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这又是什么游戏规则

发布时间: 2022-10-01 06:48:06

1. 掼蛋游戏规则,惯蛋游戏有哪些规则,惯蛋游戏的规则是什么

人数:需4名玩家参与游戏。类似双扣一样,面对面的2位玩家为一方。
牌源:两副扑克共108张牌。
发牌顺序:每局由系统随机决定发牌顺序,逆时针发牌。随机翻出一张牌,摸到这张牌的玩家首先出牌。
发完牌后即进入出牌阶段
第一局为摸到翻出牌的玩家先出。
接风:当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家
任意三家出完牌算游戏结束,或任意一家先出完牌随后他的对家第二个出完牌则本局游戏结束。
牌点从大到小依次为百搭,大王、小王、(当前所打的级牌)、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
花色大小:惯蛋不分花色大小。
单张:一张牌为单张,以牌点来比对大小。
顺子:牌点连续的5张单牌(只能为5张),花色不同,以结尾(最大一张牌)的牌点来比对大小。(A、2可以作为顺子来出,但是只相当于1、2,12345是最小的顺子,最大的顺为10JQKA)。
对子:牌点相同的两张牌,以牌点来比对大小。
连对:牌点连续的三个的对子(只能是三个),以牌尾对子作牌点对比大小。(A、2、3可以用来做连对,但是只能是1、2、3,为最小的连对,QQ、KK可以和AA连,为最大的连对)。
三张:牌点相同的三张牌,以牌点来比对大小。
驼子:牌点连续的两个的三张(只能是两个)。以牌尾三张作牌点对比大小。(AAA、222可以作为连三张来出,但只相当于1、2,KKK可以和AAA连出,为最大的连三张,正常情况下A仍然为A)。
三带二:三张和一个对子的组合。比对大小时比对三张的大小。(只能为三张带对子的组合)
炸弹:牌点相同的4张或4张以上的牌被称为炸弹,炸弹比除了天王炸弹外任何一种牌型都大,炸弹张数相同时炸弹之间以牌点对比大小。炸弹张数不同时,张数多的为大。
同花顺:相同花色的牌点连续的5张单牌(只能为5张),以结尾(最大一张牌)的牌点来比对大小。 同花顺可以比5连的炸弹大,但比6连的小。
天王炸:2张大王2张小王所组成的牌,为所有牌型中最大的。
特殊规则
等级:对阵双方都一个等级,如升级一样的数字。第一局双方都从2打起,每局的胜方级数增加,一直打过A,算一轮结束重新打2。级牌可以做为自己参加各种组合牌(如:顺子,驼子,三带二等。比如打2除红桃2以外的别的花色的牌可以参加23456的顺子)
百搭牌:对应等级的2张红桃等级牌,为百搭牌,可代替除小鬼、大鬼的任意牌,并可用在任何组合当中。(如打10、此时2张红桃10为百搭牌)百打牌以钻石在牌正上方标记,牌打出后钻石消失.
进贡与还牌:每局发牌结束后,上局的下游要将手上最大的一张牌进贡给上局的上游。而上游将任意一张牌还牌给下游。(本局的百搭牌不算在进贡牌中)进贡和还牌就用出牌来实现类似埋底的操作,出牌后牌自动加入对方手牌,先进贡再还牌。进贡和还牌时,桌面显示玩家正在进贡和还牌等字样。
一般进贡分两种情况:
1 上游和下游为对家,下游玩家必须要有两张王才能形成抗贡。
2 上游和下游不为对家,下游玩家一方两名玩家合起来有两王即可形成抗贡。
如果上局胜方为双扣,输家双方都要进贡,按上局手上牌的剩余张数,多的进贡上游,少的进贡第二位,若是牌数一样则上游的下家进贡给上游,第二位的下家进贡给第二位。同样获得进贡的两家分别还一张给进贡方
抗贡:手中拥有2张大王的时候不用在开牌前将手中最大的牌进贡给赢家抗贡在进贡时用放弃按钮实现。桌面显示玩家抗贡
当下游手中拥有2张大王的时候则可抗贡,若是双扣情况下,输家单方拥有2张或双方各有1张大王也可抗贡。抗贡时抗贡玩家必须亮出大王。
第二轮出牌权:一般情况由进贡过的下游优先出牌,若下游形成抗贡则有上游先出,双扣情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由上游的下家先出。
希望LZ采纳

2. 谁知道 以前大人玩的划拳 “五魁首呀 六六六呀 七匹马呀什么的 ”游戏规则又是什么 求

基本方法两人同时伸出一只手,用攥起的拳头和伸出一到五个手指,表示从零到五这几个数字,与此同时,嘴里喊出从零到10的数字,如果两人伸出的手指表示的数字相加与其中一个人嘴里喊出的数字相同,那么这个人就算赢了这一拳。举例说明:比如一个人伸出了三个手指,另一个人伸出了四个手指,一个人喊了七,另一个喊了六,那么这个人喊七的人就赢了;如一个人伸出攥紧的拳头(表示零),嘴里喊出了三,而另一个恰好伸出了三个手指可嘴里喊的七,那么喊三的就赢了。就这么简单。当然,如果自己喊的是“八仙过海”,而自己仅伸出了一个手指,那么对方即使伸出五指也不可能凑成八,这种拳就叫臭拳,如果不是事先约定,是要罚酒的。
出拳手式:伸大拇指表示1,同时伸大拇指和中指表示2<很多地方严禁用大拇指和食指表示2>,同时伸大拇指,食指,中指表示3,同时伸大拇指,中指,无名指,小拇指表示4,全部伸出表示5。 [编辑本段]常见类型常见的是“两人对猜”。这一酒令两人进行,同时出拳伸指喊数,喊中两人伸指和者胜,负者罚酒。
此外还有“摆擂台令”,即某人坐庄,别人打擂,席间其人与其对决,胜者成擂主,败者罚酒。还有“打通关”,即一人坐庄,与席间每个人一一较量,输者罚酒。
还有拍七令,也即“明七暗七”。是全桌人依次数数至49(也可数更多),每明7(如7、17、27…)须拍桌上一下,每暗7(如14、21、28…)也须拍桌一次,误拍者或说错者罚酒一杯。
老虎杠子:以杠子、老虎、鸡、虫为令,一物降一物,看谁说的令降住谁,被降者为输者,罚酒一杯。
其它还有猜单双、猜有无等,这都些简易的酒令。
划拳有很多种,每一种叫法也不同,传统的划拳法是两人同时出一只手,并且同时猜两人所出数字之和,两人都猜错或猜对则继续,直到一方猜对。猜错者罚酒。
拳头为0,大拇指为1,八字指为2,OK指为3,四指为4,五指为5,
如果朋友聚会,双方都是0叫宝一对,依次为一心敬,哥俩好,三桃园,四季财,五魁首,六六顺,七个巧,八匹马,九连环,满堂红。但这是一般叫法,各地各种场合各有不同。有的场合甚至有一夜夫妻,二人同床,四腿交叉的不雅叫法 [编辑本段]喊数来源划拳时口呼指数,从零到十共十一个数,其数皆用典故巧妙呼出,且语带吉祥、祝福。开头“宝不露”。唐 朝时有“开元通宝”,泛指钱财。猜拳时一般是紧握拳头不出指,口呼“宝不露”即财不外露的意思。
一、一心敬。此出唐代诗圣杜甫《高都护马行》:“与人一心成大功。”表示祝酒人诚心敬酒,同心共饮之美好心愿。
二、两相好。今人划拳多以“两相好”开局,乃至哥俩好、爷俩好。
三、三星高照。系祈盼福星、禄星、南极老寿星高照。
四、四鸿喜。古人“四喜”是指“久旱逢甘雨,他乡遇故知,洞房花烛夜,金榜题名时”。
五、五魁首。“五魁首”者,系指古人苦读《诗》、《书》、《易》、《礼》、《春秋》五种经籍着作,以求功名,夺得魁首。
六、六大顺。《左传》云:“君义,臣行,父慈,子孝,兄爱,弟敬;此数者累谓六顺也。”
七、七巧。相传农历七月初七,天上牛郎织女相会,民间妇女比穿针引线,斗巧取胜,祝贺织女喜会牛郎。俗称“乞巧”,因“乞”“七”谐音故之。
八、八马。周穆王常驾八匹骏马四处游玩,相传曾在昆仑山瑶池与西天王母诗酬谢唱。今人划拳常呼“八仙庆寿”以取代“八马”。
九、久长。据《史记》载:“建久安之势,成长久之业。”后人取其“久长”二字作为典故,谐音为“酒长”,借喻人们相聚美酒不尽。
十、十全。清朝干隆皇帝自诩文治武功,福禄寿俱全,自称“十全老人”。今人常理解为“十全十美”。 喊数叫法划拳时,伸指喊数的范围为一至十,并附之以吉利语句。划拳时口所喊字数,因地域不同而不同。如:
一字叫:“一条龙、一锭金、一点点、一夫当关”;
二字叫:“哥俩好,并蒂莲,两家好,双喜临门”;
三字叫:“三星照、三羊开泰、三元及第、三结义”;
四字叫:“四喜财、四季发财、四季如意”;
五字叫:“五魁首、五花骢、五纪魁”;
六字叫:“六六六、六六顺”;(《左传》上说:君义、臣行、父慈、子孝、兄爱、弟敬,谓之六顺也。)
七字叫:“七个巧、七仙女、七夕、七子团圆”、七巧巧;
八字叫:“八匹马、八大仙、八大寿”;
九字叫:“九连环、九重天、九马快、快升官、九龙盘柱”;
十字叫:“满堂红、全来了、合家欢、十全十美”等等。 [编辑本段]划拳文化为什么说划拳可以算得上酒文化之一种呢?这就在于划拳并不仅是简单的数字游戏,其中含有深厚的中国传统文化:首先,划拳时喊出的数字,不能把一喊成一,二喊成二,而是用一句成语来代替。零要喊成“宝”;一要喊成“一心敬你”,体现了对对方的尊重;二要喊成“哥俩好”,表示与对方的关系亲密;三一般喊“三星高照”;四要喊“四红四喜”或“四喜来财”,表示吉利的意思;五要喊“五魁首”;六喊“六六大顺”;七喊“巧到七”,意指牛郎织女七月七天河配;八则喊“八仙过海”;九喊“快喝酒”,也有简单地喊成“快”的。十则喊成“满堂红”或者“全到了(读liao音)”。因此,从划拳人的用语上,还可判断出这个人的文化层次甚至性格特点。新疆的喝酒,划拳时就喊“五个五个五个,六六六六六六”,令人忍俊不禁。自编划拳用语,在喊到八时,不是喊传统的“八仙过海”,而是喊“吧吧地蹦”,令人发笑。
另外,划拳还有许多讲究,有点类似日本的茶道的仪式。比如在济南地区,开始划拳前,两人要先各伸出大拇指并同时喊“兄弟俩好”,以表示与对方亲如兄弟,如有一方系长辈,这一句还得喊成“爷俩好”。然后,双方还要各伸出五指,并同说“全都好”,以表示对所有在场人员的尊重。最后,还要选一人“掌拳”,也就是裁判,因为划拳的速度很快,令人眼花缭乱,两人的判断会有不一致的时候,谁都会认为自己赢了,这样就会打起“酒官司”。而这时,掌拳的就会做出一个判断,以确定谁输谁赢。 [编辑本段]划拳禁忌划拳还有许多禁忌也是必须注意的。一是在手型上禁忌。在伸出两个手指表示二这个数字时,不能用大拇指与食指来表示,只能用大拇指和中指来表示。这是因为,用大拇指与食指类似用手枪指向对方,属于大不敬。二是地区型禁忌。在济南地区喝酒时划拳禁喊“五魁首”。据老人们说,解放初期一个叫“五魁”的流氓头子被政府枪毙了,从那以后,凡是济南人喝酒划拳时就不再喊“五魁首”,是不愿为一个恶贯满盈的罪犯张目的意思。在济南喝酒,所有划拳的人全都遵守这个禁忌,无一例外。可这样一来,凡是济南人到了外地喝酒划拳就吃点亏。因为济南人即使了了外地也不愿破了自己家乡的规矩,划拳时仍是不喊“五魁首”。
这些禁忌在全国不同的风俗有不同的规定,一般出二这个数字上有众多禁忌,伸出食指和中指的不会常见。也有些地方要求出1-5的数时,要求都有拇指在内等等。

3. 瞎猫捉老鼠的游戏规则是什么

这个游戏既简单又有趣,还不需要什么道具,只要有白纸巾就OK了。

这个游戏规则是这样的:用白纸巾把某两个人的眼睛蒙上,不准有缝,让其扮演“瞎猫”。再找

五、六个同学扮演“老鼠”,在规定的范围内活动,看“瞎猫”在规定的时间内能捉住几只“老鼠”

你瞧,游戏已经开始了,只见“瞎猫”一会摸到东,一会摸到西,就像无头苍蝇似的,而那些“老鼠”却左躲右闪的,一会拍拍“瞎猫”的肩,一会略施小计把两只“瞎猫”引到一起,让他们撞到对方,老鼠却逃之チチ。

几个回台后,“瞎猫”改了战术,先侧耳听哪有动静,就往哪捉,这下老息们可慢眼了,不时被捉去,有人想显威风,走过去逗”瞎猫“,可”瞎猫“却来了个90度急转弯,吓得那个人摔了一个跟头,为了不被抓到,那个人飞快地从地上起来,逃了过来。

4. 老鹰捉小鸡游戏规则是什么

“老鹰捉小鸡”的游戏规则:猜拳定出老鹰、鸡妈妈和小鸡仔,游戏开始后,老鹰不能抓鸡妈妈,也不能推鸡妈妈,只能跑动避开,以抓到鸡妈妈保护的小鸡仔队伍中最后一个人,即为一次游戏结束,老鹰胜利,而老鹰抓捕过程中,鸡妈妈可以通过自己推、抱、抓、拽等方式挡住老鹰的进攻,保护身后的小鸡仔们。

老鹰捉小鸡,俗称“黄鹞吃鸡”,又叫“黄鼠狼吃鸡”,是一种多人参加的益智娱乐游戏,在户外或有一定空间的室内进行。这种游戏,对发展学生灵敏性和协调能力,培养学生合作练习,合作意识有一定的促进作用。但是在这个游戏中,只要玩下去,胜利一方必属于老鹰无疑。因为主动权完全掌握在老鹰手中,母鸡除了可以防守,毫无进攻之可能。

这倒也符合事实,但这个游戏还有一个重要规则,那就是老鹰不可侵犯母鸡,这才使得母鸡对小鸡的护卫成为可能。而这个游戏中,攻守双方来回跑动,能起到锻炼身体的作用;同时小鸡仔们齐力躲避老鹰的追击,也能培养大家的团结互助意识;当鸡妈妈能够锻炼其责任感。

5. 套圈游戏规则是什么

套圈游戏规则如下:

一、每人只能玩一次。

二、在进行此游戏前,须在规定线外。

三、每人每次派发三个塑料套圈(1个大圈、2个小圈),套中目标将获得一份礼品。

四、礼品发放完,活动截止。

五、重复玩此游戏者,不获奖。

相关潜规则:

首先套圈的人要站在界限之外,商贩们摆好商品后,会在某个地方拉起一条绳子,规定套圈的人只能站在绳外掷圈。如果有哪个淘气的孩子试图越过界限耍小聪明被商贩看见了,对不起,即使套中目标也无法得到它,这就是套圈游戏的规则。

还有一条规则就是:圆圈只碰到要套的东西是没用的,必须把目标完全套进去并且让圈圈落到地上。这个要求就有些高了,很多孩子因此无法得到喜欢的宝贝。这条规则迫使他们不得不把目光放在眼前一些容易套但是不值钱的小东西上。商贩们就是从这些小商品中获利的,因为这相当于孩子们出高价买这些价格低廉的物品。

6. 《喝酒扑克》的游戏规则是什么

这个游戏的规则其实是A是“命令牌”则是指定一个人喝酒,让谁喝就是谁喝,2“陪酒员”就是陪喝酒也就是每个喝酒的人都可以要求这个人去配酒,3“逛三园”也就是水果园,蔬菜缘园,动物园,其实就是大家要讲出这个院子里面的一个东西,

4“决斗牌”找一个人去决斗,输的人就是要喝酒的,而5“照相机”就是在抽到这个牌的人喊出照相机的时候就是大家都不能够动,谁动就是喝酒。6就是自己喝,喝半杯而7”数7“就是数到7或者是7的倍数的时候大家就可以跳过,就是不读出来,读出来就是喝酒的人。

8”厕所牌“游戏开始以后,只有厕所牌的人可以去厕所,其他的人都是不可以的,9还是自己喝喝一杯。10“神经病”自己先说自己是神经病。然后就是谁和你说话谁就喝酒,J就是左边的人喝酒,Q就是右边的人喝一杯,K是“埋地雷”抽到第一张的人决定谁喝酒,而第二个抽到的人就是决定喝几杯。

(6)这又是什么游戏规则扩展阅读:

"文明饮酒扑克"发明者,新当选的全国侨联副主席朱弈龙介绍说,他是受智力扑克、农民工维权扑克等多种娱乐方式启发,发明和印制了两万副"文明饮酒扑克"。说到"文明饮酒扑克"的发明制作,道理其实很简单,就是将祖国传统文化中警句格言和民间敬酒、劝酒的流行语融进酒桌。

当一张张"文明饮酒扑克"分散发放到酒席宴中每位同仁手中的时候,谜底已经揭晓。每张扑克牌上那一句警句格言或民间流行语,既为行酒令,又在娱乐中弘扬和传播了祖国悠久文明的酒文化。

7. 有人说人生不过游戏一场,那么游戏规则又是什么

规则是人定的,有什么样的人就有什么样的规则。不管是什么的规则,它毕竟是场游戏,在这场游戏当中,我们的角色也是不断变化的,期间会有欢乐和痛苦,但请你认真而不要太过执着。如果你想注意什么的话,就要注意这一点,不要把自己终极角色化,因为一切都是变化的,每一个角色的自我都不是真实的自己。
谈人生,与其说我们生活在这个世界上,不如说我们生活在人所产生的各种观念中,大的涉及到不同的时代和文化,小的涉及到你成长过程中的人群的氛围。
若你有颗出世的心,就能确切理解人生是场游戏的这句话。
认真但不能太执着,最重要的寻求生命的意义和真实的自我。
可以试着接触佛学。

8. 《四人掼蛋》游戏规则是什么

《四人掼蛋》游戏规则如如下:

1、基本规则,游戏是由四人参与的,采用两两结队的方式竞赛,以输赢升级的方式来进行游戏。掼蛋游戏使用的是两副扑克牌,具体的牌型有八炸弹、七炸弹、六炸弹、五炸弹、四炸弹、四王、同花顺、顺子、三顺、单牌、对牌、三连对。

2、逢人配,这个逢人配其实就是百搭牌,配牌就是当前的等级的红桃牌。比如说级牌是3,那么678红桃3、10就可以组成6、7、8、9、10的顺子牌。当然也是可以组成除了大小王之外的炸弹牌以及同花等等任意牌型。另外,掼蛋也是有接风的,如果说某明玩家的最后一张牌打出来的时候,其他玩家都管不了的话,则其同伴就可以获得出牌权。

3奖励规则,游戏是有进贡和退贡以及抗贡一说的,进贡就是要求输的玩家向赢的玩家进贡,要将自己手中最大的牌给赢家,赢家需要退贡退还一张不用的牌给输家。在有些时候玩家们是可以制定抗贡条件的,比如说如果说同时的抓到两个大王,那么就不用像赢的玩家进贡。

简介:

掼蛋是一种在华东为主,淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏,起源于江苏省淮安市,故又称“淮安掼蛋“,是由地方的扑克牌局 “跑得快”和“八十分”发展演化而来。

掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔,这种呆板的的打法只是初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜之道。

9. 酒令游戏规则是什么

1、这个游戏的规则其实是A是“命令牌”则是指定一个人喝酒,让谁喝就是谁喝。

2、“陪酒员”就是陪喝酒也就是每个喝酒的人都可以要求这个人去配酒。

3、“逛三园”也就是水果园,蔬菜缘园,动物园,其实就是大家要讲出这个院子里面的一个东西,

4、“决斗牌”找一个人去决斗,输的人就是要喝酒的。

5、“照相机”就是在抽到这个牌的人喊出照相机的时候就是大家都不能够动,谁动就是喝酒。

6、就是自己喝,喝半杯。

7、数7就是数到7或者是7的倍数的时候大家就可以跳过,就是不读出来,读出来就是喝酒的人。

8、厕所牌“游戏开始以后,只有厕所牌的人可以去厕所,其他的人都是不可以的。

(9)这又是什么游戏规则扩展阅读:

"文明饮酒扑克"发明者,新当选的全国侨联副主席朱弈龙介绍说,他是受智力扑克、农民工维权扑克等多种娱乐方式启发,发明和印制了两万副"文明饮酒扑克"。说到"文明饮酒扑克"的发明制作,道理其实很简单,就是将祖国传统文化中警句格言和民间敬酒、劝酒的流行语融进酒桌。

当一张张"文明饮酒扑克"分散发放到酒席宴中每位同仁手中的时候,谜底已经揭晓。每张扑克牌上那一句警句格言或民间流行语,既为行酒令,又在娱乐中弘扬和传播了祖国悠久文明的酒文化。

10. 扑克牌游戏规则是什么

扑克牌游戏规则是:

1、比大小:

首先将扑克牌分成两份,双方各持一半的扑克牌,接着每人轮流出一张牌,谁出的牌大那么这两张牌就归谁,如果双方的牌都一样大就需要将牌放在一边,然后继续出下一张牌,在这一回合赢的一方可以得到四张牌,游戏胜负根据双方最后所剩余的牌数决定,即剩余牌数多的一方获胜。

2、斗地主:

斗地主是现代最常见的扑克牌玩法之一,一般都是三到四个人玩,三个人的玩法是一个地主和两个农民,地主可以多拿三张牌,游戏开始后农民需要不断的进行配合,让地主无法出完所有的牌或是己方先出完牌,而地主则需要比农民更快的出完扑克牌。

如果是四个人斗地主地主可以多拿到七张牌,胜利的规则与之前一样,这种玩法比较考验的是农民之间的配合,以及地主要思考如何突破农民的阻拦来获得胜利。

3、钓鱼:根据游戏人数将牌分给所有玩家,然后每一位玩家出一张牌来组成一个长列,如果其中一位出的牌与长列中的牌相同,则这名玩家可以拿走两张牌之间所有的牌,游戏结束后以手中所得牌数最多的玩家获胜。

4、21点:

一般由两到三个人玩,每位玩家可以得到张牌,一张明牌和一张暗牌,玩家要将自己手中两张牌的点数加起来,然后与对方的牌比较大小,如果牌的点数比对方大或着牌数为21点,就可以获胜,如果点数超过了21点或比对方小,则算作失败。

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