孢子游戏怎么获得武器
‘壹’ 孢子的秘籍是什么
游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + C 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果:
秘籍 作用
addDNA +150 DNA点
moreMoney +2,000金钱(文明时期)
+1000000金钱(太空时期)
refillMotives 补充生命值和其它内容(如:吃饱)
evoadvantage 创建新生物时输入可从Sporepedia中任选一种动物
需要V1.01补丁
unlockSuperWeapons 开启当前文明类型的所有超级武器
spaceCreate 开启空间模式下的制造工具
levels -unlock 开启所有时期阶段
levels 等级秘籍(Level)
movie 视频秘籍
freeCam 自由视角模式
blocksmode 将生物转换成紧凑型外貌需要V1.01补丁
setConsequenceTrait [trait name] 设置时期性状
# 设置海盗偷香料的几率(#为数字,下同)
# 设置海盗袭击盟友的几率
# 设置海盗袭击的几率
SetTime [1-24],[0-59] 设置所在星球自转一天的时间周期
capturePlanetGIF 把目前所在星球的旋转动画制作成gif图片文件
并保存在AnimatedAvatars目录下
toggleCaptureUI 切换显示截图时使用者界面
pauseUIVisible 帧暂停
freedom [on or off] 切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)
styleFilter -filmNoir 不同的视觉样式(有兴趣的自己试下)
styleFilter -oilpaint 不同的视觉样式
styleFilter -microscope 不同的视觉样式
styleFilter -norainbows 不同的视觉样式
styleFilter -nextgen 不同的视觉样式
styleFilter -none 返回正常视觉
Killallhints 移除游戏中所有提示
prop 显示和修改属性
option 选项清单
history 上一个命令
help 列出所有的控制台命令
help [command] 显示[command] 命令用法
help -full 帮助命令扩展
clear 清空控制台
quit 退出游戏
时期性状秘籍
游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + C 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果:
秘籍 作用
setConsequenceTrait cell carnivore 细胞,食肉动物
setConsequenceTrait cell_herbivore 细胞,食草动物
setConsequenceTrait cell_omnivore 细胞,杂食动物
setConsequenceTrait creature_aggressive 生物,侵略性
setConsequenceTrait creature_social 生物,社交性
setConsequenceTrait creature_mixed 生物,混合
setConsequenceTrait tribe_aggressive 部落,侵略性
setConsequenceTrait tribe_social 部落,社交性
setConsequenceTrait tribe_mixed 部落,混合
setConsequenceTrait civ_military 文明,军事
setConsequenceTrait civ_economic 文明,经济
setConsequenceTrait civ_religious 文明,宗教
setConsequenceTrait space_bard 太空,吟游诗人
setConsequenceTrait space_ecologist 太空,生态学家
setConsequenceTrait space_zealot 太空,狂热者
setConsequenceTrait space_diplomat 太空,外交官
setConsequenceTrait space_scientist 太空,科学家
setConsequenceTrait space_trader 太空,贸易家
setConsequenceTrait space_shaman 太空,萨满
setConsequenceTrait space_warrior 太空,战士
setConsequenceTrait space_wanderer 太空,漫游者
setConsequenceTrait space_knight 太空,骑士
提示:部分秘籍要在买装备的模式下输入才有效。
‘贰’ 孢子秘籍
按 Shift+Ctrl+C打开窗口,输入以下代码后按回车即生效
addDNA ----------------------------------------增加DNA数量(在编辑时使用)
moreMoney ------------------------------------在文明时期或太空时期增加金钱数量
refillMotives ------------------------------------补充生命值和其它属性
SetTime [h, m] --------------------------------设置玩家所在位置,星球自转一天的时间周期 [1-24],[0-59]
freeCam------------------------------------------切换自由摄像头模式
unlockSuperWeapons ----------------------解锁当前文明型式的所有超级武器
levels ---------------------------------------------等级作弊
levels -unlock ----------------------------------解锁所有阶段
spaceCreate -----------------------------------解锁并获得所有太空时期的建造工具
freedom [on|off] -------------------------------切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)
===============================================================================
setConsequenceTrait [trait] ---------------设置时期,括号里写上时期的代码
cell carnivore ----------------------------------(细胞,食肉动物)
cell_herbivore ---------------------------------(细胞,食草动物)
cell_omnivore ---------------------------------(细胞,杂食动物)
creature_aggressive -------------------------(生物,侵略性)
creature_social -------------------------------(生物,社交性)
creature_mixed -------------------------------(生物,混合)
tribe_aggressive ------------------------------(部落,侵略性)
tribe_social ------------------------------------(部落,社交性)
tribe_mixed ------------------------------------(部落,混合)
civ_military ------------------------------------(文明,军事)
civ_economic ---------------------------------(文明,经济)
civ_religious -----------------------------------(文明,宗教)
space_bard -----------------------------------(太空,吟游诗人)
space_ecologist ------------------------------(太空,生态学家)
space_zealot ----------------------------------(太空,狂热者)
space_diplomat ------------------------------(太空,外交官)
space_scientist ------------------------------(太空,科学家)
space_trader ---------------------------------(太空,贸易家)
space_shaman -------------------------------(太空,萨满)
space_warrior --------------------------------(太空,战士)
space_wanderer -----------------------------(太空,漫游者)
space_knight ---------------------------------(太空,骑士)
总的说是setConsequenceTrait+空格+代码
===============================================================================
help ----------------------------------列出所有命令
help [command] -----------------解释所输入命令功能
option --------------------------------列出所有选项
prop ----------------------------------显示和修改特性
history -------------------------------列出前一个命令
clear ----------------------------------清除讯息
killallhints --------------------------清除游戏中所有提示
styleFilter -filmNoir -------------切换为单色背景和生物显示 (1)
styleFilter -oilpaint --------------切换为油画背景和生物显示 (1)
stylefilter -none ------------------重设为正常显示
pauseUIVisible -------------------Toggle drawing pause frame
toggleCaptureUI -----------------切换显示截图时使用者界面
capturePlanetGIF ---------------把目前所在星球的旋转动画制作成GIF文件保存在AnimatedAvatars目录下
movie --------------------------------影像作弊
Quit ----------------------------------结束游戏
evoadvantage-------使用后从生物阶段开始新游戏时可以选择生物编辑器制作的生物(比如那些下载来的)
据说(只是据说)使用秘籍的副作用是无法得到成就~~~~
2009-2-1 15:37 回复
Links口Zwo
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2楼
addDNA:获得进化所需的DNA.
moreMoney:增加金钱(文明阶段以上)
levels:等级作弊
spaceCreate:解锁的编辑工具.
unlockSuperWeapons:开启所有superweapons为您的文明类型
控制台是Shift+Ctrl+C
以下是一些命令……和上面有的重复。
capturePlanetGIF - 把目前所在星球的旋转动画制作成GIF文件保存在AnimatedAvatars目录下。
setConsequenceTrait (trait) - 设置时期。括号里写上时期的代码,但是我在网上找到的不全。下面是部分……
cell carnivore(细胞,食肉动物)
cell_herbivore(细胞,食草动物)
cell_omnivore(细胞,杂食动物)creature_aggressive(生物,侵略性)creature_social(生物,社交性)
creature_mixed(生物,混合)
tribe_aggressive(部落,侵略性)
tribe_social(部落,社交性)
tribe_mixed(部落,混合)
help (command) - 解释所输入命令功能,括号里填上想了解的命令。
addDNA - 顾名思义,增加DNA数量。
moreMoney - 在文明时期或太空时期增加金钱数量。
help - 和上面的一样,但是如果后面不加上括号的话会列出所有命令。在不确定时推荐查看。
killallhints - 移除游戏中所有提示。
refillMotives - 补充生命值和其它属性。
SetTime (h, m) - 设置时间,可以选择加速器……(我也不明白什么意思)
freeCam - 切换自由摄像头模式
unlockSuperWeapons - 解锁当前文明的所有超级武器
‘叁’ 孢子里面的星球克星怎么得到啊
殖民地5星。 好像是打赢50个星球 就可以了 慢慢玩就会打出星球克星的
不过最好别用。NNNNNNNNNNNNNN个星球会跟你 敌对 以前联盟的星球也会打你
‘肆’ 孢子秘籍怎么用
孢子秘籍:
游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + C 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果:
addDNA+150 DNA点
moreMoney+2,000金钱(文明时期)
+1000000金钱(太空时期)
refillMotives补充生命值和其它内容(如:吃饱)
evoadvantage创建新生物时输入可从Sporepedia中任选一种动物
需要V1.01补丁
unlockSuperWeapons开启当前文明类型的所有超级武器
spaceCreate开启空间模式下的制造工具
levels -unlock开启所有时期阶段
levels等级秘籍(Level)
movie视频秘籍
freeCam自由视角模式
blocksmode将生物转换成紧凑型外貌需要V1.01补丁
setConsequenceTrait [trait name]设置时期性状
#设置海盗偷香料的几率(#为数字,下同)
#设置海盗袭击盟友的几率
#设置海盗袭击的几率
SetTime [1-24],[0-59]设置所在星球自转一天的时间周期
capturePlanetGIF把目前所在星球的旋转动画制作成gif图片文件
并保存在AnimatedAvatars目录下
toggleCaptureUI切换显示截图时使用者界面
pauseUIVisible帧暂停
freedom [on or off]切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)
styleFilter -filmNoir不同的视觉样式(有兴趣的自己试下)
styleFilter -oilpaint不同的视觉样式
styleFilter -microscope不同的视觉样式
styleFilter -norainbows不同的视觉样式
styleFilter -nextgen不同的视觉样式
styleFilter -none返回正常视觉
Killallhints移除游戏中所有提示
prop显示和修改属性
option选项清单
history上一个命令
help列出所有的控制台命令
help [command]显示[command] 命令用法
help -full帮助命令扩展
clear清空控制台
quit退出游戏
时期性状秘籍
setConsequenceTrait cell carnivore细胞,食肉动物
setConsequenceTrait cell_herbivore细胞,食草动物
setConsequenceTrait cell_omnivore细胞,杂食动物
setConsequenceTrait creature_aggressive生物,侵略性
setConsequenceTrait creature_social生物,社交性
setConsequenceTrait creature_mixed生物,混合
setConsequenceTrait tribe_aggressive部落,侵略性
setConsequenceTrait tribe_social部落,社交性
setConsequenceTrait tribe_mixed部落,混合
setConsequenceTrait civ_military文明,军事
setConsequenceTrait civ_economic文明,经济
setConsequenceTrait civ_religious文明,宗教
setConsequenceTrait space_bard太空,吟游诗人
setConsequenceTrait space_ecologist太空,生态学家
setConsequenceTrait space_zealot太空,狂热者
setConsequenceTrait space_diplomat太空,外交官
setConsequenceTrait space_scientist太空,科学家
setConsequenceTrait space_trader太空,贸易家
setConsequenceTrait space_shaman太空,萨满
setConsequenceTrait space_warrior太空,战士
setConsequenceTrait space_wanderer太空,漫游者
setConsequenceTrait space_knight太空,骑士
(4)孢子游戏怎么获得武器扩展阅读:
《孢子》秘籍的使用注意事项:
1、可能有部分代码需要在买装备的情况下输入才会生效。
2、使用捷径会开启“丑角”(Joker)徽章,如果想更好地体验游戏,不推荐使用。
《孢子》是一款非常具有创意的沙盒模拟建设类游戏,玩家将以上帝的视角来创建文明体系,从孢子单细胞生物开始,到原始的部落,史前文明到现代高科技时代,经过不同的文明发展时期,创建一个强大的个性化世界。
《孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏,于2008年9月7日发行。该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界,充分体现了冒险、探索、创造等元素,是一部恢宏巨制。
作为一款模拟游戏,《孢子(SPORE)》范围则更为宏观,从一个人、一个城市拉大到一个物种的产生。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。
此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。
本游戏分为五个阶段:细胞,生物,部落,文明,太空。每个阶段有其进度值。玩家把游戏进度条进行到顶即可通关(太空阶段是最后一个阶段,是无限的)。
模拟人生(Sims)系列的设计师威尔·赖特透露了《Spore》的构想。《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。
‘伍’ 《蘑菇人 孢子大战》流程攻略
. ROUND ONE
本关是操作介绍关,根据老蘑菇人的提示完成指定动作便能过关。
1.收集三个出奇蛋状的东西(后面都叫出奇蛋),里面包含制作武器的要素,完毕后得到武器。
2.击倒三只蚊子,学会漂浮。到达平台解放三只萤火虫。
3.与大蘑菇人战斗,学会基本的战斗本领,过关。
2. DIAL 'M' FOR MOREL
在地底矿洞收集要素,完成图画。不要忽略每一个出奇蛋。中途的难点集中在,活塞的跳跃,与地鼠战斗部分,分叉路的地方需要提高警惕。
出山洞后,帮助大蘑菇人消灭三只地鼠,地鼠王出现。善用C键躲避地鼠王的石头攻击,把地上的4颗钉子打掉,大木桩倒下,把地鼠王压回地底。从倒下的木桩前进,来到扭蛋机的高塔下方。得到有橡皮粘手的出奇蛋,橡皮沾手只能对金属玻璃这些物体有效。找准铁造的圆形路牌,用粘手带蘑菇人到达最高处大蘑菇人处,对话后,完结本关。
3. THE KUDZU REQUEST
本关需要消灭掉5只兔子完成图画,本攻略只说明主要流程,请慢慢周围搜索收集要素和发掘其他道路。用超能力消灭第一只兔子后(十分残忍),来到正对的蔓藤,源突出的叶片往上跳。因为过程难以叙述,加入视频说明。一路谨慎前进,需要点耐心,遇到有绿色斑点的地方按B键能激活叶片。用超能力拉动保龄球(!?),撞跌雕像把兔子压扁后,从通风管子来到另一个房间。
直接降落到摩托车附近的地方,拉动木架上的木栓,木头跌落把兔子压扁后,另外两只兔子出现了。途中许多讨厌的蚊子蜘蛛,不要用人类的常识来认为它们不足为惧,现在你是蘑菇,碰着你可是会没命的。从叶片跳跃(视频)到达横梁上,消灭第二只兔子。再回到第一个房间,消灭最后一只兔子后,第二个房间的摩托旁的蔓藤移开,回第二个房间最便捷的方式是,从最内面的书架子往上跳,这里出现一个跳鸡蛋的小游戏。到达平台后,直走,看见一个蔓藤编成的升降机,回到横梁从通风口到达第二个房间。
进入地道后,直接来到兔子BOSS处(很像山羊)。战胜它的方法是,站在石头的前面,右手柄对准它的口,看准它吐出苹果芯的时候用超能力控制住,投回给它。这时它会发疯的撞过来,赶快避开(有一定难度),待它撞上石头晕倒后,马上攻击。所有石头都撞碎后,战胜兔子BOSS,本关完结。
4. THE MOREL BACKYARD
降落到一间大屋前的空地上后,面前有几只蜜蜂。把小的3只消灭后,蜜蜂王需要先打中一次后,出现提示按B键发出超能力把它击落。从斜坡上去。发现一班大蘑菇人被笼子困住了,这时一群别族的蘑菇人出现,把它们全部消灭后,救出被困的蘑菇人,进入屋子里。
屋子里面的沙发上有只老鼠阻扰,从水喉旁砖块边上的平台开始向上跳,一直来到水喉开关旁,用超能力扭动开关,用水把老鼠射跑。前进的路出现。进入后,看见很多正在忙碌的大蘑菇人,参照CG,用圆形的机关把遥控器移到另外两台电视前,按动电视里面的开关,把汽油罐引爆,炸出通道。
从通道进入,很多敌对蘑菇人会过来攻击你,站在绿色的辐射植物旁,比较好保命。消灭它们后从铁板搭成的路向上走,到达最尽头后,另外一个蘑菇人用浮艇载你到达下一平台。浮艇必须靠蒸汽才能上升,但是下一平台的蒸汽口被木塞塞住,参考视频的方法,到达一处可用超能力的开关处,把开关打开后,地面的门打开。这时还可以继续乘浮艇往上升,其实没打算收集东西的话,是没必要到达开关处才打开开关的,到达比较接近开关的平台时,瞄准开关就可以使用超能力。
从地面打开的门出去,往左走,画面变成了横版游戏,源着铁板铺成的路走,中间部分的铁板会跌落。注意跳跃。到达尽头,大闸关上,老鼠BOSS出现。依然是横版的游戏方式,老鼠BOSS受到攻击会逃跑,从随机的方向出现,善用掉下的果实攻击老鼠王。虽然蘑菇人很容易被击倒,但是死了以后总会复活,耐心一点就能战胜。战胜老鼠BOSS以后,完结本关。
5. THE MIGNTY MORELS
本关来到一个实验室般的地方,这关比较复杂,很容易找不到路。先把最右边墙壁上的机关移动成如图,(按B选中一块以后按临近有空的地方,只能一步一步移)时钟开始转动,旁边的门打开。
参照以上两视频前进,完成后从原路回去,一时间找不到路的话,多向上望,留意有没有可以用橡胶粘手的地方,记得把门开关拉上。回到进来的地方后,上二楼把机关拉上后,消灭几个敌人,进来的门再次打开,回到地面跟老蘑菇人谈话。
一大轮谈话后,老蘑菇人把电池给了你以后,直接上来最高层的箭台前,拿到的电池派上用场。装上后进行射击小游戏。
游戏完毕,参照视频前进,实验室发生BOOM,完结本关。
6. SHOWDOWNIN SNIITAKE TOWN
本关是比较纯粹的战斗关。降落以后,一个像忍者的蘑菇人立刻对你挑战,战胜后,往左边的很有日本味的通道进去,出去以后,另外一个忍者蘑菇人又来挑战,往后不断会有忍者蘑菇人挑战你,而且能力越来越强。
把所有忍者蘑菇人战胜后,它们都终于拜倒你跟下。首领忍着蘑菇人会带你到达下一关,毫不犹豫的继续前进!
7. CIANTS OF THE INNER SANCTUM
一直前进,降落到平地上,消灭掉敌人。这时候三扇门都关闭着,其中一扇有一处缺口可以进去,里面一条通道到达敌人首领处,它体型十分巨大你必须要找到帮手才能挑战它。走另外一条通道看见你的树人战友被囚禁了,而且它的左右手也分隔两地。找到树人后,平地的另外两扇门打开,消灭敌人后,回到平地,先救出树人的左右手。
带上左右手先生直接来到树人被囚禁的地方,得到左右手的树人把囚笼打破。你现在可以带着树人来到敌人首领处啦!!在树人跟敌人首领战斗时,把那些小兵收拾掉!两轮以后,敌人首领把石墙打穿,露出一个由熔岩包围的决斗平台。从平台边上突出的石块往上跳,有一定难度。
开动机关后,一个树人大拳头击晕了敌人首领。悲惨的一幕······树人牺牲了自己跟敌人首领一同跳进了熔岩中了。好好收拾心情,为了蘑菇人的将来必须坚强的前进!!
8. LOG VILLAGE VILLAINY
充满险阻的征途开始啦!!赶快找到最终BOSS把它击倒,夺回水晶。旅途机关重重,蜜蜂尤其恐怖!敌人也上了一级,拥有了超能力。大家可要提醒12分精神!
消除乌龟身上的辐射后,乌龟驯服啦。在乌龟的带领下,直到最终关,与最终BOSS战斗!!
9. THE TRAILER
最终BOSS现身!!
到达最终决战地点,一只极科幻的狗狗先对你穷追不放。留意地面上,有好多骨头形状的东西,可以用超能力提起来,把它丢给狗狗,这样他就会只顾着咬骨头而忽略你了。找准回复植物的方向,从录影带铺成的平台往上跳。在窗台的方向看到一块板子,用超能力把板子拉下来,形成道路后,上到桌子上。用超能力帮上链机器人上链,机器人会一直向前走,撞上一个人腿形状的东西······人腿形状的东西倒下形成桥,跳上去后来到最终BOSS前!
图1 图2 图3
BOSS战比较艰巨。首先BOSS会在木板平台上放出小兵,消灭所有小兵后,BOSS开始射出方形铁块,这时候要用遥控器瞄准铁块用超能力打回去(图1)。击中BOSS它会转移到另外一个平台,再放出小兵。按这样的步骤连续三遍(每被击中一次,射出的铁块会增加一个),它会来到平台上。看准时机攻击它,把它逼到吸尘机的口子前,需要马上用超能力打开吸尘机把BOSS吸进去(图2)。
BOSS被喷出以后,来到电视机的上方。操纵蘑菇人以最快速度打断三条电视固定杆(图3)。电视倒下,这回是必须跟BOSS面对面的决战啦。不断的攻击BOSS,一直到BOSS说话的时候,瞄准BOSS按B,把BOSS打落到地面上。还记得刚才的小狗狗吗??可怜的BOSS被当成晚餐啦``````````````
END:
艰辛的战斗终于完结,小蘑菇人带上水晶,回到村子里。大家都对小蘑菇人能夺回水晶感到惊奇,而且佩服。小蘑菇人的确蘑菇不能貌相呀!!(在完结游戏之后,播放结尾感谢字幕时,会不断掉下水晶和飞过蚊子。这其实是一个射击游戏,用遥控器瞄准水晶和蚊子,按A键射击吧!!)
以上出自电玩巴士站
‘陆’ 本人新手,求孢子攻略
细胞阶段
*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。
此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。
影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。
提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。
自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;其他心得:
1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。
2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。
3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。
4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。
5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。
6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。
生物阶段
此阶段的理念为:让对方孤立。
影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。
这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。
组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。
DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA(简单模式下没有),谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而特殊怪物(250HP)能得到100点。史前怪物就别去惹了,他们会秒杀……
征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。
社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。
飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。
怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……
其他心得:
1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……
2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史前及怪物);
3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;
4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。
5.不要进入深水区……水中很危险。
6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。
7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。
8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。
9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。
10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。
11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。
部落阶段
此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。
影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。
每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。
推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。
有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。
之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。
其他心得:
1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。
2.别忘了给族人加装服饰。
3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。
文明阶段
此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。
影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。
本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。
初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。
核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)
暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。
其他心得:
1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。
2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。
太空阶段
此阶段的理念:大航海时代宇宙版……影响未来的要素:无。
我觉得如果变成策略型会更容易发展,点一下星球即可对该星球上的军队,生产和探索进行控制。不然靠自己一个一个星球的征服或联盟,要到何时才能有资格与Grox为敌或者征服整个银河系……
开拓殖民地心得:
1.初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;
2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;
3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;
4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;
5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;
6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;
7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;
8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;
9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;
10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;
#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。
而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。
整地心得
1.从T0到T3共需要以下不同的种类维持生态环境:小植物x3种,中植物x3种,大植物x3种,素食动物x6种,杂食/荤食动物x3种,所以需要18个舱位;单个舱位的储存量最大为99;
2.整地工具在其他星球会卖的比自己帝国更便宜;也包括其他可交易的物品;
3.后期会开放星球环境调整技能,需要最少整地达人2或帝国2;
4.组建一个生态环境的顺序是:先放置小型、中型、大型三种植物,然后再放2个素食1个荤或杂食动物;
5.整地工具用在非本帝国的星球上会降低友好度;
6.想获得生命权杖请访问银河中心,机会只有一次;
香料贩卖&物品购买心得
1.卖颜色差异的香料,比如把红色香料卖给没有红色香料的帝国时价格会更高;
2.把一种颜色的香料卖给一个星球后,该星球会减少对这种香料的需求,所以推荐99满仓后再一口气卖给出价最高的(需要段时间才会改变价格);
2.本帝国卖的物品是最贵的(除了香料和维修);
3.由于仓位单体容量上限是99,所以需要提高香料的多样性;
4.交易的对象是一个星球,所以在同一个帝国的不同星球上交易价钱不一样;
5.有些星球还没开始采集香料或很少,所以不能购买;
6.和交易方帝国搞好友好度可以改变维修和充能的价格,贸易价格不会变;
7.与交易方帝国友好度到达或超过0时才可以进行交易;
友好度心得(待完善)
*友好度会随着时间流逝而增减;
*以下部分指标针对Grox会有所变化;
1.在说明任务内容的时候取消、联盟船被击毁的情况下会扣除少量的友好度;
占领了我们的星系之一(-100);
使用有害工具(-100);
摧毁了我方太空船(-100);
摧毁我们的建筑物(-100);
猎杀我方星球(最大值-100);
战争(-50);
拒绝支付贡品(-40);
惧怕陌生人/不信任陌生人(-30);
你真吝啬(-21)?非最大值;
慷慨(+25)?非最大值;
拒绝外交-20;
摧毁我们的建筑物-45;
恐吓我方市民-20;
使用友好工具(最大值+50):迷你/中幅/超级快乐光束(技能,巨消耗能量)可以免费增加友好度;
馈赠礼物(最大值+50):资金10,000加3.7点友好度,50,000为18.5的友好度,100,000为37倍的友好度(用100,000+50,000的组合即可);
大使馆设置(最大值+50):大使馆(消耗品,建筑物)随着时间自动增长;
我们喜欢新朋友(+30):对方的性格所决定;
我们的贸易线路(+30)?非最大值;
你的贸易(+25)?非最大值;
建立了同盟(+25/+50);
你介绍了自己(+10);
亲切招呼的能力(+10);
友好度指标
怒:-70以下;
生气:-69至-30;
一般:-29至29;
开心:30至69,可以建立贸易路线;
高兴:70以上,可以联盟;
购买星球心得 技巧
1.同时只能与3个星球进行贸易,且除非你买下该星球不然贸易仍然存在;
2.推荐先购买其他生物的母星球,储存量最大50;(这里有时会出现以下情况,就是你买下母星球后,如果不进入该星球得大气层内,那么储存量还是40(我遇到的是殖民城8做的母星),且3600/594=6秒/1单位的速度增长;而如果你一进入,就会变成一座普通的15储存量星球,只有三块殖民地的星球)
3.由于你买了其他帝国的母星,所以他们会重新设立母星球并进行发展,虽然能建到10块殖民地,但时间比较长;
4.买其他生物的母星球,价格最低是5,000,000(困难难度下);
5普通星球价格:T2级3,000,000;T3级5,000,000 -10,000,000;
6.竞价失败后,星球购买进度重新开始;
武力征服心得1.后期的超强炸弹能够瞬间摧毁殖民地的市政厅,想要占领殖民地的则要小心;
2.占领殖民地是针对整个太阳系而言,如果该太阳系有2个星球上都有殖民地,那么需要全部投降或者摧毁才可以;占领进度条下方的圆圈是代表一个星球,出现白旗则表示该星球上的所有殖民地都投降了;
3.军事/武力帝国的同盟舰船会更具威力且耐打,想要征服星球的话还是先选好舰船;但对于Grox而言还是很弱不经风;
部分徽章说明
脑外科医生:选择一个生物星球,然后放置巨石,等待即可;需要该星球的太阳系不被任何帝国所占领。
清除者:?
征服者:包括摧毁或占领星球上的所有殖民地。
探险家:进入太阳系即可;
观光客:通过不同的黑洞;
分裂性格:改变职业,通过向其他不同职业的生物学习;
仙境漫游者:访问制定星球
‘柒’ 孢子游戏攻略(别给我秘籍)
关卡1
即使是最复杂的生命形式,也是从原始的简单细胞开始的。
目标:吞食较小的生物,填充DNA栏。
用方向键控制你的孢子,游到它们身边,当准星出现时,按确认键,你的孢子就会突然朝着目标冲去,最终吞食他们。关卡2
如果更大的生物碰到你,你会受伤,体型也会缩小,如果缩小过于严重,你将:最终死亡。
目标:通过吞食较小生物的方式增加你的生命值并长大。每当你填满一颗心后,体型就会长大一些。
攻略:这关不是很难,那些较大的生物会跟在你后面,不过不要担心,它们游得比你慢,不要被围困就能轻松过关了。
关卡3
目标:收集共生体以获得额外的奖励。将泡泡推到锯齿或尖刺上即可将他们打开。
攻略:用孢子吸引那些捕食者,引两、三只后就去找泡泡,然后绕到泡泡后面,泡泡会被他们扎破,然后马上吃掉小生物后离开,不要让它们咬到你,被咬几下就死了。
关卡3结束后可以选择添加装备,建议喜欢刺激的玩家选择尾巴(增加速度)。
火山岩缝—关卡4
攻略:注意那些带刺的生物,他们会跟着你,不要让他们扎到哦!如果你长得足够大的话,那些锯齿鱼将会成为你的食物。
关卡5
攻略:不要去碰那些水母,它不仅会让你受伤,还会使你中毒!中毒后方向将全部颠倒!你变得足够大的时候,就请不要对锯齿鱼客气。
关卡6
只有当带刺的生物将刺回收时才能补食他们。
攻略:看准时机,最好找落单的来捕食,不要冲猛,否则捕食完后会撞到旁边带刺的。
黑暗水域—关卡7
攻略:此地图很暗,要集中注意力,有些地方特别黑了一片的是章鱼喷墨水隐藏自己,孢子体型不够大的话不能捕食章鱼,碰到他们也会受伤。
关卡8
攻略:这关会出现电鱼,不要去接近他们,否则孢子会处于麻痹状态,不能动弹,此时如果被捕食者盯上的话,必死无遗,所有要多加注意。还有那些蓝色的大生物,虽然他们不会主动去捕食你,但是会四周乱撞,碰到的话也是会受伤的。
关卡9
攻略:这关会有非常多蓝色的大生物,注意避开他们就ok了。
深蓝—关卡10
如果你被冰住了,快速按确认键挣扎。
攻略:如果你装了攻击武器的话,可以自己扎破泡泡,如果没有的话,那就要吸引带刺的生物或者把泡泡撞向有刺的生物,让他们帮你扎破,你足够大的时候可以吞食水母(吞食完后会中毒)、以及蓝色的大生物了。
关卡11
它如果看见你了就会朝你冲来——所以要提高警惕。
攻略:注意那些蓝色长条形的生物,它会时不时喷针,被扎中的话会受伤的。
关卡12
戏耍他们,引诱他们他们撞上冰山以获得食物。
攻略:在他们面前晃几下,然后迅速绕到冰川旁,最好一次引诱3个敌人,冰川破裂后要第一时间去捕食,并注意你旁边有没有敌人盯着你哦!
海藻森林—关卡13
当他们是蓝色的时候可以用于补充生命,当他们变成绿色的时候就必须保持距离。
攻略:建议没血的时候跟在他们后面,等他们变蓝色了马上靠过去,能补不少血哦!
关卡14
攻略:只要你变得足够大,那些绿色有毒的生物也可以照吃不误,需要注意那些会变大的小东西,他们也是会瞄准你冲来哦!
关卡15
击败掠食者!
攻略:开始时先吃小生物,让孢子变大,然后去寻找掠食者,它掉头追你的时候,你就跑吧!它追一会儿就会放弃,此时你就可以去咬它尾巴啦!如果你装了二级攻击武器,那就更简单!咬完以后按两下方向键,竖起尖刺和它决一死战吧!它缩起来的时候若果出现准星,不要犹豫!给它致命一击吧!
沙滩海岸—关卡16
攻略:这关生物很多,要留意屏幕四周,有机会的话就追着一只生物发动攻击,生物被杀死的话会变成许多小生物,捕食他们孢子就可以变大了,不要轻易经过有眼睛的地洞,它们会时不时探头出来捕食。
关卡17
攻略:这关会出现超大型爬行动物,你要么用尖刺扎它,要么引诱捕食者去撞它吧!爬行动物死了的话会出现许多小生物哦!
关卡18
利用其他捕食者来对付爬行动物,把它们变成食物。
攻略:有了前些关卡的引诱经验,相信你应该得心应手了吧!只要操作妥当,就能轻松过关,最后一关真的不难!记住!孢子千万不能停着不动,因为有很多捕食者盯着你哦!
‘捌’ 孢子秘籍是什么
在游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + C 开启控制台,输入以下孢子秘籍回车确认即可得到对应效果:
1、dpqsswps——99999HP,基本等同于无限血量。
2、motherlode——无限飞跃,这个比五级引擎高上十几倍,让你踩过Gorx进入银河中心。
3、addDNA——增加DNA数量(在编辑时使用)。
4、moreMoney——在文明时期或太空时期增加金钱数量。
5、refillMotives——补充生命值和其它属性。
6、SetTime【h,m】——设置玩家所在位置,星球自转一天的时间周期 【1-24】,【0-59】。
7、freeCam——切换自由摄像头模式。
8、unlockSuperWeapons ——解锁当前文明型式的所有超级武器。
游戏设定
1、分类
每个阶段都包含红绿蓝三种类型,代表细胞、生物阶段分为肉食、草食(素食)和杂食分为三类进食,而部落、文明、太空阶段分为战略类型分为战争、和平、战略三种。颜色的次序没有影响,只按照一定数量来配比,最后会影响宇宙阶段的职业及技能。
2、职业
职业是太空阶段增加的种类,分为十类。根据每一阶段的选择,到下一阶段可以自由更改进颜色类型,最后太空阶段,自动生成一个职业。三个阶段的红色等于全红,三绿同全绿,三蓝同全蓝。
‘玖’ 孢子太空阶段秘籍
按 Shift+Ctrl+C打开窗口,输入以下代码后按回车即生效
addDNA ----------------------------------------增加DNA数量(在编辑时使用)
moreMoney ------------------------------------在文明时期或太空时期增加金钱数量
refillMotives ------------------------------------补充生命值和其它属性
SetTime [h, m] --------------------------------设置玩家所在位置,星球自转一天的时间周期 [1-24],[0-59]
freeCam------------------------------------------切换自由摄像头模式
unlockSuperWeapons ----------------------解锁当前文明型式的所有超级武器
levels ---------------------------------------------等级作弊
levels -unlock ----------------------------------解锁所有阶段
spaceCreate -----------------------------------解锁并获得所有太空时期的建造工具
freedom [on|off] -------------------------------切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)
===============================================================================
setConsequenceTrait [trait] ---------------设置时期,括号里写上时期的代码
cell carnivore ----------------------------------(细胞,食肉动物)
cell_herbivore ---------------------------------(细胞,食草动物)
cell_omnivore ---------------------------------(细胞,杂食动物)
creature_aggressive -------------------------(生物,侵略性)
creature_social -------------------------------(生物,社交性)
creature_mixed -------------------------------(生物,混合)
tribe_aggressive ------------------------------(部落,侵略性)
tribe_social ------------------------------------(部落,社交性)
tribe_mixed ------------------------------------(部落,混合)
civ_military ------------------------------------(文明,军事)
civ_economic ---------------------------------(文明,经济)
civ_religious -----------------------------------(文明,宗教)
space_bard -----------------------------------(太空,吟游诗人)
space_ecologist ------------------------------(太空,生态学家)
space_zealot ----------------------------------(太空,狂热者)
space_diplomat ------------------------------(太空,外交官)
space_scientist ------------------------------(太空,科学家)
space_trader ---------------------------------(太空,贸易家)
space_shaman -------------------------------(太空,萨满)
space_warrior --------------------------------(太空,战士)
space_wanderer -----------------------------(太空,漫游者)
space_knight ---------------------------------(太空,骑士)
总的说是setConsequenceTrait+空格+代码
===============================================================================
help ----------------------------------列出所有命令
help [command] -----------------解释所输入命令功能
option --------------------------------列出所有选项
prop ----------------------------------显示和修改特性
history -------------------------------列出前一个命令
clear ----------------------------------清除讯息
killallhints --------------------------清除游戏中所有提示
styleFilter -filmNoir -------------切换为单色背景和生物显示 (1)
styleFilter -oilpaint --------------切换为油画背景和生物显示 (1)
stylefilter -none ------------------重设为正常显示
pauseUIVisible -------------------Toggle drawing pause frame
toggleCaptureUI -----------------切换显示截图时使用者界面
capturePlanetGIF ---------------把目前所在星球的旋转动画制作成GIF文件保存在AnimatedAvatars目录下
movie --------------------------------影像作弊
Quit ----------------------------------结束游戏
evoadvantage-------使用后从生物阶段开始新游戏时可以选择生物编辑器制作的生物(比如那些下载来的)
据说(只是据说)使用秘籍的副作用是无法得到成就~~~~
spaceCreate 解锁宇宙中的创造工具
unlockSuperWeapons 解锁所有超级武器
‘拾’ 孢子的攻略
阶段简析:
游戏各阶段都有自己的独特玩法,以下左边的是阶段名称,右边的是比喻该阶段类型的其他游戏
1.细胞阶段:在水中(或土壤等任何其他环境?)通过撕咬啃食其他生物可得到肉块,经行成长(可呼叫配偶)相似的游戏:大鱼吃小鱼
2.生物阶段:最为一个陆地霸主,无疑是不断的改造自己,攀登顶峰。通过猎杀生物,结交盟友、交配等让自己控制的生物走上完美。相似的游戏:霸王、魔兽世界
3.部落阶段:这个环节必须学会利用与制造以及管理和结交。你可以选择用乐器取悦其他部落,也可以选择灭族。相似的游戏:魔兽争霸
4.文明阶段:开始进入货币与现代文明阶段。你得制造工厂来获得货币,制造房屋增加载具量。增强国力,结交盟友也可以选择消灭其他国家,称霸整个星球。相似的游戏:红色警戒
5.太空阶段:作为太空船长,你要去探险其他星系,完成任务。当然,注意点Grox,还有能量与血量,当然这与生物阶段一样自由。完成任务的态度完全在你自己。相似的游戏:模拟地球、毁灭全人类、第三类接触、星舰奇航记、2001太空漫游、银河霸主
前四阶段,如果玩家不花费太多时间在修改生物,需时约0.25~5小时。
每一个阶段所使用的“货币”也有所不同。 玩家以一个微生物为起点来开始整个游戏。
玩法简介:控制单个微生物,2D平面操作
货币:DNA
货币获取方式:在进食较弱的微生物或植物后取得DNA点数。
货币的作用:进入微生物编辑器,使用DNA点数加强微生物,然后进入更接近地面的阶段。
开启下一阶段的必要条件:DNA达到一定数量。
进化方向:进食微生物——食肉动物(红),进食植物——食草动物(绿),平衡进食——杂食动物(蓝)
该阶段对后续阶段的影响: 红 蓝 绿 生物 狂怒吼叫:吓跑周围所有敌对生物 召唤群众:召唤多个低级生物来帮助你战斗或外交(会在装载¼时消失) 吹笛人:吸引附近所有生物关注,帮助你进行外交 部落 陷阱:允许酋长设置陷阱猎捕野生动物 飞鱼:召唤海怪使海中的鱼搁浅到岸上 清凉暴风雨:召唤一阵暴风雨打落树上的果子 文明 无敌:使你的载具在一定时间内不受伤害 静电炸弹:这能力可使载具,建筑,炮塔短时间内无法工作 治疗灵气:这能力能治疗你的载具和建筑 太空 动力商人:增加你所有武器的效率 仁慈知识者:这能力让你购买所有标准时,获得折扣 文雅社交:这能力可以在你购买任何外交工具时获得折扣 玩家可以在编辑器使用DNA点数修改下一代、购买新肢体,然后孵化,玩家将以此蛋所孵化的婴孩来继续游戏。
生物的属性为:速度、隐密性、防御力、社会性、外貌、攻击力;以五星级为最高。同时会获得各种能力,包括呼唤同伴、跳跃等。
玩法简介:控制单个生物,3D平面操作
货币:DNA
货币获取方式:在消灭其他种群(杀死N个该物种)或和其他种群结盟(取悦3个该物种)取得DNA点数。
货币的作用:进入生物编辑器,使用DNA点数加强生物,进入更为接近智慧生物的阶段。
开启下一阶段的必要条件:DNA超过一定数量。
进化方向:消灭其他种群——掠食者(红),结盟其他种群——社交(绿),平衡——可适应的(蓝)
补充说明:将不会有任何海洋生物的出现,但如果玩家进入深海,将会出现巨型海洋生物,将玩家吞噬。飞行生物可通过安置“飞行器官”获得飞行技能。生物阶段还有天灾和史诗生物。天灾一般是陨石雨,发生之前游戏音乐会改变,被陨石雨砸中会掉血并眩晕。史诗生物是巨型生物,该阶段血量固定为1000,无法取悦,可以攻击,杀死后可以获得史诗生物杀手的成就。该阶段较为困难。
该阶段对后续阶段的影响: 红 蓝 绿 部落 火焰炸弹:允许酋长使用火焰炸弹对周围生物和建筑造成伤害 野兽大师:这个能力可以让酋长魅惑附近的动物帮助战斗(效用不大) 烟火:允许酋长使用烟火增加和临近部落的关系 文明 强力炸弹:使用强力炸弹摧毁选定范围内的建筑和载具 贿赂炸弹:这个能力能使范围内的载具自相残杀 双苦行僧:这个能力可以增加你和目标单位所属国家的关系 太空 原始样本:增加你太空船的生命上限 速度恶魔:这能力能让星级间的航行更快速 讨喜表演:这个能力可以增加殖民地的快乐程度并降低叛变几率 当生物的脑容量达到一定程度,就会进入部落阶段。
生物的属性为:食物采集、战斗、社交、生命
玩法简介:控制种群部落,3D平面操作
货币:食物
货币获取方式:采集食物。
货币的作用:建造建筑,产生新部落的成员。
开启下一阶段的必要条件:玩家的部落完成图腾(需要一共征服和结盟5个部落)。
进化方向:消灭其他部落——进攻性的(红),结盟其他部落——友好的(绿),平衡——勤劳的(蓝)
该阶段对后续阶段的影响: 红 蓝 绿 文明 小机件炸弹:可使车辆和载具受损,帮助占领城市 广告闪电战:可以让城市更快被购买 黑云:让目标关闭炮塔和娱乐建筑,并降低城市快乐度 太空 武器商人:使得你购买所有武器时获得一定折扣 殖民狂热:使你购买所有殖民地相关物品时获得折扣 亲切招呼:显着增加你和其他太空种族的初始关系 原本部落阶段后是城市阶段,但合拼成为了文明阶段。玩家的营地成长为城市。玩家在这阶段可以使用建筑物编辑器来改变或创造新建筑物。系统会判定玩家的建筑物类型,并下载类似的建筑物供玩家购买。
玩法简介:控制种群城市,3D平面操作
货币:Spore币
货币获取方式:建造矿产采集Spore币。
货币的作用:建造机械用于武力征服,贸易和传教。
开启下一阶段的必要条件:对所有其他城市进行武力征服,贸易和传教。
进化方向:武力征服其他城市——军事的(红),传教其他城市——宗教的(绿),贸易其他城市——经济的(蓝)
该阶段对后续阶段的影响: 红 蓝 绿 太空 海盗驱离:使你完成对抗海盗任务中,减少被袭击的几率 香料商人(太空):增加殖民地香料产量 绿色保育者:降低你殖民地发生生态灾难的概率 根据前4个阶段的发展过程,玩家自动转职 职业 技能名 技能效果 转职依据 萨满 回城 瞬间回到母星 三绿及以上 贸易商 现金注入 直接购买建立贸易路线的星系 三蓝及以上 武士 突袭者集结 怂恿海盗发动攻击 三红及以上 吟游诗人 镇静之歌 使敌人变的友善 两蓝一红一绿 生态学家 强吸猎物 选取星球上全部动植物样本各2个放入船舱 两绿一红一蓝 骑士 召唤小型船舰 复制一个自己的飞船跟随自己 两红一篮一绿 科学家 重力波 摧毁星球上所有的建筑物 两蓝、两红 外交官 静态附着 使星球上的所有其他船只和炮塔全都动弹不得 两蓝、两绿 狂热者 宗教狂热 感化一个星球成为你的 两红、两绿 漫游者 无 无 直接从宇宙阶段玩起 在文明阶段后,就开始太空阶段。游戏的目标将以任务方式进行。
玩家将可前往类似地球的星球,或是透过混合物购买的星球殖民工具来殖民于不适合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他编辑器般改造星球,而是用飞船上配塔的武器/修改工具改造。
在探索世界的过程中,玩家可扫描其他物体,并将资料整理成称为Sporepedia,像是集换式纸牌游戏般的数据库。
玩家可以采集生物以测试其他星球的可居住性、或是使不同品种杂交、在星球上放置一个巨石(英文原文为monolith)(2001太空漫游所用的称呼) ,触发智慧生物的发展,然后等一段时间再回来看发展情况。
在少量的星球,玩家可找到作用不明的特殊工艺品,玩家可以卖出或放在殖民地留作纪念。
当玩家探索到其他世界,将可进行星际航行,游戏中的银河将出现超过40亿个星球,远超于任何人一生可以探索的数量。在2007TED专题研讨会中,威尔在拉远视野的银河中使用时间加速系统,表示整个银河的动态,就如无限个光点中爆发的超新星,而银河臂亦缓慢转动着。他指出星云会依现实分类为行星状星云和反射星云。他也把UFO驶向黑洞来表示它的引力。
玩家可以接触其他文明,其中大部分是由其他玩家创造。可以通过移动鼠标来找寻智慧生物的星球系统,也可以收集无线电或声音。当UFO到达有文明的星球,可以用烟火来给予他们深刻的引象,用武器攻击,或是用类似第三类接触中的音乐小游戏来建立一种能和对方沟通的语言。玩家可以用雷射放映生物的全像摄影影片来加深对外星物种的互动。由其他玩家创造的文明将会依据该玩家的培养而有不同的反应和行为。
玩家可以透过外交手段创造一个联邦或引发星际战争来联合或征服整个银河。为了彰显强大的力量,玩家甚至可以使用武器来破坏整个星球(类似星际大战的死星)(叫星球毁灭者,会破坏银河系的法规,慎用),但有时会因此被其他物种报复。玩家有时会被唤回去抵抗对母星的侵略。
太空阶段也会介绍游戏中主要的坏蛋,Grox帝国(将Borg博格的读音反转,博格为Star Trek星际迷航中的物种) ,一个机械物种。是敌是友还没人知晓。(开始时的关系为-70)
终极目标
游戏的最终任务是到达位于银河中心的类星体,要到达该处,需要通过浩瀚的GROX帝国。到达银河中心后,他会给你42个生命权杖(可以直接使T0星球变为T3星球,并补全生态系统),并给了你一个任务:找到地球。
然后你需要在千百万个星球中找到地球。
地球是一个T1星球,周围有八大行星,都是T0。还有月球。一般玩很久才能找到。如果用星球毁灭者炸毁地球,会得到隐藏成就:人性!
但即使到达了银河中心,玩家还是可以继续以沙箱模式探索成千上百的星球。
所以史蒂芬说:
欢迎你,我的朋友
你大老远旅行过来,并且克服了很多困难
在这一路上,你已经遭遇很多不同的国家,广布的宇宙的其他种族
他们很少能够像你这样做到
你英雄般的努力证明你的能力
现在,你值得进展到下一个阶段
你居住的宇宙只是其中众多的一个...
数不尽的世界,看似无限的紧紧相连
你在创造上的努力还没有被发掘:
事实上,他们已经分散到那些没有被探索的世界中
但你的世界却被他们所熟知
现在是时候让你加入我们....
加入我们!..呜哇哈哈哈!
不,开玩笑的,别害怕
没错,是时候向前,他们真的很好
真的,真的很好
也许你会想问...
这神秘的声音怎么知道这么多,而且掌握很多伟大的力量
我很高兴你提这个问题...
-----------------------------画面转换----------------------------
我是史蒂夫
你现在被赋予力量:
是的。没错
力量
创造和拓展生命,遍布宇宙的智慧和理解的力量
小心的使用这力量:
使用这力量有一天我们将会合二为一...
...这是...
...我们的意思是...
这是一种隐含的意思啦
喔...还有一件事
我们快卖光我们在大型星系和运行在稀有星球上的最后一期美妙分时度假机会
如果你就在附近,我们很高兴邀你去吃一顿免费的早晨和做的简短的报告
去以“太阳”为中心的星系里,去寻找那距离“太阳”第三近的星球
你已经获得生命权杖(直接改变星球到T3等级,一共给42个)”
实际上这里的分歧很多,有的人认为史蒂夫就是人类,有的人认为Grox就是改造后的人类。无论如何,我们都只能等待EA告诉我们真正的结局。一味的猜测只能浪费时间而已(就像《银河系漫游指南》一书,人们都猜测为何宇宙终极答案是42.发现了一堆物理定律,“科学结果”。最后作者开了个玩笑。说是随便想出来的)
2.孢子中最合理的殖民地建筑规划在太空阶段,当玩家大量扩张的时候,如何规划殖民地,使其既有最高的香料产量又有足够的快乐度保证人民安居乐业,这是一个考究的问题。经过试验,以下规划是最佳的殖民地规划,它能够保证殖民地有132的香料产量和两个笑脸的快乐度:
F
F F
H
E E F
其中H代表大厅(Hall),F代表工厂(Factory),E代表娱乐(Entertainment),其余的位置全放住房(House)。
如果殖民地的整地分数不足(以T1为例),那么可以试用以下布局:
房屋
/ |
娱乐 | 工厂
| /
市政厅
这样殖民地可以有两个笑脸的欢乐度,以及24.00点/小时的收入