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云游戏怎么改变生态

发布时间: 2022-10-31 21:06:29

❶ 游戏主机Game Over!未来是“云游戏”的时代

在计算领域,除了科学研究和专业设计以外, 游戏 同样是推动其不断向前发展的源动力,也是刺激消费者不断更新换代的诱因。

随着5G时代的到来,一个名为“云 游戏 ”的概念再度喧嚣尘上,很多人都认为它是传统 游戏 主机的“杀手”,让用户无需购买昂贵的专业 游戏 设备和PC的情况下就能玩上高品质 游戏 。那么,云 游戏 果真如此神奇吗?

区分“云游”和“端游”

与“云游”对应的,就是“端游”,即需要基于终端设备才能运行的 游戏 。而终端设备,则包括台式机、 游戏 本、智能手机、 游戏 掌机和PS4等家用 游戏 主机等。

英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、和平精英、生化危机、塞尔达传说……我们熟悉的 游戏 几乎都运行在“端游”平台,每当最新3A级大作问世,往往都需要我们对PC进行DIY升级、更换手机或置办下一代 游戏 主机——硬件平台的开销再加上购买正版 游戏 的费用,每每都让预算有限的玩家亚历山大。

云 游戏 又称“云游”,很多用户都会将它和“网游”混淆,实际上它们在运行机制上有着本质上的区别。

网游属于“端游”的分支,我们可以将其理解为需要联网运行的单机 游戏 ,比如王者荣耀和绝地求生就分别属于手机和PC平台最具代表性的网游——它们都需要将整个 游戏 安装在终端设备的存储空间中,在 游戏 过程中所有的画面渲染和计算都是依靠终端设备的CPU、GPU和内存完成, 游戏 厂商只是通过网络连接的服务器对数据进行验证和交互。

“云游”的本质,就是将 游戏 安装包、 游戏 过程中的渲染、计算都从本地转移到了千里之外的云服务器,对终端设备的CPU、GPU和内存的要求降到了最低(无需置办昂贵的高性能主机),它需要的仅仅是一块用来显示画面的屏幕,以及和云端通讯的网络,用来反馈操纵杆、手柄等设备的操作信息并传输实时的 游戏 画面。

扩展阅读:网页 游戏 也是端游

虽然网页 游戏 无需安装,可以点开即玩,但它本质上却依旧属于端游的范畴,因页游是基于Flash或html5,数据从服务器下载,运算仍在PC本地,PC硬件的性能限制了网页 游戏 的质量。

在业内,“云游”又常被称为GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定制的 游戏 服务),玩家只需一个账号就能畅玩某云 游戏 平台上的所有 游戏 。

我们可以将其理解为PPTV上的点播服务,只是点播的内容从只能看的视频换成了可以玩的 游戏 ——当你想玩某款最新 游戏 时,无需考虑PC性能是否足够,也无需购买昂贵 游戏 主机、无需下载和购买不算便宜的 游戏 ,“点播”它就可以了。

云 游戏 的喜

当 游戏 安装、加载和运行从本地转移到云端之后,可以解决现实中的很多问题。

对普通的 游戏 玩家而言,云 游戏 的内容无需安装和更新就能即刻运行;再无各种软硬件冲突、不兼容、闪退的隐忧;在任何时候和地点都可以用随手可得的(带屏幕的)设备读取在线保存的存档,还能获得始终如一的画质和体验。

最关键的是,相对于自己攒机,云 游戏 更加经济。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主机才能流畅运行,而通过云 游戏 平台,你可能只需要花费10小时就能通关,整个过程的开销不过10小时x租用成本(不足百元或更少)。

对 游戏 开发商而言,云 游戏 无需再针对不同时期、不同品牌和不同平台的硬件进行适配,开发和管理成本更低;可以最大限度杜绝盗版及外挂问题;用户因无需购买昂贵主机而大幅降低了 游戏 门槛,可最大限度扩大受众人群,推广成本更低。

云 游戏 的忧

云 游戏 虽然前景美妙,但在过去的很长一个时期却都是画在纸上的肉饼。早在2009年,美国OnLive公司就在GDC(旧金山 游戏 开发者大会)发布了云 游戏 平台,并于2011年6月将云 游戏 服务拓展至Android与iOS平台。

可惜,云 游戏 的 “先天死穴”,注定了OnLive将以悲剧收场。

云 游戏 的运行,需要玩家所在的本地端设备、保存和处理 游戏 运算的云端,以及将二者串联起来的网络支持。在这个过程中,对本地端设备的硬件要求是最低的,无需下载客户端,只需要最基本的视频解压能力(对CPU有一点点要求)以及能用来显示画面的屏幕,以及用于操作的键鼠手柄即可。

云端和网络,就是云 游戏 的 “先天死穴”。

其中,云端需要云服务供应商和 游戏 开发商联合部署,需要投入庞大的计算资源,以10年前的CPU和GPU矩阵,显然并不具备多少性能冗余量。

网络更是影响云 游戏 体验的核心要素。云 游戏 的本质是将 游戏 放在云端服务器上运行,并将渲染完毕的画面转码成为实时的视频流,再传输到本地端设备的屏幕上。云 游戏 使用的技术类似于视频串流技术,涉及到视频编码、网络传输、视频解码以及上传用户的实时操作信息,而每一个流程都存在延迟——你可以想象在玩《王者荣耀》时,超过100ms的延迟就会影响操作的精准性、200ms就会感到明显的卡顿,460ms就等于断网了。

受制于当年硬件和网络的限制,OnLive云 游戏 平台只能提供最高720P分辨率和30fps帧数—— 游戏 体验极差。

因此,当时的资本方并不看好该平台的前景,最终OnLive云 游戏 平台于2015年宣布关闭,随后又被索尼收购了其知识产权。

最令人唏嘘的是,OnLive关闭时其同时在线人数只有1800人,还几乎没有付费用户,而该平台每月的维护费用却高达500万美元!

柳暗花明又一村

随着百兆光纤的普及,以及5G网络商用日期的临近,云 游戏 正逐渐迎来柳暗花明的一刻。

继OnLive之后,曾有很多厂商也加入到了云 游戏 的战场。其中,最具代表性的就是英伟达旗下的GRID平台(已退市)及2015年开发的GeForce Now。

GeForce Now支持英伟达自家的Shield以及PC和Mac OS平台,需要50Mbps的网络才能确保较好的 游戏 体验,其收费标准7.99美元包月,目前已经收录了包括《绝地求生》在内的100余款 游戏 。

传统 游戏 主机厂商索尼和任天堂也没闲着,先后推出了PlayStation Now以及Switch的云版本,前者可以直接在线联网运行平台上的所有 游戏 ,包月价格为9.99美元,按季度或包年价格还有优惠;后者暂时仅上线了《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》等 游戏 ,采取针对指定 游戏 收费的策略,比如《生化危机7》在云版的价格约124.8元/180天,暂时还没有什么影响力。

虽然英伟达和索尼布局云 游戏 的时间较早,但他们却都遇到了一个无法逃避的问题——如果没有每年在数据中心、服务器和网络设备上花费数十亿美元的预算,那就无法跟上云 游戏 时代的步伐。

对索尼而言,PlayStation 游戏 主机业务为其贡献了三分之一的利润,显然很难下定全力投入到云 游戏 战场的决心;英伟达受制于自身的硬件厂商身份和体量,GeForce Now似乎只能影响到少数专业的 游戏 玩家。

小提示: 包括EA和卡普空在内的 游戏 开发商也正在打造自己的云 游戏 平台,比如EA推出的Project Atlas云 游戏 技术,只是这些厂商的云平台主要提供自家 游戏 的订阅服务,影响力依旧存在局限性。

好消息是,真正意义上的“大鳄”终于在2019年前后入局了。

有消息称,亚马逊正秘密开发一款可以绕开昂贵的 游戏 机的云 游戏 平台。2014年和2017年,亚马逊先后收购了Twitch和GameSparks(英国云 游戏 后端专业厂商),这些都为其布局云 游戏 奠定了基础。而Alexa的成功,也为通过语音控制 游戏 成为了可能,如果亚马逊云 游戏 平台真能在预计的2020年上线,那这家厂商就能完成 游戏 、视频、音乐、图书、粘片存储等媒体服务的闭环,正式与云 游戏 巨头展开竞争。

微软在2018年1月收购了PlayFab(为 游戏 开发商提供基于云工具的初创公司),并于同年10月发布了Project xCloud云 游戏 平台,内含3000多款Xbox 游戏 。

同时,2019年5月还传出微软与索尼展开云 游戏 合作,而业内对此的解读则是——索尼高层感到受到云 游戏 的趋势和强大的谷歌带来的威胁,并决定将其网络基础设施建设任务交给微软来解决。请放心,索尼曾表示与微软的合作不会影响到下一代 游戏 主机(PS5)的开发计划,这只是为下一个10年试水铺路。

谷歌曾在2018年10月发布了Project Stream项目,在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系统中,只需Chrome浏览器就能通过串流技术运行《刺客信条:奥德赛》这款育碧新发售的3A大作,在25Mbps的宽带、15Mbps稳定下载速度和延迟小于40ms的网络下可以提供1080P和60fps的画质,开创了“用浏览器玩3A 游戏 ”的先河。

2019年3月,谷歌又在GDC大会上祭出了全新的Stadia云 游戏 平台,它可以通过任何PC、平板、电视、手机,以及支持谷歌Chromecast设备运行,兼容Android、iOS、Windows等系统。

玩家可以在同一时间使用不同设备玩一款 游戏 (存档可随意切换并共享),比如正在家里用电视玩 游戏 ,临时外出只需暂停 游戏 ,然后就能通过手机继续开始刚才 游戏 的进度了。Stadia目前支持4K分辨率+60fps+HDR画质的 游戏 (需要30Mbps宽带),平台发布后还将更新支持8K、120fps的 游戏 标准,如此强悍性能的背后,则源于谷歌数据中心分散在全世界的7500个节点,数据中心中的每个硬件栈都将拥有10.7TFlops的浮点运算能力!

如果说上述巨头在云 游戏 领域的布局距离我们太过遥远,那我们不妨将目光收回到国内。目前国内最知名的云 游戏 平台主要以动视云 科技 的格来云 游戏 为主,Windows、Android和iOS系统主机只需安装客户端APP,就能联网运行丰富的3A 游戏 大作,其采取针对指定 游戏 收费的策略,以《正当防卫4》为例,包天需要1199 G币,基本约等于10元人民币。

很多华为手机都能安装“云电脑”,通过这个APP在手机里就能利用云运行Windows 10系统和其中的各种 游戏 和软件。如果你租用4核8G标准的云电脑,可以勉强搞定一些主流3D 游戏 的运行,其收费标准为4元/小时。

此外,以OPPO和一加为代表的手机厂商也开始涉足该领域,在MWC2019上这两家厂商就曾分别展示了其云 游戏 服务。

如果说上述企业的影响力有限,那当国内最大 游戏 公司腾讯也选择跟进之后,云电脑的未来是不是就充满光明了呢?目前腾讯已经上线了Start云 游戏 平台,官网https://start.qq.com/,兼容Windows、Android、iOS、电视端和MacOS等系统平台。

考虑到国内云 游戏 公司规模普遍较小,腾讯的入局可能会直接改变竞争的态势,而有消息称“想重回 游戏 巅峰”的网易也在云 游戏 方面蠢蠢欲动。

绕不过的几道坎儿

针对云 游戏 ,Ubisoft(育碧)CEO古利莫特曾预测: “最多再经历一个十年的主机时代,所有的 游戏 都会成为云 游戏 ,是所有的 游戏 。”实际上,索尼、任天堂、EA、亚马逊、谷歌、微软和腾讯之所以发力云 游戏 ,就是看到了这种 游戏 模式几乎不可逆的“钱景”。

只是,现阶段云 游戏 仍有几道绕不过的坎儿。

首先,云 游戏 需要有丰富的优质 游戏 资源支持,如何吸引更多 游戏 开发商的加盟,需要云 游戏 服务平台有着足够强大的影响力。

其次,网速和延迟短期内依旧是云 游戏 的“生死劫”,只有超过25Mbps的稳定网络环境,才能保证1080P画质下的最基础流畅运行。根据工业和信息化部发布的数据显示,截至2018年12月,100M以上宽带接入用户总数占宽带用户总数的比重为70.3%,我国固定宽带网络平均可用下载速率为28.06Mbps,已经基本可以满足云 游戏 流畅运行的下限。

5G网络的商用,有望进一步缩短无线网络和有线网络之间的距离,其低延迟的特性堪称是云 游戏 的绝配。

但需要注意的,5G网络的推广和提速需要一个过程,5G低延迟只是理想状态,我们不能指望5G刚出现就能达到理论层面的性能,而且距离5G网络大范围覆盖和收费标准降至如今4G的水平尚有很长一段时间。

云 游戏 的最后一道坎儿,就是租用的收费标准了。是按照单个 游戏 的时长收费?还是在付费时间段内可以随便运行该平台的所有 游戏 ?如果收费太高,那我们为啥不去网吧?毕竟后者只需4元/小时的平均收费,同样可以玩所有的3A大作。

小结

云 游戏 是区别于端游、手游、页游之外的全新模式,它打破的是各类终端限制的壁垒,让同一款 游戏 可运行在任何带有屏幕的终端设备上,也是未来 游戏 发展的终极趋势。云 游戏 何时能够彻底爆发,这个问题取决于网络延迟的优化,以及产业链厂商之间能否谈妥可执行的利益分配方案。

❷ 手机怎么玩3a

目录

  • 体验如何

  • 任何设备都行

  • 游戏如电影

  • 什么时候能真正体验

  • 体验如何

    小时候打游戏得去游戏厅,还要时刻提防被家长揪着耳朵拎出来。之后是自己买主机或是配电脑。现在,可能只需要一个手机一个平板,以及一个订阅制会员,就能畅玩几乎所有3A级别的大作。这正是目前各大巨头在推进的服务,本月初Xbox正式公测了Xbox Cloud Gaming这项云游戏服务。

    难不成以后真的不需要买主机了?我也抱着尝鲜的态度试了一下。整个过程其实非常简单,一个微软账号,然后买一个Xbox Game Pass Ultimate(XGP)会员,将区域调整到服务支持的地区(目前只开放了22个地区),一切准备就绪。

    用手里的MacBook Pro和iPad Pro试了下,只需用Safari登录官网就能开始游戏,Windows也是同理,Edge和Chrome都行。至于体验,和网络有很大关系,由于目前国内不支持这项服务,即使用了加速器,实际体验也一般。无论哪种游戏,最影响体验的都是延迟,竞技类、3D类尤其不能忍受。加上画面是云端实时传送,当网络不稳定时,画质是达不到1080P效果的。

    但是看了看外媒的评价,这项服务相较于内测时,还是有显着提升的,不过大家也普遍提到了延迟问题,这也是目前云游戏的通病。

    而且还有一些bug,在iPad上运行时,声音条消除不了。在iphone上,公放声音问题也没解决,手机上的麦克风会收录游戏声音,影响开黑体验,目前只能通过戴耳机解决。在Xbox cloud gaming中,有一个分区是可以通过触控来玩的,但是没有特别优化,大多数游戏就是把按键功能图标直接放上去,图标多了在小屏幕上操作着实有点累人,还占用了屏幕空间。

    服务的提升只是时间问题,国内的腾讯和网易也在推各自的云游戏服务,这的确能改变人们玩游戏的方式。

    任何设备都可以

    我目前的MacBook Pro是2016款的,开几十个网页风扇就开始狂转,但是玩Xbox Cloud Gaming一点问题没有。如果没有云游戏,不管性能再好,苹果系统玩游戏也是很不方便的。未来,平板,手机,轻薄本,配个手柄就能玩3A大作,客户端都不用下载,登录网页就能玩。

    这对于非核心玩家是很友好的,再也不必为了几款游戏去配一台PC或者是买个主机。即使有经济能力,很多人也没时间去体验一款游戏了。云游戏的普及会让玩游戏和看直播一样简单,打开网页就能玩。

    即使有Xbox的用户,也能充分享受到好处。再也不必担心存储的问题。像是一些小型独立游戏,直接在线玩就行。对于大型游戏,想深度体验的,下载下来,接着电视玩。未来,微软还可能提供试玩服务,玩家甚至不用下载,就能提前感受一款游戏是否适合自己。

    说实话,订阅制是有利于消费者的。很多游戏根本不值得购买,但是呢,仅凭评价或者是介绍根本没法判断适不适合。有时候就是想打发下时间,随机的打开一个游戏,不适合了关掉就行,不用花时间去看评论,也不用盯着打折信息去囤游戏了。同时云游戏有能更有效的杜绝作弊行为,为所有玩家提供一个更加公平的环境。

    游戏如电影

    当你加入了某个视频平台的会员时,其中一个福利便是能看该平台上很多电影和电视剧,想看最新的,可以享受折扣价购买,几乎所有视频平台,无论国内外都是这样的收费模式。因为版权在各家手里,同时这些平台每年还有自制剧。

    云游戏也几乎是按着这一模式来发展。订阅了XGP后,云游戏其实只是其中一项服务,根本在于订阅制。就拿Xbox来说,订阅后你可以玩300多款游戏而不用一一购买,其中云端能直接玩的就有200多款,良心的是大部分的3A都包含在内,“光环”、“GTA”、“生化”、“如龙”、车枪球系列,还有独立制作,几乎覆盖了大部分玩家的需求。

    微软还在今年E3上宣布,之后所有的独占,都会在XGP同步发售(应该不会在cloud上首发)。微软终于下决心搞生态了,什么是生态,就是统一的体验啊,看看今年的Windows11,都在释放这样的信号。

    说回游戏,我们可以统一将他们与电影合称为流媒体服务。这是云生态的重要一环,各家巨头都在搞,Google Stadia,Amazon Luna,NVDIA GeForce Now,PlayStation Now,Apple Arcade。

    现在看来又是一场新的战争啊,因为云服务能突破平台的限制,可以直接通过浏览器运行,这对原来的霸主造成了威胁。在iOS里,是不能通过这些云服务APP来运行游戏的,苹果要求对每个游戏单独下载。因为直接用云服务,不需要下载APP了,严重影响抽成啊。但是网页端是公共地域,苹果没法限制。

    目前各巨头在游戏服务领域激烈竞争,最受益的是玩家,你会发现每个平台的订阅费大概都在9.99刀,说实话,真香。

    什么时候能真正体验

    最直接影响体验的是网络。Xbox官方给出建议,手机上带宽达到10Mbps,iPad上20Mbps就行。目前来看,带宽根本不是问题,虽然带宽逐年在提高,费用在下降,但我们更需要的是低延迟和稳定性。

    这需要运营商提供更好的网络质量,也需要内容服务商提供更多的区域服务器。这一切的根本是有一个良性的市场。其实商业平台也在研究相关的技术,像是google的stadia,利用大数据和AI,提前预判玩家接下来的操作,从而降低延迟,google能提供4K云游戏是有底气的。

    延迟降低会让众多云计算服务变得可能。很多硬件都可以跳过消费级这个阶段,朝着中心化发展,例如VR设备。

    虽然国内目前还不能享受到xbox cloud gaming的体验,但订阅制带来的其他好处是能体会到的。而且国内的大厂也在着手云游戏领域,像网易云游戏,腾讯START云,游戏延迟已经控制的很不错了,如果能进一步优化,拿到更多游戏大作的代理,相信会有更多玩家进入订阅制甚至是云游戏的行列,毕竟内容才是根本。

    任何依靠软件的服务都有不断改进的空间,用户也是这样期待的。重要的是,这个服务的方向是对的,而云服务减少了对设备和平台的依赖,这正是很多非核心玩家所需要的。对于真正的硬核玩家,依旧可以购买主机,选择本地游戏,追求最好的游戏体验。

    作者:电丸胡主编

    本文仅代表作者个人观点

❸ 什么叫云游戏,有什么特点

无需安装客户端,但游戏在服务器端运行,称之为云游戏,特点就是无需担心手机配置低而不能运行游戏。

云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。

在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

❹ 云游戏是什么意思

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。

在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

人们最近对“云计算”这个词越来越熟悉了",很多人都关注云计算的各个领域,例如云物联、云身份、云存储、云安全等。“云”已改变了人们对网络的认识模式。值得注意的是,在现在这个游戏变得越来越流行的时代,人们却被低配设备所限制,这使得游戏爱好者们非常失望。

所以,游戏开发者把注意力转向了结合云计算和游戏的云游戏上。笔者的目的是提高那些对云游戏不太熟悉的人的认识,并给云游戏开发人员提供一些建议。

云游戏也叫有需求的游戏,是基于云计算的新技术。显然,有需求的游戏就是只要想,就能得到,这是一个可以用来提高游戏性能的服务。

在云游戏模型中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器端运行,然后再从服务器把压缩的视频传给用户,这样玩家就不需要一台CPU和GPU相当好的计算机了,唯一的要求就是一个基本的视频解压软件和可靠的网络。但是,如果网络不够稳定,云游戏可能并不可靠。

云游戏摆脱了对硬件的依赖。对服务器来说,仅仅需要提高服务器性能而不需要研发新主机;对用户来说,可以得到更高的画质而不用购买高性能的计算机。也就是说,可以花一小笔钱租一个更好的计算机来玩各种游戏,就像用机顶盒看电视一样,这意味着可以在计算机硬件,特别是GPU上省下一大笔钱。

❺ 云游指挥官和腾讯合作了,是真的吗

9月10日,在2020腾讯全球数字生态大会游戏专场上,腾讯云发布全新云游戏解决方案——腾讯云互动云游戏。

通过“互动云游戏”的功能,用户在观看游戏直播的同时,可申请与主播一起开黑、PK,提升主播与用户之间的互动体验,打造游戏直播的新场景。

据腾讯云·云游戏产品负责人黎国龙介绍,斗鱼将首先采用腾讯云互动云游戏解方案,“直播+云游戏”活动玩法即将上线。

这也预示着云游戏将正式进入2.0时代。

直播+云游戏,远不止开黑

正如黎国龙所说:“在云游戏1.0时代,整个行业其实还处于起步阶段。”

云游戏落地场景局限于端游和手游云化,且云游戏的商业模式仅限于时长收费、售卖云服务。

云游戏行业该如何破局?这是腾讯云和整个行业都在探讨的问题。

在本次大会上,腾讯云推出云游戏解决方案2.0——腾讯云互动云游戏,正是基于云游戏1.0时代的一次突破,其核心为”直播+云游戏“。

在直播和短视频赛道,玩家与主播之间的互动更多是体现在弹幕、礼物等层面,多为单向互动形式。而云游戏本身就属于视频流,具有即点即玩的特性。

简单点来说,云游戏与直播、短视频之间存在深度结合的可能性。腾讯云正是黑夜提灯摸索的前行者。

除却追求顺畅的体验外,菜鸡游戏也非常重视沉淀社群。

菜鸡游戏商务副总裁王心一表示,菜鸡云游戏社区玩法主要分为三个板块:游戏接力、语音开黑以及游戏家族。

“如果说游戏直播是开启游戏互动的1.0时代,那游戏接力会将是2.0时代的开始。游戏接力是基于云游戏时代的一个全新模式。”王心一认为。

总的来说,在本次腾讯全球数字生态大会游戏专场上,我们可以看到腾讯云在云游戏侧的最新思考,从降低入门槛到寻找应用场景。

从合作方来看,初创云游戏平台也是一大亮点,尽管早前菜鸡游戏跟腾讯曾对簿公堂。

但生意归生意,此番合作也让腾讯收编的初创云游戏平台再添一员大将。

未来腾讯云云游戏会演化成何种形式,竞核将保持密切关注。

❻ 云游戏有哪些特点

云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

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