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游戏王小卖部是什么卡组

发布时间: 2022-09-26 19:25:34

① 游戏王OCG和TCG到底是什么

OCG(Official Card Game)是Konami在亚洲地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。

TCG(Trading Card Game)是Konami在欧美地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。

(1)游戏王小卖部是什么卡组扩展阅读

玩家有一方基本分变成0时判负。

玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。

玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。

MATCH条件

MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。

MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。

通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。



参考资料

网络-游戏王

② 游戏王捣乱卡组从小卖部怎么买

小卖部么? lz要是成盒买呢,就看看后面的卡组目录,上面都有的。若是买卡包呢,就完全凭运气了。但个人认为,难度很大,很难买到。

关于扰乱,我就知道这些卡。若是买到了,lz可以来对一下,看看全不全。

扰乱之乡
[魔法] 魔法类型:场地
效果:1回合1次,可以从手卡把1张名字带有“扰乱”的卡送去墓地,自己墓地存在的1只名字带有“扰乱”的怪兽特殊召唤。只要自己场上有名字带有“扰乱”的怪兽表侧表示存在,场上表侧表示存在的全部怪兽的原本的攻击力·守备力交换。

扰乱·蓝
[效果怪兽] 2 星 ATK:0 / DEF:1000 种族:兽 属性:光
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把2张名字带有“扰乱”的卡加入手卡。

扰乱·红
[效果怪兽] 2 星 ATK:0 / DEF:1000 种族:兽 属性:光
效果:这张卡召唤成功时,可以从手卡把名字带有“扰乱”的怪兽最多4只在自己场上攻击表示特殊召唤。

扰乱骑士
[融合怪兽] 5 星 ATK:0 / DEF:2500 种族:兽 属性:光
效果:融合:名字带有“扰乱”的怪兽×2。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方的怪兽卡区域最多2处不能使用。

扰乱肌肉
[魔法] 魔法类型:通常
效果:选择场上1只表侧表示存在的“扰乱王”。选择的“扰乱王”以外的名字中带有“扰乱”的怪兽全破坏。每破坏1只怪兽,选择的1只“扰乱王”的攻击力上升1000。

扰乱魔术
[魔法] 魔法类型:通常
效果:这张卡在手卡或者场上被送去墓地时,从自己卡组选择“扰乱·绿”“扰乱·黄”“扰乱·黑”各1只加入手卡。

扰乱王
[融合怪兽] 6 星 ATK:0 / DEF:3000 种族:兽 属性:光
效果:融合:“扰乱·绿”+“扰乱·黄”+“扰乱·黑”。只要这张卡在场上表侧表示存在,选择对方最多3个怪兽区域不能使用。

扰乱三角飓风!!
[魔法] 魔法类型:通常
效果:当“扰乱·绿”“扰乱·黄”“扰乱·黑”在自己场上以表侧表示存在时这张卡才能发动。破坏对方场上存在的所有卡。

扰乱·黑
[通常怪兽] 2 星 ATK:0 / DEF:1000 种族:兽 属性:光
效果:描述:使用一切手段捣乱的扰乱三人组中的一员。据说集齐了三人就会发生什么。

扰乱·黄
[通常怪兽] 2 星 ATK:0 / DEF:1000 种族:兽 属性:光
效果:描述:使用一切手段捣乱的扰乱三人组中的一员。据说集齐了三人就会发生什么。

扰乱·绿
[通常怪兽] 2 星 ATK:0 / DEF:1000 种族:兽 属性:光
效果:描述:使用一切手段捣乱的扰乱三人组中的一员。据说集齐了三人就会发生什么。

扰乱三人组
[陷阱] 陷阱类型:通常
效果:将3只“扰乱衍生物”(光·2星·兽族·攻0/守1000)以表侧守备表示特殊召唤到对方场上。(这些衍生物不能作为祭牲召唤的祭品)每当1只“扰乱衍生物”被破坏时,衍生物的控制者受到300点伤害。

搅乱作战
[陷阱] 陷阱类型:通常
效果:对方将手卡加入卡组重新洗牌后,再从卡组抽出与原本手卡数一样数目的牌。

③ 游戏王卡组的组成

概述

官方网站提供的日文版规则手册截图
进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组:
■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、60张以下
卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组:
●卡组的卡片数目应在40张以上、60张以下。
●卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。
另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则(后详)。
组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。
而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门文章。
■额外卡组(EXTRA DECK)——15张以下
额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:
●额外卡组的卡片数目应在15张以下。
●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”。
■副卡组(SIDE DECK)——15张以下
副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
●副卡组的卡片数目应在15张以下。
·禁止、限制卡
在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。
*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。
近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站[1]上。
以上来自2011年3月19日起通行的大师规则2[2]
2分类
一般而言,一种卡牌游戏的玩家群体会将该游戏中存在的卡组按照战略战术特征进行分类。常见的分类方式是根据COST的种类、期待达成的胜利条件等。
游戏王OCG没有MTG的颜色体系,许多卡片没有COST,一般不按COST的种类进行分类。
以下介绍目前主要的游戏王OCG卡组类型分类方法。
多年以来,广大玩家按照期待达成的胜利条件把游戏王OCG的卡组分类。
游戏王OCG的决斗胜利条件:
●对方的LP变成0。
●对方必须抽卡但对方的卡组没有卡。
●通过特定卡片的效果获得决斗胜利。
游戏王OCG的MATCH胜利条件:
●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。
●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDEN DEATH决出胜负。
●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。
以此进行的卡组分类:
●BEAT DOWN/ビートダウン:主要战术是以战斗伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。是最古老也最常用的卡组类型。游戏王OCG历史上及现在存在的大部分常见卡组都是此种类型。
●BURN/バーン:主要战术以效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止·限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型。目前整体趋于衰退。
●卡组破坏/デッキ破壊:主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止·限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。目前整体趋于衰退。
●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止·限制卡列表打击的卡组类型。目前整体趋于衰退。
这个分类体系下的派生类别与其它类别:
●Control/コントロール:主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEAT DOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEAT DOWN玩家的反感而招来禁止·限制卡列表的打击。是随着魔法·陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型。○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control卡组称为Permission/パーミッション。○主要战术是“以永续魔法·永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤·特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动”的Control卡组称为Lock/ロック。
●BEAT BURN/ビートバーン:主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的【恶魔弗兰肯OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【不死同调】【暗同调】【猫僧同调】的战术有BEAT BURN的性质,将它们视为BEAT BURN卡组的话,此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪物效果和攻击的威力比现在能使用的BURN卡强出太多,现在此种战术已经衰退。
游戏王OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如“BEAT DOWN”“PERMISSION”。[3]
3常见卡组
【BEAT】
【META】
【异次元卡组】
【次世代】
【亚马逊卡组】
【暗黑界】
【古代机械】
【E·HERO】
【邪心英雄】
【假面英雄】
【命运英雄】
【净界卡组】
【侵略魔人】
【永火】
【外星人卡组】
【X-剑士】
【进化卡组】
【电气卡组】
【薰风】
【机巧】
【代行者卡组】
【机皇帝】
【极星卡组】
【同调士】
【云魔物】
【剑斗兽】
【核成】
【电子龙卡组】
【电子暗黑】
【反击天使】
【宝石骑士】
【六武众】
【地缚神】
【废品二重身】
【侏罗纪卡组】
【罪卡组】
【废铁】
【发条卡组】
【链卡组】
【变形斗士】
【恶魔卡组】
【科技属】
【二重】
【电池人】
【蛇毒卡组】
【机甲卡组】
【龙骑兵团】
【自然卡组】
【忍者卡组】
【新空间侠】
【凤凰神】
【鹰身女郎卡组】
【守墓】
【爆裂体】
【斯芬克斯】
【冰结界】
【大日】
【吸血鬼】
【被封印的艾克佐迪亚】
【帝卡组】
【命运女郎】
【光子卡组】
【火山卡组】
【黑羽】
【炎狱】
【宝玉兽】
【魔轰神】
【黑魔导】
【霞之谷】
【灵魂怪兽】
【于贝尔】
【光道】
【青蛙卡组】
【熔岩】
【遗式】
【青眼白龙系列】
【真红眼黑龙系列】
【爬虫妖】
【异虫】
【白骨卡组】
【副作用】
【削血】
【星圣】
【甲虫装机】
【魔导书卡组】
【圣刻】
【入魔】
【水精鳞】
【海皇】
【英豪卡组】
【魔式甜点】
【先史遗产】
【HERO BEAT】
【炎星】
【炎王】
【阳炎兽】
【代偿机甲齿轮】
【入魔兔】
【混沌龙】
【导游兔】
【MCV】
【次元帝】
【技抽卡组】
【三原式催心自闭】
【终焉倒计时】
【海龙创造者】
【植物同调】
【硬甲巨神兵】
【AJ流魔力爆发】
【念动力同调】
【猫僧同调】
【齿轮齿轮】
【大逆转卡组】
【暗黑神鸟卡组】
【征龙】
【仪式魔人】
【扰乱卡组】
【武神卡组】
【森罗卡组】
【光天使】
【幻兽机】
【阴影卡组】
【机关傀儡】
【TOD】
【正义盟军】
【守护者卡组】
【幻兽卡组】
【鬼计卡组】
【花姬卡组】
【尘妖】
【虫惑魔】
【圣骑士】
【燃烧拳击手】
本段待完善[4]

④ 游戏王都有什么卡组(详细)

据我所知的话
游城十代E-hero牌组;融合牌组,运气很重要。新生侠的接触融合,E-hero的融合等
爱得·菲尼克斯D-hero,本人很欣赏,效果变态,乍看威力不打,实则非常强大。命运英雄是很团结的(本人看法)。凭单体实力是不强的,组合成连锁就强了
腾丸亮电子流牌组,也是融合的,很变态,组好后很容易上手的。特色就是瞬间爆发力强,运气好一回杀都不是问题(本人观点)用着牌组我攻击达到过12000左右,直接秒杀对手,不过也要防着点悲哀的魔法筒
约翰安德森的宝玉兽牌组,卡很少,多为魔法陷阱,不好用,不过配合降雷皇哈蒙就变态了,那个虹龙不好召。
乌鸦的黑羽牌组,很无语的。。。。。一回合召5只怪兽不是梦!!!!配合同调。。。
剑山的恐龙牌组,研究部深。。。自创了个除外的,用次元裂缝将恐龙组合除外,有张无限之恐龙的4星攻击力是除外恐龙只数×1000,每次都10000以上攻,总攻时配合次元融合,很不错
腾丸翔的交通工具牌组,也是融合,也要运气
明日香的人工智能天使牌组;靠的是融合,仪式。没用过,看上去不强
万丈目的捣乱牌组,简直无语。。。
一时回忆不起来了
还有点是我不知道使用者的
暗黑界牌组,通过舍弃手卡召唤怪物
黑暗大法师牌组,直接拿到5卡(头,双手,双脚)胜利,还有事召唤黑暗大法师的灵魂(魔法卡和黑暗大法师(日文发音的什么叫艾克左迪奥斯)的契约
爬虫牌组,都是蛇什么的不看好
命运女郎牌组(5sd中的)只出来过几集,看上去挺强的
次时代牌组,游戏里看到的,不大好用
龙族也可以组个,自创的!!!用未来融合把5张龙族扔如墓地,再用龙之召唤(忘记了效果是除外墓地的龙族融合召唤龙族怪兽类似奇迹融合)不费吹灰之力就有2只FGD5帝龙了,配合龙之逆鳞串通伤害很变态
黑暗电子流牌组腾丸亮后期使用,可装备墓地中的龙族怪兽
还有是些玩家自创的
销卡牌组,配合针虫,再特殊召唤回收利用猛销对方卡是他无卡可抽
销血牌组,顾名思义,把对方通过效果把生命值变为0
另外就是黑暗大法师的直接胜利了,
打的好累,也不想多想了,这么多够了吧
以上纯属个人意见,仅供参考

⑤ 游戏王卡组中各卡牌名称,求达人告知!!

前5个是剑斗兽系列,分别是绳斗、枪斗、追斗、鱼斗、奴隶虎
第二组的5个,分别是奴隶猿、邪帝盖乌斯、光帝克莱斯、新生人大地鼹鼠、甲虫装机豆娘
第三组,豆娘、甲虫装机大黄蜂、甲虫装机萤火虫
第四组的5个分别是龙骑兵团-军团、龙骑兵团-小标枪龙、变形壶
第五组,剑斗兽的底力、地碎、闪电、黑洞
第六组,大风暴、剩下四个看不清楚
第七组,剑斗兽的斗器-长戟、第2个不知道、次元幽闭、神镜、神的宣告
第八组,手牌抹杀、暗黑界的引取、愚蠢的埋葬

⑥ 游戏王的所有卡组,及详细介绍

列一部分好了常用高强度:永火(操作难度较大但爆发力和持久力都不是一般强) 代行(常与TG混合来提速,3叉出来之后又有了强度得老牌上位233) 光道(简单易上手,单核主义) 暗黑界(令人发指的赚卡和BEAT能力) 甜点(巨赚无比难度适中) 机壳(新卡组强度略高待削) 影依(各种单卡融合各种赚强度过高一定会削) HERO BEAT(BEAT卡组的典范但玩法较单一属没朋友卡组) 65众(以前是强度得代名词但已经跟不上时代了) 入魔(因长年位居上位而惨遭打压) 龙骑(同入魔) 不死超量(迄今为止见过的操作最繁琐的卡组,经常被时杀但爆发力超群) 混沌龙(持续上位的几乎纯怪卡组) 蒸笼(已死)魔导(已死) 黑羽(虽然略有强度但能力有限) 罪抽BEAT(本人长年使用,针对整个社会进行报复,实属没朋友卡组) 熔岩(爆发力一流但要求对同调有高程度理解) 水产(半死但仍高强度,赚) 这些基本都是历代超主流了愿采纳

⑦ 现在哪里有卖游戏王卡组的呀

正版。日本美国淘宝和专卖店(只有日文和英文,一般是10~50元最高10w日币是一张青烟究极龙)
盗版。淘宝(只有日文英文,50~100元一盒,盗版也可以参加比赛)

还有最差的D版。小摊,小卖部(中文,日文,英文都有,10~15元一大盒D版不能参加比赛因为
有些效果翻译的不正确,参加比赛会被人家鄙视)

卡组是自己组的,每个人卡组都是不一样的~~~这是游戏王的玩点

我目前是盗版和正版的混搭~~~~没办法正版太贵了,有些买不起就买了盗版

⑧ 游戏王所有卡组都有什么其中都有什么卡组最厉害

光道垃圾,你认为你这么容易出来?神宣,神警,弹压,星辰龙,星光大道,天罚,奈落。这么多看你,你出来给我看看啊!六武众还可以,那个大将军紫炎简直就是王道。黑羽比较难打,用弹压什么的应该可以,但是三角乌鸦阵很难搞的,一回合通招苍炎,特招黑枪盖尔,苍炎拉银盾,黑旋风拉微风,一回合五只齐了。剑斗兽也是比较难打的,特别是凯撒和希拉克略,炸的你很惨。配上和睦使者啥的,清你场比光道还快。尤贝尔建议你不要组,现在不多了,而且用的很麻烦,以前组过一套被妈扔了。尤贝尔一定要配上杀人番茄特招出来,在用黑洞炸了出骑士,三代出魔龙。魔龙死了在用杀人番茄招出尤贝尔或者死苏招墓地尤贝尔,反复招,不死的。龙骑兵团真的是很不错,但是卡太少,装备卡要备足,和小卡组打很容易。和黑羽之类的打吃亏。异次元我用黑羽是打不过,一大堆帝王上来……不过和自闭打很惨。地搏神……垃圾啊,我一个奈落你就没了。强烈建议你用自闭,我现在用这套,学校里没人打的过我。下面是自闭卡组:威吓之咆哮威吓之咆哮威吓之咆哮和睦的使者和睦的使者和睦的使者攻击无力化攻击无力化攻击无力化强制终了强制终了中央倒计时中央倒计时中央倒计时 消战者消战者消战者超重力网等级限制B地区销魂的死灵棉花糖命运英雄-顽强人命运英雄-顽强人命运英雄-顽强人旋风旋风王宫的弹压奈落的洞穴奈落的洞穴神之宣告光之护封剑差不多就是这些,一定要多给点分啊!

⑨ 游戏王的卡组哪儿有卖的

学校附近的玩具店之类的,卖的都是盗版卡——也就是中文版的ZZ少年馆或者决斗王国一类,这种卡片便宜,但是质量肯定不如正版卡,不过因为是中文版的,所以也比较受欢迎。
一般每个城市都会有卡店,在那里卖的都是正版的游戏王卡片,具体地址,你可以去你们那个地方的游戏王贴吧看看,比如“重庆游戏王吧”“连云港游戏王吧”之类的,里面一般会有卡店地址,而且在卡店里面也经常有人在玩游戏王,也算是可以找到玩游戏王的伴儿。
然后如果不想找卡店,可以在淘宝上面购买正版,如果注明了“中文正版”一类的卡片,那么就是我之前说过的盗版卡,因为正版卡是没有中文版的(唯一中文正版就是几张青眼白龙和黑魔导,那都是珍藏的卡片,而且没什么实战意义),正版卡都是日文或者英文的,价格也偏贵,根据罕贵度的不同,价格也会不同,不过淘宝上买的话,运费也是个问题

⑩ 游戏王黑羽卡组全名叫什么

....黑羽就是黑羽,全名就是黑羽也称BF小卖铺就有吧..龙族没什么卡组..自己想怎么组就怎么组! 强烈反对2楼,暗铁龙卡组认为是最卡手的卡组之一..卡组是要自己组的..而不是一味的模仿别人!只有自己组的卡组才能与自己心灵相通,也便是“最强”的卡组!!! 对了因为我不是福建福州的,所以..只能告诉你这些.........

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