国产单机游戏利润怎么分成
A. 单机游戏靠什么赚钱
你好!!
以下纯属个人观点,如有不当,请批评指正,谢谢啊!
一:造成单机游戏滑落的因素:
在今年的E3展上国内(包括中国台湾地区)的游戏参展商,做单机游戏的就只有大宇,确实是很孤单的.
不是大宇不知道单机游戏市场的滑落,也不是不知道单机游戏的发售赚不到钱,只是大宇已经做到非常成功了,他们在坚守单机游戏这块领地.
造成单机游戏滑落的因素很多,比如,盗版,网游的兴起,还有个原因就是网络媒体的普及,我们很容易就可以从网上下载到我们需要的东西,谁还在购买单机游戏光盘呢(除非单机游戏收藏者)!
其实,如果如果我们条件允许的话,购买单机正版也绝对不是不可能的事情,目前国内制作的游戏大概在59元左右,音像店老板可以打折到50元,而欧美游戏大概在69元左右,60元也是可以拿下的.(限于北京地区),我所购买的所有正版都是这样实现的.
购买正版还有个好处,就是操作起来方便,如果你注意看的话,鉴于很多下载源存在问题,很多游戏下来后无法正常安装,尤其是台湾或欧美游戏居多,最典型的例子就是"轩辕剑5"的安装和运行问题,不信你就在"单机游戏"栏目看看,目前提问有关"轩辕剑5"安装和运行的问题非常之多,90%是因为下载导致的问题!
你提到的轩辕剑5下载源的问题,大宇是分文收不到的.
二:分析单机游戏赚钱的途径:
我们经常说的单机游戏跟唱片、电影一样是靠卖拷贝赚钱的,它的制作成本绝大部分属于可摊成本,通俗的说就是拷贝数卖得越多每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。但是不说不知道,其实整个中国大陆地区的单机游戏消费能力,乐观估计也就是跟台湾一个省持平,兴许还要低一些。游戏的销售成本也是个问题。如果考虑到中国物流系统效率较低,中国地域跨度广造成的软件销售覆盖面广,覆盖到某些地区的边际成本高,这个市场就更为有限了。盗版猖獗更使得某些地区常产生盗版比正版先到,盗版到了正版没到的现象。所以,新游戏卖个几十万就已经算是商业奇迹,在这种环境下谁都知道老老实实做游戏赚钱是行不通的,结果就是大家一轮哄抢,从血狮到仙剑2,最后只剩下如今的一潭死水。
分析一下单机游戏在中国的失败,我们就不难理解网络游戏今日的风行:1.网络游戏的销售对中国现有的物流系统依赖较少,点卡销售可轻易普及到便利店,网上销售点卡和网吧销售点卡也极大的提高了资金回收效率,同时避免了盗版问题。2.网络游戏依存的平台发展赶上中国发展互联网的顺风车,宽带上网的普及、网吧雨后春笋般地出现极大方便了服务器端的架设和推动了客户端的普及。虽然网络游戏制作成本并不比单机游戏要低,而且它还多出了架设服务器的成本和养活一大堆维护人员和客服人员所产生的成本,但是上述的便利使得网络游戏发展每个客户的边际成本很低并且忽略了地域跨度——相比起在制作成本这简直可以忽略不计。
就我本来讲,我一直是玩单机游戏的,绝对是不碰网络游戏,您别误会,我不是克制自己的瘾,而是对网络游戏一直不感冒,大凡现在不玩网络游戏的人,有90%是过去弯单机游戏的.
谢谢
B. 单机游戏靠什么挣钱比如:流星蝴蝶剑,怎么盈利
单机是要钱的!我们玩的是破解! 我们不花钱不代表没人去花钱。 现在至少3A级大作收入是稳定的。 汉化绝大部分是公益性的,不要钱,不盈利,由爱好者组成。 现在趋势是民间汉化收归正规军,游戏会有官方汉化。
C. 制作单机游戏的产商是怎么赚钱,我怎么总觉得他们很容易亏本
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D. 作为游戏代理商,玩家充的钱是如何分成的
游戏代理商主要是靠玩家在游戏里体验升级,团战等等去产生消费 ,获得盈利。发行商授权之后,一级的点位是最高的,70-85%,如果是和基础的代理合作,点位就没多少,可能40-60%,这些都是自己到手的,其他的都是厂家的收入。
它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
大体分类
单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
E. 我们玩的很多单机游戏都是不收费、无广告的,游戏开发公司怎么赚钱呢
我们玩的很多不付费的,没有广告的游戏,之所以能够盈利,主要有3点原因——没有广告,但是却有流量。虽然不盈利,但是却有粉丝!
积累粉丝用于后期销售。
而这些单机游戏或者不付费的单机游戏,另外一个赚钱的渠道就是他们先把他们的游戏软件炒股,这样让很多人下载,下载之后他们就会积累相当一部分的粉丝群体,而这部分粉丝群体由于知道了这款游戏的运营者或者是运营公司,于是当他们再次发行某一款付费的游戏或者付费的软件支持,这些老顾客依然会下载它的软件,从而产生费用,进而产生利润!
F. 单机游戏的盈利模式是怎样的
1, 客户端游戏认证码收费,定价原则应该合理,低价位让盗版市场不大,一旦盗版推出,那么游戏免费。次数多了,盗版会对游戏公司的游戏破解兴趣降低。
2, 行业内合作,游戏下载,认证码分成。现在游戏一般都是从网上下载,买盗版盘片的人已经不多了。
3, 多种服务,多种付费手段,例如:游戏可以有体验版,玩家可以玩游戏的1/10,如果玩家觉得好玩,可以花费少量的钱,从网上取得一定的认证,继续游玩。
4, 游戏内置广告,在游戏开始和结束的时候可以设置一些广告。同时如果游戏题材是现代题材,可以很好的结合现代产品,设置一些广告。
5, 产品版权授权,因为游戏和电影,电视,漫画,小说的用户群有很好的切合度,因此,游戏可以改编成电影,电视,漫画等收取版权费用。
6, 游戏官网社区,在互联网时代下单机游戏的运营方向也应该互联网化,游戏公司的官方网站不应该只是起宣传的作用了,而是应该很好的和玩家互动或是促进玩家间的互动,把自己的游戏产品拿出来组建社区。
7, 玩家捐献,设置游戏基金会,这是一种开源软件的模式,玩家可以对自己喜爱的游戏捐献一定的资金。
8,单机游戏的联网服务,出售联网CD-KEY等多种服务,一来保持单机游戏的游戏性,二来增加游戏的竞技性。貌似只有暴雪这么干。
9, 迪斯尼模式,把自己公司的产品和形象授权给旅游公司,让旅游公司组建主题公园,然后每年从收益中获得分成。这需要游戏公司有一定的游戏产品积累。
10, 异业合作,和服装,饰品公司等各种和游戏行业的用户切合度高的产业合作,打造游戏主题服装,饰品等,然后分成也会得到不少收入。
11,以自己开发的经典单机游戏产品为铺垫,发展此产品的网络游戏版本,可以自主研发,也可以授权给别人。
G. 大型单机游戏到底通过什么来盈利的
就是卖正版光盘、周边、附加DLC这些盈利的。。。
首先你要搞清楚买正版的不多这种情况只存在于中国大陆等少数还未有完全规范版权体系的国家
在国外你要玩一款游戏必须买正版CD-key,而不是和你现在一样想玩什么去网上下个破解版的就是,这种行为在国外是违反的,人家美国家庭主机或PC游戏里面总有个使命召唤、极品飞车什么的,这都是花钱买的,而不是跟中国一样网上下的。。。再比如日本,现在还有那么多EVA、口袋妖怪周边。。。这都是钱啊
还有steam上的上周销量排行第一名:家园重制版,国区35美元,这还是重制版,你统计下多少人就理解了
还有问题请追问吧
H. 请问单机游戏盈利方式有哪些
一、正版游戏光盘销售
提起单机版游戏,我们第一个想到的就是买碟子。单机版游戏的开发商和运营商最主要、最直接的盈利模式也就是靠发型售卖正版的游戏光盘赚钱。但是,目前中国盗版疯狂,正版99一张的《实况2010》,盗版的9.9元一张也可以买到。盗版的泛滥直接影响着游戏运营商的盈利。
二、嵌入式广告收入
嵌入式广告是所有游戏盈利必不可缺的,也是单机版游戏盈利的救命稻草之一。比如在《实况》和《NBA》中,在比赛场地的周围都会有模拟真实比赛场地的广告栏,像《实况》中就有MasterCard的广告,游戏开发商和运营商可以利用好这个广告宣传平台,找到更多的品牌赞助,而游戏中的这类广告宣传,对于一个企业的品牌营销也是很有帮助的。
三、周边产品赚钱
单机版游戏不比网络游戏那么能够实现暴利,但是如果一部作品能引起广泛的喜爱,可以免费供大家使用,同时开发周边产品如实物模型、主题公园等,靠周边产品赚钱。
四、泛网络游戏盈利
泛网络游戏是指在单机游戏的基础上加入联网功能,在丰富游戏内容和玩法的同时,能使用户在单机游戏中得到交互。用户在单机游戏中就能进行物品交易买卖、聊天或者发布公告、竞争排名、对战、分享游戏心得等等交互性的游戏体验。泛网络游戏无须强制或过分依赖网络,网络功能在游戏中只作为可选或支线部分存在,但用户通过网络功能能获取更丰富和更有趣的游戏内容。例如,用户可通过网络商店来更新游戏内容,购买道具、角色、关卡或是新剧情。而这些内容可以通过网络进行持续的更新和扩充。
还有他们把游戏授权给STEAM等平台,也会收费的;独占也会有版权费;
望采纳!
I. 单机游戏如何盈利的
卖光盘买,卖序列码,这其中能打广告的也赚点广告费。有些单机为了开发市场或许价格会很低,甚至别人破解也不追究责任。还有些游戏做出来就是一种作品展示,用来体现自己的实力,用这种吸收投资者。游戏赚钱其实都是间接的。举个例子比如看电视,很多电视台用好几百万甚至上千万去买一部电视剧的版权,但是我们看电视是不用钱的。就是说这个投资还没有赚钱,要赚钱只有吸引投资者卖广告。钱就是这样赚到的。游戏也用这种方式赚钱。当然你要是有R星那么强大直接出个GTA5也能卖很多钱,前提你有实力是吧。
J. 免费的单机游戏游戏公司是怎么赚钱的
免费的单机游戏游戏公司是依靠软件平台下载量吸引投资、DLC、内购物品道具、复活购买,通关秘籍购买或者植入广告赚钱的。还有一种赚钱方式就是依靠免费游戏来积累粉丝,以便于推广游戏公司之后发布的收费游戏。
如今游戏行业的竞争力越来越大,自由的游戏开发者越来越多。我们常见的独立游戏工作室,经常会出一些免费的游戏供玩家游玩。如果他们的游戏热度快速的积累起来,那么就会吸引到大公司的关注,说不定独立游戏工作室就会得到投资。我们也经常看到网上有众筹开发游戏的独立工作室,他们在发布游戏之前,就已经将游戏开发费用筹集到了。我们来分析一下,免费单机游戏公司的赚钱方式。
免费单机游戏公司还会将游戏内植入广告。比如说,每一次过关就会放一段广告,每一次复活就会放一段广告,每一次进入游戏就会放一段广告,甚至有的免费游戏,广告一直在游戏界面的上方。