为什么独占游戏
Ⅰ 为什么ps4上有那么多独占游戏
你好我是耳朵哥。
首先收一下索尼PlayStation的竞争对象主要就是PC微软和任天堂,说实话同一款游戏放在高配置的PC上它所展示出来的效果是比主机要强大的,而同位主机市场的微软的高配主机的画质也比索尼略高,而且索尼的主机也没有任天堂相机的移动便携性。
这就是为什么所以独占多的一个原因,为了竞争,多一些独占游戏这样就会增加主机销量,很多玩家就是为游戏买主机。
还有一个原因就是索尼的很多独占都是自己旗下工作室开发的,所以作为独占更加顺理成章。
Ⅱ 为什么说“为了独占游戏买主机的大多是国内玩家”
国外主机虽然是主流,但也没主流到不在乎游戏阵容也去买游戏,独占依然是选择一款主机的关键,在国外也不例外。可能像国内这样ps几乎一边倒的情况下让不少国内玩家觉得xb为啥在美国还能卖成那样子。那是因为,那部分玩家,对索尼的独占没多大兴趣。索尼玩家觉得神乎其神的战神啊神海啊这些,在一些xb玩家眼里,可能只算是个“还不错的游戏”,但并没有上升到什么非玩不可的地步去,这个也不是酸,以国外的购买力来说,他们买游戏机其实比我们轻松多了,美国买个游戏机几百,游戏几十。
他们就算是看电影或者是搞搞其他活动,开销几十上百那也很正常。所以经济对于一部分玩家而言并不是最大的问题。他们的问题在于“值不值”。一款游戏,如果很喜欢,买来玩的停不下来,那么就是值。反之,跟风买了,自己又不喜欢,那就是不值。对那些xb玩家而言,他们就是基于这种考虑才选择xb而不是ps的。其实换位思考一下,如果你是一个ps玩家,你觉得索尼第一方的游戏都好顶赞,但是你却不喜欢xb上的游戏。那么反过来,也同样存在一个对立的群体,他们会觉得微软的游戏好顶赞,但是却不喜欢索尼的游戏的。国外这类倾向性比较强的玩家,一样会根据自己的喜好去选择游戏机。并非只有国内才会这样的。
Ⅲ 独占游戏的意义有多大
优点1:兼容性和优化问题不必担心。游戏有问题平台商肯定不愿支付庞大的独占费。
优点2:游戏素质不用担心。游戏有问题平台商肯定不愿支付庞大的独占费。
优点3:游戏开发商不必在意销量,无论卖得怎么样,都能得到庞大的独占费用(仅长期独占和永久独占)
优点4:同上,独占费用大幅度削减了游戏开发商的资金门槛,可以让开发商不会太过计较开发成本,使下一作游戏的素质大幅上升。也让资金不足的中小型开发商可以有能力开发大作。
优点5:带动平台硬件销量
缺点1:由于独占费用很高,因此游戏开发商并不怎么在意销量,浪费人力浪费时间浪费金钱进行翻译这种事情基本不会去做。也就是除非平台商另外出钱,否则基本不会出现官方中文。
缺点2:因为独占游戏的销量必定不会高,与“火爆”更是天地之遥,因此游戏开发商的名气难以打响,不利于新兴开发商发展。
Ⅳ 什么是独占游戏
游戏机种有很多,比如FC(NES),SFC(SNES),GB,GBP,GBC,GBA,GBASP,GBM,GG,MD(GEN),SS,DC,VB,PS,PS2,PS3,PSP1000,PSP2000,PSP3000,NDS,NDSL,X-BOX,X-BOX360,WII ,NGC,N64,PCE,PCE-CD,MSX,MSXII,TG16,TG16-CD,SEGA-CD,MD32x,Game&Watch,Lynx,WS,WSC,NEOGEO(MVS),NEOGEO64,3DO等等
如果有一种游戏只能在一个机种上玩,那就称为那个机种的独占游戏。
独占游戏的好处就是(想玩此游戏,必须拥有此机种),然后不仅仅能销售游戏,又能拓宽该机种的市场,从而达到一石二鸟的效果,当然前提是游戏比较出色、好玩。
Ⅳ 主机独占游戏有哪些优点
有高画质这个优点。主机游戏有这些优点,分别是:高画质、帧率高,以及剧情优秀。
优点一,高画质。主机游戏得益于主机的独占优势,所以画质往往很高。这是因为独占主机游戏,往往是伴随着游戏机而发布的。因为是独占,所以游戏开发者没有必要压缩游戏的画质,也是不需要考虑各种优化和适配的问题。例如《最终幻想14》,《神奇蜘蛛侠》等。
不论是单人玩的独占游戏,还是可以多人联机的游戏,它们的剧情都丝毫的不逊色。而对比之下,那些不是独占的游戏,它们往往注重的更多是社交方面,根本不怎么注重剧情。
故此,这是第三个优点。那么对此,你怎么看?
Ⅵ 为什么好多游戏都是PS4独占
你好,ps4独占的意思是这个游戏只是在ps4平台发售,只有ps4主机才能玩这个游戏。ps4的独占游戏有:血源、最后的守护者、如龙、神秘海域、地平线
黎明时分这些的。一般来说独占的ps4作品都是经典大作,值得试试的。
望采纳,谢谢。
Ⅶ 为什么ps4独占游戏的品质大都比多平台游戏要高
我给你正经回答吧。ICETEAM可以查一下。这是PS的技术核心小组,他们的任务是为自己的独占一方三方提供开发技术支持。实际上咱们看到的多数游戏,例如顽皮狗的TLOU,深海系列,Santa Monica的战神,还有独占KILLZONE系列,都是满开。在ICETEAM的支持下,这些工作组卡着机能进行开发,实现机能应用的最大化,这也是PS独占游戏的一个特点。
战神3开发的时候ICETEAM和Santa Monica在一起工作,未得就是把索尼机能满开。顺便说个小插曲,战神3去海王宫殿的那一段,第一次试运行溢出了(超过了100%,无法运行)。
微软目前并没有这样的技术支持小组。而且对自己机器的认知可能不足够(不知道机器满开的最终效果),他们设计的构架非常接近与电脑。xbox360时代,很多跨平台游戏都是360画面更好一些,这也是因为他们的构架问题,简单、开发难度低、成本低,因此在同开发商利用同样时间和精力,就可以起到更好的效果。
微软想在次时代游戏竞争中具有更多的竞争力,实际上还是要对游戏和游戏机有更深的了解,目前来看,还是有点儿因为做而做的感觉。
Ⅷ 为什么越来越多游戏都选择主机独占,不让人数更多的PC玩家玩
作为一名有着20多年游戏史的玩家来说,这个问题很好回答,其实就是为了钱。PC玩家,虽然有着比主机玩家更为广阔的受众群体,但是对于开发商来说,PC玩家比主机玩家更难伺候,这就是所谓的众口难调。我们来看看为什么囧王者说,游戏开发商宁愿独占,也不愿意让更多的PC玩家玩。
少些麻烦,多赚钱相对于主机的双雄争霸,PC端简直是百花齐放,良莠不齐。对于开发商来说,进行主机游戏的开发,只要吃透两种主机的性能,框架就行了。而,pc端就不行,各种CPU,显卡,内存,构架等,都是开发商要头疼的事情。这也是为什么,有很多游戏在IOS上运行很好,在安卓上就各种问题百出的原因之一。IOS只有一个构架,安卓构架cpu,内存什么的,太麻烦太复杂。对于主机和端也是一样,开发商多把游戏从主机端移植到PC端,无异于重新做一次游戏。费时费力,还不讨好。
综上所述,大家也就明白了,为什么有越来越多游戏都选择独占,不让人数更多的PC玩家玩了。
Ⅸ 主机游戏的独占是怎么做到的
有一部分独占是由 主机公司旗下的子公司制作的游戏,所以会被永久独占例如任天堂吧旗下的塞尔达 宝可梦 和一些其它游戏ip的那个给了他旗下的三家公司所以你只能在任天堂的平台玩到这些游戏,也有一部分有第三方开发但是可能版权或者ip所有权在主机公司这类也会被独占或者限时独占,还有一部分是游戏开发中途缺少资金导致游戏做不下去被主机公司救了也会被独占,例如白金工作室就是个第三方游戏公司但是因为他的游戏大部分都是任天堂出资做的所以部分游戏也是任天堂独占。
Ⅹ 为什么好多游戏都是PS4独占
我给你这么说吧,因为在公司眼中,PS4和X1的地位是不一样的,索尼今年的整改方案中提到游戏产业是索尼未来的基石和栋梁,所以PS4是索尼的看家宝贝,你以为PS4独占都是怎么回事儿,那些独占权都是索尼花大价钱买的,而且索尼两款独占游戏,战神和神秘海域,都是索尼重金组建的自己的工作室制作的,索尼就靠这个活了,其电视产业已经悲剧的差不多了,尽管有4K,但是,多少人能消费的起啊。但是微软则不同,微软就操作系统windows系列就已经能养活它了,就这系统的使用费,使它每秒钟都在赚钱,苹果牛逼不?苹果拼了老命,还是斗不过微软这个可怕的历史优势和全球群众的使用习惯,你见过哪个打印店用苹果的文本编辑软件了?非word就整不出来。所以对于微软而言,XBOX主机只不过是它的副业,就是它看不惯游戏产业被俩日本企业霸占所以设立出来了一个分部专门和日本对着干的,前段时间还传出微软打算出售XBOX业务,但最终似乎还是没狠下心。因此微软也不想和索尼血拼到底,因为没意思,人家大招都放出来了,微软又不是肉盾,何苦顶过去呢,索尼诚意十足地做着游戏,微软也不靠这个吃饭,让它花大价钱组建个EA式的工作室,然后专门做游戏,既降自己的层次,又徒增成本,它是不会干的,所以微软就让自己的主机处于好死不如赖活着的状态,你想登我的平台可以,费用照给,标准在那儿,索尼便宜你就去给索尼干活,别来烦我。你买了XBOXONE也不错,但是从这个定位来看,你有点儿二了。微软虽然这次把该取得限制都取了,X1的标准几乎照抄了PS4,不锁区,不要求联网,不限制二手,但是你要知道,微软始终把它看成个副业,你让它把游戏产业当成主业干,那实在是逼它上梁山的意思,它就没那个想法,所以X1的发展其实并不是很乐观,当然微软不会亏待自己的客户,我看今年微软拼了命进中国,有点儿想干死日本的意思,但是岂料文化部这个天官部门存在,它要是够聪明,赶紧出港版吧,不然我感觉它扔给大陆的钱会被文化部审查全都打水漂。