一款游戏是什么利益
Ⅰ 网络游戏靠什么挣钱
越来越多的人玩网络游戏,网络游戏赚钱靠的是玩家的充值、流量、广告等方式来赚钱。
衡量一个游戏好与不好,第一指标就是流量,玩的人越多越好,这可以证明这款游戏做的好,也给开发商带来更多的经济利益。不过现在的网络游戏竞争越来越大,头部效应更大了,比如大部分的游戏产出都是聚集在腾讯和网易这两家公司中。
而这些游戏的赚钱方式也
广告,这个比较容易理解,通过游戏中打广告来获取广告费收入,在一些大的游戏中,不会看到什么广告,一些比较小众的游戏反而见的比较多。
如果玩家想在网络游戏中赚钱的话,代练和商人是可以赚到钱的,只是这些需要很多的经验,一开始并不容易。
Ⅱ 单机游戏成本与利益
一般都是百万或者千万资产投资(官方说的貌似里面有水分)
国内小制作都是十万到百万不等(国内没见过到千万的,购买经营权的不算)
盈利的比较少,一般都以大公司大制作盈利较高
盈利最高的要数网游系列,你充值他就赚钱,这还不算卖给各国的经营权,(比如cf,魔兽世界等)一般盈利都在千万以上(有盈利过亿的不知道是不是真的)。
其次就是各大公司出的大制作的游戏
如光荣的《无双系列》、EA的《命令与征服系列》、还有Activision的《使命召唤系列》
制作成本都很高
大部分是夸平台游戏
不清楚xbox、ps公司给了他们多少利益才拉了他们为他制作游戏
其次的还有贩售的正版光盘(网络上之接卖的序列号,游戏自己从官网下载),盈利一般都是多方渠道的
很难计算
,仅pc平台官方就说盈利在千万以上,谁知道是不是真的。
Ⅲ 大型网络游戏背后能够给企业带来什么利益
他们可通过玩家的充值!!流量的分取!!获得很多的利润
Ⅳ 单机游戏靠什么赚钱
你好!!
以下纯属个人观点,如有不当,请批评指正,谢谢啊!
一:造成单机游戏滑落的因素:
在今年的E3展上国内(包括中国台湾地区)的游戏参展商,做单机游戏的就只有大宇,确实是很孤单的.
不是大宇不知道单机游戏市场的滑落,也不是不知道单机游戏的发售赚不到钱,只是大宇已经做到非常成功了,他们在坚守单机游戏这块领地.
造成单机游戏滑落的因素很多,比如,盗版,网游的兴起,还有个原因就是网络媒体的普及,我们很容易就可以从网上下载到我们需要的东西,谁还在购买单机游戏光盘呢(除非单机游戏收藏者)!
其实,如果如果我们条件允许的话,购买单机正版也绝对不是不可能的事情,目前国内制作的游戏大概在59元左右,音像店老板可以打折到50元,而欧美游戏大概在69元左右,60元也是可以拿下的.(限于北京地区),我所购买的所有正版都是这样实现的.
购买正版还有个好处,就是操作起来方便,如果你注意看的话,鉴于很多下载源存在问题,很多游戏下来后无法正常安装,尤其是台湾或欧美游戏居多,最典型的例子就是"轩辕剑5"的安装和运行问题,不信你就在"单机游戏"栏目看看,目前提问有关"轩辕剑5"安装和运行的问题非常之多,90%是因为下载导致的问题!
你提到的轩辕剑5下载源的问题,大宇是分文收不到的.
二:分析单机游戏赚钱的途径:
我们经常说的单机游戏跟唱片、电影一样是靠卖拷贝赚钱的,它的制作成本绝大部分属于可摊成本,通俗的说就是拷贝数卖得越多每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。但是不说不知道,其实整个中国大陆地区的单机游戏消费能力,乐观估计也就是跟台湾一个省持平,兴许还要低一些。游戏的销售成本也是个问题。如果考虑到中国物流系统效率较低,中国地域跨度广造成的软件销售覆盖面广,覆盖到某些地区的边际成本高,这个市场就更为有限了。盗版猖獗更使得某些地区常产生盗版比正版先到,盗版到了正版没到的现象。所以,新游戏卖个几十万就已经算是商业奇迹,在这种环境下谁都知道老老实实做游戏赚钱是行不通的,结果就是大家一轮哄抢,从血狮到仙剑2,最后只剩下如今的一潭死水。
分析一下单机游戏在中国的失败,我们就不难理解网络游戏今日的风行:1.网络游戏的销售对中国现有的物流系统依赖较少,点卡销售可轻易普及到便利店,网上销售点卡和网吧销售点卡也极大的提高了资金回收效率,同时避免了盗版问题。2.网络游戏依存的平台发展赶上中国发展互联网的顺风车,宽带上网的普及、网吧雨后春笋般地出现极大方便了服务器端的架设和推动了客户端的普及。虽然网络游戏制作成本并不比单机游戏要低,而且它还多出了架设服务器的成本和养活一大堆维护人员和客服人员所产生的成本,但是上述的便利使得网络游戏发展每个客户的边际成本很低并且忽略了地域跨度——相比起在制作成本这简直可以忽略不计。
就我本来讲,我一直是玩单机游戏的,绝对是不碰网络游戏,您别误会,我不是克制自己的瘾,而是对网络游戏一直不感冒,大凡现在不玩网络游戏的人,有90%是过去弯单机游戏的.
谢谢
Ⅳ 为什么一款游戏最终目的是赚钱
一款游戏如果不赚钱说明没人玩;’没人玩说明玩家不认可;玩家不认可说明游戏体验不好(不好玩、不快乐)。同时一款游戏不赚钱就会下架,游戏都下架了还谈什么其它。
Ⅵ 游戏的定义
相信很多人都玩过游戏,为了游戏投入过很多时间,甚至为了游戏废寝忘食,或许你看了我这篇文章,就不会那样了,下面我以我的理解来说一下什么是游戏。
游戏一词在古代是分开的,游:义为交游、来往,如请息交以绝游。戏:本义为古时祭祀或进餐时,有人头戴虎头面具、持戈舞蹈。后引申为与娱乐相关的行为,如京戏、马戏、叶子戏。故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。
最早引用到生活中的游戏二字,出自宋朝苏轼写的《教战守》,“开元、天宝之际,天下岂不大治?惟其民安于太平之乐,豢于游戏酒食之间;其刚心勇气, 销耗钝眊,痿蹶而不复振。”
翻译过来是这样的:(唐)开元、天宝年间,天下难道不是很安定吗?就是因为那时人民习惯于太平生活的快乐,经常生活在游戏酒食里面,那坚强的意志和勇气逐渐减少以至于衰颓,筋肉萎缩僵化而振作不起来。
---虽然大唐帝国的灭亡并没有苏轼说的这么肤浅,但由此看来,古词翻译过来符合字典上的解释。
在来说下现代人的游戏史(其实是我的),相信大部分人刚接触所谓的游戏都是从小霸王开始的,然后转变为DVD光盘,在之后就是街机,PSP,之后是电脑游戏,在到手机游戏。
我记得小时候家里很反对我玩游戏,基本只有家人不在的时候偷偷玩,一旦被抓,轻着被训斥,重则会被打。由此可见,我的家人并不理解游戏,他们对游戏的理解就是,玩物丧志,会上瘾,影响学习。
可是他们最喜欢的玩的就是麻将、扑克牌,这些东西,这些在我的光盘里都有,用电视玩和跟人玩,有什么区别么,游戏还省钱了嘞,我很不理解。之后才明白,他们不是玩游戏,而是在赌,一个游戏加上赌,就会产生质变,就跟刮彩票一样,永远都想知道下一次会不会中,这种猜未来的游戏最令人为之着迷。
接下来说下现代游戏和古代游戏相通的地方,棋类:围棋、五子棋、象棋、将棋、黑白棋等等。牌类:叶子戏(扑克牌的鼻祖)、马吊牌(麻将)等等。球类:蹴鞠(足球)、击鞠(类似冰球)等等。
由此可见,游戏在古代就存在,只是叫法不一样。接下来我做一个总结:所谓游戏,就是以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的娱乐活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
我们在来聊一下,人为什么玩游戏?玩游戏的目的?
为了追究这个问题,我们不妨做一个静止不动的实验。在任何时刻,我们都可以做这个实验,让一个人在任何状态下保持什么都不去做。也许一开始他的大脑会很活跃,思考很多东西让自己保持不无聊,等时间再过的久一点,在久一点,
就会有一种感觉让他非常不舒服。为了抵抗这种感觉,他就必须做些什么事情让自己的大脑活跃起来,一旦大脑开始活跃,这种不舒服的感觉就会消退。
这是我们的本能反应,当一个人的大脑在一段时间没有达到一个阈值的思考强度后,他就会产生不舒服的感觉。这种感觉会促使人在满足了生存条件后无法闲下来,总会去寻找一些事情来做。
正是因为每一个人都满足了生存后去做一些需要活跃大脑的行为抵抗那种不舒适感。才让人类社会呈现了丰富多彩的美丽画卷。
我将这种感觉称呼为“寂寞”。
这里的寂寞是肉体上的寂寞,而不是我们通常所说的心灵上的寂寞。他是一种生理现象,我们用一句话就可以清晰地解释它:
在连续的一段时间内,如果一个人没有进行一些特定的活动,他就会产生一种不舒适的感觉。
我们从小的时候开始,我们每时每刻都在与寂寞做斗争,我们总是去做出某些行为来帮助自己克服不舒适感,久而久之,这样的寻找行为成为了我们人类的习惯。当闲下来后,我们会安排自己去做一些事情。这种过程最终会体现在人类个体的不间断的行为上,
而正是所有人类这种“没事找事”的行为,使得我们的种群得到了发展。
如果寂寞理论成立,我们可以得出一条人类行为的流程线:“当人类满足了生存需求后,对抗寂寞的行为就会成为人类活动的本质目的,认知的局限决定了该活动的类型”。
有可能是学习,有可能是娱乐,一个人的认知决定了他有多少种方式可供选择,在这些方式中,性价比高的方式会得到了他的最终选择。
在众多娱乐活动中,游戏是一种性价比极高的活动,所以人为什么玩游戏,就是因为需要对抗寂寞。
Ⅶ 玩游戏怎么赚钱
现在网络这么发达,游戏也越来越火,许多人靠着玩游戏打发下时间,无论是手游还是网游都有一大批忠实玩家用户。相信也有不少小伙伴们也喜欢玩游戏,其实玩游戏也是可以赚钱的。那么玩游戏怎么赚钱呢?1.玩游戏怎么赚钱之当主播。竞技游戏的前景可谓是一片光明,早期的WCG,13年的举办历史让竞技游戏的利益化得到了无限的延展,许多竞技游戏爱好者,从最初的参加职业队伍打比赛赚取微薄的奖金,到后来竞技游戏逐渐受到人们的喜爱,奖金收益已经得到了质的飞跃。因此,竞技游戏的火热使得各大直播平台的直播收益得到了稳步提升,而一个受欢迎的主播是很容易赚的不菲的薪金的,如果你头脑再灵活一点,自己开个网店或者帮别人代言店铺打广告,也是有不错收益的。主播也有平台签约和自己做两种,自己做一般是自己打素材发视频,收益一般来自自己的网店和代言,也有直播平台的签约。2.玩游戏怎么赚钱之当解说员。这里说的解说指的是专业性的电视平台解说,跟体育节目的解说是同一个性质的意思,如果要当解说,首先你必须非常了解你解说的游戏,并且具有极高的专业性和段子能力。知名的电子游戏频道有:腾讯游戏,太平洋游戏,网易游戏,gtv游戏。而要当上一名解说也是需要非常多的努力的,我比较熟悉的DOTA行业内比较有名的解说如DC大魔王、涛哥、冷冷、Miss,而这些人的成功不是因为打游戏打得好就可以的,所以解说还是一个要求蛮高的职业。当然也有既做解说也做主播。3.玩游戏怎么赚钱之当职业选手。此处的职业选手是以各大战队的全职选手为标准,每天的训练,战术讨论,和队友进行对内对战,因为并不是很了解职业选手的具体生活现状,所以就贴出一些视频好了。职业选手的要求很高,所以想要成为一名职业选手还是需要好好锻炼的。4.玩游戏怎么赚钱之当代练。此处的代练可以是网络游戏也可以是竞技游戏。代练的日常就是按照客户要求帮客户完成游戏账号所需要的装备、等级、虚拟游戏币的任务。而游戏代练是一个非常辛苦的工作,虽然是室内工作,但是长时间的坐在电脑旁,对身体是非常有害的,如果是一个人的团队,一般都是接一些简单的单子做,做好了可以发展自己的团队,收益也还是不错的。5.玩游戏怎么赚钱之卖号卖装备。所谓的卖号并不是一个严格意义上的游戏职业,它是因为玩家对某一款游戏失去了兴趣之后,将前期大量资金投入堆出来的好账号出售给别人。卖号一般是选择非常火热的游戏,然后创建游戏账号进行投资,卖号是很漫长的过程。而卖装备则是一个非常需要技巧的工作,因为一般作为游戏公司的收益手段之一,装备的祭炼是坑人的,需要大量投入,所以有些火爆游戏的装备是非常昂贵的。
Ⅷ psp游戏破解有什么利益
论利益,我国的PSP玩家是最大受益者,看看正版PSP的价格对于我国来说,简直是天价,一盘UMD游戏碟卖到500多人民币,当然,在人家美国,几十美元算不得什么。
PSP破解是PSP这个平台有爱好的骇客只为兴趣而作的事,没有任何商业利益在里面,还冒着违法被捕的罪名。当你玩着PSP破解游戏时,不要忘记这些为了破解付出心血的大神么,他们值得你去膜拜!
Ⅸ 游漫谈:要版权还是要利益深度解析业界劣迹斑斑的“换皮游戏”
放眼整个 游戏 界,国内外“换皮 游戏 ”其实不计其数,即便是三巨头之一的任天堂也不乏推出过抄袭《神奇小子》全部内容的《冒险岛》。为何各厂商明知换皮 游戏 在业界劣迹斑斑,却依旧蜂拥而上?所谓换皮 游戏 究竟是 游戏 研发行为,还是市场导向?版权与利益之间,换皮 游戏 究竟有哪些风险?老谈此次就来和大家深度解析“ 换皮 游戏 ”背后的秘密。
前不久,国内 游戏 领域因一款手游而再次站在风口浪尖上,它就是《原神》。半年前《原神》的厂商“米哈游”登上了东方卫视,创业的艰辛、 游戏 研发的不易被CEO“刘伟”说得绘声绘色,并透露出团队正在研发新IP。半年后的6月7日《原神》问世,开放预约当晚就达到了15万人次。两周后该 游戏 放出限量测试,再度迎来新的高潮,某宝上一份激活key都被标售天价, 看似打着“文化创意”的国产手游达到了新的高峰,谁曾想暗地里风潮涌动,一场舆论抨击正在酝酿,蓄势待发。
《原神》产出的各种“核心创意”,实则是《塞尔达》特色玩法的照单全收。跑步时逐渐衰减的体力条;点燃草丛后产生的热气流可以化身“火龙卷”;击杀扎营的全部小兵可以解锁宝箱……但凡玩过《塞尔达》的玩家都不被《原神》提出的“创意”懵逼双眼,而米哈游打的如意算盘,无非是看到了手游玩家与主机玩家间的差异性罢了。
任天堂FC时代的经典作品层出不穷,80、90后玩家应该都对那个主角是一名叫做“高桥名人”的油腻大叔的 游戏 《冒险岛》记忆犹新。受限于小霸王的统治,那个年代下的玩家大都对任天堂公司了解不多,自然也感受不到《超级马里奥》在 游戏 界的地位,只知道《高桥名人の冒险岛》这款 游戏 的火爆程度完全不输那个“采蘑菇”的 游戏 。《冒险岛》整个 游戏 的背景从森林换到海面,从岩洞换到冰原,摔跤能下蛋,云上踩滑板,打完牛头打马面, 游戏 过程多而复杂,给玩家无尽的乐趣。然而,人气如此之高的它竟是一款不折不扣的“山寨换皮 游戏 ”,这也就意味着 从很久之前的FC时代开始,换皮 游戏 就已经存在于业界。
谈到《冒险岛》的换皮 游戏 ,就不得不提起另一款名为《神奇小子》的作品。各位如果有意去找相关资源的话不难发现,《神奇小子》简直和《冒险岛》是一个模子刻出来的,连角色形象都非常相似,唯一不同的大概就是《神奇小子》头上戴的是小黄帽,而《冒险岛》的“高桥名人”戴的是一顶鸭舌帽吧。 从 游戏 代码到美术设计,《冒险岛》完全将《神奇小子》照搬全抄,换了个皮直接向外兜售 ,之所以如此肯定,是因为两款 游戏 发行时间相对比就能轻松得知。
任天堂不想放弃成熟度如此高的IP作品,不得已之下做出了“换皮”操作,将主角形象换为那个赫赫有名的高桥名人,再加入全新的音乐,一款“全新”的 游戏 《冒险岛》就做好啦,依托于任天堂的宣传和FC的优势,换皮 游戏 《冒险岛》从此走向了辉煌之路。
换皮 游戏 说到底即是“抄袭”概念, 随着版权意识在全球范围的重要性提升, 游戏 行业知识版权变成了厂商间最有利的武器。 但由于电子 游戏 的特殊性,涉及到 游戏 行业的版权问题往往不是表面那么简单。“换皮 游戏 ”的本质,是对他人作品玩法上的抄袭,比如《原神》、《冒险岛》等,虽然作品中每时每刻都流露出山寨气息,但致使玩家立刻能发觉这是一款“抄袭作品”的仍然是它雷同的玩法。通常来说,一款 游戏 在发行后会受到法律保护,具体表现在UI、人物、音乐、剧情、完整作品本身这五个方面的版权保护。 这意味着版权法保护的是“对象的表现形式”,但并不保护“ 游戏 玩法”。 所以“换皮 游戏 ”是把表现形式换掉,就堂而皇之地避免了版权纠纷。
游戏 表面呈现的一切艺术形式既然都受法律保护,那么厂商如何做到盗窃玩法,制作“换皮 游戏 ”而不被追究责任?这时 游戏 的“ 游戏 通用设计概念”起到了大作用,它令在满足条件下的 游戏 换皮风险降到了最低。 关于“ 游戏 通用设计概念”的具体表现形式共分为4个部分:
围绕这四个条件去刻意塑造同类型 游戏 玩法的“全新 游戏 ”,是某些厂商一贯做法,简而言之就是钻了法律的空子。当然对于这种类型的“换皮 游戏 ”法律做不到保护,仅仅是将触犯版权法的风险降到了最低而已。
众所周知,一款手游如何才能进入到玩家视线之内?无非是大量的宣传罢了,除了广告通告之外,“换皮 游戏 ”可以搭配刷榜、买量等各种手段,多管齐下。 通过披着不同马甲的同一 游戏 来“撞运气”,总有一款是玩家忍不住想去体验的,这在手游圈儿中已经是众人皆知的“秘密”。
做 游戏 是为了什么?痴迷 游戏 的个人创作者可能会说是为了梦想,但99%的厂商和创作者做 游戏 ,客观的说只是为了“钱”。如何将玩家的钱放在自己腰包里,如何让 游戏 流水变得漂亮然后去换取其他利益,是厂商放在首位的刚需,至少你不得不承认国内 游戏 领域正是如此。当 游戏 市场多了“换皮”的玩法,无形中改变了诸多既定的 游戏 规则。
游戏 发行商可以通过以“量”计算的 游戏 ,为制作商提供大量的流水和用户,换取代理金的0成本。而制作商不需要费太多力气,只需对 游戏 进行稍微的数值修改,将换皮作品分发给各个发行商,就能换取用户的流水。正如某个出色的研发公司透露过:“现在 游戏 排行榜上有多少款是我的换皮产品,我自己都记不清了,反正不会少。”这种厂商之间的“良性”循环,却让 游戏 领域慢性死亡。