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游戏世界什么时候开放的

发布时间: 2022-10-21 21:11:32

‘壹’ 什么是开放世界游戏

开放世界游戏又称沙盒游戏,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点。

游戏代表:

我的世界:

是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设与破坏两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

(1)游戏世界什么时候开放的扩展阅读

众多网络游戏中,多数游戏开发商将游戏设定在一个故事线当中,或者根据某一部小说、某一段历史、某一段神话故事进行改变而创作成功的,这就将一些情节融入到网络游戏中,使其按照一个方向进行。

但也有特例,如冰岛CCP公司开发的大型在线网络游戏EVEonline以其独有的高自由度模式成为了网络沙盒游戏的典范。

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

参考资料来源:网络-沙盒游戏

‘贰’ 谁知道QQ幻想世界游戏具体开放时间我给20分!说废话的不给分!!!

QQ幻想是深圳腾讯公司2005年度推出的一款以打怪练级为主要升级途径的点卡收费制2D网络游戏,游戏里分设五个职业,分别为战士(飞升后名飞天武者、100级转职后为天武战神)、剑客(飞升后名御剑圣者100级转职后为轩辕剑神)、刺客(飞升后名无双影者100级转职后为秘影邪神)、术士(飞升后名冰火行者100级转职后为诛魔法仙)和药师(飞升后名圣光使者100级转职后为妙法灵仙)。它的游戏画面以绿色为主基调,人物为Q版可爱型,可玩性较强,是一款很不错的非回合制游戏,开放不久就突破了最高60万的在线人数。它的口号是:"为亿万Q哥Q妹量身打造的社区网游!"因为拥有幻想,世界充满希望!
一个虚拟的世界,一个可以自由幻想的地方,一段让幻想成真的精彩人生!
详细情况请密切注意即将于3月10日开放的“QQ幻想”官方网站
“QQ幻想”世界是一片架构在天空的大陆。
在此,你可以看到东方古都风格的飞扬,漂浮在白云之上的天都,充满异国风情和神秘感的修罗,世外桃源般的浪漫,长乐村的清爽,神武山的庄严,昆仑水境的晶莹,阎王殿的阴森……3个都市,2个村镇,4个迷宫和33个野外……如此庞大的游戏场景体系不但孕育着丰富多彩的游戏内容,更通过一个个圆润可爱的,木偶动画般风格的人物、怪物和场景,为玩家勾勒出一个梦幻般的想象世界。
清新悦目的场景色调、圆润可爱的Q版形象、多彩绚丽的技能特效、充满个性的怪物智能表情系统,轻松美妙的场景配乐……无不让玩家在视听上体味愉快放松的游戏感受。也继承了QQ互动游戏产品一贯“轻松游戏,娱乐玩家”的宗旨。
不要以为“QQ幻想”就只有美丽的画面和动听的音乐哦。在这片幻想大陆上,到处有令你惊喜的全新游戏内容:
千变万化的纸娃娃系统:人物的头饰和武器,盾牌,翅膀,背包都可以表现出来,每个类型都拥有近50件,共200多种装饰让你随意搭配!
风趣幽默的怪物智能表情系统:“QQ幻想”中的怪物可都是很有个性的。它们有着自己的语言和心情,如果你一定要欺负那些弱弱的小怪时,他们一定会发出让你心软的求救声哦!
庞大的空中航母——飞空艇:这是游戏中仍然在不断完善的特色内容之一,神秘的“QQ幻想”世界有着许多不为人知的神秘地图,只有借助一种庞大的类似飞船的空中交通工具——飞空艇才能畅行幻想的世界,不仅如此,飞空艇还可以成为伟大的战略性武器、便捷的贸易工具和移动的游乐大厅!
轻松诱人的任务系统——“QQ幻想”拥有适合于初级玩家的普通简单任务,更有独创的多人复合任务,新颖的平行世界任务,帮派的任务,全世界性的任务。不再是单纯的人机互动,更多的是引导玩家间的人人互动。
……
类似的游戏特色还有很多,还是等测试开始后大家自己去游戏中体验一下吧!
“QQ幻想”作为腾讯QQ第一款自主研发的大型Q版网络游戏,历时一年多,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ用户的习惯,将QQ软件各种交流、娱乐功能融合到游戏中:纸娃娃系统、宠物系统……都将与QQ软件中的相应娱乐功能有机结合,让QQ幻想成为一个真正属于QQ用户,适合QQ用户的游戏!
然而作为QQ用户自己的游戏,这款产品更需要广大QQ用户一起帮助我们不断地去挖掘,产生更多伟大的幻想!
测试期的游戏一定还有许多值得改善的地方。
一些重大的游戏系统,例如飞空艇、宠物系统还在不断的完善调整当中,即将推出的测试版本可能无法立刻实现“QQ幻想”所有伟大的创意,因为这些游戏内容中还缺少了最重要的部分——您,QQ用户的参与!
“QQ幻想”邀你一起幻想未来
[编辑本段]职业介绍
QQ幻想的五大职业分别是战士、剑客、刺客、术士、药师。玩家在创建人物的时候,可以根据自己的喜好选择成为某个职业的初行者。每个职业初行者的成长方向不同,初行战士在力量体质方面成长较快;初行剑客在除了法力之外的各方面成长均衡,初行刺客在敏捷和灵巧方面的成长较快;初行术士在法力方面成长较快,初行药师在精神方面成长较快。在10级以后,初行者可以通过完成职业任务转职成为相关的上级职业。此外战士飞升后成为飞天武者,剑客飞升后成为御剑圣者,刺客飞升后成为无双影者,术士飞升后成为冰火行者,药师飞升后成为圣光使者。
战士:
战士是游戏中物理攻击最高的职业,他们自身在无数修罗场中积累形成了野兽般的直觉以及疯狂的战意,有着自己的独特战斗方式。使用的武器是沉重的双手才能挥舞的长枪,配合怒火杀意和战神之枪的战斗技能,对敌人有着一击必杀的实力。此外在血腥的战争中,战士的体魄被锻炼得极为强健,往往你以为这一击足以杀死一头熊,而对于一个强大的战士来说那或许并不是足以致命的打击。所以战士最令人恐惧的地方不仅仅是强大的攻击力,其强健的体魄也是在近距离战斗中所需要的重要素质。
剑客:
剑客是个令人尊敬的职业,力量、敏捷、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手。剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。
刺客:
刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中最高的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬毒的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中独一无二的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。除了使用武器战斗外,刺客善于放置各种陷阱,会在战斗中给对手带来很大的牵制。可以说,刺客是生存在暗处的一群令人战栗的影子。
术士:
术士是游戏中最为聪明但也是最为脆弱的职业,术士是一群身体孱弱但有着超乎寻常的智慧的人,他们拥有游戏中最高的魔法伤害能力,使用的武器是各种能大幅提高魔力的法杖,他们能使用寒冰之魂与红莲之火的自然力量,操纵着华丽和威力强大的法术给予对手巨大的伤害。后期术士甚至能拥有操控时间和空间的能力,用时之封印来定住对手,用虚空法术给其即死攻击。术士的可怕之处还在于,身体上受到的伤害和打击,丝毫不会影响他们战斗力的发挥,或许一个被你忽略的奄奄一息的术士,瞬间就能用高级的法术把你打得灰飞烟灭、形神俱毁。
药师:
药师是游戏中最受欢迎的辅助职业。聪慧的药师使用的武器是需要很高智力才能使用的法杖,在游戏中,药师能够救死扶伤,并能运用光盾和祝福等各种增益法术给队友的战斗以最大的辅助。一个高级的药师甚至能用光之奇迹复活战斗中牺牲的队友。药师生性和平,不喜与人纷争,但是不要因此以为药师是好欺负的。她们能用衰弱术和枷锁术大幅的下降敌人的能力,并用天罚的光明力量来狠狠的惩戒对手。
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飞天武者:
飞天武者是从血与火的修罗战场中生存下来的强者,他们在战争中被看作是王牌杀戮部队,他们狂暴的力量常常以压倒性的优势迅速战胜对方,然后立刻又在战场中寻找下一个猎物,但是他们优越的战斗能力是将力量集中在一点以放弃防守和范围性的攻击为代价换来的,即便拥有着所有职业里最为强健的体魄和旺盛的生命力,在大量的敌人面前,也是很脆弱的。
御剑圣者:
御剑圣者往往经历过很多战斗,他们认为在抵御或者躲开住对手的致命攻击之后的快速反击是最为有效的杀人技巧所,以往往他们对盾的作用和迅捷的行动力非常重视,他们通常拥有极高的防御和躲闪能力,而稍微的牺牲了一些了自身杀伤力的修炼,但是他们认为迅速的攻击也能弥补攻击力的不足,他们坚固的防御之后疾风骤雨般的攻击是对手们谈之色变的梦魇。
无双影者:
无双影者拥有着优秀的潜行能力和行动速度,一个瞬间杀人于无形是他们的拿手好戏,被他们所盯上的人,往往在被杀死的时候才意识到他们的存在。死在他们手中的人,都往往是毫无还手之力的被一一虐杀。
冰火行者:
冰火行者是一群比术士更神秘的控法者,他们能够更好的驾驭天地间的能量,使法术更为精准, 在特性上更为显着和有效。术士的能力在他们的智慧面前如同小儿科一般,普通的法术在 他们的手下会变得更有威力。而且如同他们本身的神秘一样,他们的法术常常可以拥有相当奇特而诡异的特性。他们的神秘和可怕,常常让其他人谈而变色。
圣光使者:
圣光使者是被神祗所选中的地上的代言人,目的在于渡化愚昧世人,所以他们能够于上天诸神进行直接的交流,从而在一些关键的时刻,能够请动诸神显示自己的威仪。但是他们不仅仅可以拥有比药师更强的治疗和恢复能力,还能够通过修炼而懂得毒素和诅咒的运用技巧,使没有强大伤害力的他们,在战场上往往比勇猛的战士更让人心惊胆战。
QQ幻想之《决战仙域-下》中,将把等级上限提高到110级,并为100级以上玩家开启了一幅全新的地图“云荒域”。在云荒域中,玩家可以在野外自由PK,死亡有惩罚,PK者也有红名惩罚。
100级到101级轻松跳转,只要去打一只小兔子,就可以升到101级。所有100级以上玩家都会自动转为仙职。
[编辑本段]职业技能
战士
连环枪法 10 目标 低级枪系技能,对敌人造成130%的伤害,每升一级,伤害提升5%。
穿刺之枪 10 范围 对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;每升一级造成伤害提升5%。
破防之枪 15 目标 降低敌人20%的防御15秒,每升一级多降低敌人3%的防御。
冲锋 15 目标 5秒内移动速度提升50%;每升一级造成持续时间延长1秒。
破甲 20 被动 使敌人一段时间内受到的伤害增加。
飞翔之枪 20 目标 远程枪术,对敌人造成105%伤害,每升一级造成伤害提升5%。
破法之枪 25 目标 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,每次升级伤害法力效果增加10%。
全力投掷 25 被动 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。
震地之枪 30 范围 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;每升一级伤害提升5%。
破魔 30 被动 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。
裂空之枪 36 目标 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。
震空枪气 36 被动 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。
流虹之枪 43 范围 对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,每升一级造成伤害提升5%。
维护 43 被动 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。
心眼之枪 51 目标 100%命中,造成敌人165%的伤害,每升一级伤害提升4%。
野战八荒 51 范围 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;每升一级造成伤害提升5%。
石化之枪 60 目标 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。
战神之枪 60 目标 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。
辅助技能
枪法修炼 15 被动 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。
意志 20 被动 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10%
重击 25 目标 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
强健 30 被动 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10%
战吼 36 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果更佳。
抗魔 43 被动 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。
震慑 51 范围 将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用
缴械 60 范围 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
剑客
罡气剑 10 目标 130%伤害,震退敌人,每次升级提升伤害3%。
真空剑 10 目标 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。
通背 15 被动 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。
风斩 15 被动 真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。
幻影剑 20 目标 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。
金缚剑 20 目标 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。
饮血剑 25 目标 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。
噬魂剑 25 目标 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。
血影 30 被动 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%。
魔光 30 被动 噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。
封法剑 36 目标 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。
旋风剑 36 范围 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。
锁灵剑 43 目标 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。
混沌剑 43 目标 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。
狮心剑 51 目标 100%命中,175%伤害,每次升级伤害提升10%。
陨星剑 51 目标 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%。
火字诀 60 目标 15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。
山字诀 60 目标 15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。
龙杀剑 70 蓄力 消耗大量法力,消耗法力的一部分转化为攻击力,每次升级消耗的法力增加。
血雨剑 70 范围 对以自己为中心半径150的圆范围内的敌人造成150%的伤害,每次升级伤害提升10%。
辅助技能
剑术修炼 15 被动 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。
心镜 20 被动 昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10%
强击 25 目标 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
盾防修炼 30 被动 使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。
挑衅 36 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。
铁城神盾 43 目标 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。
煞气 51 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用。
致残 60 目标 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
雷霆之怒 70 目标 使用后下一个普通攻击的伤害增加100%,每升一级伤害提升10%。
仙风云体 80 目标 10秒内无法移动,防御力增加80%,每次升级防御力提升20%。
刺客
击晕 10 目标 双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。
狙击 10 目标 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。
双刃修炼 15 被动 使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。
暗器修炼 15 被动 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
反击术 20 被动 成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。
连续投掷 20 目标 用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。
隐身术 25 目标 30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。
暗器回收 25 被动 使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
进阶隐身 30 被动 增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
雷火弹 30 目标 160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
多重投掷 36 范围 对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
背刺 36 目标 只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。
进阶背刺 43 被动 背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
烟雾弹 43 目标 降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。
偷窃术 51 目标 50%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加6%。
环形爆发 51 范围 对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。
暗杀术 60 目标 400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
爆发冲击 60 被动 使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
进阶暗杀 70 被动 暗杀时,20%的几率不会中止隐身术,每次升级效果增加8%,此技能尚无法作用。
阴影跳跃 70 目标 跳跃至选中敌人或队友旁边,每次升级增加跳跃距离,此技能尚无法作用。
辅助技能
淬毒术 15 目标 普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%。
侦测陷阱 20 范围 查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,每次升级成功率增加。
陷阱:爆弹 25 范围 对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,每次升级伤害提升10%。
陷阱:毒雾 30 范围 对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,每次升级中毒的效果增加。
解除陷阱 36 范围 解除看到的陷阱,每次升级成功率增加。
陷阱:封印 43 范围 对半径100的圆形范围内的敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,每次升级无法使用技能的时限延长。
回避陷阱 51 被动 当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,此技能尚无法作用。
陷阱:冻气 60 范围 对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。
陷阱:新星 70 范围 对半径100的圆形范围内的敌人造成185%伤害并消耗其30%法力,每次升级伤害提升5%,法术伤害提升10%。
回避魔法 80 被动 被魔法击中时有20%几率只受一般伤害,每次升级几率增加8%,此技能尚无法作用。
药师
治愈术 10 目标 目标恢复少量生命值,每次升级恢复量增加,瞬发技能,冷却时间1秒。
炼丹士 15 被动 可以使用不同的材料炼制消耗品。
祝福术 15 范围 以自己为中心半径200圆形范围内的队友5分钟内攻击力增加10%,每次升级攻击力增加2%;魔法攻击力增加5%,每次升级增加5%。
防御术 20 范围 以自己为中心半径200圆形范围内的队友5分钟内所受到的伤害降低10%,每次升级降低伤害的效果增加3%。
净化术 20 目标 消除队友身上昏迷和中毒的效果,每次升级消除的效果增强。
复法术 25 目标 目标恢复少量法力,每次升级恢复量增加。
衰弱术 25 目标 使敌人30秒内攻击力下降20%,每次升级效果增加10%。
复活术 30 目标 使队友复活并恢复5%的生命值,每次升级恢复的生命值增加10%。
光盾术 30 目标 为队友附加一个吸收伤害的盾并免疫即死效果,每次升级吸收伤害的总量增加。
群疗术 36 范围 以自己为中心半径300的圆形范围内,自己和队友恢复生命值,每次升级恢复量增加。
加速术 36 范围 以自己为中心半径150圆形范围内的队友30秒内移动速度增加20%,每次升级效果增加5%。
减速术 43 目标 20秒内敌人移动速度降低30%,每次升级效果增加10%。
清身术 43 目标 消除队友身上的减速,防御力下降,攻击力下降的状态,每次升级消除的效果增加。
回春术 51 目标 目标一段时间内缓慢回血,每次升级时间延长,回复效果增加。
针刺护体 51 目标 使队友在20秒内反射普通攻击伤害10%,每次升级反射的攻击伤害增加10%。
解咒术 60 目标 消除队友身上定身、冻结、石化的效果,每次升级消除的效果增加。

‘叁’ 网络游戏最早是什么时候出现的

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO系统编写了一款名为《太空大战》 ,当然它是诞生于美国麻省理工学院。
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

第一款真正意义上的 图形化网游 是UO 网络创世纪(97年),在这之前的统统是文字形式的网游。
第一款真正意义上的中文图形化网游,是 万王之王

中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元兇。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。

‘肆’ 九阴真经为什么说游戏世界暂未开放

6月6不是公测 只是内测 刚刚把封测结束 等到公测那时恐怕神舟10号就起飞咯

‘伍’ 什么是开放世界游戏

开放世界游戏,也称沙箱类游戏,是玩家普遍喜爱的一类游戏。玩家在游戏中通常拥有非常大的自由度,虽然游戏存在主线,但并非十分明显。在此类游戏中,玩家可以接受各种各样的支线任务,可以体验多种不同的游戏风格。绝大多数的开放世界游戏都是RPG或是动作冒险游戏,不过射击类游戏也在不断地出现。

着名的开放世界游戏有:《 辐射3》、《辐射》、《上古卷轴:晨风》、《上古卷轴:湮灭》、《 》、《荒野大镖客》、《 黑道圣徒2》、《 创世纪7》、《创世纪7》、《无主之地》、《银河飞将:私掠者》、《魔法门7》、《 神圣纪事黄金版》

‘陆’ 魔兽世界是什么时候出的游戏啊

魔兽世界是2004年的游戏。

魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

(6)游戏世界什么时候开放的扩展阅读:

游戏评价:

在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。

2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。

中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显着的成为当代流行文化的一个重要标志。

‘柒’ 诛仙开放150级了,知道具体时间进来看下

帮里面都说是9月4号更新玩的时候开放150级

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