有一些游戏的多花马是什么游戏
A. 请问哪一款的游戏种类是最多的
能说是电脑游戏吗?
要是截图游戏分类,见过最多的是《RPG:角色扮冇演游戏》。
加了《冇》字将可能有问题的字词隔开——
游戏分类是指对电冇子游戏的分类。电冇子游戏的种类五花八门,为了方便区冇别,需要对它们进行分类。由此就产生了游戏分类的定冇义。常见的分类有RPG、ACT、AVG、AAG、SLG、SRPG、RTS、FTG、STG、FRSPS、TPS、PZL、SPG、RCG(RAC)、CAG、TAB、MSC、WAG、MUD、MOBA。
游戏类别
RPG:角色扮冇演游戏
由玩家扮冇演游戏中的一个或数个角色,有完整的故冇事情节的游戏。玩家可能会与冒冇险冇类游戏混冇淆,其实区冇分很简单,RPG游戏更强冇调的是剧冇情冇发冇展和个冇人冇体冇验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区冇别在于文冇化背景和战冇斗方冇式。日式RPG多采用回合制或半即时制战冇斗,如《最终幻冇想》系冇列,大多国冇产中冇文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》《剑侠》等;美式RPG如《暗冇黑破冇坏神》系冇列。
ACT:动冇作游戏
玩家控冇制游戏人物用各种武器消冇灭冇敌冇人以过关的游戏,不追求故冇事情节,电脑上的动冇作游戏大多脱冇胎于早冇期的街冇机游戏和动冇作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系冇列等,设冇计主旨是面向普通玩家,以纯冇粹的娱冇乐休闲为目的,一般有少部分简单的解冇谜成冇份,操冇作简冇单,易于上手,紧冇张刺冇激,属于“大冇众冇化”游戏。
AVG:冒冇险游戏
由玩家控冇制游戏人物进行虚冇拟冒冇险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特冇色是故冇事情节往往是以完成一个任冇务或解冇开某些谜冇题的形式出现的,而且在游戏过冇程冇中刻冇意强冇调谜冇题的重冇要冇性。AVG也可再细分为动冇作类(AAG)和解冇迷类两种,动冇作类AVG(AAG)可以包含一些格冇斗或射冇击成冇分如《生冇化危冇机》系冇列、《古墓丽影》系冇列、《恐龙危冇机》等;而解冇迷类AVG则纯冇粹依靠解冇谜拉动剧情的发冇展,难冇度系冇数较大,代冇表是超冇经冇典的《神秘岛》系冇列。
AAG:动冇作冒冇险游戏
为冒冇险游戏的一个分支。但非冇常冇流冇行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单冇独列出。
SLG:策冇略游戏
玩家运用策冇略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜冇利的游戏,或统冇一冇全冇国,或开冇拓外星殖冇民冇地。策冇略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策冇略游戏如大家喜欢的《三国志》系冇列、《樱花大冇战》系冇列;即时制策冇略游戏如《命冇令与征冇服》系冇列、《帝冇国》系冇列、《沙丘》等。后来有些媒冇体将细分出模冇拟经冇营,即SIM(simulation)类游戏,如《模冇拟人生》、《模冇拟城市》、《过山车大冇亨》、《主冇题公冇园》等。TCG(养冇成类)游戏,比如《明星志愿》等。
SRPG:模冇拟类角色扮冇演游戏
原本角色扮冇演和战冇略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操冇控小冇队进行大冇地冇图回合制战冇斗极具战冇略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培冇养扮冇演参与剧冇情也是很重要的游戏内冇容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。
RTS:即时战冇略游戏
本来属于策冇略游戏SLG的一个分支,但由于其在世冇界上的迅速风冇靡,使之慢慢发冇展成了一个单冇独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像国冇际冇足冇联和国冇际奥冇委冇会的关系。代冇表冇作有《命冇令与征冇服:红冇色冇警冇戒》系冇列、《魔冇兽冇争冇霸》系冇列、《帝冇国时代》系冇列、《星际争冇霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战冇术游戏”,多以控冇制一个小冇队完成任冇务的方式,突冇出冇战冇术的作用,以《盟冇军敢冇死冇队》为代冇表。
FTG:格冇斗游戏
由玩家操冇纵各种角色与电脑或另一玩家所控冇制的角色进行格冇斗的游戏。按呈画技冇术可再分为2D和3D两种,2D格冇斗游戏有着名的《街冇霸》系冇列、《侍魂》系冇列、《拳皇》系冇列,《龙珠斗冇士Z》;3D格冇斗游戏如《铁拳》、《高达格冇斗》等。此类游戏不以剧情为主,场景设冇定也不是很复冇杂,背景展示,场景、人物、操冇控等也比较简冇单,但操冇作难冇度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微冇操冇作取胜,此类游戏最考冇验玩家的个冇人能冇力。
STG:射冇击类游戏
这里所说的射冇击类,并非是类似《VR特冇警》的模冇拟射冇击(枪战),而是指纯的飞冇机冇射冇击,由玩家控冇制各种飞行物(主要是飞机)完成任冇务或过冇关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科冇幻飞行模冇拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空冇间为内容,如《自冇由空冇间》、《星冇球冇大冇战》系冇列等;另一种叫真冇实飞行模冇拟游戏(Real- Simulation Game),以现冇实世冇界为基础,以真冇实冇性冇取胜,追求拟冇真,达到身临其境的感觉,如《Lock on》系冇列、《DCS》、《苏-27》等等。
FPS:第一人称视冇角射冇击游戏
严格来说它是属于动冇作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世冇界上的迅速风冇靡,使之展成了一个单冇独的类型,典冇型的有《光环》系冇列、《战地》系冇列、《使命召唤》系冇列、《DOOM》系冇列、《QUAKE》系冇列、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《守望先冇锋》……不胜枚举。
TPS:第三人称视角射冇击游戏
它和第一人称射冇击游戏一样,是射冇击游戏的一种。但它与第一人称射冇击游戏的区冇别在于第一人称射冇击游戏里屏冇幕上显示的只有主角的视冇野,而第三人称射冇击游戏更加强调动冇作感,主角在游戏屏冇幕上是可见的。如《生冇化危冇机》系冇列,这个游戏可以归为AAG系冇列,也可以是TPS。《合冇金冇弹冇头》系冇列,它也参冇杂着ACT的部分。《质冇量效冇应》系冇列,而它则是典冇型的角色扮冇演类射冇击游戏。这类游戏还有很多很多。
PZL:益冇智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培冇养冇儿冇童智冇力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,较经冇典的是大家耳熟能详的《俄冇罗冇斯方块》。
SPG:体冇育竞冇技类游戏
在电脑上模冇拟各类竞冇技体冇育运冇动的游戏花冇样繁冇多,模冇拟冇度高,广受欢迎。比如《FIFA》系冇列、《NBA Live》系冇列、《实况足冇球》系冇列等。
RCG(RAC):竞冇速游戏
在电脑上模冇拟各类赛冇车运冇动的游戏,通常是在比冇赛场景下进行,非冇常讲究图像音效技冇术,往往是代冇表电脑游戏的尖冇端技冇术。惊冇险刺冇激,真冇实冇感强,深受车冇迷喜爱,代冇表冇作有《真实赛冇车3》、《极品飞车》、《山脊赛冇车》、《摩冇托英冇豪》等。另一种说法称之为“Driving Game”。RCG内冇涵越来越丰冇富,出现了另一些其他模冇式的竞冇速游戏,如赛冇艇的,赛冇马等。
CAG:卡片游戏
玩家操冇纵角色通过卡冇片战冇斗模冇式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变冇化冇性,给玩家无冇限的乐冇趣,代冇表冇作有着名的《游戏王》系冇列,《万冇智冇牌》系冇列,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
TAB:桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移冇动格数的游戏),经冇典的如《大富翁》系冇列;棋冇牌类游戏也属于TAB,如《拖冇拉冇机》、《红冇心大冇战》、《麻冇将》等等。
MSC∶音冇乐游戏
培冇养玩家音冇乐敏冇感冇性,增强音冇乐冇感冇知的游戏。伴随美冇妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手冇指冇体冇操,例如大家都熟冇悉的《跳冇舞冇机》,就是个典冇型,目前的人冇气网游《劲冇乐冇团》也属其列。
WAG:手冇机游戏
游戏随处可以玩,连手冇机也必带休闲游戏,网冇民最喜欢手冇机游戏的种类,益智类冇比冇率最高,其次依次为动冇作类、战冇略类、模冇拟类、射冇击类。列举几个手冇机游戏例子:《金属咆冇哮》、《FF7 前传》等。
MUD:泥巴游戏
主要是依靠文冇字进行游戏的游戏,图形作为辅冇助。1978年,英冇国埃塞克斯大冇学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世冇界上第一款MUD游戏—— “MUD1”,是第一款真冇正意冇义上的实时多人冇交冇互网络游戏,这是一个纯冇文冇字的多冇人世冇界。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代冇表冇作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
MOBA:多冇人在线战冇术竞冇技游戏
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视冇频游戏(Video Game)——即时战冇略游戏(RTS)的一个子冇类。在这类游戏中,在战冇斗冇中冇一般需要购冇买装冇备,玩家通常被分为两队,两队在分冇散的游戏地冇图冇中互冇相竞冇争,每个玩家都通过一个RTS风冇格的界冇面控冇制所选的角色。但不同于《星际争冇霸》等传冇统的硬冇核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中冇常见的建冇筑群、资冇源、训冇练兵冇种等组冇织单冇位,且玩家只控冇制自己所选的角色。代冇表冇作有:《英冇雄联冇盟》、《dota》、《D10》。
B. 一个游戏软件 把几多颜色形状相同的花连在一起 连得越多开出的花越大
花花传奇
C. 大表哥2美国花马在哪
印第安营地。
美国花马刷新点在印第安营地下面。荒野大镖客这款游戏叙述主角为了替被杀害的家人报仇,以赏金猎人的身分追缉墨西哥的恶党迪亚哥总督,游戏中玩家将体验到枪战、骑马战、火车追逐战等等西部动作片常见的桥段,是一款充满美国西部戏剧风味的动作游戏。
D. 一款世嘉格斗游戏 有鹰 龙 象 马 食人花 最后是个巨人魔王 请问叫什么名字
楼上真给力,第一个翻版的游戏,不知道名,谢谢了
E. 第一次玩《上古卷轴5:天际》,怎么拥有游戏的第一匹马
而一款游戏在剧情方面的成败就在于细节的处理了。老滚5的故事很简单,典型的欧美的帝国纷争与英雄恶魔之间的对决,但是他背后的人物还有背景故事处理之细腻,而且完整,几乎每个人都拥有自己的故事,等着玩家去探索去发现,最后烘托出一个完整的恢弘的世界。
甚至可以把有名有姓的npc引到荒郊野外杀人越货,实验室”的东西才是他经久不衰的有力支柱,你拥有了实验室你就意味着你拥有了哆啦A梦,那神奇的百宝袋会让你上天入地无所不能,或者当级别升满,装备无敌的时候直接选择屠城都行,老滚5的自由度堪称rpg游戏之最,即使是以高自由度闻名的gta5比起老滚5,也是略逊一筹。
当时应该搁置了有不然,而且自由度很高,内容丰富,设计巧妙的角色扮演游戏。拥有上百小时的主线剧情设计,甚至还有各种有趣的支线任务,再加上丰富的mod,使得这个游戏经久不衰,属于单机游戏中经典的代表之一!目前世界上没有任何一个团队的审美,文化,内涵,格局,技术,想象力能和制作上古卷轴的团队比。大半年的时间。后来这款游戏一直是躺在我的电脑里。直到有一次我在视频网站上搜索了一下关于这款游戏的大致攻略才第一次有了代入感再一次进入了上古的世界。
这款游戏的角色职业也没有任何的限定,玩家可以根据喜好不同,游玩时长不一样随意切换职业,主线任务之外的支线是相当丰富的,经常做着做着容易跑偏。
F. 超级玛丽的游戏规则
导语:马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超级大牌角色。下面是我精心整理的超级玛丽的游戏规则,希望对你有帮助!
游戏规则:
控制马里奥大叔消灭敌人,收集金币,突破障碍在有限的时间内快速到达目的地
游戏玩法:
移动为W上S下A左D右,J攻击/配合方向键加速 ,K跳跃 ,H开始游戏,F长按切换单/双人
背景设定
某天,操纵着强力魔法的大乌龟酷霸王一族侵略了蘑菇们居住的和平王国。老实巴交的蘑菇一族都被酷霸王变成了岩石、砖块或笔头菜等各种形状,蘑菇王国即将灭亡。
能够解开蘑菇们的魔法、让他们苏醒的,只有蘑菇王国的公主——桃花公主。然而,她却被大魔王酷霸王所捉住。
为了打倒乌龟一族、救出桃花公主、给蘑菇王国带回和平,马力欧决定站出来,向酷霸王发起挑战。
物品道具
装备
1UP蘑菇:获得后,马力欧可增加1条生命。
弹簧:马力欧踏上后,可以在它伸展时通过按下A键来进行高跳。
消耗品
金币:收集100枚硬币后,马力欧可增加1条生命。
蘑菇:获得后,马力欧将进入超级马力欧状态。
火焰花:获得后,马力欧将进入火球马力欧状态。
无敌星:获得后,马力欧将进入无敌马力欧状态。
场景地图
玩家在游戏中将在蘑菇王国内冒险。蘑菇王国由8个世界组成,每个世界有4个区域,并且每个世界的第4个区域都是各个世界的城堡。城堡内有着被抓走的公主和侍奉公主的奇诺比奥。为了救出桃花公主,马力欧必须要在一定时间内通关各个区域。马力欧需要闯过山脉、峡谷、大海,除了要与酷霸王的士兵们对战外,各种各样的苦难和谜题也等待着马力欧去承受和解决。
关卡机制
玩家基本上是通过侧面视角的跳跃动作、以到达右侧某个终点为目的来游玩。游戏关卡都是横向从左向右进行的,除了各个世界的区域4外,每个关卡的终点都是旗杆。如果玩家在某一关中丢了1条命,那么玩家就会本关从头开始。但如果在丢命之前过了半程点,那么玩家就会从半程点重新开始冒险。当触碰旗杆后,系统会计算剩余时间为玩家提供奖励,随后玩家便可通关。
超级玛丽作文
不管我是不是玩过这款游戏,提起“超级玛丽”,我的脑海里,都会想起这个穿着蓝色背带裤,戴着红色帽子,大鼻子下面还留着两撇小胡子管道工。
虽然现在人都少玩这种单机游戏,而且最经典的《超级玛丽》应当是街机游戏,而非现在在网络上的触屏操作,但是我还是能够从中感受到快乐。
我不是一个会玩游戏的人,这个不是,是真的不会。到现在,也只到了第二关卡,并且还没有过关。但是却觉得这个小游戏,蛮有挑战性的。虽然对于游戏达人,或者有点会玩游戏的人来说,我实在是一个“菜鸟”,甚至可以说在游戏的世界里,就像一个“扶不起的阿斗”,我还是觉得,我从中获得了蛮多乐趣的。
从多次失败过不了关的体验来讲,这款游戏,就像是在讲人生。在遇见怪物的时候,不能觉得别人机械式的活动愚蠢,低估别人的力量,也别对自己失败多次有过进步,就过分自信。有时候,失败再多次,骄傲一次,也不会成功。
在捡到装备的时候,也是如此。赤手空拳的.来,也只能短暂而没有成绩的死。当我们积攒足够的力量,闯关就会事半功倍,能够获得更多。我们轻松的来,也想轻松的成功,然而这段路,却从不像我们想象的那般轻松。抓住机会,让自己不断变强大,有时候不是你走的远就会先获胜,而是你找到了方法,并且慢慢的让自己变得更强,路才会越来越顺利。
从游戏画面来讲,出乎我的意料,做的都不错,有时候就像是在演绎人生的光明和低俗。当然,人生有时候也会面临转折,当你找到隐藏的通道,也终将错过一段路程的风景。一切都是相对的。
也许,每个玩《超级玛丽》的人,都会有自己的感悟,就像每个人的一生,都不相同。有的人走的快,走的顺利,错过了风景,有的人玩的辛苦,成功了也会快乐,还有的人反复多次,删了又重来。也许打通关的那个人,可以说自己玩的很厉害,很快乐,可是,总是在挣扎的那个人,也同样在自己的世界里,明白了很多,这些东西,是那些一路顺风的人,永远不会明白的。
不过还有一个很现实的事,就是站在原地的结果,绝不是不成功便成仁。生活中,不管怎么样挣扎都好,在原地休息,只会浪费一次又一次机会,不会有更多风景,也不会有更多绝地反击的瞬间,没有险胜的快乐,通关的成就感,也没有操作不够漂亮的惋惜,留下的只是一个原地不动的角色,和对生活没有奔头的自己。
小小的游戏,不仅有大大的快乐,还有不少的成长。
G. 中国的传统游戏都有什么
1、叶子戏:叶子戏是一种游戏纸牌,类似于升官图,兼用骰子掷玩,最早出现于唐代,被认为是扑克、字牌和麻将的鼻祖。叶子戏是世界可考的最早的古代扑克牌雏形,扑克的多种起源有多种说法,其中较为被人接受的就是现代扑克起源于中国的“叶子戏”。
叶子戏在我国有很长的历史,至清代,样式及打法已基本完善,并有逐渐演变至马吊牌的说法。因此,李约瑟博士在《中国科学技术史》中,将桥牌的发明权归于中国人。
扑克牌最早起源于中国的纸牌。相传早在楚汉战争时期,韩信为了缓解将士们的思乡之愁而发明,当时牌面只有树叶大小,所以又称“叶子戏”,据说这就是扑克牌的雏形。
十二世纪时,马可波罗把这种纸牌游戏从中国带到了欧洲,随即引起了欧洲人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但因为它造价低廉,玩法多样,很容易学,所以很快就在民间流行起来。西方人在中国纸牌的基础上,不断创新,历经胜牌、惠斯特牌、桥牌等几个阶段,最后演变为现在的扑克牌。
2、打马吊:马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。
十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形。 马吊牌由四人打,每人先取八张牌,剩余八张放在桌子中间。四人轮流出牌、取牌,出牌以大击小。打马吊牌有庄家、闲家之分。庄无定主,可轮流坐。因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄。
成吊牌名称的由来,历来说法不一。但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子。若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”
3、弹棋:弹棋,是西汉末年始流行的一种古代棋戏,最初主要在宫廷和士大夫中间盛行。弹棋源于何时,尚无一致结论,但大都认为是在汉代。
弹棋初创时,仅流行于宫中,社会上还鲜有所见。王莽新政末年,南方大饥,绿林发难于南,赤眉造反于东,农民起义推翻了王莽政权。尔后,刘秀乘机而起,杀赤眉军,建立起东汉政权。在此大乱之年,弹棋由宫廷自然流入民间。直至东汉章帝时,弹棋方在宫禁中复盛。自此,喜好弹棋的人士越来越多,且以诗赋咏弹棋,或撰文论述之,为弹棋的推广普及作出了贡献。
4、樗蒲:樗蒲是继六博戏之后,出现于汉末盛行于古代的一种棋类游戏,从外国传入。博戏中用于掷采的投子最初是用樗木制成,故称樗蒲。又由于这种木制掷具系五枚一组,所以又叫五木之戏,或简称五木。
5、双陆:中国古代的双陆是一种类似赌博的棋戏,南北朝时由西亚、印度一带传入中国,相传是在由印度传入的波罗塞戏基础上,由曹魏时王子曹植糅合六博的特点而创设的,初期有两枚骰子,唐朝末年后逐渐加到6枚。
双陆子为马形,黑白各十五枚,两人相博,掷骰子按点行棋。 唐宋时极为风行,元明时仍常见,清代渐少。双陆局是长方形的,与六博、围棋之局呈方形者不同,因两侧左右各有六梁,故名双陆。双陆子也叫马,分白黑两色,各15枚,作捣衣杵状。另有骰子2枚。博时掷采行马,白马自右归左,黑马自左归右,马先出尽为胜。
6、中国象棋:早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。
比赛时,“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。
7、斗鸡:斗鸡时将把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地互相啄咬起来,还会用距劈击对手。如果两鸡相斗了很久,都有疲惫之态,还要用水将它们喷醒,使之振奋,重新投入战斗,直到有一只公鸡败下阵来。斗鸡的场面是相当激烈的,两只鸡斗得难分难解,势不两立,斗完后鸡冠流血,啼叫无力。
8、斗蟋蟀:斗蟋蟀亦称“秋兴”、“斗促织”、“斗蛐蛐”。用蟋蟀相斗取乐的娱乐活动。流行于全国多数地区。每年秋末举行。斗蟋的寿命仅为百日左右,这就将斗蟋蟀的季节限定在了秋季。而在古代汉字中,“秋”这个字正是蟋蟀的象形。斗蟋蟀始于唐代,盛行于宋代。
9、灯谜:灯谜是写在彩灯上面的谜语,谜语来源于民间口谜,后经文人加工成为谜,它在中国源远流长。春秋战国时期,出现了“隐语”或“廋辞”。秦汉时则成为一种书面创作。三国时代,猜谜盛行。在宋代出现了灯谜。人们将谜条系于五彩花灯上,供人猜射。明清时代,猜灯谜在民间十分流行。
10、打尜:打尜是一种北方流行的民间游戏,用长约10厘米,直径4厘米左右的木棍,将两头削尖。就做好了一个尜,在地下画一个方框,将尜放进框里,再用一根木棍(或刀型木板)去敲击尜的头。使尜弹起,然后迅速将尜打向远处。另一个人去捡这个尜向框里扔。以此循环。还有团体玩法。
拓展资料:
游戏特点:
① 随意性。从游戏的组织和取材角度来说,民间游戏具有一定的规则,但又具有随意性。一些游戏可以就地取材,找一些木棍、石子、叶子,就可以开始游戏,如利用石子或果核,按不同的图形玩“走子”游戏。
② 趣味性。民间游戏能够代代流传是因为具有极强的趣味性,符合幼儿好奇、好动的特点。例如,跳皮筋可以边说儿歌边跳,玩法上可以从一根到两根、三根。再如摔烟纸盒,其中好看的图案、扇的动作和纸盒摔在地上发出的声音都给幼儿带来了乐趣。
H. 一款老游戏了,主角是个女的骑这白马砍机器人, 画面还有樱花, 这游戏名字我忘了,问帮我想想
樱花大战5
I. 求推荐一款可以挂机多开的手机游戏
第一,红警ol。
红警ol是由有爱互娱研发、腾讯上线运营的科幻战略类游戏,也是目前国内上线的唯一一款由EA正版授权的红警手游。
作为腾讯在十一月份重点推出的大作,红警ol吸引了网络上的无数注意,对经典同名单机游戏的致敬也让红警ol收获了大批的粉丝,并且从目前的手游人气排行榜来看,红警ol已经毫无疑问地成为了手游圈里最火的战略类手游。
战略类比角色扮演类的游戏更加的方便我们挂机,因为在战略类游戏中,往往不需要面对刷副本、过任务之类的复杂情况,只需要进行采集资源、出兵攻打特定敌人等简单的操作。
玩红警ol主要是依靠在游戏采集资源赚钱的,大家可以在游戏中派遣士兵,到野外寻找石油、矿石、合金等资源,然后收集起来换成人民币,采集的资源越多,大家赚到的钱也就越多。
不过要注意一点,红警ol中玩家之间可以互相攻打,胜利者可以掠夺其他人所收集的游戏资源,因此尽管可以挂机自动地进行资源采集赚钱,大家也要时不时的上线布置一下自己的兵力,以遭到其他人的劫掠。
第二,传奇世界3D手游
传奇世界3D手游版是由盛大娱乐进行研发,腾讯运营的传奇类手游,作为一款今年6月份刚刚上线的新作,这款游戏还有很大的潜力。
传奇系列一向是玩游戏赚钱的好去处,包括在电脑端游戏、手游甚至页游中挂机都可以让我们赚到不少人民币,多年的运营让传奇这个IP拥有了无数乐于为角色砸钱的忠实粉丝,而众多的粉丝保证了传奇系列中装备与道具的巨大市场。、
另外,传奇类游戏玩法比较简单,主要就是通过刷怪来获得金钱或物品赚钱,简单的操作方式让这款游戏更加的适合挂机赚钱。
第三,彩虹岛
彩虹岛是由盛大研发并运营,于2007年上线的经典网游。作为国内最早的几批网络游戏之一,梦幻岛陪伴了无数八零、九零后的游戏生涯,直到今天依然有一定的人气。
在彩虹岛中挂机赚钱的好处有两个,第一是彩虹岛只要打怪刷金币就可以赚钱,比较简单。
第二是官方完全不限制挂机玩家,不会封号。
结语:
如果大家想要玩红警ol挂机就需要时不时的上线看一看,防止被其他人攻击,挂机玩传奇世界3D同样比较简单,不过使用脚本有被封号的可能,而在彩虹岛中挂机非常安全,并且可以很轻松的将装备、道具换成人民币,唯一的缺点就是赚到的钱没有前两款游戏多。
三款游戏,三种不同的挂机方式,大家选择适合自己的开始赚钱吧!