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地下城游戏为什么吸引人

发布时间: 2022-10-31 15:50:27

① 《DNF》作为情怀游戏,哪些内容是吸引玩家继续玩下去的关键

很老的一款游戏,是很多人的一点回想,仿佛有一点回暖的迹象,游戏自身就是投入时间最多的一向活动,不是喜欢不喜欢的问题,投入越多越离不开。喜欢是喜欢,但有一个前提,基于在低版本的时分才喜欢,如今高版本了,觉得没有当年那种热血的激动了,只能说,喜欢以前的它,这款游戏它特有的操作形式和战役作风,还是挺好的。

只是由于喜欢战法这个职业,每天上游戏哪怕不刷图只是看着我的小战法在城镇里溜达两圈也就心称心足了,由于战法,也喜欢上魔法师这个职业,元素和召唤也练了(魔法真是爱不起来)但是困用心水平,元素和召唤加起来不及战法非常之一。不论是加强还是削弱,只需这游戏没停服,还有战法这个职业,我就不可能真的放弃。

② 为什么《地下城与勇士》这么火

这个问题问的好,赞一个。

还记得上大学那年,我的室友元哥是第一批玩地下城的玩家,刚好我们俩成了基友,我本来是不玩游戏的,上大学,泡个妹子多好,玩什么游戏呢,但是呢,他自己又不想一个人去玩,非要拉我做个伴儿,顺水人情吧,就跟他去了,先玩了剑魂,他带着刷图,不过感觉真没啥意思,后来又玩几次,发现这剑魂伤害低还费蓝,更不想玩了,看人家玩的红眼抓头,怒气,双刀,哎,真帅啊,于是赶紧练个红眼,就这样一发不可收拾,关键他不废蓝啊,地下城刚出来的时候,升级难,费药,所以这个红眼正好玩,开双刀后不费药,还贼帅,好吧,就这样入坑了。
心爱的大红神

地下城为什么这么火,因为这游戏已经不仅是游戏了,已经成了我们生活的一部分了。

③ 为什么地下城与勇士被大家誉为最受欢迎的网络游戏之一

地下城与勇士可以说是一款对我来说很有纪念意义的一款游戏,因为这款游戏可以说伴随了我整个学生时代,记得这款游戏刚发布的时候,我还是在上初中,并且地下城与勇士这个游戏一直陪伴我到了大学时期,如今走出校园的我可以说很怀念当年的游戏经历,地下城与勇士这个游戏就有很多我美好的回忆。

地下城与勇士被大家誉为是最受欢迎的网络游戏之一我觉得是毋庸置疑的,一款游戏能一直受到玩家的喜欢其实已经说明了它的受欢迎程度。以下是几点我觉得这个游戏受欢迎的原因。

三,游戏的操作难度并不是很高

其实地下城与勇士这款游戏能这么受到大家喜欢,也是因为这款游戏的操作难度属于易上手但是难精通的难度,这也是所有大火的游戏的一个共同点,并且由于2d的游戏画面,游戏里面的指示和图标都是比较同意找到的。

如果大家在这个问题上有什么自己的看法,可以在评论区留言哦。

④ 《地下城》为什么又突然火起来了呢

记得上学时,老逃课去网吧。后来跟网管熟了没事也去聊天,后来发现有个老鬼也天天在,挺奇怪的,后来网管给我讲了老鬼的事迹,这哥们就在网吧附近住,是个吸毒的,每天没事干,就在网吧坐的,后来他们教他玩DNF,这哥们上瘾了,再后来为了攒钱刷深渊,把毒……戒了!!!这就是DNF(毒奶粉)的强大之处!

言归正传,我们来说说到底是什么使得毒奶粉如此长盛不衰的。

1.这 游戏 你玩得有动力啊。每天有免费的深渊,你刷不刷?每周有团打,万一出荒古呢?再不济还有深渊票,打完团继续刷深渊啊!

2.买不起票刷深渊怎么办?还有每日攒材料的“假猪套天下第一”“兰总套天下第一”“海神套天下第一”,全民85远古传说差不多了,现在立刻又“艾肯套天下第一”了。这 游戏 一年12个月有11个月29天在各种福利,固定比如,养鸡,买彩票,捡肥皂,赌马,炒股票,贪吃蛇,奔跑,签到,以及已经固定成周常日常的马戏团,领主塔,绝望塔,南部溪谷,牛头怪乐园。

3.奖励堪称丰厚,送天空时装,高级时装,深渊票,远古传说自选盒子,宠物,史诗装备,史诗双倍爆率buff……

当然这些活动并不是大佬必须做的。有钱的可以看不上这些福利,但是平民也能玩。比如打团,这里有氪金大佬,也有豹子头零充。

简单来说,DNF这 游戏 最好玩 地方就在于策划(韩服策划),提供的福利足够支撑玩家,0充或者少充的能够在这个 游戏 站稳脚跟。而大佬们氪金了也有地方装13,良性循环

4.而且这个 游戏 升级速度现在跟坐飞机一样,简直不像是泡菜风格,很快就能满级。满级之后,直接送2000张票刷刷深渊压压惊。如果你PK技术好,很快可以投入实战。再看看那些作死的网游,我只能说,懒婆娘的裹脚,又臭又长。 游戏 节奏真是又臭又长,把时间浪费在跑地图,找NPC等繁琐的事情上。我是烦透了那种跑个图能TM跑5分钟,升级要升半年,然后满级了发现别说刷什么副本,除了氪钱之外看不到任何参与顶级玩法的 游戏 。

总归一点,DNF是一个砸钱无底洞,不砸也能玩的 游戏 。

DNF九年相伴,一路有你。如果你有任何关于DNF的问题可以私聊我,我将尽量为你解答。

提起这个问题,其实答主并不认为地下城重新火了起来,它火的阶段是什么时候?08年-13年,这是地下城最疯狂的时代,网吧里如果有100人玩 游戏 的话,其中至少有80人在玩DNF,就算是目前最火爆的LOL和大逃杀与当年的DNF相比,也仅仅能算持平,或者略有不如。

2013年后,《英雄联盟》的崛起和一些手游的出现将《地下城》打压至黑暗时代,这段时间,《地下城》的玩家大幅流失……给腾讯爸爸带来的利益以肉眼的速度缩减。

2016年-目前,《地下城》略有回温,即便它回不到当年的火爆时代,但是国内依旧有数百万玩家是《地下城》的 游戏 迷,说起来地下城的回温还要感谢一个自媒体街坊视频。

2017年,一个名为“厉害了学妹”的自媒体街坊视频,主题是“什么样的男生是屌丝”,其中一名女大学生表示“感觉玩DNF的很多男的是那种死肥宅”瞬间成为了网络热点,也激怒了DNF所有的玩家,于是就有了800万死肥宅来报道的梗,正是这个梗让无数的老玩家主动重拾 游戏 ,也吸引了不少玩家入新坑。

当然了,光是这个梗还不足以让DNF重新回温,那么还有哪些元素呢?

1. 游戏 地位。如果论网络 游戏 谁是大哥大,这个问题各自心中都有自己的秤,无法轻易下判断。但若问网游中谁是2d横版角色战斗 游戏 的老大,恐怕大部分人都会回答出《地下城与勇士》这个选项。网游横版战斗 游戏 本就稀少,DNF凭借其强大的用户基数和可玩性自然可以脱颖而出。

2.可玩性。DNF 游戏 中角色众多,角色之间还可以转化成各自的职业,未来还有觉醒,角色的技能非常炫酷华丽,大大增添玩家的爽度。此外,dnf中刷地图过任务只是新手玩家玩法,老玩家都是刷深渊、刷史诗、各种装备等,里面 游戏 可玩性非常强大。

3.腾讯需求和玩家需要。《地下城》也是最让腾讯赚钱的网游之一了,腾讯怎么会轻易撇下这个 游戏 呢?此外,《地下城》也是为数不多可以让玩家靠这个赚钱的 游戏 ,只要有时间“搬砖”,赚钱就不是梦。

4.DNF职业联赛。只要是世界或者亚洲联赛,就会吸引人的目光,有我们中国队参加的比赛更是如此。

5.情怀。十年光阴两茫茫,不思量,自难忘。一转眼,《地下城》就陪伴我们十年了,这个 游戏 就像当年的《传奇》、《梦幻》乃至于《天龙》,给了许多80、90后无尽的回忆,而许多玩家也在进坑、脱坑之间循环,只要官网出了些风吹草动或者新角色、最高等级提升等等,这些玩家都会回来看一眼,感受一下青春的美好。

一言以蔽之,DNF现在火嘛,并不算火,可以说是温水煮青蛙吧~但是,未来,或许它有被 历史 所淘汰的那一天,但是绝对不会是现在。

一直都是这样吧,只是 游戏 娱乐 的地方发生了改。从一开始DNF60年代勇士们在网吧玩,也是一种虚荣心,比等级,比装备,比技术,那个时代过来的人都懂,这些东西,是真磨人,到70年代,盗号盛行,人人都不希望自己的辛苦变成盗号者的心情,加上等级和装备获取的难度降低,更是让网吧这种地方成了dnf被盗的圣地,再加新 游戏 对老 游戏 的冲击,电子产品的更新换代和进入人们平常生活,在外玩的人是真的少了,在网吧,更多的是组队玩个激情,玩个痛快。到了80-86年代,快餐文化,手机等代替工具,对于电脑 游戏 的冲击更是雪上加霜,直到肥宅门事件,只是让背后的玩家走到了前面。从60版本过来的人,就算没有装备,只为情怀,每天也上去挂挂机,站站街,pk两把,要么被虐,要么虐人,这时候的地下城,其实更多的是融入生活了,在工作繁忙后的一种休闲 娱乐 加放松,而且,这时候人,真的让他花更多的时间在 游戏 上,已然不现实了

人们都说怀念60版本,可是没有什么是一成不变的,不变也就意味着淘汰,60版本的低装备,高难度,真的放到现在,还行么?技术不是天赐的,是磨炼出来的,时间不是停止的,是悄悄流逝的,真的就像60版本那样,一路走来的玩家工作的工作,成家的成家,立业的立业,还有那么多的时间么?加上 社会 大环境的变化,你是愿意打开手机半个小时吃个鸡打把排位,还是愿意开电脑,消磨几个小时练就一个技术,当然,人家技术硬的人,我真的佩服,pk被人虐的不要不要 ,时间和精力,限制了我们,我们的首先得生活啊,得为了家人奋斗

觉的现在的地下城比起以前确实好了很多,虽然我们一直再骂狗策划(确实…),什么活动都是阉割阉割再阉割,送些无关紧要的东西,但是如果能让 游戏 环境好,也就不说了,只能说,恍惚圣耀真香,退游,不存在的 ,在 游戏 体验上,有时间的,花时间花精力去培养一个号,不是培养不起来吧?一个号起来了,还怕没有第二个,第三个?花点时间磨炼磨炼技术,装备差点,也不是什么图都过不去吧?现在团本确实看装备,但是装备一般拼技术过的也不是没有吧?(除了超时空,这个装备一般是真的很难受)没时间的,虽然是追的版本装备跑,但是,这何尝不算一种乐趣?真的什么不更新,天天999的随便过,大家能玩多久, 游戏 能存活多久,大家评判吧。至于那些土豪哥哥们,我只想说,大腿伸出来让小弟们抱抱可好?

最关键的,永远是环境,新老 游戏 交替,手游的精致,低耗时和方便性,对于电脑 游戏 的冲击很大,10年时光,800万勇士一起走过,有美好的回忆,有孤独时的落寞,有被盗后的痛苦,有朋友离开的伤心,有义无反顾的坚持,有10年岁月的回顾和情怀,很希望这个 游戏 能继续更好的走下去,也祝愿800万勇士能找到幸福,找到归宿,勇士之路还在继续,我们携手,走过下个10年,下个20年,下个日日夜夜,800万勇士,携手并进

一个 游戏 的寿命周期是十年,十年我们可以见证了太多 游戏 的兴衰!比如英雄联盟,说实话,联盟确实很成功。从S3开始大量涌入玩家,把网吧里地下城,穿越火线,剑灵的玩家都吸到召唤师峡谷。S5一度到达顶峰,那个时候基本上都在玩LOL。但是这个 游戏 改变的太快太多了,很多人没有适应过来。刚练了个厉害的英雄,马上就惨遭削弱,弱到你实在是不想玩。就像一身史诗套给一个超一线和下水道职业,两个人的伤害差距真的看着就难受。而且联盟的 游戏 环境是真的差,队友直接动不动就互喷,玩个 游戏 而已,真的不至于,我当年就是受不了那群小学生弃坑的,打的过就喷对面,打不过就喷队友。

说回DNF,因为实在不知道什么 游戏 可以代替DNF在我心中的位置了就回坑了。那个时候,看到朋友DNF搬砖很赚钱,我也就开始玩瞎子去搬砖。后来90级了,可以刷深渊了,就拿着毕业票去刷。深渊出货那一瞬间,可以让多少人瞬间高潮!讲真的,刷深渊真的会上瘾,不管闪什么都很开心!这个是DNF的特色,90级史诗爆率确实要比86版本要高一点,DNF这个 游戏 ,不充钱也可以玩,而且可以搬砖赚钱。这是目前国内 游戏 里,最具特色的一点。很现实的问题,只要你勤劳搬砖,每个月赚几百块零花钱很轻松的,DNF还有一个特色就是安图恩团队模式,一样是团队协作的模式。DNF要比LOL好很多,攻坚队很少见喷人的。一般都是在夸队友大佬666。

这一切的原因就造就了已经9年的地下城与勇士又开始火起来了。

有这么一款神奇的 游戏 ,年年有人说它要黄,不断有 游戏 挑战它的地位,可是直到现在,依旧玩家众多,人气很高,而那些试图挑战它的 游戏 早已不见踪影,这款 游戏 就是地下城与勇士,英文简称DNF,玩家俗称毒奶粉。

首先DNF不是一夜之间火起来的,作为一款十年的老 游戏 ,DNF一直保持着旺盛的生命力。当年更是创造了开服6个月,同时在线破100万人的好成绩。

不过有高潮就会有低谷,DNF也经历了80、85版本的低谷期,好在巨人终究是巨人,DNF并没有倒下,众多因素使其又火了一把。
在我看来,DNF能焕发第二春主要在于: 一只乌龟,一个大旭。
乌龟本的推出,让DNF逐渐走出低谷,一时打团盛行,让 游戏 变得热闹非凡。搬砖党可以从中收益,土豪玩家也有了展示实力的舞台,很多脱坑玩家纷纷回流,与昔日的战友并肩作战。

如果说乌龟本让DNF走出低谷,那么旭旭宝宝就是让DNF重新火热的催化剂。宝哥的独特的直播风格,让我们更加热爱阿拉德大陆,这里面有属于800万勇士的酸甜苦辣。

近期的假猪套天下第一和死肥宅两个梗,都通过宝哥的直播间疯狂扩散,甚至一度影响其他 游戏 的玩家群体,让DNF重新进入了大众的视线。很多人不由地感叹,没想到这 游戏 还有这么多人玩。

在很多勇士看来,DNF已经不是一款普普通通的 游戏 ,而是永不止步的青春。321,Fighting!

大家好我是 游戏 问答专业户一只柴。觉得小柴回答的还行的话麻烦给个赞点个关注哦!
说起DNF的 历史 ,那可得追溯到小柴的初中时期了。到现在也快到十周年庆了,DNF这款老牌 游戏 火到了现在也是相当不容易的。 其实,DNF并不是所谓的“突然火起来”的,事实是这款 游戏 从来就没有凉过 。不过, 在DNF中期的时候确实走过一段下坡路,直至如今甚至有达到最火的巅峰,这到底是为什么呢?许多玩家不禁问到:DNF究竟经历了什么?

一、一只乌龟拯救了地下城。
这句话可真不是吹的, 这或许是DNF如今这么火最重要的一点 。这只乌龟相信很多玩家都懂,就是开始了这个打团模式。 玩法更多,有更加明确的目标:我练号要打团 。然后玩家们会疯狂投入,努力爆肝,只为了达到自己心目中的成就。这样DNF也就慢慢变成了一个 “养成类 游戏 ” , 为了自己的目标奋斗,或许这就是阿拉德人的追求吧。

二、国服拖版本。
韩服更新快,这一点似乎所有玩家都知道。但是, 为什么会有许多玩家呼吁赶紧更新的同时腾讯却无动于衷呢?这当然不是无作为,这是有原因的 。一款 游戏 更新的太快其实并不是一件什么好事,试想一下 你刚刚爆肝出来的装备在下个版本突然沦落到二三线去了,这种反差相信会让许多勇士弃坑吧?

三、 游戏 本身的号召力。
作为一款“底蕴深厚”的老牌 游戏 , 粉丝基础 是十分可怕的,即使有些玩家脱坑了,但是当出现什么版本变更或者好的活动的时候还是会关注甚至回坑,或许这就是 游戏 本身的号召力吧。

四、名人效应。
这点放在最后小柴还是得提一下的。 当初有多少玩家是看了一些DNF大神的视频或者直播后才选择回归阿拉德大陆的举个手看一看?

总的来说, 有 游戏 本身的功劳,有 游戏 团队的功劳,也有一些一直坚持DNF的老牌大神努力的功劳 。其实小柴觉得, 旭旭宝宝 从这个问题来说是出了不少力的,根据旭旭宝宝最近直播中的原话 “DNF火起来不是一个人的力量,但是确实他直播之后看到身边玩的人多了,网吧见到玩DNF打团的人也多了。当然更多还是乌龟的作用” ,我们也可以感受到, DNF这款老牌 游戏 在接下来的日子里发展势头都是相当不错的,你们怎么觉得呢?

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毒奶粉自从开通90级后,回归玩家就一波接一波的回来,又进行了一次死灰复燃。

关键还是90级套装的出现和深渊史诗闪光系统!

现在来说,弄一套史诗装备并不难,给大家看到了希望,都觉得可一玩一下,一旦入坑,想脱坑,哼哼哼!难!刚开始的时候,能够拥有90A套装,加上恍惚套和三神器,你就可以臭屁上天了,就会让你感觉走向人生巅峰的感觉,打起安图恩团那些划水的还不都是主西6666.你说你爽不爽,这种虚荣感爆发,让你想不停的刷深渊,你觉得你还会退游么?

还有闪光系统,这尼玛跟吸毒一样,要不然怎么叫毒奶粉,刷深渊,闪个光激动得整个网吧都听得见,一天不刷浑身难受,一天不闪光誓不罢休,这可不是我说得夸张,真正玩dnf就是这样!

前段时间慢慢的又有不少人脱坑了,现在又弄起了大合区,DNF后面是接着火爆还是慢慢的衰败呢,敬请期待吧!

希望DNF能越做越好,毕竟它承载了我和我朋友们太多快乐与回忆

在 游戏 圈,流传着一条亘古不变的“真理”:一个 游戏 的生命周期是十年。正如歌词唱到“十年之前,你不属于我,十年之后我不认识你”一样。十年,我们见证了太多 游戏 的兴衰。就像当初热极一时红警,CS,爆红如昙花一现,不久便失去了热度。

守望先锋刚刚出的时候可是非常的热门的,据说这是一款可以与英雄联盟平分秋色的网游。然而才过了一年多,如今也是渐渐走向衰弱。

而英雄联盟就很好了吗?不见得,如今LOL也是略显颓势和疲软,版本更迭太快与英雄重做削弱频繁,代练脚本外挂的猖狂盛行,让这个最近几年火爆的 游戏 慢慢失去了很多玩家。

如果说要有一款经久不衰的 游戏 ,那么这款 游戏 应该非《地下城与勇士》莫属了。按照十年理论,DNF走过了12个年头,到这儿应该是气数已尽了。但是确实相反,这款 游戏 自上线以来就没有衰弱过,如果说有的话,过去的2,3个年头DNF确实是受到隔壁LOL的玩家掠夺,但是却无法撼动死忠DNF 游戏 党。

最近,DNF这款 游戏 又火了,有哪几个 游戏 能像DNF一样无法代替心中的位置。之前,看到了很多人玩DNF搬砖赚了不少钱,我也是跟着搬了。后来刷到90级能刷深渊,话说深渊出来的那一刻,真的让人高潮。

DNF这款 游戏 ,不用充钱也能玩。还能搬砖赚钱,如果想做,每个月赚几百零用钱是很容易的。但是你说在守望或LOL里赚钱,除非是技术过硬的代练,别的就没有什么方法了。这是DNF最有特色的一点了。

地下城勇士不是突然间就火了,而是一直都很火,虽然说大家都说这款 游戏 黄了十年的,但是到现在还没有黄,只有最近这一阵子,韩服发布的95的版本之后才有了下降的趋势。

据相关人员的调查,地下城与勇士在网吧网游的人数排行榜当中一直都非常靠前,基本没有出过前五,在最近的几年当中一直都是前三的位置。

与此同时,地下城与勇士这款 游戏 的营业额也是非常惊人的,虽然玩这款 游戏 的人并没有英雄联盟那么多,但是在营业额方面已经超过了英雄联盟,成为腾讯最赚钱的网游。 在最近两年地下城非常火爆,主要有以下几个典故:
西装节
这是一个调查,一个简单的街头采访,受采访者说了一句关于地下城与勇士的话语:我觉得那些玩DNF的都是“死肥宅”, 一下子,整个阿拉德大陆都震惊了,为了证明不是死肥宅,大家纷纷穿西装打团,与此同时,也成立了自己的西装节。

不锈钢阿修罗
这是某一个玩家在淘宝上闹的一番趣闻,他去咨询淘宝的某一个客服,问他们自己的b套海博伦,阿修罗能够换几个不锈钢,于是一时间不锈钢阿修罗在阿拉德大陆风声鹊起。

最主要的是因为这款 游戏 有非常大的吸引力和乐趣,好多 游戏 当中的设定都和中奖一样刺激:开到12钻石增幅乘以2,增幅17荒古武器成功,打团次次金牌,卢克每次十个魔岩石,这些都能够让你高兴的难以言表!

火是从安图恩团本开始的吧 70版本有点下坡路 反正我是玩了九年 顺便怒吼下非洲人真无辜 打了这么久才升级四件超大陆

⑤ 上瘾模型:以《地下城与勇士》为例,分析为什么游戏戒不掉

《地下城勇士》,简称DNF,又到周年庆了,它已经火了12年了,这是 游戏 史上的一个奇迹。从巅峰时期的800万勇士,到现在的100级,它熬死了《龙之谷》、《逆战》……令人赞叹!

为什么这个 游戏 这么吸引人?为什么玩家一边吐槽“掉线”“卡顿”,一边熬夜玩到一两点?实不相瞒,我也玩了六七年,中间无数次戒游失败。最后是因为学了心理学,明白了设计师的套路,才成功戒掉 游戏 。

在这篇文章中,我就结合一下所学的心理学知识和自己玩 游戏 的经验,聊聊DNF中的心理学套路。在 第一部分,我将从“上瘾模型”分析, 游戏 设计师是如何让我们上瘾的;在第二部分,我将结合自己的经验,分享如何戒掉 游戏 。

“上瘾模型”是美国学者 尼尔·埃亚尔 瑞安·胡佛 在《上瘾》一书中提出的模型,包括四步: 触发、行动、奖赏、投入 从抖音到快手,从《DNF》到《王者荣耀》、《绝地求生》,所有的电子产品都完美符合这个思路。 接下来,我就结合DNF聊聊这四步是什么,它们在 游戏 中是如何体现的。

第一、触发:给你一个开始的理由。

什么是触发呢?简单来说让用户看到产品,有使用的欲望。具体来说,触发分为两种, 外部触发和内部触发

那么DNF的外部触发,有哪些呢?腾讯财大气粗,多管齐下,四种策略都用到了。

DNF借着腾讯的流量通道,刚上线就迅速吸引了大批玩家,号称“800万勇士”;然后每年周年庆都有视频宣传、活动宣传,吸引那些老玩家回归;平时还经常推出一些拉新活动,让老玩家邀请新朋友。正是靠着这些外部触发,DNF走进了大众面前,吸引了一批死忠粉。

说完了外部触发,再说内部触发。所谓的 内部触发就是靠情绪推动玩家玩 游戏 。所有的 游戏 或者产品一定满足了用户的某种需求,要么让用户觉得开心;要么给用户灌输焦虑。 一般来说,可以分为 正面情绪触发和负面情绪触发。

总之,DNF中既有正面情绪,比如和兄弟们奋战,通关高难度副本时的喜悦和成就感;获得了渴望已久的装备、道具的满足感;也有无数的负面情绪,深渊副本刷不出想要的装备,会焦虑、难受,玩家们为了摆脱这种情绪,会不停地投入。

不仅是DNF,任何一个让我们上瘾的东西,都是从触发开始,都是利用了外部的推广,内部的情绪诱发,让我们渴望使用它。一旦触发了我们的渴望,我们就快上钩了。

第二、行动:让新手轻松上路。

所谓的行动就是让玩家开始玩,毕竟下载了软件,可不就得玩吗。行动才是上瘾的开始。

斯坦福大学说服技术研究实验室主任—— 福格博士 ,也是当今“行为主义”掌门人,提出了一个行为公式 B=MAT,即行为=动机*能力*触发。也就说,我们完成一个行为要有三个要素:足够的动机、有能力完成、行为的触发。

对于DNF,这三者都不弱。触发第一部分已经提到了,这里主要讲讲另外两点。

很多老玩家吐槽 游戏 越来越低龄化,难度越来越低;吐槽当初花了一两年才拿到的奖励,现在免费送,伤了老玩家的心。其实, 腾讯非常清楚,老玩家戒不掉,不需要额外照顾。腾讯的策略是降低 游戏 难度、加大奖励力度,让更多新人进入 游戏 。


第三、奖赏:沉迷的关键

在《上瘾》一书中,作者把奖励分为了三种。这三种奖励分别对应着人类的三种“动物精神”。

具体到DNF,它的三种奖励是这样的

每个上瘾的玩家,都在追求这三种奖励,乐此不疲。 为了“社交奖励”,也就是让别人崇拜、仰慕,不惜花上几万块合一套天空;为了“猎物奖励”,也就是获取更多的金币、更强的装备,不惜熬夜刷图;为了“自我奖励”,也就是成就感、喜悦感,不停地练习,提高自己的技术。 在这些奖励的驱动下,我们把“玩 游戏 ”变为“被 游戏 玩”。

第四、投入:投入越多,越难放弃。

投入就是鼓励用户对产品投入一些有价值的东西,比如时间和精力。然后,这种投入越多,我们就越不会放弃。比如,当我们在某款运动软件中存了很多运动数据时,我们就不舍得换掉它。

这背后其实利用了两大心理学效应:“ 宜家效应 ”和“ 沉没成本 ”, “宜家效应”让我们更喜欢它,“沉没成本”让我们放不下它。

而DNF就充分利用了这两个效应。 我们在 游戏 中花的时间、精力、金钱,就好像投入了劳动。我们投入的越多,就越会高估自己账号的价值、更喜欢这个 游戏 。理解了这点,我们就能理解为什么很多人总觉得自己的号卖亏了。

更重要的是, DNF的交易系统不完善,我们投入的时间、金钱,无法回收,都是沉没成本。 这个版本我花了几百小时,几千块,用真金白银打造出一个安图C、卢克C,价值几千块的号。如果不玩了,放在那里几个月,版本更新后,这个号就只值一两百了。换做谁都不甘心。

为了不让自己的账号贬值,无数毕业玩家(玩家中的前百分之一),不甘心放弃每一次团队本;不甘心落下每一次变强的活动。

可能有的人会想,我就不充钱,当个佛系玩家。可是腾讯会采用各种手段,诱惑你充值第一笔。比如,如果用1块钱能买价值几十块的道具,你会不会很心动?如果官方送玩家9999的代币,玩家再加1块钱,就可以买价值100元的道具,你会不会心动? 只要你充值了一块钱,后面就越来越忍不住,10块、50、100、1000、甚至数十万。

总结起来,“上瘾模型”包括四步: 触发、行动、奖赏、投入 。每个沉迷于此的玩家,都是这么一步一步陷进去的;每个诱惑我们的 游戏 、软件,都是这么设计的。

既然知道了这个思路,那么如果你想要戒掉 游戏 ,就需要有针对性的、有策略性的和它斗争,光靠意志力,肯定是不行滴!

游戏 虽然好玩,可人生总是要成长。迟早有天我们需要脱坑。可是,戒 游戏 太难了,总是戒了一段时间,就会又回去了。这不,周年庆到了,肯定有很多人逃不过“真香”定律,回去玩了。

对此,给大家介绍四个方法,助力脱坑。

第一、利用“上瘾模型”,养成其他的“瘾”。

我们上面介绍了“上瘾模型”,这个机制利用了人类的心理特征,一旦成瘾,很难摆脱。对此,我们最好的思路, 不是和原来的瘾对抗,而是利用这一公式,用新的瘾对抗旧的瘾。

举个例子, 很多成功脱坑的玩家,其实不是主动脱坑的,而是对新的东西成瘾。 比如《王者荣耀》出来了,玩了一阵,很有趣,喜新厌旧,忘了《DNF》那个黄脸婆;出来了《绝地求生》,更加紧张刺激,《王者荣耀》又被打入冷宫。这不就成功地从一个坑跳进另一个坑了吗?

所以, 当我们掌握“上瘾模型”后,就可以给自己设计一个“坑”,然后利用这个模型,让自己跳进去。 比如:让自己读书成瘾、工作成瘾……

最简单的方式,选择一个比较热门的学习平台、或者学习app,跟着平台走,很快就可以成瘾。 因为这些软件也是根据“上瘾模型”设计的。这样,我们就可以用“学习的瘾”替换掉“ 游戏 的瘾”。

高阶一点的方式,自己主动设计,以运动成瘾为例,我们可以这么设计:

总之,戒掉 游戏 是需要策略的,光靠意志力是不行的,更明智的方法是用新的“瘾”替换掉 游戏 。

第二、利用“破窗效应”,打破完美主义。

“破窗效应”是犯罪心理学中的概念,说的是, 一栋大楼,如果有一块玻璃破碎,就会带来更多的破坏,以至于最后整栋大楼的窗户都烂了。 一般来说,破窗效应是个“坏东西”,一旦开始,就会招致更多的伤害。但是,我们也可以反过来了利用它。

玩家们不愿放弃 游戏 ,往往是追求完美主义 。以我为例,为了追求团本“一次不落”的完美,我不管多忙都要打 游戏 。如果赶不上,我甚至会花钱找人代打。后面戒游的一个契机就是,有几次断网掉线,无法实现“一次不落”的目标了。然后顿时觉得 游戏 没啥追求,没啥乐趣了,后面越玩越少了。

其实,很多人 游戏 玩到最后,已经不是为了获得装备、变强,而是仅仅无法放弃追求完美的幻想。 对此,可以利用“破窗效应”,故意打破窗子,让自己的梦想无法实现。然后,就更容易戒游了。

第三、利用“行为公式”,增加 游戏 障碍。

前面我们提到了心理学家福格的行为公式——行为=动机*能力*触发。当一个行为满足这三条时,我们就更容易做。 同样,当其中一条不满足时,我们的行为就会被阻止。

其中,最容易被阻断的就是“能力”,具体来说就是 设置障碍 。以DNF为例, 游戏 16G的安装包,每次下载都要三四个小时。如果每次打完 游戏 ,都给它卸载了,肯定能大大减少 游戏 的频率。

无论你想要戒掉什么,都可以采取这个思路,让自己的行动更加困难。 当小视频无法自拔时,不妨卸载这个软件,想看的时候再装上;想戒掉睡前玩手机的习惯时,不妨把手机放远点。

第四、警惕“道德许可”,不要放纵自己。

“道德许可效应”是心理学家贝努瓦·莫林和戴尔·米勒最早发现的,意思是 当我们做了好事的时候,就更容易以这个为借口奖励自己 。比方说,一个人平时节衣缩食的,觉得自己做了一件值得奖励的事情,然后到了购物节,就疯狂买买买。

它在戒游中的表现就是,当我们成功做到两星期不玩 游戏 ,就会觉得自己已经做得很好了,奖励自己偶尔玩一下也没事。造成的后果就是,好不容易快戒游了,一下子又前功尽弃。

对此,我们应该学会 “去道德化” 把“不玩 游戏 ”、“不买买买”当成一件分内的事情,这不是做好事,这是做了自己喜欢做的事、值得做的事。 当转变这种观念时,我们就能避免“道德许可效应”,不至于半途而废。

“上瘾模型”包括四步:触发、行动、奖赏、投入。这一套组合拳打下来,没人能幸免。当你想戒掉某个“瘾”,不妨试试这四种方法: 利用“上瘾模型”,养成其他的“瘾”;利用“破窗效应”,打破完美主义;利用“行为公式”,增加 游戏 障碍;警惕“道德许可”,不要放纵自己。

“上瘾模型”——这是最好的工具,这也是最坏的工具。当你掌握它,你就是生命的主人;当你被它控制,你就是欲望的奴隶。

#心晴计划#

⑥ QQ游戏地下城为什么这么火

因为他是原创第一个横板模仿街机模式的网络游戏.
地下城不用传统的操作手法,,,升级像刷副本一样,有新意,,画面好看,又有PK系统,,不用杀人红名

⑦ 为什么《地下城与勇士》火了十几年了,还那么火呢

为什么《地下城与勇士》火了十几年了,还那么火呢?今天我们就来探究一下为什么这么多人喜欢它。

DNF已经成为国内网游少有的角色最多,分支转职职业最多的游戏(一个角色可以转职成4个不同属性技能的职业),这一点没什么可说的,DNF保持着半年就增添、改动一次新角色的更新速率。这个方面来说,多职业就保证了这个游戏的趣味性与多样性。

牛奶爸爸在这个阶段上升,三保险的一个也出现在这个时候。转折点来自图恩团队的副本,当Btotoon复制品把难度推到了一个新的高度,允许玩家拿起已经失去了很长时间的球队。

当我们回顾DNF的整个世界时,它就像一个小社会,像一个小社会,一个骗子,一个商人,一个砖块党,一对夫妇,一个老师和学徒,一个公平的游戏系统,和许多游戏一样。我们为什么会喜欢,可能就是因为感觉我们就跟里面的角色一样吧。

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