)、游戏图标绘制、后期宣传图设计

交互设计:UI设计师,界面设计师,交互设计师,网页设计师,UX设计师,产品经理。

但是UI交互设计是什么?

UI交互设计这个术语是非常模糊的。从广义上来说,UI设计是可以包含交互设计的,在这样的情况下。简单来说,把交互设计的理念体现在UI界面上,就是UI交互设计。从设计重心方面来看,UI设计的重心是色彩和视觉,以界面美观设计为主,主要考虑产品看起来怎么样。而交互设计则是以用户为中心进行人机互动部分的设计,主要考虑产品用起来怎么样。而UI交互设计则需要兼顾UI与交互两个方面进行设计,将交互的理念体现在UI界面上。感觉有帮助可以点个赞。想要了解更多设计可以咨询我

㈥ 游戏UI是什么

游戏UI,即游戏的用户界面,是游戏与用户之间进行交互和信息交换的媒介,玩家可以通过游戏UI进入游戏并实现游戏中的各种操作。在游戏中,游戏UI无处不在,小到图标、小道具、血条、技能条,大到登录界面、操作界面、游戏商城等,都属于游戏UI范畴。

游戏UI既要凸显游戏的风格、定位和特点,又要让玩家有好的用户体验,因此,对于游戏UI的设计,需要涉及界面视觉设计、人机交互设计以及用户研究/测试三个方面。

界面视觉设计

主要是对游戏界面视觉效果的设计,包括界面风格设计、图标设计、字体设计、版式设计、Logo设计、动效设计等等。界面视觉设计需要保证界面风格与游戏整体风格类型相符合,并让玩家有好的视觉感受。

人机交互设计

主要是对游戏与玩家之间的交互行为进行设计,包括操作流程设计、交互动效设计、跳转逻辑设计、交互规范制定、功能布局、事件反馈等等。人机交互设计需要保证玩家可以简单高效地操作游戏,有一个好的使用体验。

用户研究/测试

主要是分析玩家的心理和行为习惯,测试游戏的界面美观度和交互合理性,完成用户分析、竞品分析、趋势分析、色彩设计、图形细化等相关工作。

㈦ 游戏UI是什么

游戏的登录界面、游戏装备界面、人物属性界面、装备界面、统统都属于游戏UI的范畴,游戏的UI不像手机端以简为主,元素涉及更为广泛,颜色样式的可选择性也更多。

㈧ 网易游戏设计师:浅析游戏交互设计五维度

随着市场上 游戏 品类的不断丰富,卡牌、RPG、MOBA、大逃杀等 游戏 类型在 游戏 交互方面也有了更多的表现,随之而来是玩法与界面的同质化。套皮的 游戏 产品已经让玩家感受到审美疲劳,如何突破常规的界面设计是设计师需要面临的考验。

在现有市场的 游戏 产品中,由于手游的系统和玩法逐渐增多,因此延伸出许多子系统给 游戏 提供更多的玩法和乐趣,例如熔炼、技能、任务等功能,然而在满足了功能需求之后,市场环境也对 游戏 的品质提出更高的要求:赋予趣味性的交互形式、在玩家的角度提供沉浸感、符合 游戏 情境的交互体验等等。而 游戏 中的交互方式和视觉界面则成为传达体验与 情感 的载体,需要设计师通过品质打磨来传达给玩家新的体验。

接下来想尝试围绕现有的 游戏 界面来分享思考的设计方法,简单总结了5种设计维度,仅作为抛砖引玉。(以下案例仅针对手游分析)

深入世界观情境

总结: 深入了解世界观情境去触动玩家的 情感 产生共鸣。

设备的升级能够让玩家体验到更精致的 游戏 品质,越来越多的玩家会去关注人物造型、皮肤和界面的表现效果,生动的界面和趣味性交互能够让玩家获得更好的 游戏 体验。

例如通用的领取任务界面,这类任务界面在视觉上能够展示玩家所需要的功能,也能够满足玩家使用体验。但缺乏与世界观相结合的设计融入和 情感 的传达,整体更倾向功能性的展示。那如何让界面也去营造 情感 传达?

每个 游戏 都有基于自身的世界观和背景,而设计师更多是在既定的世界观去 探索 表达方法。同样是领取任务的功能界面,《楚留香》在这方面则是融入了与其世界观相结合的表现方式。在领取任务界面,设计师融入了与其世界观和 情感 相呼应的情景来表现。

试想一下,我们心中的武侠是一个怎样的场景?在武侠小说或者电视剧有过这样的情景描述:高手身轻如燕跃上高处,俯瞰世间繁华。而楚留香正是想把这种情境触达给玩家。正例如《楚留香》的slogan:“还每个月武侠梦一个真江湖”。以此可以看出 游戏 的核心就是想要给玩家传达快意江湖的武侠情境,而这种情境恰好与领取任务的功能两者在 情感 传达上能够达成一种共鸣:自豪感与成就感。基于这个情境下将“领取任务”的需求与“高处俯瞰”的情景相匹配,将 情感 落实到设计上,营造出睥睨江湖的 情感 触点。因此深入了解 游戏 的世界观能够站在玩家的角度,挖掘与需求匹配的 情感 触点,结合功能尝试突破新的界面形式。

要点:

空间推移

总结: 可以通过空间转换的方法替代引导与强化流程体验。

空间的变换不仅能够给玩家带来视觉上冲击感,也能引导玩家进一步 探索 。简单理解就是将 游戏 里面的系统当做一个有前中后间隔的盒子,玩家在不同的界面中切换,就像是在近、中、远的空间中穿梭,这种表现方式能够遵循现实的进入/出去现实映射,并且也能起到引导玩家的作用,能够降低玩家对系统的认知成本。

《决战平安京》在界面的切换上使用了空间推移的设计方法,首先将整个界面场景营造出一种庭院的室内氛围,玩家进入系统则像是进入庭院的某个空间,进入的过程还会有进入/退出的动效配合,能够保持玩家在场景的沉浸感和降低玩家对界面系统的一个认知门槛。

要点:

△ 平安京主界面

△ 平安京次级界面

故事化视角

总结: 抓住故事主流程设计,让玩家印象深刻。

故事化视角是使用故事镜头的插图绘制出完整的故事内容,这种方法最初的使用来自电影制作。在用户体验设计中,运用故事板的设计方法有几个优点:

《非人学院》在 游戏 内很像在演绎一个故事事件。在 游戏 登录页是一辆开往学园的列车,当玩家进入 游戏 后会有一辆小巴士作为转场的载体衔接,意味玩家已经到达学园,接下来需要进行测验考核(选择战斗模式)紧接着是进入站台(与玩家匹配),列车启动(匹配到队友)然后到达场地选择上场表演的角色(选择战斗角色),最后开始表演(开始战斗),表演结束后还会有趣味性采访(战斗结算)。整个故事流程与玩法结合得十分密切,丰富了 游戏 趣味性的同时还强化了产品的调性(无厘头),给玩家带来多样的体验和不一样的惊喜。

要点:

△ 非人学园主界面

△ 非人学园转场界面

△ 非人学园结算界面

场景化展示

总结: 结合场景化的表现形式打破固有设计,带给玩家超出预期的惊喜。

当前大部分 游戏 的功能界面形式均为平面展示,而当玩家的视角出现反差时,能够给玩家带来不一样的记忆点和新奇感,并且视角上的切换能够给界面设计提供更多的可能性。在 游戏 中通常我们把系统界面分为两大类型:通用类界面和活动类界面,其中通用类界面需要和 游戏 背景、功能玩法强相关,例如《梦幻西游手游》的“风物志”系统则尝试了用场景化的方式去表现,将相关的系统功能都集合在一个场景化的界面内,让玩家的视觉产生与现实世界相呼应的感受,更有代入感。

△ 梦幻西游手游风物志界面

活动类界面可以结合节日背景大开脑洞,例如《楚留香》的七夕节与立夏节等,场景化的表现方式将整个节日活动氛围渲染得十分出彩,整体的布局与颜色均可暂时脱离原有的界面风格系统,给玩家制造超出预期的惊喜。

要点:

△ 楚留香七夕活动界面

△ 楚留香立夏活动界面

细节与微交互

总结: 可以在提醒/引导/反馈加上微交互,给玩家制造瞬间的愉悦感。

随着各类 APP 的成熟发展,微交互越来越多运用在各类产品上。微交互不仅能够在关键的操作起到提醒、反馈作用,还能给用户带来超出预期的惊喜感,由于 APP 的包体资源量和功能性所限,大部分 APP 的微交互侧重点以准确传达功能为主,而 游戏 所受限制较小(资源数量、引擎等),可以有更多趣味性的微交互与玩家互动。

例如在《楚留香》的福利界面中,设计师通过用花灯的组合来构建引导过程,在点开的瞬间以展开的微动效形式给玩家带来功能之外的愉悦感,高品质的微交互能够提高玩家对非 游戏 功能的心理感受,从而影响玩家的操作、情绪等。

△ 楚留香福利活动界面

在《梦幻西游》嘉年华的活动中,设计师将“仙乐盛典”的玩法主题和小 游戏 需求结合,结合古代乐器的使用方式(擂鼓、敲钟、弹琴等操作)通过微动效的引导反馈给玩家,让玩家能够快速进入古代乐器的设定和体验中。

要点:

△ 梦幻西游嘉年华活动界面

结语

面对越来越多的 游戏 产品,界面不仅仅是简单的功能呈现,界面所展现的交互方式与视觉成为与玩家互动最直接的载体,就像任天堂的主UX设计师正木义文在新人培训中提到:任天堂传达的三个重点之一,将体验变得有趣,这也是每个 游戏 交互设计师的目标。

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