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韩国开发游戏为什么厉害知乎

发布时间: 2022-11-07 09:04:40

‘壹’ 为什么韩国人玩游戏厉害

原因如下:

1.国家环境不同

在韩国,电竟是个好职业,而且薪金丰厚,知名度不亚于奥运冠军。而在中国的传统观念里,打游戏的就不是好孩子,所以很多人都因为家里放弃了电竞。返观国内,大多数有点年龄的都认为是不务正业。

2.大型企业也支持电竞选手没有后顾之忧

不像中国有能力的TX公司只会拿职业选手赚钱。试想拿钱养着你玩,你不死命玩吗,玩不好不给你饭吃,不给妞泡,能不玩好吗?

3.他们对于游戏的把握和执行力很高

最新版本把握也强要想赢他们,其实很简单:用足够流氓的战术碾压他们的智商,要跳出他们的套路就像几年前韩国第一st被中国三流dota2队伍轻松碾压。

4.泡菜吃多了营养好、反应快,没有转基因

而科学研究已经表明反应快之类的问题和体内某种物质有关,具体也说不上来,反正这类人反应都特别快,当然也有副作用比如做某件事的时候也是很快。

5.韩国人练习更疯狂刻苦

大赛前30天集训,据知情人爆料Faker每天至少练习17个小时以上,最多的时候20个小时,他们能把膀子练到抬不起来胳膊,能把手指练到破皮。这种精神不厉害都难啊。这玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎实,梅花香自苦寒来。

6.韩国游戏玩家在国际上拿了好名次可以免服兵役

韩国实行义务兵役制。韩国男子20至30岁之间必须服兵役,视身体状况确定兵种和服役时间,在韩国服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家里人都会很难过,平时都没有放假,第一年尤其苦,没有假期,还要忍受长官和前辈的非人虐待(说不定还有性骚扰)。

7.产业健全

因为韩国的电竞这个行业比较成熟,竞争激烈,奖金和工资都高,韩国顶级的电竞选手年薪都过500万人民币。在中国,电竞只是个新兴的,正处于比较尴尬的时候,中国顶级的电竞选手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是顶级的,比韩国强!

可是他们拿的钱和韩国比起来是少的可怜,所以这就是韩国为什么打游戏好,只是整体好,因为有钱。

8.政策上对文化产业的鼓励基本算是全球最大

导致韩国是最早做游戏电视频道的,另外,韩国弹丸之地的游戏公司之前比中国全国的游戏公司都多,5000多家。

9.网络质量全球第一

韩国网速近几年都在傲视全球,据统计资料显示,目前在全球网速排名中,韩国网速高居榜首,以平均17.2Mps的网速是继续排名世界第一,此外第二至10名的国家分别是日本排在第二位,是11.7Mps。

然后是中国香港是10.9Mps,然后是瑞士,然后是荷兰、拉脱维亚和捷克共和国,最后三名是瑞典、美国以及丹麦。

像中国的话整个的网速,我们平均网速只有1.7Mps,这个和第一名的17.2Mps的韩国以及第二名的日本11.7Mps是相差将近超过10倍,全球排名我们中国的网速在第98位,应该是远远落后于全球平均网速3.1兆比特每秒的。在亚太地区,中国网速甚至落后于泰国和马来西亚。

职业玩家在国外并不算新鲜,但绝对是一个吃香的职业,它随着网络游戏的出现而出现。职业玩家要负责公司游戏软件在上市前的游戏测试,然后撰写测试报告,测试时间多是3个月,在外国为半年,每天大概工作8—10个小时。

一般来说,软件公司的职业玩家都是兼职的,他们来自社会各行各业,但有一个共同的嗜好———玩网络游戏。玩家们在乎的不是报酬多少,而是新游戏让他们先玩是一种很“炫”的感觉。

其实,职业玩家不光是做测评,还可以参与策划、开发,撰写游戏心得、管理游戏论坛、编写游戏软件程序、代理游戏公司销售活动、充当游戏形象代言人等。

将其算作是一项职业无可非议,它给挖空心思玩游戏的人创造了另一种职业生涯———做自己喜欢的事情,而且工作、娱乐两不误。做人要有“人品”,而玩网络游戏同样要有“游品”。

社会环境,决定了你不可能靠职业玩家过一辈子。职业玩家的存在,有个人自身的价值和市场的需求,这一行业知识和技术更新太快,有精力、有体力、有激情的年轻人才能做得好。

即使是选择了从事职业玩家的工作,最多也就干两三年,因为会有技艺更高的人把你打败。这是一个吃青春饭的职业,不可能让一个人一生都在这种紧张的气氛中度过。

‘贰’ 为什么很多的游戏都是韩国开发的

韩国的游戏产业的确是发达
不过我们国内虽然起步晚,但发展还是很快的,相信总有一天,韩国小孩都会玩我们中国的游戏~到时会有韩国小孩问到,为什么我们都玩得中国游戏呢?~呵呵

‘叁’ 为什么中国的 网络游戏都是韩国人创造的 街头篮球 穿越火线 都是韩国人弄的 连风靡全国的 热血传奇 也是

这和国家的产业观念有关系。韩国人可以把这个当职业,可以理直气壮,而中国人受传统观念的影响,认为玩游戏就是不务正业。另外,从科技发展水平来看,中国起步较晚,信息产业不发达。热血传奇是韩国开发的,被盛大引进后,成为了中国第一部成功的网络游戏,这之后才促使了中国网络游戏的发展。以前有个说法,叫做单机游戏看日本,网络游戏看韩国。不过近几年中国的网络游戏业发展的也比较快,但是我个人感觉还是处在迷茫状态,因为中国开发的游戏虽然多,但是精品却寥寥无几。好的游戏需要时间去开发,一般一个游戏开发两三年,有的只有一年半载,怎么可能做出好游戏。不过世界上最好的游戏公司我认为并不是韩国的,而应该是美国的暴雪公司,暴雪开发的单机游戏“暗黑系列”,策略类的“星际争霸系列”、“魔兽争霸系列”,网络游戏“魔兽世界”都是世界上最经典的游戏。个人认为目前中国网络游戏类最好的应该算是金山公司开发的“剑网三”,开发历时六年,画面做得确实非常漂亮,游戏引擎也不错。以上仅是个人观点。

‘肆’ 为什么韩国的星际水平那么强

我把我能想到的逐条写下。韩国星际赶上的时候好,当年亚洲金融危机,韩国受到的影响也很大。为了刺激经济,韩ZF把目光投向了受众广大的游戏产业,于是运作电子竞技的电视比赛,于是,电子竞技(其实当时也只有星际算是真正的电子竞技)在韩国轰轰烈烈的成为了最火热的运营项目。OGN也是凭借电子竞技巩固了其在韩国电视界地位。于是创造了足够的利益,政府就更加重视,政府重视,星际争霸的流行度,收益也就越高,成为了一个循环,电子竞技的俱乐部也就越来越职业化,正规化。~而其社会接受度也越来越高,家长们也大多不再反对孩子们在表现出天赋的情况下投身职业战队。后来BOXER拿到两个WCG,也让韩国民众对星际争霸更加喜爱和推崇,其程度不亚于拿到世界杯四强的足球队。在利益化,正规化的情况下,加上现在十年WCG,韩国人拿了九个WCG星际冠军,更让玩星际的孩子们在面对父母的时候理直气壮。于是,韩国星际的整体实力越来越强。拿今年最火的教主为例子,在觉得自己星际实力很强以后,十四岁的教主就去训练营打一个类似职业资格考试的、或者更像职业围棋定段赛的比赛,而他当时还在上初中,当他同年成为职业选手,他可以在学校办理手续,平时下午就不上课了,比赛多的时候全天都不上了。那时候的教主非常辛苦,所以打比赛的时候脸上还抽筋一样抽来抽去的。而每一个职业选手也都练得很苦,每天十小时以上是最基本的。无数的后勤人员保障他们的生活,无数的教练,陪练,以及非正选的没签合同的选手帮助研究和完善细节,研究战术。他们只要打好比赛。而教主今年收入超过三亿韩元,这对于任何打算投身其中的人都是激励。反观国内星际嘛……我们知道,多数职业选手没啥收入。即使是一线选手,运气好的,找个网吧能拿一个月一千块的赞助。霸王枪就有这样的时候。而拖欠奖金的事……大家都知道某T办的一个比赛到现在还欠罗贤一万块钱的奖金呢。总之,太多的理由了。

‘伍’ 为什么韩国的电子竞技那么厉害

韩国电竞已经形成了一个更为完善的产业体系,在这个体系下,只要有热门项目,在韩国国内也有玩家基础,他们就能在产业的基础上运转起来。

韩国电竞大赏

以国内的乒乓球举例,为什么中国的运动员能站在世界乒乓球球坛的巅峰?正因为其背后有一套完善的人员培养体系、国家支持以及各种相关机构的协助。

韩国电竞的崛起

1997年,亚洲金融危机爆发。许多亚洲国家在那时都陷入了经济萧条,政局混乱的局面。

作为半岛国家,国土面积小、资源有限、持依赖性经济模式的韩国自然备受打击,实体产业面临崩盘。

一夜之间,韩国街头上出现了大批的失业人员。当时刚毕业,要步入社会的韩国学生们也因社会经济的不景气,闲在家中无所事事,被迫摸鱼。

哪怕是在原始社会,人也都是闲不住的。为了打发时间,也为了排解压力,游戏这种不需要任何成本的娱乐方式就自然而然的成为了大家的选择。

而这时,恰好暴雪在1998年推出了《星际争霸》,合适的时机加上暴雪影响力的效应,《星际争霸》火速在韩国流行开来。

看到这一趋势的韩国电视台,也立马着手推出了《星际争霸》的相关节目。以电视为载体,电视节目的热播再次把更多的人转变成了星际玩家。

与此同时,韩国政府也在寻找破局之路,希望能找到更加稳定的经济产业结构。

于是便寄托于影视、IT、动漫等可以作为国家“软”实力的产业,以此减少对于资源需求较大的传统产业的依赖性。

电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。

首先,从1999年开始,韩国每年都会提出促进通信宽带技术的发展政策。

图片仅为示例

除网速外,韩国网吧的硬件配置也不低。更重要的是,大家都知道大多数电竞选手的培养都是在未成年时就开始了。

韩国有一个规定就是在晚上10点前,未成年是可以随意进入网吧进行上网的。

这一是意味着韩国未成年接触到电竞游戏的机会比我们更多,更方便,二是从侧面表现了韩国对于游戏,特别是未成年玩游戏的态度是比较正面的。

而在普通玩家成为职业选手后,练习生的残酷淘汰制度,也是让韩国选手不会轻易放松的原因之一。

再加上韩国的长幼制度,年纪小的选手进入俱乐部后基本可以用唯命是从4个来形容,韩国教练也掌握着绝对的话语权。

这就是为什么当初韩国选手去到其它国家的战队当外援后,会说有差异的主要原因。这个差异不仅仅是文化差异,也是压力氛围差异。

当然,在这一点上中国的进步也很大。我们的俱乐部对于选手的规范化管理在这几年也逐步建立了起来,相关的后勤设施也都具备。

‘陆’ 我就想知道为什么韩国人玩游戏都这么厉害

不只是韩国的LOL厉害,是韩国的电子竞技主项目都很厉害。
韩国的资源不太行,就只有发展别的产业。韩国的电子不错,电子竞技产业,甚至一度超越旅游业,成为第一大产业。所以韩国虽然是个小国,但是却是个电竞大国,主流电竞项目都很强。

WCG,被誉为电竞界的奥运会,就是韩国搞的。很多项目都特别强。你看韩国的LOL好像很厉害,实际上6届S系列赛,也只拿了4个冠军。再看星际争霸,从2000年到2012年,13年的世界赛,所有冠军都是韩国人。
对于韩国人来说,电子竞技,就像中国人的乒乓球一样,普及程度高,几乎可以说是一种文化了。中国的电子竞技事业,几乎从2000年以后才逐渐发展,还差一段距离呢。

‘柒’ 星际争霸 为什么韩国这么厉害据说暴雪当年设计这游戏是给韩国人设计的,美国人自己却不强

一般这款游戏韩国人玩的比较多一些,所以自然大家都能够做的比较好一些,毕竟是在当地人最受欢迎的一款游戏,所以他们会比较厉害。

‘捌’ 韩国网络游戏为什么这么发达

因为韩国注重网络游戏,对从事游戏产业的高科技人才可以免除两年兵役,政府公开减免游戏公司的税务负担,从业人员甚至每月能领到政府相关部门为鼓励网游行业发展而发放的补贴,发展游戏可以得到很大程度的鼓励,为了这个待遇都才会特别的研究游戏行业了。

‘玖’ 韩国为什么网络游戏做的那么成功

世界网游的圣地:韩国游戏产业探秘

http://www.fubusi.com 2006-4-11 10:14:00 tom游戏
当新兴的游戏产业已然超过传统的娱乐产业、在宽带时代的舞台上翩翩起舞时,世界的聚光灯不得不集中到一个国家身上——韩国,因为“从来都没有在一个领域韩国的一举一动如此受世人瞩目过,除了游戏。”危机的打击、国家的扶持和宽带的普及最后都促成了韩国网游产业的繁荣,而当全民沉浸在这场狂欢中时,网游也悄然超越了韩国任何一个产业而跃居第一。

街头篮球

●产业发展规模和市场现状

在世界网游玩家心中,韩国可谓是不争的“麦加之地”。韩国国内的游戏制作及经营企业已达到1500多家、网吧等游戏场所46900个、8个包括韩国政府部门下属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支援中心KGPC在内的游戏协会、在288家有IT相关学位的大学中由政府指定赞助的10家游戏大学及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在内的有线电视和卫星广播专业游戏频道等组成的庞大的游戏产业群体。

以下数据同样为韩国网络游戏业近年来惊人的发展速度提供了佐证:韩国整个网游市场规模从1997年之前只有100~200亿韩元发展到2004年突破40,000亿韩元。

韩国网络游戏公司2004年的销售额达到了6.4亿美元,是2001年2.33亿美元的三倍。

韩国网络游戏玩家在所有游戏玩家中所占的比例从2001年的23%上升到2003年的59%;玩游戏成了网民仅次于查资料之外的第二大上网目的。韩国遍布于全国各地的宽带网络和网吧,以每年40%~50%的速度迅速增长。韩国网游玩家每月平均费用达25美元,居最常见的网络收费内容之榜首。

韩国网游有鲜明的产业特征。一是政府支持,这是其最大的特征,可以说这样的支持在世界各国都是极为罕见的。二是,本土化,韩国人遵循身土不二的原则,其本土游戏在国内占据了绝对的主导地位。网络化,空前发达的网络环境为游戏产业的运营提供了保驾护航的作用。系统化,游戏真正成了一项系统化发展的产业,并且与相关事业密不可分。

一方面,韩国是全球最大的单一游戏市场,在短短数年间网游已成为韩国国内老少咸宜的全民狂欢活动;另一方面,韩国通过网游的大量出口成为了继北美、日本、欧洲之后的电子娱乐第四势力。网游不仅为它带来了可观的经济收益,也引起了全球媒体的极大关注和好奇。那么,造成韩国网游如此繁荣的原因究竟何在呢?

●天时、地利、人和谱写的奇迹

天时 实行政府主导的外向型经济战略起飞于上世纪60年代,之后的30多年一直保持了9%以上的高增长率。1996年韩国因加入经济合作与发展组织而跨入发达国家门槛。然而1997年底爆发的金融危机使韩国的经济倒退了5年。国内经济的大萧条对韩国上下造成了严重的冲击,但出乎意料的是,幸运的韩国人凭借一招妙棋将危机变成了契机,成功打造了举世瞩目的网游产业。政府 金融风暴的打击使韩国政府认识到仅靠汽车制造这样的重型工业来支撑全国经济的做法是片面的,其直接后果是经济发展的单一化和脆弱的特征,只有多元化的产业特征才真正符合韩国的国情。

为了摆脱困境、寻求长远的振兴之路,韩国政府把采取推动高科技产业发展的措施提到了议事日程上来,并选择宽带互联网作为一个明确的发展方向。2002年韩国所有地区开通了由高速光缆构筑的主干网,整个国家的互联网信息传输速度比1998年提高100倍。目前韩国有超过60%的网民在使用ADSL、CABLE MODEM和专线等先进方式上网,这意味着韩国已成为世界领先的宽带互联网市场之一。

在推广中,韩国人受到美国的《魔兽争霸》游戏在韩国热卖的启示,开始把发展网络游戏产业奉为韩国国策,并制定了一系列的相关政策和优惠措施,鼓励国内企业发展以宽带、游戏为代表的信息产业。结果正如《新闻周刊》所言:“过去5年来投入数十亿美元在地下和海底铺设光缆,光缆所带来的是比数据库还要庞大的债务。但是游戏给网上经济重新带来了驱动力,成为‘消费引擎’,而韩国则是‘启动器’。”

此外韩国政府在加大网络基础建设的同时,还为游戏产业直接给予投资,比如韩国最早的几部网游,其实用的都是韩国政府买来的引擎做出来的,所以,他们看起来都很像。韩国政府从欧洲买来游戏引擎,无偿的提供给游戏公司,这无疑是快速构建网游产业基础的捷径之一。

‘拾’ 为什么韩国人玩游戏那么厉害

因为韩国人什么都不会,他们练了100年,学会了电脑,此后他们就开始钻研游戏,钻研了几万年终于会注册帐号了,有钻研了十几万年会创建角色了此后几亿年天天玩游戏,所以超过过了我们。

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