射击游戏怎么发展
㈠ 射击游戏解释,介绍
电子游戏历史最古老最悠久的类型。
-街机筐体游戏的主流类型之一,拥有最多的数量。上世纪80-90年代是日本街机STG的黄金时代,在这一时期涌现出很多叱咤一时的厂商与大批传诸后世的名作,进入新世纪后,因为STG类型自身发展遭遇瓶颈以及街机业整体衰落等多方面原因,STG类游戏目前正处于不断衰退的趋势之中。
-STG可以分为2D和3D的。
-2D的就是通常说的打飞机类游戏如沙罗曼蛇,雷电等。
-3D的主要是飞行模拟类,比如如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为这一类,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》,模拟太空飞船的《X》系列、《自由枪骑兵》等。
-CS,战争机器等游戏,也属于STG,但是一般直接叫作第一人称射击FPS和第三人称射击TPS。
-以下内容说的都是2D射击游戏。
㈡ 射击的起源是什么,它是如何成为奥运会的比赛项目的
射击的起源是什么,它是如何成为奥运会比赛项目的?起源和成为奥运比赛项目如下:其一、射击起源于狩猎和军事活动。其二、欧洲一些国家成立射击协会组织。
最后再说一下,射击在现代奥运史上除了第三届奥运会和第八届奥运会以外,一直都是正式比赛项目。我们国家的射击项目,在世界上也同欧美一些国家属于领先地位。
㈢ 竞技游戏的发展史
下面让我们来看:它的起源与发展。
电子竞技游戏是一个新的概念,国际上有电子竞技游戏概念的时间也不长。
中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。受中华全国体育总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,而研究的结果则造就了电子竞技游戏的认可和持续发展性。今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。
我们先看电子竞技游戏发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技游戏的由来和概念。
电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。 上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,着名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于游戏产品。而还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。
红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。
红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个着名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,着名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。
PS机的成功
PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技游戏的发展奠定了重要的技术基础。
其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,被广泛用来进行竞技游戏的CS,就是第一人称射击游戏。 另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。
随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。
几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来,另一个世界游戏着名厂商电子艺界(EA)开始推出它的着名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的着名种类。 从上面的发展脉络中可以看出,作为竞技游戏主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。
在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。 1999年11月30日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。QUAKE3是第一款只支持网络对战竞技的游戏,取得了空前的成功。各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。
从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。
㈣ 今年射击游戏有什么新玩法吗
射击游戏的游戏方式早就多种多样了。
1,COD这种传统类,
2.战地这种多人地图攻防类,坦克,直升机,战斗机,装甲车,都可以开,64个玩家在地图上交战,可选择兵种也多种多样,如冲锋用的\突击兵,武器上有枪榴弹,反载具兵有火箭筒,狙击手使用各种狙击枪。
3.军事模拟的武装突袭,高度模拟,操作复杂,每一步都要小心翼翼,否则死的很快
4.打猎类的射击游戏
反正玩法多种多样,数不胜数,主要看你喜欢什么样的,说说看,我再给你推荐
㈤ 射击的历史发展
据历史记载,射击运动最早起源于狩猎和军事活动。15世纪,瑞士就曾经举办过火绳枪射击比赛。500多年前,斯堪的纳维亚半岛就兴起了跑鹿射击的游戏活动。19世纪初期,欧洲一些国家还举行过对活鸽子射击的游戏,这些都是现代射击比赛的雏形。
1896年第1届现代奥林匹克运动会之前,欧洲不少国家已经成立了射击协会等组织,并相继举行过射击比赛。1897年举行了首届世界射击锦标赛。国际射击运动联合会建立于1907年,原名为国家射击联合会和协会的国际联盟,期间数次更名。1998年7月15日正式命名为国际射击运动联合会(International Shooting Sport Federation),简称为ISSF。国际射联是国际奥委会正式承认的国际业余射击运动在国际和世界水平比赛中唯一的管理机构。 在现代奥运史上,除了1904年第3届奥运会和1928年第8届奥运会外,射击在其余各届奥运会中都是正式比赛项目。1896年在雅典举行的第1届奥运会上,射击比赛设5个项目。1920年第7届奥运会上增加到21个项目,也是迄今为止历届奥运会中射击设项最多的一次。2008年北京奥运会,射击项目设置了15个比赛项目。
从1968年起,允许女子运动员参加奥运会射击比赛,但当时并没有设专门的女子项目,她们可与男子同场竞技。从1984年奥运会起,开始设立部分女子项目,1996年奥运会开始将男、女射击比赛完全分开。
射击项目在世界上居于领先地位的国家有中国、美国、俄罗斯和德国等国家。中国射击健儿在奥运会上成绩斐然,在已参加的奥运会中一共获得了19枚金牌。尤其值得一提的是,1984年第23届奥运会上,射击运动员许海峰获得冠军,取得了中国奥运史上的第一枚金牌。
㈥ 射击游戏的介绍
射击游戏的内容多为使用现实或虚构的武器进行攻击,因此大多数含有暴力内容,受到了多方面的关注。但是由于卡通射击游戏(例:《愤怒的小鸟》)也属于射击游戏但完全没有暴力元素,可见直接将暴力与射击游戏联系是片面的。
射击游戏曾经历过单独列为大类的时期,但随着游戏的发展,射击游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下,为了方便分类,射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。
严格来说,射击游戏只是“动作游戏”(Action Game)的一个附属类。但一般的,为了和普通动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。
射击类游戏倾向于利用视角来区分游戏之间的不同。 射击游戏的分支与旁支射击游戏(上一级为“动作游戏”)按游戏视角分类
(常用) 第一人称射击游戏第三人称射击游戏俯视射击游戏平视射击游戏按游戏方式分类
(等同于动作游戏分类) 平台射击游戏卷轴射击游戏也称弹幕射击游戏按媒介设备分类
(不常用) 光枪射击游戏键鼠射击游戏按游戏目的分类射击场游戏与模拟游戏结合战术射击游戏与模拟游戏结合游戏的视角 第一人称游戏第一人称射击游戏第三人称游戏第三人称射击游戏
㈦ Doom 面世 20 年来,第一人称射击 (FPS) 游戏有了怎样的发展
首先我觉得我自己是很喜欢打游戏的,尤其是第一人称射击游戏。我自己话花时间研究了它的发展历史,我在下文说说它的发展轨迹。
我觉得现代计算机技术发展很快,图像渲染技术越来越高超,几乎接近现实中完美色彩。游戏在这个过程中,画面越来越出色。想想Doom那2D像素风,再看看BF4的画面呈现,20年的进步一目了然。
我觉得最近几年游戏行业发展很迅猛,可能是因为电竞行业的兴起,又刺激了玩家们玩游戏的激情,从而带动了游戏技术的发展,总之我觉得就第一人称射击游戏来说,发展是很快的。
㈧ 第一人称射击类游戏发展历程
第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。例如我们玩的CS系列、雷神之锤,荣誉勋章、使命召唤、DOOM、彩虹6号、杀手47、 战地系列等。 在网络游戏,有穿越火线、反恐精英OL,特种部队,反恐行动,突袭OL(已倒闭),天源4591,MKZ军魂,星际OL,战地之王等
㈨ 中国射击类游戏的发展史 越全面越好 300字以上
浅谈人气第一视角射击游戏发展史
FPS(第一人称射击游戏)的诞生是人类文明的一次飞跃,也是游戏玩家个性的一次大革命。当今世界还有哪一种流行趋势能与FPS相比?迅速风靡全球,令成为上亿玩家爱不释手,FPS游戏史的发展同时也是时代个性的发展。高竞技性与刺激、挑战等关键词始终是FPS不变的灵魂元素。
20世纪1993年,世界第一款FPS游戏《毁灭战士》横空出世。她的诞生让亿万人为之疯狂。时至今日,《毁灭战士》那跌宕起伏的剧情早已被搬上电影荧幕,这部改编自经典FPS的环球大片凭借着出色的动作表现在全球范围内创造了惊天票房。《毁灭战士》的降临让全球范围内渴望挑战极限的玩家们首次体验到多人共同竞技的枪战魅力。战斗本身就是一种交锋也是一种交互,第一人称射击类游戏进入互联网平台后,人们可以尽情享受交互的乐趣。战斗场景与战斗氛围在这样的前提下更为真实,于是《毁灭战士》成为红极一时的最受玩家欢迎的电脑游戏。
这就是全球第一款FPS的经典效果。《毁灭战士》系列的成功掀起了全球范围内FPS的狂澜,此后短短的几年间,《雷神之锤》《虚幻竞技场》《半条命》等FPS精品之作如同魔幻现实主义都市里林立的摩天大楼一样涌现出来。在它们之中,一款具有典型意义的FPS闪亮登场——《半条命》,使用《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的Half-Life把FPS游戏引入神秘的科幻世界。
科幻风格是《半条命》最主要的个性所在,从实验室爆炸到外星生物入侵,Half-Life不仅带给全球玩家视听上的全新感觉,更加预示着混战模式的到来。从此FPS一改传统游戏模式,玩家们可以在战斗中任意获取战利品,这一全创意让FPS新意十足。这款在发布前就因其富于科幻色彩的故事情节受到全球玩家的关注,正式发布后FPS完成了一次成功的飞跃。
还记得20世纪90年代的恐怖危机?反恐成为全世界捍卫和平者的共同追求。在这样的时代背景下,反恐题材的成功让20世纪末的FPS一度大放异彩。时光如梭,21世纪的新年钟声早已成为记忆。FPS领域也逐渐羽翼丰满呈现出焕然一新的姿态并稳健的向前发展。一款来自美国的大手笔之作——《荣誉勋章》成为FPS天空中璀璨的明珠。FPS有史以来第一次横向延伸,超过不同任务目标的20个任务级别标志着FPS的大起色。《荣誉勋章》构筑的等级体系与Quake3引擎创造出的全3D世界呈现给玩家真实刺激的最残酷战场。二次大战时期出现过的超过二十一种真实武器全部等比例缩小被载入游戏的史册,玩家们可以选择的余地大大增加,战场的丰富性与战争相关的文化艺术得到了质的凸显。《荣誉勋章》自99年上市跨越世纪大门,一路高歌迈向2007,中间更新过的版本达到近15个。二战题材成为这一时期的新热点,重现二战时期真实武器,来自真实战场的原版故事由玩家主宰并重新演绎。前所未有的强劲敌人与变化多端的天气效果让游戏的观赏性与可玩度达到了史无前例的新高峰。
从20世纪末到21世纪,国际FPS市场逐渐呈现出群雄逐鹿的态势。FPS游戏也逐渐在竞争与创新中不断丰富和发展。
当《反恐精英》在中国市场占有绝对份额的时候,2007年一款更为优越的大型的FPS问世。由韩国研发制作,腾讯公司代理运营的《穿越火线》推出时就向亿万玩家作出庄严承诺:致力于三亿鼠标的枪战梦想。这款具有里程碑意义的FPS为玩家倾情营造最佳游戏环境一直在孜孜不倦的努力着。《穿越火线》上市以后历经两年至今人气惊爆不衰,她不能不说是FPS中的奇迹。《穿越火线》以佣兵文化为特色背景,在故事题材上已经颇具新意,在内容上更加注重不断创新。张扬个性的丰富道具让每个游戏角色都有自己独特的范儿,丰富多变的场景地图,从沙漠到生化港口,让玩家们大呼过瘾,让每一场战斗都与众不同。
时至今日,FPS游戏业界人所共知的是另一款新产品《战地之王AVA》将成为领跑时代发展的旗舰。站在环球季风的最前沿,次世代的脉动真实真切。《战地之王AVA》用前所未有的超越,前所未有的品质为广大玩家献上丰盛精神大餐。采用世界最先进的虚幻3引擎打造,全国首款真正意义上的次世代网游,就这样与FPS电子竞技的潮流完美结合。《战地之王AVA》成功的范例刷新了FPS的定义。她华丽绝伦的游戏画面就像好莱乌谍战大片一样诱惑着玩家,便捷的自由视角操作让每个人都可以直接在游戏的同时“看到一部由自己执导的战斗大片”。精致奇妙的物理特校绝对模拟真实战场,全方位的专业立体音效则把战斗的气氛提升到最高。独特的战斗力评价系统与主武器改装系统富于每个玩家每个角色施展个性的最大空间。贴心的细节设置让玩家们省去不少烦恼。最吸引人的是,个性化的战车模式与夜间模式一改传统FPS的枯燥乏味,让FPS的定义丰富起来。所以说,这款次世代FPS带来的不仅是一次飞跃,更是一次新的解放。
现在国内市场上枪战游戏格局正发生着微妙的变化。《战地之王AVA》这匹后来居上的黑马所向披靡的前进着。有次世代神作之称的作品《战地之王AVA》意义对于我们任何一个人来说都是隽永深邃的。我们同时也发现,国内外许多重大的电子竞技赛事开始走进国内玩家的视野。09年WCG世界电子大赛预选赛项目暨CF百城联赛海选创造出空前的舆论声势。而《战地之王AVA》电子竞技大赛于韩国举行,亿万双眼睛同一时刻注视这里。因此我们相信:中国的FPS必将与21世纪共同腾飞,中国玩家的枪战梦想与电子竞技事业必将乘载希望奔向明天。