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有什么游戏跟蓝界类似

发布时间: 2022-11-08 01:25:05

㈠ 抖音 上很火的话画一个手机壳是什么游戏

僵尸过马路、砖块破坏者、最囧游戏1、最囧游戏2、最囧游戏3,

inside、掘地求升(正版)、纪念碑谷1、纪念碑谷2、完美贴合-fit,

地狱边境(limbo)、跳舞的线、采油小怪物、采油小怪物2、八分音符酱,

疯狂动物园、见缝插针、滚动的天空、贪吃蛇遇上打方块、人体高塔,

反应堆、呕吐大战、点点冲刺、冷血射手、脑点子,

蓝界、无敌弹珠、神偷鲍勃2、fuse ballz、打破画线。

㈡ 类似蓝色警戒的游戏

你玩蓝色警戒翻版了吗,敌人有两个飞碟时,我就打不过了!!

每一个玩家都有自己喜爱的游戏风格:有的人喜欢庞大的战争,有的人则喜欢小范围军团的对决;有的人喜欢简单明了,直接上手干脆利落的游戏,有的人则喜欢有深度,有内容,节奏缓慢气势博大的游戏;有的人喜欢建造!有的人喜欢破坏!有的人喜欢专注故事情节!有的人喜欢重视策略!之所以“即时战略”(Real-Time Strategy,简称RTS)这个游戏类型能如此受人欢迎,正是因为其几乎包含了所有以上说的那些内容。

而正因为这个类型很受欢迎,所以要选出十大“最佳”即时战略游戏恐怕会众口难调。在下面将要展开的十大即时战略游戏介绍时,我们会专注于对“即时战略”这个类型做出过贡献的游戏。其中部分成为系列的游戏中,我们会选择最有代表性的一作。但是在开始前,一定要给一款游戏颁发一项特别奖:

终身成就奖——沙丘 制作公司:Westwood Studios 发行时间:1993年

提到所谓“即时战略”就一定要提到《沙丘II》。在这款游戏推出前,所有的“即时战略”游戏元素都还不完善;直到这款游戏推出后,才算正式确立了“即时战略”这个游戏类型。当然《沙丘II》并不是第一款即时战略游戏,而是世嘉16位主机MD上的《Herzog Zwei》。但是《沙丘II》是电脑平台上真正的第一款即时战略游戏,而且游戏中的各种系统和设计理念,深深影响了其后整整10年该类型的发展。
这款游戏定义了“即时战略”这个类型中的所有核心规范——所有指令,菜单和单位以及操作都集中在一个屏幕上,游戏的主要进行部分是建造各种建筑,之后才能使用这些建筑带来的各种科技;用各种建筑生产各种不同的战斗或经营单位;战斗完全实时进行;有多种势力可供选择,每方都有自己独有的特点。Westwood公司当然知道自己创造出了如何重要的东西,于是随后他们在此基础上又开发出了影响一代人的即时战略游戏:《命令与征服》(Command & Conquer)。不过并非只有他们知道《沙丘II》的意义,大量厂商争先推出了模仿作品,而包括后来直到现在的近乎所有即时战略游戏,都从《沙丘II》中或多或少借鉴了其设计理念。给予这款里程碑作品以“终身成就”奖励,毫不为过。

颁发完了“终身成就奖”后,便是正式的评选了。下面是评比出来的十大即时战略游戏,如果您对本专题有任何意见,欢迎光临网易游戏论坛的帝国时代、魔兽争霸或星际争霸任一论坛发表您的看法。在每个游戏的页面里,小编搜罗了很多该游戏的图片,有些老游戏的图片显得弥足珍贵,希望能带您回到过去的游戏岁月中去。

第十名:《地球帝国》 制作公司:Stainless Steel 发行时间:2001年
以今天的标准来看待这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。游戏推出后也受到了广泛的关注,并且足够成为当年最佳电脑游戏之一。《地球帝国》以其气势磅礴的单人任务,和丰富的网络对战模式得到了很多即时战略玩家的肯定。〔点击浏览〕

第九名:《中世纪:全面战争》 制作公司:Creative 发行时间:2002年
该游戏最显着的特点,就是将回合制和即时制两种类型完美的结合在了一起。但是如果你只对即时策略部分感兴趣,则游戏在这方面的分量就显得不够了。同时游戏的单人任务数量不够多,而且操作方面也有问题。因此在即时战略方面只能排在第9位。〔点击浏览〕

第八名:《国家的崛起》 制作公司:Big Huge Games 发行时间:2003年
在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时战略”游戏类型来说,无疑带来了很多清新的感觉。相比那些只在重复战争的游戏来说,《国家的崛起》确实带来了很多与众不同的感觉。名列第8实质名归。〔点击浏览〕

第七名:《近距离作战II》 制作公司:Atomic Games 发行时间:1997年
《近距离作战》系列是在Avalon Hill公司经典的纸上游戏“班长高级版”(Advanced Squad Leader)的基础上,选择可以在电脑游戏上实现的部分加以改进而成。尽管《近距离作战》系列的风格并非主流,但是其特色仍然让游戏有资格入选“即时战略游戏十大”之列。 〔点击浏览〕

第六名:《家园》 制作公司:Relic 发行时间:1999年
《家园》入选“十大”的首要理由就是其梦幻般的单人游戏模式。《家园》在系统设计和技术层次上都达到了当年的顶点,从而创立了自己独有的风格,直到现在都没有游戏能在同类型中赶上它的表现——于是我把它排入本次评选名单的中游位置。〔点击浏览〕

第五名:《帝国时代》 制作公司:Ensemble Studios 发行时间:1997年
客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。不仅是节奏的突出立异,自打《帝国时代》推出之后,整个游戏界的图形标准也都为之改变。于是它可以安稳的坐在“十大”之五的位置。〔点击浏览〕

第四名:《魔兽争霸III混乱之治》 制作公司:Blizzard 发行时间:2002年
作为“即时战略”游戏的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时战略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列——《魔兽争霸》的第三代。虽然《魔兽争霸III》并没有达到“十大”前三名在RTS类型中那样的地位,但是其精美的画面和无懈可击的系统设定,都足以经的起历史的考验。〔点击浏览〕

第三名:《命令与征服:红色警报》 制作公司:Westwood 发行时间:1997年
一部分动作元素,一部分策略元素,再加上一部B级电影——这就是《命令与征服:红色警报》。它简单,节奏快,刺激,而且有趣——对了,再加上单人模式里的B级电影剧情——Westwood在当时凭借这款游戏确实显示的不可一世。〔点击浏览〕

第二名:《星际争霸》 制作公司:Blizzard 发行时间:1998年
用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!《星际争霸》成了一块真正的黄金招牌,而且迅速的被各厂商用来当做标准模仿。可以说本作是世界上最受欢迎的即时战略游戏,但是它在“十大”里却屈居第二,那么第一是……〔点击浏览〕

第一名:《横扫千军》 制作公司:Cavedog 发行时间:1997年
如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》或获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时战略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代——这个游戏就是《横扫千军》。直到今天,也没有任何一款游戏能象它那样,对“即时战略”这个类型做出如此多的贡献。6年了,其他游戏还都在追随着它的步伐!〔点击浏览〕

写在最后
在上期的专题中,我们做了个调查,对玩家最多的4个RTS游戏进行投票,结果是《魔兽争霸》遥遥领先。任何事情都是仁者见仁,智者见智的,如前面所言,每个人都有自己喜欢的游戏类型,在各个类型中也都有自己喜欢的游戏,因此这个排名不能让一些玩家满意。在世界范围内,单从人气上讲暴雪的《星际争霸》和《魔兽争霸》都有着无比强大的竞争力,但是对于即时战略游戏类型的发展来讲,把Chris Taylor的《横扫千军》列为第一名也是很公平的。

指挥千军万马纵横驰骋疆场是每个热血男儿(也有不少女儿玩RTS的)心中的梦想,而即时战略游戏能够最大程度地满足玩家的这种梦想,在即时战略游戏中,充分运用自己的战略和战术头脑,才能获得最终的胜利。这也是即时战略游戏吸引人之处。

㈢ 微信好玩的小游戏

26款微信小游戏合辑:
1.跳一跳、通天塔刺客信条、天空漫步、玲珑方、反应堆
2.狂奔、2048砖块、骑手、ball race、飞刀打击
3.投篮游戏、2048、完美贴合、fuse ballz、stairs
4.蓝界、英雄难过棍子关、朦胧之旅、画个圈圈闯个关、砖块射手
5.太空边界、疾行转弯、欢乐跳跳、手指司机、萌宠走一个、天阶

㈣ 抖音上面看到的一个游戏,有很多小球从上面掉下来打数字方块

蓝界、无敌弹珠、掘地求升(正版)、纪念碑谷1、纪念碑谷2、完美贴合-fit
3.地狱边境(limbo)、跳舞的线、神偷鲍勃2、采油小怪物、采油小怪物2、八分音符酱
4、砖块破坏者、人体高塔
5、最囧游戏3
2.inside、最囧游戏1、呕吐大战、点点冲刺、冷血射手、脑点子
6、最囧游戏2.反应堆.疯狂动物园、见缝插针、滚动的天空、贪吃蛇遇上打方块.僵尸过马路

㈤ 什么游戏和抖音里的圈了个地差不多

哎这个游戏和抖音圈儿里没有什么差别有点儿to奈奈完东西有的是爱玩这个游戏这个词适合个人爱好了唉只要没有什么没有什么太差劲那个耳机子怡乐一个人一个爱好一个那个碗

㈥ 老哥们有什么休闲让人上瘾的游戏

浅塘,俄罗斯方块,蓝界,经典2048,永不言弃,纪念碑谷,逃生通道。这些我觉得都不错的,你阔以试试呦_(:зゝ∠)_

㈦ 有什么接近艺术类的游戏

《大神》,Clover Studio开发,Capcom发行,鬼才游戏制作人神谷英树监制。原版在PS2上发行,后来在PS3和Wii上进行了复刻,续作于NDS上推出。《大神》算是家用机平台上开天辟地的东方水墨风格游戏鼻祖。在画面里的一切均由水墨风格绘制,色调古朴优美,线条粗细错落,场景内的构图也绝美,也是“随便停下来截个图就能当桌面”游戏俱乐部成员。更妙的是,游戏中有时间流逝的设定,同一幅画面下,呈现出正午、黄昏、深夜各种场景,美不胜收。到现在为止,在水墨风格游戏中,我认为没有能在画面上超过大神的。在故事方面,大神以日本传统神话为故事背景,以日本神话中的上古大神“天照大神”为主角,融合进了须佐之男、一寸法师、辉夜姬、桃太郎等一干日本传说中的人物,剧情设计却巧妙而且和谐。剧情目标是打倒复活的怪物八岐大蛇,故事的进行却是无厘头风格……各个神话人物在游戏里都变成了搞笑人物。能这么改编民族经典,我觉得也相当艺术了。在系统方面,更有艺术到内伤的“画笔系统”,游戏的进行和战斗的核心要素就是“给玩家一张画布,玩家自己去画”。听起来就艺术到像我这种没有艺术细胞的人玩不了的地步……不过在神谷英树的监制下,大神的游戏性高到FAMI通给出39分(满分40分)的超高评价,确实是游戏殿堂里的艺术精品了。

㈧ 微信好玩的小程序游戏有哪些

飞刀打击
3、2048砖块、骑手、萌宠走一个、完美贴合、fuse ballz、欢乐跳跳、手指司机、stairs
4.蓝界、英雄难过棍子关、朦胧之旅、玲珑方.投篮游戏、2048.太空边界、疾行转弯1.跳一跳、通天塔刺客信条、天空漫步、砖块射手
5、画个圈圈闯个关、ball race、反应堆
2.狂奔

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